Inicio Bambu Studio

Bambu Studio

Bambu Lab > Software and App > Bambu Studio
Lautaro Ayosa
Por Lautaro Ayosa
100 artículos

Forma de texto

Introducción La herramienta Forma de texto se utiliza para crear piezas de texto 3D para objetos. Permite agregar texto 3D a cualquier tipo de superficie, incluyendo planos planos y curvos. Al igual que otras piezas de modelo, el color del texto 3D se puede modificar. Esto se puede hacer asignando un filamento específico al texto o utilizando la herramienta Pintura de color. bambustudio_text_display.png Interfaz de usuario Después de seleccionar el modelo al que se desea agregar texto, haga clic en la herramienta Forma de texto en la barra de herramientas para abrir la interfaz de usuario. firststep.png Texto de entrada Ingrese el contenido que desea generar como texto 3D aquí. bambustudio_text_text_en.jpg Fuente Haga clic en el menú desplegable para seleccionar una fuente. Bambu Studio ofrece una amplia variedad de fuentes integradas. Además, se ha agregado una función de fuente de respaldo: si la fuente actual no admite un carácter específico, el sistema lo mostrará automáticamente utilizando una fuente de respaldo. bambustudio_text_font_en.jpg Tamaño Ingrese un valor directamente en el cuadro de entrada o use los botones ‘-’ / ‘+’ para ajustar el tamaño de fuente (en mm). bambustudio_text_size_en.jpg B (Negrita) Haga clic para hacer el texto en negrita. bambustudio_text_bold_en.jpg T (Cursiva) Haga clic para aplicar cursiva al texto. bambustudio_text_italic_en.jpg Avanzado Grosor Arrastre el control deslizante para personalizar el peso de la fuente. bambustudio_text_boldness_en_2.webp Inclinación Arrastre el control deslizante para personalizar el grado de inclinación de la fuente. bambustudio_text_skew_en_2.webp Grosor Ingrese un valor en el cuadro de entrada para cambiar el grosor físico del texto (en mm). bambustudio_text_thickness_en.jpg Profundidad de incrustación Ingrese un valor en el cuadro de entrada para definir hasta qué profundidad se incrusta el texto en el objeto (en mm). bambustudio_text_embedded_depth_en.jpg Espacio entre caracteres Arrastre el control deslizante para personalizar el espaciado entre caracteres (en mm). bambustudio_text_text_gap_en.jpg Ángulo Arrastre el control deslizante para personalizar el ángulo de rotación del texto. bambustudio_text_angle_en.jpg Modo Haga clic en el menú desplegable para seleccionar un modo de generación de texto. Hay cuatro opciones: - No rodear: Genera texto plano en la posición seleccionada; no se curva con la superficie del modelo. - Rodear superficie: El texto se adapta estrechamente a la superficie del objeto modelo. - Rodear+Horizontal: El texto se adapta a la superficie del modelo manteniendo una alineación horizontal. - Proyección rodeando por carácter: El texto se adapta estrechamente a la superficie del modelo y muestra solo las partes proyectadas sobre la superficie, mostrando solo las partes que intersectan con ella. bambustudio_text_mode_en.jpg bambustudio_text_surround_character_en.webp Operación Seleccione uno de los tres tipos para el texto 3D generado: Pieza: El texto 3D generado se convierte en una entidad sólida. Se tratará como una pieza de modelo regular durante el corte. bambustudio_text_part_en.webp Corte: El texto 3D generado se convierte en una pieza negativa. Se utiliza para realizar una operación booleana en la superficie del modelo, creando un efecto de incisión o grabado. bambustudio_text_cut_en.webp Modificador: El texto 3D generado actúa solo como área de modificación de parámetros. No altera la geometría del modelo, sino que modifica los parámetros de impresión (como el color) para el área donde se superpone con el modelo. Esta función es ideal para crear patrones de texto 2D perfectamente alineados con la superficie del modelo. bambustudio_text_modifier_en.webp

Última actualización el Apr 25, 2026

Crear una impresora o boquilla personalizadas

Visión general Si tiene una impresora o boquilla que no está disponible en Bambu Studio, puede utilizar esta función para crear presets personalizados de impresora o agregar nuevas boquillas a impresoras existentes. Puede habilitar esta función en Crear impresora: entry_creat_printer.png Presets personalizados de impresora Tanto los presets personalizados de impresora como los presets copiados pertenecen a los presets de usuario, y los presets personalizados de impresora pueden considerarse una forma más avanzada de crear presets de impresora de usuario. Estos son los métodos de uso: Crear impresora create_printer_page1.png - Tipo de creación: Hay dos opciones correspondientes a crear una impresora o crear una boquilla para una impresora existente. Si nunca ha creado una impresora personalizada, seleccione la opción Crear impresora. - Impresora: Se utiliza para determinar el fabricante y modelo de la impresora que desea personalizar. Si no hay un fabricante que desee seleccionar, puede hacer clic en No encuentro mi modelo de impresora para ingresar el fabricante y modelo deseados. - Diámetro de boquilla: Se utiliza para seleccionar el diámetro de la boquilla de su impresora. - Forma de cama: La forma predeterminada de la cama caliente es rectangular y no se puede modificar. - Espacio impresionable: Es el tamaño impresionable de la cama caliente, en milímetros, tipo entero. - Origen: Permite configurar la posición de origen de la cama caliente. - STL de cama: Este botón se utiliza para subir el modelo STL de la cama. Si no, puede omitir la subida. - SVG de cama: Este botón se utiliza para subir la textura SVG de la cama. Soporta imágenes en formato .svg y .png. Si no, puede omitir la subida. - Altura máxima de impresión: Se utiliza para configurar la altura máxima impresionable de la impresora. Crear boquilla para impresora existente Crear impresora screenshot-20240919-094345.png Seleccione qué impresora personalizada desea crear una nueva boquilla. Se requiere crear una impresora con anterioridad. Después de configurar la información básica de la impresora que desea crear, haga clic en el botón Aceptar para continuar con la siguiente página. Crear filamentos y presets de proceso compatibles con la impresora 1. Crear filamentos y presets de proceso compatibles con la impresora basados en plantillas process_template.png - Presets de impresora: Las opciones aquí son presets del sistema y presets personalizados de impresora. La información adicional sobre su impresora personalizada se copiará desde el preset de impresora que haya seleccionado. - Presets: Actualmente, Studio proporciona algunas plantillas predefinidas para presets de filamento y proceso, y puede elegir algunas plantillas. Tras la creación, cuando utilice este preset de impresora personalizada, podrá seleccionar los presets de filamento y proceso que haya elegido aquí. 2. Crear filamentos y presets de proceso compatibles con la impresora basados en la impresora actual create_base_on_current_printer_page2.png - Presets: Si ha seleccionado Crear basado en la impresora actual para crear un preset de filamento y proceso compatible con la impresora personalizada que ha creado, los presets de filamento y proceso que pueda seleccionar serán compatibles con el Presets de impresora que haya seleccionado. Tras hacer clic en el botón de creación, se crearán los presets correspondientes, y el nuevo preset se creará según una convención de nombres específica. Luego, actualice la interfaz, y la impresora actual será la nueva impresora que ha creado, y se le recordará si desea editar el preset para la impresora actual. remind_edit_printer_preset_dialog.png Configuración de impresora personalizada La interfaz Configuración de impresora de una impresora personalizada proporciona un punto de entrada para modificar las variables definidas durante la creación. Abra la opción Avanzado, ingrese a la página Información básica y haga clic en el botón Configurar.... entry_printable_area.png bed_shape.png Aquí puede modificar el tamaño, origen, textura y modelo de la cama caliente. Límite de presets de usuario en la nube Cuando se habilita la sincronización de presets de usuario, la impresora recién creada y sus presets de filamento y proceso asociados se subirán a la nube del servidor. Sin embargo, el nivel del servidor solo puede almacenar un número limitado de presets de usuario. Actualmente solo admitimos 20 presets de impresora, 100 presets de proceso y 200 filamentos. Cuando todos los presets de usuario excedan los límites anteriores, los presets nuevos creados o importados solo se guardarán localmente y no se podrán sincronizar con los presets de usuario bajo la cuenta actual en otro equipo. En este caso, Studio mostrará algunas alertas. sync_user_presets.png sync_user_presets_warning.png No obstante, puede sincronizar manualmente presets en múltiples equipos mediante la exportación e importación de presets.

Última actualización el Apr 25, 2026

Movimiento de arco

Ajuste de arcos La mayoría de los modelos 3D están compuestos por mallas triangulares, lo que significa que los arcos en los modelos 3D se han convertido en curvas en el archivo STL utilizando muchas líneas rectas cortas. Puede verificar "Mostrar estructura" en la función "Simplificar modelo" para ver las mallas triangulares que componen el modelo y las pequeñas líneas que forman los arcos (consulte Simplificar modelo | Bambu Lab Wiki), como se muestra en la figura a continuación. De esta manera, en la fase final de corte y impresión, el cabezal se moverá e imprimirá según esta trayectoria. Cuando la velocidad de impresión es lenta, estas trayectorias densas no tienen un efecto negativo evidente en la calidad de impresión. Sin embargo, cuando la velocidad de impresión es alta, se generan numerosas señales de pulso transitorias en el punto de giro de los segmentos, lo que provoca ruido y vibración. Para resolver este problema, Bambu Studio genera trayectorias de movimiento circular ajustando los arcos dentro de tolerancias aceptables, de manera que el Gcode resultante admita movimientos circulares G2/G3. Esto reduce el número de puntos de giro de los segmentos, suaviza la trayectoria y disminuye la vibración durante la impresión rápida. El método de ajuste de arcos se basa en ArcWelderLib. Agradecemos sinceramente la apertura del código fuente para este excelente trabajo. Imprimimos un modelo dos veces y grabamos un video para comparar ruido, vibración y calidad. Principio de funcionamiento El proceso de ajuste de arcos se muestra en la figura a continuación. Primero, se encuentran tres puntos consecutivos en la trayectoria de movimiento del cabezal y se ajusta un arco (P1-P2-P3) tomando una circunferencia circunscrita, asegurando que la desviación máxima del arco creado respecto a la trayectoria original sea menor que el valor máximo de tolerancia de ajuste (resolución). Luego, se continúa buscando puntos en las trayectorias posteriores para confirmar que los valores de desviación estén dentro de la resolución hasta encontrar un punto fuera de rango (P6), el cual se elimina, completando el ajuste de arco para los puntos anteriores (P1-P5). A continuación, se repite el proceso anterior hasta el final de todo el Gcode. Fuente de la imagen: https://plugins.octoprint.org/assets/img/plugins/arc_welder/arc_creation_example.png Instrucciones de operación Aquí puede activar/desactivar la función de ajuste de arcos, que está activada por defecto para mejorar la calidad de impresión en impresión de alta velocidad. La resolución es la desviación máxima de la trayectoria ajustada de los arcos respecto a la trayectoria original (error de flecha), y puede disminuir la resolución (aumentar este valor) para agregar más arcos después del corte a un modelo menos preciso. Sin embargo, generalmente no recomendamos establecer este valor demasiado grande. Si intenta forzar un modelo de baja precisión a convertirse en arcos estableciendo una resolución mayor, el modelo mostrará desalineaciones significativas entre capas, e incluso podría distorsionarse completamente. A continuación se muestra la comparación de la superficie del modelo después de ajustar diferentes resoluciones: Resolución predeterminada Resolución 0.03 mm Si se reduce forzosamente la resolución y se establece un valor mayor, la superficie del modelo presentará desalineaciones debido a la inconsistencia en la forma del arco ajustado entre diferentes capas. Resolución 1 mm Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico respecto a su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026

Altura de capa variable

Introducción Normalmente, después de configurar la altura de impresión en el ajuste preestablecido, obtenemos un modelo con altura uniforme tras el corte. Sin embargo, para algunos modelos especiales, como aquellos con una parte superior esférica o inclinada, la superficie impresa puede no ser lo suficientemente suave, siendo más evidente la "sensación de escalera" en la superficie del modelo. La función de altura de capa variable ayudará a mejorar esto. Las Figuras 1 y 2 muestran la diferencia entre altura uniforme y altura variable. Fig.1 Comparación entre altura de capa variable y altura de capa fija Fig.2 Izquierda: altura de capa variable no habilitada; Derecha: Habilitar altura de capa variable Como se muestra en la Fig.3, para la misma altura de capa, cuanto mayor sea la pendiente, más suave será la superficie del modelo. Si la parte superior del modelo tiene una pequeña pendiente, puede no ser tan suave como la parte media del modelo. Obviamente, si se reduce la altura de la parte superior, la superficie se verá mejor. Como sabemos, una altura menor requiere más tiempo de impresión, y para este caso, solo necesitamos reducir la altura de impresión local, manteniendo el resto de las partes con la altura original. Esto no solo garantiza el efecto superficial de la impresión, sino que también ahorra el máximo tiempo posible. Fig.3 Explica la razón de la superficie irregular Fig.4 Explica el efecto de una altura de capa pequeña Guía de operación El rango de altura de capa variable se encuentra dentro de los límites de altura configurados en la impresora, por ejemplo, el rango de altura para una boquilla de 0.4 mm es de 0.08-0.28 mm, que es un rango de altura probado en nuestro laboratorio para obtener una mejor calidad de impresión. Es recomendable no modificarlo. Fig.5 Límites de altura de capa Después de seleccionar un objeto en la unidad central, puede habilitar esta función aquí: Fig.6 Habilitar altura de capa variable Puede utilizar la tecla de acceso rápido (como se muestra en la Figura 6) en la interfaz a la derecha del corte para arrastrar la altura de capa en diferentes rangos de altura, como se muestra en la siguiente figura: Fig.7 Ajustar la altura de capa de diferentes áreas También puede ajustar la tendencia detalle/velocidad y hacer clic en Adaptativo. Esto ajustará automáticamente la altura de diferentes rangos según sus necesidades para detalle y velocidad. Si arrastra un pequeño triángulo hacia "detalle", indica que el modelo impreso tendrá mayor precisión, ajustando automáticamente más partes del modelo a alturas de capa más bajas. Si arrastra un pequeño triángulo hacia "velocidad", será más propenso a aumentar la velocidad de impresión, ajustando automáticamente más partes del modelo a alturas de capa más altas. Fig.8 Altura de capa adaptativa Modo suave: Al hacer clic, suaviza la transición entre diferentes capas. El radio se refiere al ancho del filtro Gaussiano. Un radio de filtro mayor hará que la curva sea más suave, y puede hacer clic varias veces para lograr un efecto de curva suave, permitiendo transiciones mejores entre diferentes capas. Fig.9 Modo suave Mantener mínimo: Al usar el modo suave, la altura mínima (parte verde) no se modificará, es decir, la altura mínima permanecerá con su valor original al suavizar la curva. Nota 1. Cuando hay múltiples objetos de modelo en una placa y se utilizan más de un color, la torre de priming solo puede habilitarse si la altura de capa variable de todos los objetos en la placa es la misma. Si la altura de capa variable de los diferentes objetos es distinta, no se puede habilitar la torre de priming. Como se muestra en la imagen a continuación: Fig.10 Si la configuración de altura de capa variable de los modelos multicolor es la misma, se puede habilitar la torre de priming, como se muestra en la figura siguiente. Fig.11 La torre de priming se puede habilitar cuando la altura de capa es la misma La razón es que la altura de la torre de priming debe ser igual a la altura del objeto, pero si se habilita la altura variable, habrá una diferencia de altura entre los diferentes objetos. Por ejemplo, si la altura de un objeto se establece en 0.18 mm, la altura de la torre de priming también debe ser 0.18 mm. Sin embargo, la altura del otro objeto sigue siendo 0.2 mm, por lo que la torre de priming necesitaría aumentar 0.02 mm para alcanzar la misma altura que el otro objeto. Sin embargo, esta altura de 0.02 mm no está disponible, por lo que no es posible aumentar esta altura de forma separada para la torre de priming. Fig.12 Explica por qué no está disponible la torre de priming 2. La altura de capa variable tampoco es compatible con los soportes de árbol orgánico. Fig.13 Los soportes de árbol orgánico no son compatibles con altura de capa variable

Última actualización el Apr 25, 2026

Herramienta de ensamblaje

Antes, para ensamblar dos modelos con precisión, debemos calcular cuidadosamente sus coordenadas. En Bambu Studio versión 1.9, introdujimos una herramienta de ensamblado desarrollada internamente para ensamblar modelos de forma rápida y precisa. Esta herramienta se divide en ensamblado punto a punto y ensamblado cara a cara. assemble_1.png Ensamblado punto a punto Seleccione ensamblado punto a punto, mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar dos puntos en los modelos y luego especifique la distancia. Antes de usar esta función, recomendamos fusionar los dos objetos en un solo objeto. Esto es porque los dos objetos se considerarán como partes después de fusionarlos, y podrán ajustarse libremente en el eje Z. Para diferencias entre partes y objetos, consulte Dividir en Objetos/Partes. Si no se fusionan, cada objeto debe tener una cara que toque la cama caliente y no podrá ajustarse en el eje Z. assemble_1.png Ensamblado cara a cara Seleccione ensamblado cara a cara y luego seleccione una cara en cada objeto para ensamblarlos según las caras. assemble_1.png De manera similar, fusionar los dos objetos en uno y luego seleccionar dos caras. - Paralelo: Si las caras seleccionadas no son paralelas, puede hacer clic en paralelo para hacerlas paralelas. Luego, puede especificar la distancia paralela entre las caras. - Coincidencia de centro: Unir las dos caras para ensamblar los objetos. - Voltear por Cara 2: Voltear el objeto 2 a lo largo de la cara 2. assemble_1.png Notas finales Esperamos que la guía detallada que compartimos sea útil e informativa. Queremos asegurarnos de que pueda realizar el proceso de forma segura y efectiva. Si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, le animamos a contactar con nuestro amable equipo de atención al cliente antes de iniciar la operación. Nuestro equipo siempre está listo para ayudarle y responder cualquier pregunta que pueda tener. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra Página de Soporte. Haremos todo lo posible para responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesite.

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía de Vista de Montaje

1. Generar Vista de Montaje para un modelo En tu software CAD, exporta el modelo como un archivo STEP completo. Luego, importa el archivo STEP en Bambu Studio. Bambu Studio analizará automáticamente el archivo STEP y lo convertirá en un objeto multi-parte. A continuación, puedes dividir el objeto multi-parte en varios objetos, lo que simplificará considerablemente el proceso de impresión 3D. Durante este proceso, la Vista de Montaje se generará automáticamente. Luego, puedes colorear el modelo en la Vista de Montaje haciendo clic en el icono de tipo rompecabezas ubicado en la barra de herramientas (la herramienta más a la derecha). 2. Mantenimiento de la Vista de Montaje para un modelo 1) Actualizar un objeto del modelo Cuando realices cambios en el diseño del modelo en el software CAD, también deberás actualizar los objetos correspondientes en el archivo 3MF del modelo en Bambu Studio. Eliminar simplemente objetos obsoletos y agregar nuevos podría interrumpir la Vista de Montaje, ya que Bambu Studio no conoce las posiciones específicas de los nuevos objetos en la Vista de Montaje. El método correcto para actualizar un objeto del modelo es el siguiente: 1. Haz clic derecho en el objeto del modelo. 2. En el menú contextual, selecciona "Reemplazar con STL". 3. Elige el archivo STL actualizado para reemplazar el objeto seleccionado en Bambu Studio. La posición espacial (en la Vista de Montaje) del objeto obsoleto se transferirá al nuevo objeto. 2) Agregar un nuevo objeto del modelo A veces, después de crear un archivo 3MF en Bambu Studio, es necesario agregar nuevas piezas al diseño del modelo en el software CAD. Para incorporar estas piezas recién creadas al archivo 3MF, sigue estos pasos: 1. Exporta las piezas recién agregadas como archivos STL en tu software CAD. 2. Importa estos archivos STL en Bambu Studio. Cuando aparezca un diálogo preguntando si cargar estos archivos como un solo objeto con múltiples partes, selecciona "No". Esto cargará cada archivo STL como un objeto individual. 3. Navega hasta la Vista de Montaje en Bambu Studio. 4. Usa las herramientas "Mover" o "Montar" para ajustar la posición de estas nuevas piezas al lugar correcto. 5. Guarda los cambios y regresa a la página de Vista previa. 3) Eliminar un objeto del modelo Eliminar un objeto del modelo no interrumpirá la Vista de Montaje, así que realízalo como de costumbre.

Última actualización el Apr 25, 2026

Organización automática

Bambu Studio ofrece una herramienta para la organización automática de múltiples objetos en placas. Con un solo clic, muchos objetos pueden organizarse de manera eficiente. Parámetros y opciones Existen 1 parámetro y 3 opciones, como se muestra a continuación. 1. Spacing: espacio mínimo entre objetos adyacentes. 2. Auto rotate for arrangement: si permitir que Studio intente múltiples ángulos para una mejor organización. Se probarán un máximo de 4 ángulos (0, 45, 90, 135 grados). 3. Allow multiple materials on same plate: si permitir que objetos de materiales diferentes se coloquen en la misma placa. Tenga en cuenta que dos materiales se consideran different materials si están en diferentes ranuras del AMS, incluso si son ambos PLA del mismo color. 4. Avoid extrusion calibration region: si evitar la región de calibración de extrusión, que se encuentra en la parte inferior de la cama caliente, como se muestra a continuación. Si se desactiva, esta región también se utilizará para la organización. Cómo funciona El algoritmo subyacente para la organización automática es libnest2d, un paquete conocido de empaquetado 2D. El proceso se puede resumir así: 1. Obtener el arrange polygon de todos los objetos imprimibles, que está compuesto por 1) polígonos convexos de proyección 2D, 2) atributos como altura, temperatura de impresión, temperatura de cama caliente, etc. Una proyección convexa es la envoltura convexa del polígono proyectado sobre la cama caliente. Los objetos no imprimibles se consideran no empaquetables y se colocarán fuera de todas las placas. (es decir, las dimensiones máximas del objeto en cualquier dirección dada) 2. Expandir los polígonos convexos en spacing. (Agregar la distancia mínima de separación a las dimensiones generales del objeto) 3. Ordenar los objetos con una función de ordenamiento. La función de ordenamiento es bastante compleja en Bambu Studio. Para impresión por capas (corte normal), el área es el principal criterio, lo que significa que los polígonos grandes (objetos) se colocan primero. Para impresión secuencial, la altura es el principal criterio, lo que significa que los objetos más bajos se colocan primero. 4. Encontrar una nueva ubicación para cada polígono. El paquete libnest2d proporciona múltiples posiciones candidatas y elegimos la que tenga el menor costo (área utilizada). 5. Mover los objetos a sus nuevas ubicaciones. Cuando hay una torre de limpieza La torre de limpieza no es móvil en la organización automática para garantizar el mejor efecto de limpieza (solo se puede mover manualmente). Para evitar goteo, existen dos lógicas adicionales: 1. Cuando hay una torre de limpieza en una placa, los objetos se organizan apretadamente alrededor de la torre de limpieza pero no exceden el límite superior de la torre de limpieza. Esto asegura el mínimo goteo y siempre se imprime la torre de limpieza después del cambio de filamento. 2. Al realizar una organización global (Organizar Todos los Objetos) en objetos multicolor, se estima si se necesita una torre de limpieza. Dado que no conocemos la ubicación de los objetos antes de organizarlos, debemos asumir que se necesita una torre de limpieza en todas las placas si es necesaria. Se necesita una torre de limpieza si: a. hay un objeto multicolor; b. el soporte está habilitado y la interfaz de soporte usa un filamento diferente al de la base de soporte; c. Allow multiple materials on same plate está activado y hay objetos que usan filamentos diferentes con la misma temperatura de cama caliente (por ejemplo, PLA de diferentes colores). 3. al realizar una organización local (organizar objetos en la placa actual), se usa la torre de limpieza real en esta placa. Por lo tanto, las torres de limpieza en otras placas no afectarán esta placa. Organización automática para impresión por capas Cuando la secuencia de impresión se establece en por capas, los arrange polygon se expanden estrictamente según spacing el parámetro. Por lo tanto, los objetos se organizan más apretados entre sí. Organización automática para impresión por objeto Cuando la secuencia de impresión se establece en por objeto, los arrange polygon se expanden estrictamente según max(spacing,extruder_radius). Esto asegura que el cabezal no colisione con ningún objeto ya impreso (consulte Impresión por objeto | Bambu Lab Wiki). Por lo tanto, los objetos se organizan mucho más separados que en la impresión por capas. Puede notar que el cabezal no es simétrico. Es posible organizar objetos más apretados si seguimos estrictamente el orden de impresión "de abajo hacia arriba, luego de izquierda a derecha". Sin embargo, dado que permitimos el movimiento libre de objetos y la ajuste libre del orden de impresión, debemos usar el radio máximo para la detección de colisiones. Para mantener consistencia, el algoritmo de organización automática debe usar el mismo extruder_radius. Cómo usarlo Existen 2 modos para realizar la organización automática: 1. Haga clic en el botón Arrange en el gizmo superior, luego se procesarán todos los objetos. Pueden agregarse nuevas placas si es necesario. Alternativamente, use la tecla de atajo **A** para organizar todos los objetos y **Shift+A** para organizar objetos en la placa seleccionada. 2. Haga clic en el icono de organización junto a cualquier placa, luego se procesarán todos los objetos en la placa. No se agregarán nuevas placas. Si la placa seleccionada no puede contener todos los objetos, algunos se moverán fuera. También puede lock una placa haciendo clic en el icono de candado junto a ella, entonces los objetos en esta placa no serán procesados por la organización automática.

Última actualización el Apr 25, 2026

Orientación automática

Orientación automática en Bambu Studio Es importante colocar los objetos en la orientación correcta para lograr impresiones exitosas. Hemos proporcionado una herramienta útil llamada "orientación automática" para automatizar esta tarea. Para comenzar rápidamente, consulte este video https://youtu.be/nHVVyyYI3Cs Cómo funciona El botón de Orientación automática puede considerarse la "versión automática" de la función "colocar en cara". Básicamente, encontramos la mejor cara para colocar el objeto según varias características del objeto seleccionado: 1. Área de sobresaliente. Preferimos una área de sobresaliente más pequeña, ya que los sobresalientes necesitan soportes y estos pueden dañar la superficie de la cama caliente más o menos. 2. Área inferior. Preferimos una área inferior más grande, ya que el objeto se adhiere mejor a la cama caliente. 3. Área del casco convexo de todos los puntos inferiores. Preferimos una área del casco convexo más grande, ya que los objetos son más estables durante la impresión. (piense en un trapecio, queremos que la base grande esté en la placa en lugar de la parte superior más pequeña, para mayor estabilidad) 4. Área de apariencia. Preferimos no generar soportes en las superficies de apariencia. Básicamente, encontramos varias orientaciones candidatas y calculamos una función de costo para todas las características mencionadas, luego elegimos la que tenga el menor costo. Sin embargo, estimar con precisión el área de sobresaliente antes de cortar es difícil. Un gran desafío es el puente de sobresalientes, que generalmente no necesitan soportes, aunque el ángulo de sobresaliente sea grande. Detectar este tipo de características en una malla 3D es difícil en la actualidad. Por lo tanto, a veces puede observar orientaciones incorrectas, la mayoría de las cuales son causadas por sobresalientes de puente. Cómo usarla El uso de esta función es sencillo. Existen 3 modos: 1. Seleccione un objeto o varios objetos y haga clic en el botón. El objeto(s) seleccionado(s) se orientará(n). 2. No seleccione ningún objeto y haga clic en el botón. Todos los objetos se orientarán. 3. Haga clic en el botón "orientación automática" junto a una placa, luego todos los objetos en esta placa se orientarán. También puede bloquear una placa haciendo clic en el icono de bloqueo junto a ella, entonces los objetos en esta placa no serán procesados por la orientación automática.

Última actualización el Apr 25, 2026

Borde de Orejas

En impresión 3D, los modelos suelen experimentar deformación debido a la contracción localizada del material o adhesión insuficiente a la placa de impresión, especialmente al usar materiales propensos a contraerse como ABS o ASA. Para resolver este problema, puede agregar un brim en Bambu Studio o aumentar la temperatura de la cama caliente para mejorar la adhesión de la primera capa del modelo. Consulte más detalles en la sección de la Wiki de Bambu Lab sobre "Deformación del modelo, caída o colapso". Sin embargo, eliminar el brim puede resultar complicado en algunos casos, y ciertas áreas podrían no requerirlo. Para abordar estas necesidades, especialmente en esquinas agudas, la herramienta Orejas de brim ofrece una solución más conveniente. Tipo de brim configurado como "Pintado" Primero, asegúrese de que el tipo de brim esté configurado en el modo "Pintado"; de lo contrario, no se generarán las orejas de brim. Al seleccionar un objeto específico para configurar las orejas de brim, aparecerán recordatorios relevantes en la interfaz de operación. Puede hacer clic directamente en "Configurar tipo de brim como 'Pintado'" para modificar el tipo de brim del objeto. painted_en.png Interfaz de usuario ui_en.png Diámetro del brim Este parámetro establece el diámetro de la oreja de brim, medido en milímetros. brim_redius_en.png Ángulo máximo Al usar "Puntos de generación automática", la herramienta detecta el contorno de la primera capa del modelo, y las orejas de brim se crearán en esquinas donde el ángulo sea menor que este valor. max_angle_en.gif Radio de detección Al usar "Generación automática de puntos", se aplica el algoritmo de Douglas–Peucker para ajustar y simplificar el contorno de la primera capa del modelo. Cuanto mayor sea el valor, menos orejas de brim se generarán. Pintura manual Puede agregar libremente orejas de brim similares a orejas directamente al modelo. Haga clic izquierdo en el modelo para agregar y clic derecho para eliminar. También puede hacer clic izquierdo + Mayús para seleccionar múltiples orejas de brim simultáneamente, y luego hacer clic en "Eliminar puntos seleccionados" para eliminar varias orejas de brim a la vez. Haga clic en "Eliminar todos los puntos" para eliminar todas las orejas de brim agregadas. Nota: Tanto las orejas de brim generadas automáticamente como las pintadas manualmente estarán temporalmente invisibles después de salir de la ventana de edición, y solo podrá ver el efecto de agregar orejas de brim tras realizar el corte (slicing).

Última actualización el Apr 25, 2026

Configuración de temperatura de cámara en Bambu Studio

1. Introducción X1E ofrece una función adicional de control de temperatura de cámara, con una temperatura máxima de cámara de 60 ℃. Las temperaturas de cámara más altas pueden suprimir el encogimiento de impresiones con ciertos filamentos de alta temperatura y proporcionar una mayor resistencia intercapa (adhesión entre capas) en algunas impresiones. Al imprimir filamentos de alta temperatura como PC, PA-CF, PAHT-CF, PET-CF, PPA-CF, PPS y PPS-CF, seleccionar X1E y habilitar una temperatura de cámara de 60 °C puede mejorar la precisión dimensional y la calidad visual de algunas impresiones. Además, al imprimir los filamentos de alta temperatura mencionados anteriormente, seleccionar X1E y habilitar una temperatura de cámara de 60 ℃ puede aumentar la resistencia, especialmente la resistencia intercapa, de algunas impresiones. Advertencia: Se recomienda fuertemente no habilitar una temperatura alta de cámara al imprimir PLA, PETG, TPU, PVA y otros filamentos de baja temperatura. Habilitar una temperatura alta de cámara puede hacer que estos filamentos se ablanden y queden atrapados en el extrusor, provocando problemas de atasco. Al imprimir estos filamentos de baja temperatura, se recomienda configurar la temperatura de cámara en 0 °C (es decir, desactivar el control de temperatura de cámara). 2. Temperaturas recomendadas de cámara para diversos filamentos (1) PLA, PETG, TPU, PVA, soportes de PLA y otros filamentos de baja temperatura: Configuración de temperatura de cámara: La configuración predeterminada de temperatura de cámara está apagada (0 °C). Consejos: Para evitar atascos, se recomienda evitar temperaturas altas de cámara y configurar la temperatura de cámara en 0 °C al imprimir filamentos de baja temperatura. Además, cuando la temperatura de la cama sea igual o superior a la temperatura de ablandamiento del filamento, se recomienda abrir la puerta frontal y retirar la cubierta superior de la impresora. Cuando la temperatura ambiente sea alta, la temperatura de cámara real puede ser mayor, y es más necesario abrir la puerta frontal y/o retirar la cubierta superior; por el contrario, cuando la temperatura ambiente sea baja, la temperatura de cámara real suele ser relativamente baja, y es menos necesario abrir la puerta frontal y/o retirar la cubierta superior. Por ejemplo, las temperaturas de ablandamiento de la mayoría de tipos de PLA y PETG son aproximadamente 45 °C y 70 °C, respectivamente. (2) ASA, ABS: Configuración de temperatura de cámara: La configuración predeterminada de temperatura de cámara está apagada (0 °C). Consejos: Cuando se habilita la temperatura de cámara, algunos modelos de mayor tamaño y/o mayor densidad de relleno pueden experimentar menor encogimiento, mejorando la calidad de impresión y la precisión dimensional. Además, se puede mejorar la resistencia intercapa de algunos modelos. Sin embargo, el tiempo de preparación antes de imprimir aumentará, y la filtración de aire empeorará. Para obtener un mejor efecto de filtración de aire, elegimos desactivar la temperatura de cámara de forma predeterminada. Decida si habilitar la temperatura de cámara según la situación real. Nuestra recomendación es que para impresiones propensas al encogimiento, es decir, aquellas con mayor tamaño y/o mayor densidad de relleno, o con mayores requisitos de resistencia, habilite la temperatura de cámara a 60 °C, mientras que para otras impresiones normales, se recomienda no habilitarla. (3) PC, PA, PA-CF, PAHT-CF, PA6-CF, PET-CF, PPA-CF, PPA-GF, PPS, PPS-CF y otros filamentos de alta temperatura: Configuración de temperatura de cámara: La configuración predeterminada de temperatura de cámara está activada (60 °C). Consejos: Con temperaturas altas de cámara, algunos modelos de mayor tamaño y/o mayor densidad de relleno pueden experimentar menor encogimiento, mejorando la calidad y la precisión dimensional. Además, se puede mejorar la resistencia intercapa de algunos modelos. 3. Instrucciones para configurar la temperatura de cámara 3.1 Configurar la temperatura de cámara (Recomendado) en Bambu Studio Paso 1: Seleccione el modelo X1E. Paso 2: Seleccione el tipo de filamento deseado. Paso 3: Haga clic en el botón de edición de parámetros del filamento. Paso 4: Localice el campo de configuración de temperatura de cámara. La temperatura de cámara se puede configurar en el rango de 0 °C a 60 °C (el módulo de control de calentamiento de temperatura de cámara solo opera en el rango de 40 °C a 60 °C). Configurar la temperatura de cámara en 0 °C representa desactivar el control de calentamiento de temperatura de cámara. Cuando la temperatura de cámara se configura por debajo de 40 °C, el control de calentamiento de temperatura de cámara no surtirá efecto. Es decir, configurar la temperatura de cámara entre 0 °C y 40 °C (incluyendo 0 °C pero no incluyendo 40 °C) producirá el mismo efecto práctico. Para filamentos de baja temperatura, para evitar atascos, se recomienda configurar la temperatura de cámara por debajo de la temperatura segura designada. Si la temperatura de cámara se configura por encima de la temperatura segura, aparecerá un aviso para alertar al usuario. En el caso de impresión multicolor, la temperatura de cámara real será la temperatura máxima de cámara configurada entre los múltiples filamentos utilizados. Por lo tanto, para evitar atascos en cualquier filamento que se esté utilizando realmente, asegúrese de que la temperatura máxima de cámara sea segura suficiente para todos antes de comenzar. Nota: Con actualizaciones de firmware, la interfaz de usuario (UI) puede sufrir pequeños cambios.

Última actualización el Apr 25, 2026

Herramienta de Pintura en Color

El pintado de color es una función que permite a los usuarios pintar un modelo en una escena 3D. El modelo pintado se dividirá en caminos de herramienta GCode extruidos por múltiples filamentos. Finalmente, podrá imprimirse como un modelo colorido. Este modelo fue proporcionado por Patrick desde thingiverse. Videos de ejemplo Introducción a la interfaz de usuario Filamentos Muestra todos los filamentos disponibles en el proyecto actual como cajas de color. Puede seleccionar un color para pintar simplemente haciendo clic en una caja de color o utilizando las teclas de acceso rápido 1~9. Tipos de herramienta Se proporcionan 6 tipos de herramientas de pintura. Circle tool La herramienta de círculo es una herramienta de pluma con forma circular utilizada para dibujar curvas en la superficie del modelo. - Seleccione la dirección Vertical o Horizontal para mantener la herramienta vertical o horizontal. - Seleccione Vista: mantener horizontal para devolver el modelo a un estado horizontal. Configurar una vista de sección le permite pintar planos obstructos específicos. Sphere tool La esfera es similar a la herramienta de círculo, pero coloreará todos los facetes dentro de la esfera en lugar de solo los visibles. Triangle Tool La herramienta de triángulo colorea el triángulo apuntado por el puntero del mouse. Haga clic para colorear un solo facet de triángulo y arrastre para seleccionar una lista de facetes de triángulo. Height range tool La herramienta de rango de altura colorea todos los facetes entre un rango de altura dado, incluso si se encuentran en regiones discontiguas. La herramienta de rango de altura admite ajustes de seguimiento del mouse. Puede seleccionar el rango de altura para pintar haciendo clic en el modelo, o ajustar la altura de la herramienta desde la parte inferior modificando el valor en la caja de entrada. Antes de habilitar la función Colocar caja de entrada de fondo cerca del mouse, debe nivelar la vista para capturar rápidamente la caja de entrada y ajustar la altura del borde inferior. Fill Tool La herramienta de relleno colorea un grupo de facetes conectados propagados desde el facet apuntado por el puntero del mouse. La propagación se detiene al alcanzar un facet con un color diferente. Si "Detección de borde" está activada, la propagación también se detendrá al alcanzar una esquina más pronunciada que el umbral. Gapo Fill Tool Pintar con estas herramientas suele generar áreas de hueco. Estas pueden verse poco estéticas y aumentar los cambios de filamento (costosos). La herramienta de relleno de huecos detectará pequeños huecos y los rellenará automáticamente con el color de un grupo de facetes adyacentes. Teclas de acceso rápido - Pick filament Teclas de acceso rápido 1~9 - Erase painting Seleccionar una herramienta de pintura (excepto la herramienta de relleno de huecos), hacer clic/arrastrar con "Shift + Botón Izquierdo del Mouse" - Pen size Ctrl + Rueda del Mouse - Section view Alt + Rueda del Mouse

Última actualización el Apr 25, 2026

Problemas y soluciones para el filamento personalizado

1. Problemas con el Filamento personalizado Actualmente existen dos problemas con la creación de Filamento personalizado en la versión 1.8.2.56 de Studio. 1.1 Modo LAN no compatible Actualmente, Studio y la impresora solo admiten el modo nube para la nueva función de Filamento personalizado. Por lo tanto, si desea utilizar esta función, cambie el modo de conexión de la impresora a modo nube y asegúrese de que la sincronización en la nube de Studio esté habilitada. Si desea usar esta función en modo LAN, primero utilice la conexión en la nube para crear un Filamento personalizado, luego vaya a la pantalla de la impresora para seleccionar el Filamento. En este punto, la impresora recuperará el Filamento almacenado en la nube. (Actualmente, la operación de la impresora para obtener datos de la nube es automática y se realiza una vez al iniciar sesión y acceder a la página de configuración de Filamento.) 1.2 Después de crear un Filamento personalizado, seleccionarlo directamente desde la página del dispositivo en Studio y volver a "?" Existen dos flujos de trabajo que provocarán este fenómeno. 1.2.1 No hubo sincronización en la pantalla de la impresora después de crear el Filamento Después de crear un Filamento personalizado y configurarlo directamente en AMS desde Studio, la impresora devolverá "?". Esto ocurre porque el ajuste predeterminado creado solo se subió a la nube, y la impresora actualmente no tiene los datos del Filamento que creó. Debe configurarlo primero en la pantalla de la impresora. Al ingresar a la interfaz de configuración de Filamento de la impresora, los datos del Filamento se guardarán localmente en la impresora. En este momento, si configura el Filamento desde el extremo de Studio, ya no se devolverá "?". 1.2.2 Proceso incorrecto de creación En las versiones de Studio 1.8.2.56 y anteriores, existía un problema con el flujo de trabajo para crear Filamentos. A continuación se explica detalladamente el flujo de trabajo: 1. Seleccione "Copiar el ajuste predeterminado actual" como método de creación. 2. El ajuste predeterminado seleccionado es un ajuste de usuario, como se muestra en la figura a continuación. create_filament_base_on_preset.png Esto provocará que la impresora no pueda obtener el Filamento, incluso si accede a través de la puerta de entrada de configuración de Filamento de la impresora. 2. Soluciones para el Filamento personalizado En primer lugar, el problema 1.2.2 se resolverá en la nueva versión. El siguiente paso es manejar los Filamentos existentes que no pueden utilizarse con la impresora. 2.1 Eliminar manualmente los ajustes predeterminados existentes Según la situación, Studio advertirá el Filamento en la página de Filamento personalizado agregando "[Acción Requerida] ..." antes del nombre del Filamento creado, y agregando "[Acción Requerida]" al final de la lista. A continuación se describen uno por uno los ajustes predeterminados problemáticos en estos dos elementos. action_required_filament.png Haga clic en "[Acción Requerida] ..." para acceder a la página de edición del Filamento, donde el botón "Eliminar ajuste predeterminado" para el ajuste predeterminado problemático se resaltará, como "CCC PLA Base on Custom preset @ Bambu Lab X1C 0.4 nozzle" en la figura. En este momento, simplemente elimine cada ajuste predeterminado resaltado y cree nuevamente el Filamento. delete_required_edit_filament.png Haga clic en "[Acción Requerida]" para acceder a la página de edición del Filamento, donde todos los ajustes predeterminados son ajustes problemáticos. Puede hacer clic en el botón "Eliminar Filamento" en la esquina inferior izquierda para eliminar todos los ajustes predeterminados. Tenga en cuenta que puede haber diferentes ajustes predeterminados de Filamento en esta página, y el tipo de proveedor serial puede no ser preciso, pero no importa. delete_filament_required_edit_filament.png 3. Resumen Nota: Si crea un Filamento idéntico al Filamento problemático para sobrescribirlo antes de eliminar completamente el proyecto problemático, los mensajes "[Acción Requerida] ...", "Filamento sin ID" y "Eliminar ajuste predeterminado" serán inexactos. En este caso, el enfoque es asegurarse de que la sincronización en la nube esté habilitada, luego elimine la carpeta "%appdata%\BambuStudio\user\user_id\username" y vuelva a iniciar sesión en su cuenta. Después de la sincronización en la nube, estos mensajes volverán a ser precisos. Mientras no aparezcan los dos elementos en 2.1 en la lista de Filamentos personalizados, indica que todos sus Filamentos pueden ser recibidos por la impresora desde la nube. No se preocupe por usarlos. "Crear Filamento personalizado" es una de las funciones importantes de la versión v1.8 de Studio. Es genial que todos puedan usarla y hacer preguntas. Lamentamos las molestias causadas por este error en esta función. Pero creo que Studio seguirá mejorando y le brindará una mejor experiencia.

Última actualización el Apr 25, 2026

Herramienta de corte

Bambu Studio proporciona una herramienta de corte planar. Permite a los usuarios rotar el plano de corte a cualquier ángulo y cambiar su posición libremente. Puede ser útil en los siguientes casos: - Ajuste de modelos grandes: Cuando un modelo es demasiado grande para imprimir como una sola pieza, cortarlo en secciones más pequeñas permite su impresión. - Post-procesamiento simplificado: Dividir modelos complejos facilita tareas como lijar, pintar y ensamblar. - Reducción de soportes: El corte permite reubicar partes para una impresión más eficiente, minimizando o eliminando la necesidad de estructuras de soporte. Cómo cortar un objeto Seleccione un objeto, abra la herramienta de corte desde la barra de herramientas o presione la tecla C. Seleccione un eje de corte (X, Y o Z) según la forma del modelo y su plan de ensamblaje. Puede mover el plano de corte arrastrándolo o ingresando un valor específico. Después de aplicar el corte, el modelo se dividirá en objetos separados, que pueden exportarse individualmente para imprimir. Modos en la herramienta de corte Modo Plano El modo Plano es el modo de corte predeterminado. Corta el modelo utilizando un plano plano a lo largo del eje seleccionado (X, Y o Z). El resultado es un corte limpio y recto que divide el objeto en dos o más partes con caras planas. Es una excelente opción para cortes simples, separaciones rápidas y piezas que no requieren alineación precisa durante el ensamblaje. Modo Trenza El modo Trenza crea cortes entrelazados con forma de junta de trenza, lo que ayuda a alinear y mantener las piezas unidas durante el ensamblaje. Es especialmente útil para modelos funcionales o ensamblajes complejos, ya que garantiza una alineación precisa de las piezas. Los Depth, Width, Flap Angle y Goove Angle pueden ajustarse según sea necesario para lograr un ensamblaje más preciso. - Profundidad: Controla hasta qué profundidad se extiende la junta de trenza en el modelo desde la superficie de corte. Aumentar el valor incrementa la profundidad de la junta, mejorando la adherencia y la fuerza de alineación. - Ancho: Establece el ancho de la base de la trenza en el plano de corte. Las juntas más anchas pueden ofrecer mayor área de contacto, mejorando la estabilidad. Puede ajustarlo según el tamaño total de su modelo y el área disponible. - Ángulo de la lengüeta: Determina el ángulo hacia afuera de los lados de la trenza. Aumentar el ángulo crea un entrelazado más pronunciado, haciendo que las piezas encajen firmemente. Un ángulo menor resulta en un ajuste más suelto. Utilice un ángulo de lengüeta más alto cuando trabaje con piezas que requieran unión mecánica fuerte. - Ángulo de la ranura: Establece el ángulo hacia adentro de la ranura correspondiente que recibe la trenza. Afecta qué tan ajustada encaja la lengüeta en la ranura. La siguiente animación muestra el impacto de la configuración anterior. Después del corte de trenza, puede aparecer una ventana emergente indicando que quedan bordes no manifolde después del corte. Haga clic para corregir el modelo según la indicación y luego realice el corte. Configuración de la herramienta de corte Configuración de rotación Puede rotar el plano de corte alrededor de los ejes X, Y o Z agarrando una de las manijas de los ejes. Alternativamente, también puede ingresar un valor exacto en grados [°] en los cuadros de entrada Rotation del menú contextual. Es una rotación relativa a la orientación actual del objeto y se restablecerá a 0 después de realizar la rotación. Movimiento y altura - Movement es el desplazamiento relativo desde la posición actual del plano. Se restablecerá a 0 después de cada acción de movimiento. - Height es la altura absoluta del punto medio del plano de corte. Será muy útil cuando desee cortar un objeto a una altura específica. El valor de altura solo se puede configurar cuando el plano de corte es paralelo a la cama caliente. Definir el plano de corte Arrastre el mouse para definir un plano de corte. También puede mantener presionada la tecla "shift" y arrastrar el mouse mientras mantiene presionado el botón izquierdo para definir un plano de corte rápidamente. El plano de corte será perpendicular a la vista actual. Agregar conectores Soporta agregar y personalizar conectores para unir piezas separadas, asegurando que los objetos separados puedan reensamblarse después del corte. Actualmente, los conectores que se pueden agregar son Plug,, Dowel y Snap, como se muestra a continuación: Cortar en objetos/partes Bambu Studio soporta cortar el modelo en múltiples objetos (predeterminado) o un objeto de múltiples partes (la diferencia entre partes y objetos se puede encontrar en la wiki: Dividir en Objetos/Partes | Bambu Lab Wiki). A continuación se muestra un ejemplo de cortar un modelo en un objeto de múltiples partes y colorearlo. Este modelo es de Nemo Jo. Consejo: En este ejemplo, utilizamos teclas de atajo numéricas para asignar filamentos de forma rápida a cada parte. Qué hacer después de cortar un modelo Elegir qué parte conservar Después del corte, el objeto se dividirá en dos partes. Por defecto, se conservan ambas partes, pero también puede descartar la parte superior o inferior desactivando Object A o Object B. Verificar orientación También puede elegir la orientación del modelo después del corte seleccionando Keep orientation, Place on cut y Flip. Como se muestra a continuación: Después del corte, también puede necesitar usar la Herramienta de Rotación [R] para ajustar cada parte para una mejor impresión y reducir el uso de soportes. Nombrar o agrupar las partes Renombre o agrupe claramente las partes para poder rastrearlas durante el proceso de corte y impresión. Previsualizar la impresionabilidad Utilice el modo de previsualización para asegurarse de que cada parte sea impresionable y que quepa en su cama antes de iniciar el trabajo. Notas finales Esperamos que nuestra guía haya sido útil. Si tiene preguntas o inquietudes sobre el proceso, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente. Estamos aquí para ayudarle. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra página de soporte. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesita.

Última actualización el Apr 25, 2026

Error al conectar la impresora

Wiki en otros idiomas se encuentra a continuación: - Error al conectar la impresora Error al conectar la impresora Introducción sobre cómo conectar la impresora y resolver el problema de conexión. Nota: Debe iniciar sesión con la misma cuenta en la impresora, Bambu Handy y Bambu Studio para que puedan iniciar impresiones entre sí. No se encuentra mi dispositivo No se pueden encontrar dispositivos en la lista "Mi dispositivo" Si no se muestra ningún dispositivo en "Mi dispositivo" como se muestra en la siguiente imagen: Verifique que esté conectado a Bambu Studio y configure la región correcta en preferencias. Escanear el código QR para iniciar sesión en la impresora y asegúrese de que el nombre de cuenta sea el mismo que en Bambu Studio. Una vez iniciada la sesión, la impresora aparecerá en la lista "Mi dispositivo". No se pueden encontrar dispositivos en la lista "Otro dispositivo" Si no se muestra ningún dispositivo bajo "Otro dispositivo" como se muestra en la siguiente imagen: Solo aparecerán las impresoras que no están iniciadas sesión pero que se encuentran en la misma red local que Bambu Studio. Asegúrese de que la impresora no esté iniciada sesión y que la pantalla de cuenta aparezca como se muestra a continuación: Verifique también la configuración de red de su computadora y los ajustes del firewall para asegurarse de que Bambu Studio tenga permiso para acceder a la red. Intente desactivar el firewall si aún no aparece en la lista. Transcurrido un tiempo, la impresora aparecerá en la lista "Otro dispositivo", y podrá hacer clic en la impresora para iniciar sesión. Nota: Recuerde verificar Bambu Handy. Si la conexión de red es normal, verifique si la aplicación está vinculada a una impresora. Es posible que la aplicación haya desvinculado la impresora. No se puede conectar a la impresora Si no se muestra ningún dispositivo en el menú desplegable como se muestra en la siguiente imagen: Consulte el párrafo anterior Cannot find any device in the "My Device" List. Error al conectar con la impresora Si se presenta el siguiente error: Significa que Bambu Studio no puede recibir mensajes de estado de la impresora durante un tiempo determinado (tiempo de espera de 30 segundos). Verifique el estado en línea de la impresora mediante el icono antes del nombre de la impresora, como se muestra en la siguiente imagen: Asegúrese de que la conexión de red de la impresora sea correcta y no haya errores MQTT en la pantalla de inicio. Nota: Recuerde verificar Bambu Handy. Si la conexión de red es normal, verifique si la aplicación está vinculada a una impresora. Es posible que la aplicación haya desvinculado la impresora. Error al conectar con el servidor Si se presenta el siguiente error: Significa que Bambu Studio no puede conectarse al servidor en la nube. Verifique la conexión de red de su computadora y los ajustes del firewall. Notas finales Si tiene alguna inquietud o pregunta sobre el proceso mencionado en este artículo, comuníquese con nuestro equipo de soporte técnico adjuntando una imagen o video que muestre el problema, junto con cualquier información relevante. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesita. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra página de Soporte.

Última actualización el Apr 25, 2026

Principios de Mapeo de Filamento para el Inicio de Impresión en Bambu Studio

Principio Fundamental: La Seguridad del Proceso Prioriza sobre la Coincidencia Visual Al iniciar un trabajo de impresión en Bambu Studio, el sistema asigna automáticamente el "filamento de preset cortado" al "filamento realmente cargado en el AMS". Este algoritmo sigue la regla: Priorizar primero la tasa de éxito e calidad de impresión, luego considerar la consistencia de color. Bambu Studio realiza juicios lógicos en el siguiente orden de prioridad: 1. Primera prioridad: Coincidencia de parámetros del filamento de preset — Garantizar calidad 2. Segunda prioridad: Coincidencia de color — Garantizar apariencia Principio 1: Coincidencia de Tipo de Filamento Para garantizar la calidad de impresión, la "categoría principal del filamento" (por ejemplo, todo PETG) debe ser consistente, y se recomienda que el modelo específico (por ejemplo, CF vs. HF) también sea consistente. Esto se debe a que los diferentes modelos presentan diferencias físicas en el flujo volumétrico máximo, temperatura de fusión y requisitos de enfriamiento. Mezclarlos puede provocar fácilmente obstrucciones o fallos en la impresión. Por lo tanto, Bambu Studio bloqueará primero el slot de filamento con parámetros completamente coincidentes. Principio 2: Priorizar Coincidencia de Color Cuando los Tipos de Filamento Son Consistentes Solo después de confirmar que los modelos coinciden, el sistema comparará los códigos de color (Código Hex). Primero seleccionará el slot de filamento con coincidencia exacta de color; si no hay coincidencia exacta, intentará encontrar la familia de color más cercana (por ejemplo, rojo oscuro con rosa). Si se utiliza una bobina externa, no se realizará la coincidencia automática en la página de envío de impresión, y deberá confirmar manualmente el tipo de filamento. Ejemplo de Escenario Existen dos filamentos en los slots del AMS: PETG amarillo HF y PETG rojo-CF. bbl1.png Al iniciar una impresión de modelo con PETG amarillo-CF, Studio priorizará la coincidencia de parámetros del filamento y seleccionará PETG rojo-CF. bbl1.png Notas Finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste, por favor envíe un ticket de soporte e incluya los registros recientes de la impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Función de Mapeo Dinámico de Corte de la Pista de Filamento

Visión general Después de instalar el interruptor de trayectoria de filamento en una impresora de doble boquilla, se rompe la relación fija de asignación entre el filamento y las boquillas en impresoras de doble boquilla tradicionales. Cuando se habilita la función de asignación dinámica, Bambu Studio puede seleccionar flexiblemente la boquilla para cada tipo de filamento en diferentes etapas de impresión, reduciendo así el desperdicio innecesario de purga y acortando el tiempo total de impresión. Cómo habilitar la asignación dinámica? La asignación dinámica surtirá efecto únicamente cuando se cumplan todas las siguientes condiciones: 1. La impresora es un modelo de doble boquilla y el interruptor de trayectoria de filamento ha sido instalado y conectado correctamente (para pasos específicos, consulte: Guía del usuario del interruptor de trayectoria de filamento); 2. En la configuración de corte, seleccione "Modo de ahorro de filamento" para el modo de agrupación de filamento y active la opción "Habilitar asignación inteligente de filamento". Una vez completadas las configuraciones, haga clic en "Cortar" y comience la impresión. Bambu Studio proporcionará una sugerencia óptima de colocación de filamento, recomendando qué filamentos deben colocarse en el mismo lado del interruptor de trayectoria de filamento (es decir, en el mismo AMS). Colocar los filamentos según esta sugerencia minimizará el tiempo de impresión real. ¿Por qué la asignación dinámica ahorra más filamento? La impresión de doble boquilla tradicional adopta un modo de agrupación estático para el agrupamiento de filamento, lo que significa que cada filamento se asigna permanentemente a la boquilla izquierda o derecha antes del corte, y el agrupamiento permanece inalterado durante el proceso de impresión. Dado que las combinaciones de colores utilizadas por el modelo en diferentes alturas suelen variar, esta asignación fija provocará desperdicio. Tome como ejemplo el modelo de cubo tricolor y la impresión de soportes con color decorativo local: Ejemplo 1: Modelo de cubo tricolor En este modelo de cubo, se puede dividir en tres intervalos de color según la altura: ① [verde, rojo] ② [verde, amarillo] ③ [rojo, amarillo] - Agrupación estática: Tres colores deben asignarse de forma fija a 2 boquillas de antemano. Independientemente de cómo se realice la asignación, siempre habrá un intervalo en el que dos colores se asignen a la misma boquilla. Por ejemplo, si tanto el verde como el amarillo se asignan a la boquilla izquierda, al imprimir el intervalo ②[verde, amarillo], solo se podrá usar la boquilla izquierda para conmutar de forma independiente, lo que provocará cambios frecuentes de filamento y purga dentro de la misma boquilla, mientras que la boquilla derecha permanece inactiva. - Asignación dinámica: La asignación dinámica permite una asignación flexible de boquillas por intervalo. Al imprimir el intervalo ③[rojo, amarillo], el rojo y el amarillo pueden imprimirse mediante las boquillas izquierda y derecha respectivamente; al cambiar al intervalo ②[verde, amarillo], se pueden reasignar para imprimir verde y amarillo con boquillas diferentes. De esta manera, las dos boquillas se utilizan plenamente en cada intervalo, reduciendo los cambios innecesarios de filamento en una sola boquilla. Si aparece "L R" en la lista de asignación de boquillas, significa que las boquillas izquierda y derecha se conmutarán dinámicamente para imprimir este filamento durante el proceso de impresión actual. Ejemplo 2: Impresión de soportes con color decorativo local El cuerpo principal del modelo siempre usa filamento gris (material del modelo) y filamento naranja (material de soporte), pero se requiere un filamento decorativo adicional amarillo para aproximadamente 20 capas en la mitad. - Agrupación estática: El filamento amarillo debe ocupar la posición de la boquilla derecha durante todo el proceso de impresión, lo que genera purga adicional al imprimir el intervalo [naranja, amarillo], mientras que la boquilla izquierda permanece inactiva. - Asignación dinámica: El filamento amarillo "presta" temporalmente la boquilla izquierda solo para las 20 capas requeridas, reduciendo significativamente el volumen de purga durante los cambios de filamento en general. Disposición recomendada de filamento y duración de impresión Dos modos de cambio de filamento para el interruptor de trayectoria de filamento La "Disposición recomendada de filamento" proporcionada después del corte se calcula en función de la diferencia de consumo de tiempo entre los dos caminos de cambio de filamento dentro del interruptor de trayectoria de filamento. El interruptor de trayectoria de filamento tiene dos entradas (In-A, In-B) y dos salidas (Out-A, Out-B). Durante el cambio de filamento: - Cambio de filamento en la misma entrada: Si los dos filamentos utilizados antes y después están conectados a la misma entrada (por ejemplo, ambos en In-A), el sistema debe retraer completamente el filamento actual hasta el AMS antes de alimentar el nuevo filamento desde la misma entrada durante el cambio. Este proceso implica operaciones completas de retracción y alimentación del AMS, lo que toma mucho tiempo. Ejemplo: Si la ruta actual en uso es AA (In-A a Out-A) y debe cambiarse a AB (In-A a Out-B). Aunque las salidas de filamento son diferentes, las entradas de filamento son las mismas, por lo que el filamento debe devolverse completamente al AMS antes de que pueda alimentarse el siguiente tipo de filamento a través de la misma entrada de filamento. - Cambio de filamento cruzado: Si los dos filamentos utilizados antes y después están conectados a entradas de filamento diferentes (por ejemplo, cambiar de In-A a In-B), durante el cambio de filamento, el filamento actual solo necesita retraerse dentro del interruptor de trayectoria de filamento, y el siguiente filamento puede alimentarse inmediatamente desde la otra entrada de filamento, eliminando la necesidad de que el filamento viaje de ida y vuelta entre el AMS y el interruptor de trayectoria de filamento, con una velocidad significativamente mayor. Ejemplo: Si la ruta actualmente utilizada es AB (In-A a Out-B) y debe cambiarse a BA (In-B a Out-A). Dado que las entradas de filamento son diferentes, el interruptor de trayectoria de filamento puede completar rápidamente el cambio interno de ruta para lograr un cambio de filamento eficiente. Descripción de estimación de corte: El tiempo de cambio de material estimado por Bambu Studio durante el corte se calcula basándose en el tiempo más rápido de "cambio de filamento cruzado" como referencia. - Si su colocación de filamento cumple con las recomendaciones óptimas, de manera que la mayoría de los cambios de filamento ocurran en entradas de filamento diferentes (cambio de filamento cruzado), el tiempo de impresión real será cercano al tiempo estimado durante el corte. - Si la colocación de filamento se desvía de las recomendaciones óptimas, lo que resulta en un gran número de cambios de filamento en la misma entrada de filamento (cambio de filamento en la misma entrada), el tiempo de impresión real será significativamente mayor que el tiempo estimado durante el corte. Objetivo de la disposición óptima Bambu Studio analiza todos los eventos de cambio de filamento en el trabajo de impresión completo y cuenta qué dos filamentos se intercambian con mayor frecuencia. El objetivo de la disposición recomendada de filamento es conectar los filamentos más frecuentemente intercambiados a las dos entradas de filamento del interruptor de trayectoria de filamento. Esto permite que la mayoría de los cambios de filamento frecuentes utilicen el canal rápido de "cambio de filamento cruzado". Ejemplo: Para un modelo de 4 colores, el filamento A y B se intercambian 80 veces, C y D se intercambian 60 veces, mientras que los intercambios entre A y C o B y D solo ocurren 10 veces. La recomendación óptima es colocar A y B en entradas de filamento diferentes (por ejemplo, A conectado a In-A, B conectado a In-B), y C y D también en entradas de filamento diferentes. De esta manera, 140 cambios de filamento de alta frecuencia pueden usar el canal rápido, y solo 10 cambios de filamento de baja frecuencia usarán el canal lento. Si los filamentos se colocan según la disposición recomendada, el tiempo de impresión real suele ser más corto que el tiempo estimado durante el corte. Si se desvía de la recomendación, aumentarán los cambios de filamento en el mismo lado, y el tiempo real se acercará al tiempo estimado durante el corte o incluso será más largo. Escenarios recomendados para impresión La asignación dinámica ofrece beneficios significativos y se recomienda para: - Modelos multicolor con cambios obvios en combinaciones de colores en diferentes segmentos de altura (por ejemplo, ornamentos con coincidencia de colores segmentados, modelos de gradiente) - Impresión multicolor con colores complejos, donde algunos colores solo aparecen en áreas locales - Trabajos de impresión de larga duración que se espera involucren un gran número de cambios de filamento La asignación dinámica ofrece beneficios limitados, y el modo normal de doble boquilla es suficiente para: - Modelos donde la combinación de colores utilizada para cada capa es completamente consistente desde el inicio hasta el final - Modelos simples de dos colores con solo 2-3 colores - Impresiones enfocadas en soportes funcionales con un solo color Notas finales Esperamos que esta guía haya proporcionado un soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un ticket de soporte e incluya los registros de la impresora recientes y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que puede responder preguntas comunes de inmediato y brindarle orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Introducción al Patrón de Relleno

Configuración de funciones Puede seleccionar un patrón de relleno escaso en Proceso > Resistencia > Patrón de relleno escaso, o seleccionar un patrón adecuado para la superficie superior o inferior del modelo en "Patrón de superficie superior/inferior". image_-_2025-12-15t114146.324.png Tipos y características de patrones de relleno Nota: Solo los siguientes tipos de patrones admiten relleno de densidad del 100%: Concentric, Rectilinear, Aigned Rectilinear, Hilbert Curve, Archimedean Chords y Octagram Spiral. Concentric En los patrones de relleno escaso, se crean círculos concéntricos como una serie de bucles paralelos resultantes de la contracción de las paredes. Al imprimir con materiales transparentes, este patrón puede producir un efecto visual estético agradable. Sin embargo, el relleno tiene menor capacidad de soporte de carga en dirección horizontal en comparación con la vertical, lo que lo hace inadecuado para modelos que experimentan estrés horizontal. fig1.png Rectilinear Este patrón presenta una única dirección de línea diagonal por capa, con orientaciones alternadas entre capas adyacentes (por ejemplo, las capas 1, 3 y 5 comparten la misma dirección, mientras que las capas 2, 4 y 6 son perpendiculares), formando una estructura de malla no continua. El uso de una única dirección de línea por capa acorta significativamente la trayectoria de impresión, mejorando considerablemente la velocidad de impresión y reduciendo el consumo de filamento. Es adecuado para escenarios en los que el modelo no requiere alta resistencia estructural. Grid El relleno en malla consiste en dos conjuntos de líneas paralelas que se intersectan perpendicularmente, formando una malla de cruz. Es uno de los tipos de relleno más simples y rápidos. Sin embargo, las intersecciones superpuestas pueden causar un ligero acumulado de material, y durante impresión a alta velocidad, esto puede provocar raspado de boquilla o ruidos anormales debido a colisiones con el modelo. Line El relleno Line es un patrón de relleno interno que utiliza líneas rectas como única unidad básica de relleno (sin curvas). A diferencia del relleno Rectilinear, las líneas en el relleno Line no son paralelas; pueden organizarse en forma de malla o entrelazada para formar estructuras de soporte tridimensionales más complejas. Por lo tanto, es más adecuado para modelos que requieren elementos estructurales básicos sólidos. Cube Se crean cubos con una esquina hacia abajo, proporcionando numerosos espacios de aire que pueden ayudar al objeto a flotar en el agua e aislar el calor. Al mismo tiempo, este patrón de relleno ofrece una distribución de resistencia relativamente uniforme, entregando un rendimiento mecánico estable en los ejes X, Y y Z. Es adecuado para escenarios que requieren un equilibrio entre resistencia estructural y eficiencia de impresión. fig7.png Triangles El patrón de triángulos, como tipo de relleno en impresión 3D, tiene características notables: ofrece excelente resistencia al corte y proporciona resistencia relativamente uniforme en todas las direcciones horizontales. Sin embargo, las líneas superiores de este patrón a menudo necesitan cubrir brechas largas, requiriendo capas superiores adicionales para lograr una superficie suave y uniforme. Además, durante la impresión, el flujo de material puede verse significativamente obstaculizado en los puntos de intersección, lo que puede reducir la resistencia general al usar densidades de relleno altas. fig8.png Tri-hexagon Similar al patrón de triángulos, este tipo de relleno se forma por tres conjuntos de líneas paralelas que se intersectan, creando una estructura hexagonal que incluye triángulos pequeños y hexágonos más grandes dentro de cada capa. Este diseño ofrece excepcional resistencia al corte en todas las direcciones horizontales, haciéndolo uno de los patrones de relleno más fuertes bajo esfuerzo de tracción. Además, las cortas líneas de conexión entre el relleno y las paredes del modelo ayudan a minimizar problemas de deformación causados por enfriamiento insuficiente. fig9.png Gyroid Este patrón de relleno es un tipo de estructura de malla de superficie mínima periódica tridimensional (TPMS). La forma espiral proporciona un excelente soporte en todas las dimensiones, y como no hay líneas que se intersecten en la misma capa, ofrece velocidades de impresión relativamente rápidas. Sin embargo, debido a la trayectoria de impresión más compleja, el tiempo de slicing será mayor, resultando en archivos G-code más grandes. Además, a densidades más altas y durante impresión a alta velocidad, pueden ocurrir vibraciones significativas. Honeycomb El relleno Honeycomb es un patrón innovador que imita la estructura de una colmena, utilizando celdas hexagonales para crear una estructura interna de alta resistencia pero ligera sin intersecciones internas. Sin embargo, consume aproximadamente un 25% más de material en comparación con otros tipos de relleno. Este relleno mejora significativamente la rigidez y la resistencia al impacto de las piezas impresas. Sin embargo, debido a la complejidad de la trayectoria de impresión, también aumenta tanto el tiempo de slicing como el tiempo total de impresión. fig13.png Adaptive Cubic Similar al relleno Cube, el Adaptive Cubic tiene una densidad de relleno más baja y puede ajustar automáticamente la distribución de densidad según la distancia del área a la pared del modelo. Aunque ahorra material y tiempo, proporciona soporte estable para la capa superior y evita eficazmente el problema de colapso de la capa superior durante la impresión. download_image.png Aligned Rectilinear Este relleno se forma por líneas paralelas. Ahorra tiempo y material, sin embargo, si la capa superior tiene la misma dirección que el relleno, la superficie superior puede caer. fig14.png 3D Honeycomb Similar al Honeycomb, pero con celdas hexagonales en el núcleo, el relleno 3D Honeycomb utiliza estructuras de marco independientes tridimensionales. Su densidad de relleno es menor que la del Honeycomb, lo que resulta en un tiempo de impresión más corto. download_image_(2).png El 3D Honeycomb cambia rápidamente su dirección de impresión a lo largo del eje Z, creando una forma de relleno tridimensional, mejorando así la conectividad entre capas. Hilbert Curve La curva de Hilbert es una curva compleja con múltiples puntos de inflexión de ángulo recto, lo que aumenta el tiempo de slicing y impresión. Sin embargo, su textura única de curva hace que el estrés interno del modelo sea más uniforme, siendo adecuada para modelos ligeros que requieren una calidad superficial fina. download_image_(3).png Archimedes Chords El relleno Archimedes Chords es un método de relleno diseñado según el principio matemático de las Cuerdas de Arquímedes. No hay intersecciones en las trayectorias dentro de la misma capa, y las trayectorias se extienden continuamente en una dirección. Elimina la necesidad de cambiar frecuentemente la dirección de impresión y evita eficazmente el problema de acumulación de filamento. download_image_(4).png Octagonal Spiral Similar a la Curva de Hilbert, el Octagonal Spiral forma una estructura de compartimentos grandes con una trayectoria espiral zigzagueante octogonal única, equilibrando estética y expansibilidad funcional. Sin embargo, su resistencia estructural es relativamente débil, y la falta de conexiones intercapa suficientes resulta en poca cohesión del modelo y susceptibilidad a deformación horizontal. download_image_(5).png Supporting Cubic Similar al relleno triangular, el número de triángulos internos puede aumentar gradualmente con la altura del piso. Tiene estabilidad en las direcciones X, Y y Z y puede afrontar requisitos de fuerza en múltiples direcciones. download_image_(6).png Lightning El Lightning Infill es un patrón minimal serrado diseñado específicamente para soportar la superficie superior de una impresión. La densidad de relleno especificada se aplica únicamente a la capa directamente debajo de la superficie superior. Este patrón ayuda a ahorrar significativamente tiempo de impresión y consumo de material, siendo ideal para modelos estéticos o piezas que no requieren resistencia estructural ni capacidad de carga. Es adecuado para modelos decorativos que no deben soportar estrés. Cross Hatch Cross Hatch se logra al organizar las trayectorias de impresión de capas adyacentes de manera intersectada. Esto permite mantener la misma dirección de relleno continuamente dentro de un rango de altura de capa determinado, reduciendo la frecuencia de cambio de dirección de impresión y acortando el tiempo total de impresión. Es adecuado para componentes no sometidos a carga y escenarios de impresión rápida. download_image_(8).png Zig zag El relleno Zig Zag consiste en líneas rectas continuas organizadas en direcciones alternadas dentro de cada capa, formando un patrón zigzagueante. La apariencia del patrón se puede ajustar modificando el "paso de rotación de relleno" entre capas. Este tipo de relleno permite que la boquilla extruya continuamente durante la impresión, minimizando retracciones y pausas, lo que ayuda a aumentar la velocidad de impresión. Sin embargo, debido a su baja resistencia estructural, generalmente se usa para piezas con requisitos bajos de soporte de carga. zigzag.png Si el ángulo de rotación se establece en 0, el patrón se asemejará a un relleno Rectilinear. en0.png Cross zag El patrón de relleno Rectilinear tradicional genera típicamente un patrón de cruz perpendicular en cada capa, mientras que Cross Zag se basa en este patrón al introducir control direccional en los puntos de intersección de la cruz. La orientación de estas intersecciones se puede ajustar modificando el paso de desplazamiento de relleno, permitiendo un control más preciso sobre la estructura del relleno. cross.png De manera similar, cuando el paso de desplazamiento de relleno se establece en 0, el patrón se asemeja al relleno rectilíneo estándar. en_cross.png Locked Zag Locked Zag es un patrón de textura diseñado específicamente para escenarios donde el relleno se utiliza como superficie exterior. Es un patrón de relleno que equilibra tanto la apariencia como la resistencia estructural. img2.jpg Para más detalles, consulte: Guía del usuario de patrón de relleno Locked Zag en Bambu Studio. Relleno de la superficie superior e inferior Existen 5 opciones: Concentric, Rectilinear, Monotonic, Monotonic line y Aligned Rectilinear; y 3 opciones nuevas: Hilbert Curve, Archimedean Chords y Octagram Spiral. Concentric Los rellenos concentricos presentan una estructura en forma de anillos, similar a los anillos de un árbol. La ruta del patrón es simple, lo que resulta en un tiempo de procesamiento corto y alta eficiencia de impresión. El patrón concentrico se adapta automáticamente a los contornos adyacentes del modelo. Como se muestra en la imagen, la ruta de relleno cerca del contorno circular interno es circular, y la ruta de relleno cerca del contorno cuadrado externo es cuadrada. En el límite entre ambos, la ruta de relleno transiciona mediante triángulos para garantizar un relleno capa sin costuras. Rectilinear/Monotonic/Monotonic line/Aligned Rectilinear - Rectilinear: Dado que es perpendicular a la capa adyacente, el efecto no es visible cuando se usa como patrón de superficie superior (consulte el texto siguiente para detalles). - Monotonic: El relleno monotónico utiliza líneas uniformes, lo que resulta en una superficie más suave que el relleno rectilíneo. Es adecuado para superficies superiores grandes y planas y modelos que requieren suavidad superficial. - Monotonic line: En comparación con rectilinear, monotonic y aligned rectilinear, los rellenos monotónicos no tienen transición de borde en el contorno exterior. Aunque pueden aparecer costuras superficiales, no habrá material excedente en las áreas de conexión. monotonic_line.jpg - Aligned Rectilinear: La dirección de impresión del relleno aligned rectilinear es la misma que la del rectilinear, pero a diferencia del rectilinear, la superficie superior del relleno aligned rectilinear es paralela a la capa adyacente. Al usar materiales transparentes, si se establece el relleno superior/inferior en aligned rectilinear, se recomienda también configurar el patrón de relleno esparcido en aligned rectilinear para un mejor efecto visual. Sin embargo, el relleno sólido impreso tendrá propiedades mecánicas anisotrópicas, es decir, alta resistencia a la tracción a lo largo de la dirección de las fibras, pero relativamente débil perpendicular a dicha dirección. En términos de dirección de impresión, tanto los rellenos monotónicos como los monotónicos lineales son unidireccionales, con el punto de inicio de cada línea de relleno ubicado en el mismo lado (izquierda o derecha) de las líneas adyacentes, formando una estructura capa unidireccional similar a escamas. Incluso si ocurre ligera distorsión de las líneas durante la impresión, la textura general permanece uniforme. Por otro lado, la impresión bidireccional tiene la ventaja de conexiones de ruta más compactas, acortando efectivamente la distancia de desplazamiento sin carga. En cuanto a la relación direccional con las capas adyacentes, las rutas de los rellenos de línea recta y los rellenos sólidos internos son paralelas, mientras que para los tres modos de relleno—rectilinear, monotonic y monotonic line—las direcciones de impresión de las capas adyacentes son perpendiculares e intersectantes. En resumen, solo los monotónicos lineales se rellenan con trazos sin transición de borde; tanto monotónicos como monotónicos lineales se imprimen unidireccionalmente dentro de la capa, mientras que rectilinear y aligned rectilinear admiten impresión bidireccional. En la dirección intercapa, solo la capa superior de aligned rectilinear permanece paralela a la capa adyacente; las capas adyacentes de los otros tres tipos son perpendiculares entre sí. Hilbert Curve Hilbert Curve se usa comúnmente como patrón de superficie superior. Las rutas continuas e intersectantes garantizan conexiones intercapa estrechas, reduciendo defectos como el colapso de la superficie superior y vacíos. Al usarse como patrón de superficie inferior, el proceso de impresión se ve afectado por la placa de impresión. Por ejemplo, al imprimir la curva de Hilbert en una placa texturizada, una superficie suave debilitará la textura de la curva. Archimedean Chords Archimedean Chords es adecuado para modelos que requieren alta uniformidad en apariencia y acabado superficial. En comparación con Hilbert Curve, su ruta es más simple y la velocidad de impresión es más rápida. Sin embargo, al usarse como patrón de superficie inferior, su calidad de impresión se ve afectada por la placa de impresión, y la ruta curva es difícil de controlar, lo que la hace propensa a fugas. Octagram Spiral Como patrón de superficie superior, la espiral octagrama también puede mejorar el efecto visual y es altamente ornamental; sin embargo, al usarse como patrón de superficie inferior, su resistencia general es limitada, se deforma fácilmente bajo tensión y requiere alta precisión de impresión y ajustes de parámetros, lo que puede provocar líneas irregulares. Notas finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste, por favor envíe una solicitud de soporte e incluya los registros recientes de la impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Corregir Modelo

Bambu Studio reparará automáticamente los modelos hasta cierto punto, pero puede ser necesario corregir el modelo utilizando un servicio especializado. Si está utilizando Bambu Studio en Windows 10/11, tendrá acceso a las API de Microsoft para reparar modelos 3D mediante Netfabb. Tenga en cuenta que esta función solo está soportada en la plataforma Windows. Cómo identificar objetos corruptos El modelo en cuestión recibirá avisos de notificación, y se mostrará un símbolo de advertencia frente al nombre del objeto en la lista de objetos. Cómo corregir objetos corruptos Existen 3 formas de corregir un objeto corrupto. - Menú contextual Haga clic derecho en el objeto corrupto y seleccione "Fix Model". repair-model-fix-model.png - Haga clic en el enlace "Repair" en el mensaje de advertencia - Haga clic en el símbolo de advertencia en la lista de objetos Ejemplo El objeto modelo original presenta algunos errores. Después de realizar el slicing, el resultado no es correcto. Parte del camello estaba ausente. Luego, corregimos el modelo, realizamos el slicing nuevamente y el resultado del slicing se volvió correcto. Este modelo fue proporcionado por rob keers. Nota Bambu Studio solo puede detectar y reparar algunos errores; ciertos defectos del modelo pueden permanecer sin detectar, por lo que puede no aparecer una solicitud de reparación. Además, los modelos con superficies irregulares, como los obtenidos de escáneres 3D, suelen imprimir mal, especialmente cuando se habilita Arc Fitting, ya que el problema se agrava. En tales casos, deshabilite Arc Fitting y considere utilizar MeshLab u otro software similar para reparar y suavizar el modelo con mejor calidad. smooth.png arccn.png Notas finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un Ticket de Soporte e incluya los registros recientes de su impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que puede responder de inmediato preguntas comunes y brindarle orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Impresión de Alta Velocidad con Calidad

La alta velocidad de impresión genera más vibración, mayor fuerza de contacto y menor tiempo de enfriamiento. Es extremadamente desafiante imprimir a alta velocidad manteniendo la calidad. Los desafíos no solo radican en la impresora, sino también en el slicer. Bambu Studio logra esto con estas mejoras. Estas mejoras se muestran a continuación. 1. "Arch Move" permite que el cabezal se mueva suavemente y reduce la vibración de la máquina. 2. Enfriamiento inteligente basado en parámetros de enfriamiento ajustados con precisión para cada tipo de filamento 3. Desaceleración automática para paredes de sobresaliente para evitar deformaciones a alta velocidad Arc move – trayectoria suave y reducción de vibración Los modelos 3D se expresan principalmente como malla triangular, lo que significa que la trayectoria final de corte y impresión consiste en segmentos de línea densos. Cuando la impresora funciona a baja velocidad, estos caminos densos no tienen una influencia evidente en la calidad de impresión. Pero al imprimir a alta velocidad, se generan numerosas señales de impulso transitorias en los puntos de giro de los segmentos, lo que provoca ruido y vibración. Para aliviar este problema, Bambu Slicer genera una trayectoria curva ajustando dentro de una tolerancia aceptable. El método de ajuste de curva se basa en ArcWelderLib. Agradecemos sinceramente que se haya abierto el código fuente para este excelente trabajo. Fuente de la imagen: https://plugins.octoprint.org/assets/img/plugins/arc_welder/arc_creation_example.png Esto reduce el número de puntos de giro de los segmentos, suaviza la trayectoria y disminuye la vibración durante impresiones rápidas. Imprimimos un modelo dos veces y grabamos un video para comparar ruido, vibración y calidad. Video: La comparación de calidad se muestra a continuación. La izquierda tiene activado Arch Move. La derecha lo tiene desactivado. La tolerancia de cuerda para el ajuste de curva es igual a la configuración de resolución en Bambu Studio. Por lo tanto, el ajuste de curva podría fallar cuando la malla del modelo tiene baja precisión o el valor de la configuración de resolución en el slicer es demasiado pequeño. Recomendamos importar el modelo directamente mediante un archivo STEP en Bambu Studio y cortar con la configuración de resolución predeterminada, lo que conserva más detalles del modelo y permite ajustar más curvas. Enfriamiento inteligente basado en parámetros de enfriamiento ajustados El enfriamiento es de gran importancia para las impresoras FDM. Bambu Slicer cuenta con un grupo de configuraciones de enfriamiento para controlar la velocidad del ventilador y la velocidad de impresión del filamento, y todas las configuraciones han sido ajustadas con precisión, lo que significa que los usuarios pueden imprimir rápidamente con filamento Bambu sin modificar ninguna configuración de enfriamiento y obtener una calidad bastante buena. Las descripciones detalladas sobre las configuraciones de enfriamiento se pueden obtener en esta página Enfriamiento automático en Configuración de Filamento. Desaceleración para paredes de sobresaliente Las velocidades de las paredes exteriores tienen una gran influencia en la calidad superficial de un modelo impreso, especialmente para superficies de sobresaliente. En general, las paredes de sobresaliente no presentan problemas cuando toda la velocidad de impresión es baja. Pero en escenarios de impresión a alta velocidad, velocidades demasiado rápidas en las paredes harán que la calidad del sobresaliente sea muy mala, incluso si el área de capa es grande, lo que significa que el tiempo de impresión de la capa es largo y el enfriamiento de la capa es suficiente. Bambu Studio puede calcular el grado de sobresaliente de cada segmento de la pared y utilizar una velocidad más lenta solo para la parte de sobresaliente. Esto mejora significativamente la superficie de sobresaliente manteniendo la mayor parte de las partes no sobresalientes impresas a alta velocidad. Se muestran a continuación comparaciones de corte y impresión: Más detalles se pueden obtener aquí Desaceleración para Sobresalientes.

Última actualización el Apr 25, 2026

Altura de capa

Definición de altura de capa La altura de capa se refiere a la altura de cada capa en el modelo de impresión 3D. Durante la impresión 3D FDM, el modelo se construye capa por capa, y también consideramos la altura de capa como la resolución vertical del modelo, es decir, cuanto menor sea la altura de capa, mayor será la finura del modelo. En Bambu Studio, puedes configurar los parámetros de altura de capa en Proceso - Calidad - Altura de capa. También puedes seleccionar directamente presets de altura de capa en Proceso. Bambu Studio cuenta con varios presets de altura de capa para diferentes diámetros de boquillas en impresoras de la serie Bambu: La altura de la primera capa significa la altura de la primera capa impresa, que es la distancia entre la boquilla y la placa de impresión. Una altura de la primera capa adecuada garantiza la adherencia de la primera capa impresa, lo que resulta en una mejor calidad de la primera capa y, por ende, mejora la tasa de éxito de la impresión. En los Presets del Sistema de Bambu Studio, se establecen alturas fijas de la primera capa para diversos perfiles de altura de capa de diferentes diámetros de boquillas, es decir, la altura de la primera capa = diámetro de la boquilla × 50%. Por ejemplo, para una impresora con boquilla de 0.4 mm, la altura de la primera capa predeterminada es de 0.2 mm. Esquema de impresión de la primera capa Efecto de la altura de capa La altura de capa afecta la finura de la superficie del modelo y el tiempo de impresión. Cuanto menor sea la altura de capa, menos evidentes serán los patrones intercapa en la superficie del modelo, aunque el tiempo de impresión será relativamente mayor. Dado que la altura del modelo es fija, cuanto menor sea la altura de una capa individual, más capas se requerirán y el tiempo de impresión será más largo. A continuación se muestra un ejemplo de impresión del modelo Glowing Ghosts (de James ThePrinter): Rango ajustable de altura de capa En impresión 3D, solo al configurar el valor de altura de capa dentro de un rango razonable se logra una mejor calidad de impresión. Si la altura de capa es demasiado alta o baja, puede provocar problemas de calidad. En general, el rango razonable de altura de capa debe ser del 20% al 70% del diámetro de la boquilla. Por ejemplo, para una boquilla de diámetro 0.4 mm, la altura de capa de impresión adecuada está entre 0.08 mm y 0.28 mm. En Configuración de la impresora - Extrusor, también puedes ver el límite del rango de altura de capa para la boquilla actual: Límite de altura de capa Cuando se configura una altura de capa relativamente alta, la tasa de extrusión es relativamente grande, y se requiere una velocidad de impresión más lenta para que el hotend funda completamente el filamento extruido. Diferentes velocidades de impresión predeterminadas también se configuran en los diferentes presets de altura de Bambu Studio, como se muestra a continuación: Lógica de redondeo de capas Cuando la altura del modelo no puede dividirse uniformemente por la altura de capa, se utiliza un algoritmo de redondeo durante el slicing para confirmar el número de capas requeridas para el modelo de impresión. Bambu Studio rebanada el modelo 3D capa por capa. Al rebanar la capa superior, determina si redondear hacia arriba o hacia abajo según la altura Z central de la línea superior en comparación con la altura real del modelo. Cuando la altura del modelo > la altura Z central de la línea superior, entonces existe la capa superior. Si la altura del modelo ≤ la altura Z central de la línea superior del modelo, entonces esa capa no existe y se toma la capa anterior como la capa superior del modelo. A continuación se presenta un ejemplo. Resultados de rebanado con altura de capa de 0.2 mm y alturas de modelo de 0.5 mm y 0.51 mm, respectivamente. Cuando la altura del modelo es de 0.5 mm, la altura de las primeras dos capas es de 0.4 mm, y la altura Z central de la tercera capa es de 0.5 mm (0.2 + 0.2 + 0.1) = altura del modelo 0.5 mm, por lo que la tercera capa no existe y solo hay 2 capas después del rebanado. Cuando la altura del modelo es de 0.51 mm, la altura Z central de la tercera capa es de 0.5 mm < altura del modelo 0.51 mm, por lo que la tercera capa existe y habrá tres capas después del rebanado. Altura Z precisa En el proceso de redondeo de capas, debido a la altura de capa fija, cuando la altura de capa no puede dividirse uniformemente por la altura del objeto, el objeto rebanado puede tener una diferencia de altura con respecto a la altura original. En la versión 1.9 de Bambu Studio, se introdujo la función altura Z precisa, que permite obtener alturas de objeto precisas después del rebanado. La lógica de esta función es ajustar finamente la altura de las últimas 5 capas para garantizar que la altura de la última capa coincida con el valor real. A continuación se presenta un ejemplo. Un cubo con 2 mm de altura, configurando el preset de altura de capa 0.24 mm y altura de la primera capa 0.2 mm. Si no se habilita la altura Z precisa, según el algoritmo de redondeo de capas anterior, la altura de capa después del rebanado es de 0.2 + 0.24 × 7 = 1.88 mm, un total de 8 capas. Después de habilitar la altura Z precisa, se aumenta la altura promedio de las últimas cinco capas, de manera que la altura del objeto rebanado final coincida con la altura esperada, que es de 2 mm. Nota: Esta función no surtirá efecto cuando el número de capas del objeto modelo sea menor a 6. Además, si durante el ajuste fino de las últimas 5 capas se requiere exceder el límite de altura de capa para lograr la altura del objeto esperada, entonces esta función no surtirá efecto. Altura de capa variable Como se mencionó anteriormente, la superficie del modelo impreso con una altura más baja es más fina, pero el tiempo de impresión es más largo. Para algunos modelos, solo queremos configurar una altura más baja en algunas áreas. En este caso, puedes utilizar la función de altura de capa variable para configurar diferentes alturas para distintas partes del modelo. Esto no solo garantiza la calidad de impresión, sino que también ahorra el tiempo de impresión en la mayor medida posible. Consulta la wiki para obtener detalles: Altura de capa variable | Bambu Lab Wiki

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía del Usuario del Patrón de infill Bloqueado Zag en Bambu Studio

Cómo Habilitar la Infllado Locked Zag En la interfaz de Bambu Studio, navegue hasta: Proceso → Resistencia → Patrón de Infllado Espaciado Seleccione "Locked Zag" del menú desplegable. La estructura de infllado se muestra en el siguiente diagrama. image-6.png Introducción a la Estructura de Infllado Locked Zag es un patrón de infllado que equilibra apariencia y resistencia estructural. Se compone de dos partes: Piel: - Ubicación: Área de infllado inmediatamente adyacente a las paredes internas del modelo - Patrón: Utiliza trayectorias Cross Zag - Efecto: Garantiza que la textura superficial lateral sea igual a la del infllado Cross Zag - Consejo de visualización: Desactive "Mostrar Paredes Internas/Externas" en la configuración de Tipo de Línea para observar claramente los efectos del infllado lateral, como se muestra a continuación. El efecto superficial es consistente con la infllado Cross Zag Esqueleto: - Ubicación: Área central del infllado - Patrón: Utiliza trayectorias Zig Zag - Característica: Se superpone con la Piel para mejorar la resistencia estructural (se muestra la sección transversal completa a continuación) La textura interna es igual a Zig Zag Ventajas Clave: - El esqueleto Zig Zag proporciona mayor resistencia (más fuerte que el infllado Cross Zag) - Mantiene la textura superficial de Cross Zag - Superposición ajustable entre piel y esqueleto para optimizar la resistencia de unión Explicación de Parámetros Densidad de Infllado Espaciado: Controla la densidad interna general del infllado (mostrado a continuación) Nota: La densidad de piel y esqueleto son parámetros secundarios de la densidad de infllado espaciado: - Ajustar la densidad de infllado espaciado actualizará automáticamente las densidades de piel/esqueleto - Puede ajustar individualmente las densidades de piel/esqueleto dentro de rangos efectivos Densidad de Infllado de Piel: Ajusta únicamente la densidad en el área de piel del infllado espaciado, lo que afecta adicionalmente la densidad lateral (mostrado a continuación) Densidad de infllado de piel del 15% Densidad de infllado de piel del 50% Densidad de Infllado de Esqueleto: Ajusta la densidad en el área de esqueleto del infllado espaciado, afectando la densidad de las trayectorias internas (mostrado a continuación) Profundidad de Bloqueo de Infllado: Ajusta el ancho de superposición entre piel y esqueleto. Mayor profundidad = estructura más fuerte. Profundidad de Infllado de Piel: Controla el grosor de la piel. Valores más altos hacen que las capas superficiales sean más profundas, acercando las superficies al patrón Cross Zag. Nota: La profundidad de bloqueo de infllado no puede exceder la profundidad de infllado de piel (predeterminado: 50% de la profundidad de infllado de piel) Ancho de Línea de Piel: Ajusta el ancho de línea del patrón de piel. Ancho de Línea de Esqueleto: Ajusta el ancho de línea del patrón de esqueleto. Solución de Problemas de "Partición de Infllado" ¿Qué es la partición de infllado? Cuando diferentes áreas del modelo utilizan densidades/anchos de línea de infllado distintos, el infllado puede dividirse en bloques separados, causando: - Huecos entre infllados → unión más débil - Mayor riesgo de desgarro o fallas en la impresión El ejemplo a continuación muestra un cubo con parámetros modificados localmente, demostrando claramente la partición entre áreas ajustadas y no ajustadas. El patrón Locked Zag, con sus cuatro parámetros ajustables, garantiza conexiones sin fisuras entre áreas de infllado con densidades/ancho de línea distintos, evitando la partición. A continuación se muestran ejemplos tras aplicar modificadores a un cubo: Densidades modificadas de piel/esqueleto: Anchos de línea modificados de piel/esqueleto: Casos de Uso Recomendados Recomendamos Locked Zag cuando: - Necesite la textura superficial Cross Zag pero requiera mayor resistencia - Desea equilibrar estética y durabilidad Especialmente al imprimir piezas de alto estrés como zapatos, puede elegir el patrón Locked Zag para la impresión. Notas Finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, *por favor envíe un *ticket técnico**, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Herramienta de medición

En la versión 1.9 de Bambu Studio, introdujimos la herramienta de medición (gracias a OrcaSlicer y PrusaSlicer) para medir ángulos y distancias entre objetos. Esta función se puede utilizar para medir la distancia entre posiciones o entre múltiples objetos. Para medir ángulos y distancias entre múltiples objetos, primero debe seleccionarlos mediante Ctrl + clic izquierdo. Cómo usar La herramienta de medición se puede utilizar para medir ángulos y distancias entre puntos, líneas, superficies y círculos. 1. Punto - Pase el mouse sobre los bordes o esquinas del objeto para seleccionar un punto. - Utilice Mayús + clic izquierdo para seleccionar un punto en cualquier ubicación. Una vez seleccionados dos puntos, se medirá su distancia en línea recta y distancia XYZ. Punto y punto 2. Línea Pase el mouse sobre una línea del modelo y haga clic para seleccionarla. Se pueden medir la distancia en línea recta, la distancia XYZ y el ángulo entre una línea y otras posiciones. - Entre dos líneas, se pueden medir el ángulo y la distancia: - Entre una línea y un punto, se pueden medir las distancias paralela y en línea recta: 3. Superficie Pase el mouse sobre una superficie del modelo y haga clic para seleccionarla. - Entre dos superficies, si son paralelas, se medirá su distancia en el eje Z; si no son paralelas, se medirá su ángulo. - Entre una superficie y un punto, se medirá su distancia en el eje Z. - Entre una superficie y una línea, se medirán su distancia y ángulo. 4. Círculo - Haga clic en el perímetro de una superficie redonda para seleccionar un círculo. A continuación, se medirán su radio y diámetro. - Entre dos círculos, se medirá la distancia en línea recta entre sus centros. - Entre un círculo y un punto, se medirá la distancia desde el centro del círculo hasta el punto. - Entre un círculo y una línea, se medirá la distancia desde el centro del círculo hasta la línea. - Entre un círculo y una superficie, si es una superficie redonda, se medirá la distancia en el eje Z entre el centro del círculo y la superficie redonda; si no es una superficie redonda, se medirá la distancia desde el círculo hasta el punto más cercano de la superficie. Notas finales Esperamos que la guía detallada que compartimos sea útil e informativa. Queremos asegurarnos de que pueda realizar el proceso de manera segura y efectiva. Si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, le animamos a contactar con nuestro equipo de atención al cliente antes de iniciar la operación. Nuestro equipo siempre está listo para ayudarle y responder cualquier pregunta que pueda tener. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra página de Soporte. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesite.

Última actualización el Apr 25, 2026

Malla booleana

Introducción Las operaciones booleanas de malla son un método de operación lógica que obtiene nuevas formas de piezas al agregar o eliminar regiones de otras formas. Las tres operaciones son: 1. Unión 2. Intersección 3. Sustracción Los objetos separados pueden fusionarse en conjuntos para facilitar la organización de operaciones booleanas más complejas. Seleccione todas las piezas deseadas, haga clic derecho y seleccione la opción Fusionar. bambu_studio_2.4.0.70_object_merge.jpg Las operaciones booleanas se pueden realizar en los objetos dentro de conjuntos, objetos separados, así como en los conjuntos mismos. Los resultados suelen ser más predecibles cuando las operaciones se realizan en objetos que son todos separados o todos dentro de un único conjunto. Unión Realice la operación de unión para obtener un único objeto que comprenda el espacio ocupado por ambos objetos originales juntos. Seleccione los objetos o conjunto relevantes, luego seleccione la herramienta Malla booleana. Después de realizar la operación de unión, el conjunto se convertirá en un único objeto. bambu_studio_2.4.0.70_union.gif En la imagen a continuación, podemos observar que dos objetos separados que se superponen entre sí tendrán conflictos en sus rutas de gcode (observe la advertencia en la esquina inferior derecha). Fusionar estos objetos en un conjunto resolverá estos conflictos y hará que los objetos se corten como uno solo. Una vez fusionados, al aplicar la operación unión, se cortarán de la misma manera, aunque ahora serán inseparables y no podrán manipularse de forma independiente. bambu_studio_2.4.0.70_object_union_comparison.jpg Intersección Realice la operación de intersección para obtener un nuevo objeto que comprenda únicamente la región en la que se superponen los dos objetos. Seleccione los objetos o conjunto, luego seleccione Malla booleana > Intersección, y luego Ejecutar. bambu_studio_2.4.0.70_intersection.gif Sustracción Realice la operación de sustracción para eliminar la región de superposición de una pieza respecto a otra. Tenga en cuenta que esto implica especificar qué pieza está en qué posición. Seleccione los objetos o conjunto, luego seleccione Malla booleana > Sustracción. Consulte el objeto dentro de la caja A y el que está dentro de la caja B, teniendo en cuenta que la operación se realiza como A - B. Es decir, se mantiene el objeto A, y se elimina de él la región de superposición con el objeto B. bambu_studio_2.4.0.70_subtraction.gif Operación con múltiples objetos Es posible realizar cada operación con más de dos objetos. Esto suele ser confiable, pero se recomienda restringir una operación a solo dos objetos a la vez para garantizar los resultados deseados. Cada operación tiene consideraciones diferentes al respecto. Unión Generalmente sencilla, cualquier número de objetos puede someterse a una unión, independientemente de su posición o superposición. Intersección Todos los objetos deben superponerse en al menos una región. Si uno o más objetos no se superponen con todos los demás objetos, esta operación no será posible (y mostrará un error). bambu_studio_2.4.0.70_intersection_error_no_overlap.jpg Sustracción Funciona generalmente como se espera cuando solo un objeto se coloca en la caja A (para que otros objetos se sustraigan de él). Colocar más de un objeto en la caja A puede producir resultados impredecibles debido al orden en que se sustraen los objetos entre sí. Es recomendable realizar una operación de sustracción separada para cada objeto A, simplemente utilizando la opción Mantener modelos originales. Esta opción conservará los modelos utilizados en una operación para poder usarlos en una operación posterior. bambu_studio_2.4.0.70_subtraction_and_keep_original_models.jpg Notas finales Esperamos que nuestra guía haya sido útil. Si tiene preguntas o inquietudes sobre el proceso, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente. Estamos aquí para ayudarle. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra Página de Soporte. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesita.

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía de operación del modificador de Bambu Studio

Introducción Modificador es un tipo especial de objeto utilizado para modificar parámetros dentro de las partes superpuestas de un modelo o dentro de un rango de altura especificado. Cuándo utilizar Por ejemplo: - Al imprimir un modelo de gran altura, puede usar el modificador de rango de altura para reducir la velocidad de impresión de la parte superior del modelo, evitando que colapse durante el proceso de impresión. - Para reforzar algunas partes más débiles del modelo, ajuste la densidad de relleno de las áreas correspondientes para hacerlas más resistentes. - Si necesita agregar texto plano a la superficie del modelo, utilice los modificadores para hacerlo. Si desea agregar texto cóncavo a su modelo, consulte: Parte negativa Si desea agregar texto elevado, consulte: Texto 3D Modificador de rango de altura Modificar la velocidad de impresión para un rango de altura especificado Paso 1. Haga clic derecho en el modelo y seleccione Modificador de rango de altura desde el menú. height_range_modifier_option.png Paso 2. Haga clic en Rango para establecer el rango de altura especificado del modelo. 更改数值.png Paso 3. Se pueden modificar múltiples configuraciones. En esta guía, se ajusta adecuadamente la velocidad de impresión para el rango de altura especificado del modelo. 更改速度.png Paso 4. Haga clic en Placa de corte en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando finalice la corte, seleccione Velocidad en el Esquema de colores para observar la diferencia de velocidad entre la velocidad de impresión para el rango de altura especificado y el resto de la sección. speed.png 速度变化.png Funciones comunes del modificador Modificar la densidad de relleno de la superposición Agregar un modificador Paso 1. Haga clic derecho en el modelo sobre la placa de impresión y haga clic en Agregar modificador en la barra de menú para seleccionar el tipo de modificador que desea agregar. add-cube.png Paso 2. Una vez agregado, haga clic en la placa de impresión y arrastre el mouse para obtener una vista panorámica del modificador y ajuste la parte que superpone el modelo. 动画_修改器位置变化.gif Nota: Cualquier archivo de modelo .stl puede utilizarse como modificador. 1. Haga clic en Cargar... en Agregar modificador para establecer el archivo de modelo almacenado como modificador. load-修改.png 添加任意修改器.png 2. Se realiza el corte cuando el modificador se mueve a la posición deseada. 小船修改器-英.png 小船成品.png Modificar la densidad de relleno disperso Después de seleccionar el modificador, en el cuadro Densidad de relleno disperso bajo la barra de menú Frecuente en el lado izquierdo de la pantalla, ingrese el valor deseado de densidad de relleno del modelo y presione la tecla Enter para aplicar. 修修改密度.png Placa de corte Haga clic en Placa de corte en la esquina superior derecha de la pantalla. Después de completar el corte, mueva la barra de progreso derecha para observar que la densidad de relleno de la parte cubierta por el modificador es significativamente mayor que el resto de la parte. 动画_密度的对比.gif Agregar texto a la superficie del modelo Agregar forma de texto Paso 1. Haga clic en el icono Forma de texto. text_shape.png Paso 2. Ingrese el texto en el cuadro Ingresar texto. Puede configurar la fuente, tamaño, grosor, etc. del texto. add.png Paso 3. Arrastre el texto y suéltelo en cualquier lugar del modelo. 动画_bbl-表面.gif Modificar el color del texto Paso 1. Haga clic en Objetos y luego en text_shape. ojects-text.png Paso 2. Establezca el color de texto deseado presionando el número de color de filamento en su teclado. 动画_bbl换颜色.gif Ajustar el texto a la superficie del modelo Paso 1. Haga clic derecho en el texto y seleccione Cambiar tipo > Modificador. change_type.png modifier.png Paso 2. Ajuste la posición del texto para asegurar que superponga la superficie del modelo. 动画_修改器.gif Placa de corte Haga clic en Placa de corte en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando finalice el corte, podrá observar que el texto se ha adherido a la superficie del modelo. 动画_表面文字.gif Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico relacionado con su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026

El Impacto del Orden de la Lista de Objetos en el Slicing en Bambu Studio

El orden de la lista de objetos es una parte importante de la lógica de corte, y no solo se utiliza para la visualización en la interfaz. La configuración razonable del orden afecta directamente la representación de colores, la relación de superposición de cobertura del modelo y el orden de ejecución real en el modo Impresión Secuencial. Orden de partes: Afecta la prioridad de cobertura de color dentro del mismo objeto Orden de objetos: Afecta la secuencia de impresión en el modo Impresión Secuencial 1. Orden de partes dentro de un único objeto Para un objeto único con múltiples partes, el orden de disposición de las partes afecta directamente la asignación de color y la relación de cobertura geométrica durante el corte. Descripción de la función - En la lista de objetos, las partes colocadas más tarde tienen una prioridad de cobertura mayor. - Cuando las partes tienen áreas superpuestas o fusionadas en el espacio: - Las partes colocadas primero en la lista se procesan primero - Las partes procesadas más tarde cubrirán el color o las áreas del modelo de las anteriores Recomendaciones de uso - Se recomienda colocar las partes principales estructurales al inicio de la lista - Se recomienda colocar las partes utilizadas para color, decoración o cobertura local al final de la lista - Si ocurren anomalías de color o problemas de cobertura de área, verifique primero la racionalidad del orden de las partes Ejemplos Coloque dos secciones de texto verde en la parte superior de un cubo blanco y embebálas dentro del cubo, con sus superficies superiores alineadas con las del cubo. Coloque Bambu A al principio y Bambu B al final de la lista. 2_compressed.png El resultado del corte es el siguiente: Bambu A colocado al principio queda cubierto y no se muestra, mientras que Bambu B colocado al final se genera normalmente y se embebe en el cubo. 2_compressed.png 2. Orden de objetos en el modo Impresión Secuencial Cuando se habilita Impresión Secuencial, el orden de la lista de objetos determina directamente el proceso de impresión general y la prioridad de la impresora. Descripción de la función - Los objetos colocados primero en la lista se imprimen por completo primero - Después de completar un objeto, los objetos siguientes se imprimen en el orden de la lista de objetos - Este orden interviene en el cálculo de evitación y detección de colisiones durante el corte Recomendaciones de uso - Se recomienda colocar objetos grandes y que ocupan espacio al inicio - Colocar partes pequeñas, de alta precisión o propensas a colisiones al final puede mejorar la tasa de éxito de impresión - Si falla la verificación de Impresión Secuencial, ajustar el orden de los objetos suele resolver el problema de manera efectiva Ejemplos La tecla de acceso rápido Ctrl+E se puede utilizar en la página de preparación para mostrar/ocultar la etiqueta de secuencia de impresión (consulte la descripción relevante de Impresión por Objeto para más detalles). De acuerdo con el orden de la lista izquierda, la impresora imprimirá primero el cono, luego el cubo: Posteriormente, se imprimirá el cilindro, y finalmente el 3DBenchy: Notas finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un ticket de soporte e incluya los registros recientes de la impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Tabla de Parámetros de Corte

La Tabla de Parámetros de Corte proporciona una tabla para que los usuarios modifiquen los parámetros de cada objeto de forma conjunta. Puede modificar los parámetros más frecuentes en la tabla y otros parámetros en el lado derecho. Con esta tabla, puede mejorar su eficiencia en proyectos con muchos objetos. Cómo usar Abrir/Cerrar la tabla Puede abrir la tabla haciendo clic en el ícono 'tabla' en el lado izquierdo de la página 'Preparar', y cerrarla haciendo clic en el ícono 'cerrar'. Modificar los valores en la tabla Puede modificar directamente los siguientes valores de un Objeto de Modelo/Parte en la tabla: - Imprimible; - Nombre; - Filamento; - Altura de capa; - Imprimible; - Bucles de pared; - Densidad de relleno; - Soporte; - Brim; - Velocidad de pared exterior; El valor en la columna 'Placa' no se puede modificar aquí. Puede borrar el valor haciendo clic en el ícono a la derecha del valor de la celda. Modificar los valores en el lado derecho Al hacer clic en el valor de celda de las siguientes columnas, aparecerán todos los parámetros del mismo grupo en el lado derecho: Y al hacer clic en el valor de celda de 'Imprimible'/'Placa'/'Nombre', aparecerán todos los parámetros modificados anteriormente en el lado derecho. Puede modificar los valores de los parámetros en el lado derecho Atajos - Alternar los valores booleanos con la tecla 'Espacio' Después de seleccionar la celda de 'Imprimible'/'Soporte', puede usar la tecla 'Espacio' del teclado para alternar los valores de esos valores booleanos. - Seleccionar el filamento con las teclas numéricas Después de seleccionar la celda de 'Filamento', puede usar las 'teclas numéricas' para seleccionar el filamento. - Copiar en la misma columna Para la mayoría de las columnas (excepto 'Placa'), puede usar 'Ctrl+C/Command+C' y 'Ctrl+V/Command+V' para copiar valores en la misma columna. Después de seleccionar un valor de celda, use 'Ctrl+C/Command+C' para copiarlo al portapapeles, y luego seleccione una o más celdas en la misma columna, use 'Ctrl+V/Command+V' para pegar los valores en esas celdas. Ordenar Bambu Studio proporciona dos métodos de ordenación. - Ordenar por Nombre Puede hacer clic en el encabezado de columna de 'Nombre' para ordenar todos los objetos por nombre del objeto. - Ordenar por Placa Puede hacer clic en el encabezado de columna de 'Placa' para ordenar todos los objetos por índice de placa del objeto.

Última actualización el Apr 25, 2026

Compensación de pie de elefante

¿Qué es el pie de elefante? En impresión 3D FDM, el material se extruye capa por capa a través de la boquilla para construir el modelo 3D. Durante la impresión, la primera capa de filamento extruido se presiona contra la cama caliente y aún no se ha enfriado completamente. Además, la compresión causada por el peso de las capas superiores puede hacer que la primera capa impresa se expanda, lo que se denomina pie de elefante. Al imprimir modelos más grandes, el pie de elefante suele ser más visible. En la mayoría de los casos, el ligero pie de elefante en la base puede no ser significativo para la mayoría de los modelos. Sin embargo, cuando el modelo impreso requiere dimensiones precisas y tolerancias para su ensamblaje, es necesario realizar un postprocesamiento en el pie de elefante. Diagrama del pie de elefante.1 Diagrama del pie de elefante.2 Compensación del pie de elefante Habilitar la compensación del pie de elefante en Bambu Studio Cuando se habilita la función de compensación del pie de elefante en Bambu Studio, se reduce activamente el tamaño de la primera capa para compensar la expansión de la primera capa, de manera que la primera capa impresa coincida con las demás capas. Esto elimina la necesidad de pulir manualmente los bordes extendidos de la primera capa. Puede habilitarla en Proceso - Calidad - Compensación del pie de elefante. Comparación de rebanadas antes y después de habilitar la compensación del pie de elefante: Deshabilitar la compensación del pie de elefante Compensación del pie de elefante 0.2mm Cuando se habilita la compensación del pie de elefante, Brim no se ajusta completamente al modelo en la página de vista previa Cuando habilita Brim y establece el "Brim-object gap" en 0 mm, y observa que Brim aún no está completamente conectado al modelo, esto podría deberse a la compensación del pie de elefante. Si desea que Brim se ajuste completamente al modelo en la página de vista previa, debe deshabilitar la compensación del pie de elefante. Habilitar la compensación del pie de elefante Deshabilitar la compensación del pie de elefante

Última actualización el Apr 25, 2026

Configurar la secuencia de impresión de filamento para capas diferentes

Introducción En tareas de impresión multicolor (multimaterial), podemos personalizar la secuencia de impresión del filamento para diferentes capas, incluyendo la configuración de la secuencia de impresión de la primera capa y otras capas. En la página de preparación de Bambu Studio, haz clic en el icono Configuración junto a la placa de impresión. En la ventana emergente "Configuración de la placa", puedes establecer la secuencia de impresión del filamento para la primera capa y otras capas. Procedimiento de operación Secuencia de filamento para la primera capa Existen dos secuencias de impresión de filamento para la primera capa: Automático y Personalizar; Automático Asigna automáticamente la secuencia de filamento para la primera capa. La lógica de la secuencia es la siguiente: 1. Compara el contorno independiente mínimo de cada área de color e imprime el filamento en orden descendente del área del contorno mínimo. Como se muestra a continuación, el contorno mínimo del área verde > el contorno mínimo del área naranja, por lo tanto, se imprime primero el área del filamento verde. 2. Si el área de contornos independientes de diferentes colores es igual, se imprimirán en el orden listado en la lista de filamentos. Personalizar Selecciona "Personalizar" en la lista desplegable y arrastra cada caja de color para configurar la secuencia de impresión de la primera capa. Secuencia de filamento para otras capas Se utiliza para establecer la secuencia de impresión del filamento para todas las capas excepto la primera. Podemos especificar un rango de altura específico para personalizar la secuencia de impresión del filamento. También está disponible en opciones Automático y Personalizar: Automático 1. Intenta que el primer filamento impreso en la siguiente capa sea el mismo que el último filamento impreso en la capa anterior, para minimizar la cantidad de cambios de filamento. Como se muestra en la siguiente GIF, si el último filamento impreso en la capa anterior es el filamento rojo, la siguiente capa comenzará a imprimir desde el filamento rojo. 2. Intenta utilizar la secuencia de filamento con la menor cantidad de purga en esta capa. Por ejemplo, si la cantidad total de purga de la secuencia de filamento 1→2→3 es mayor que la de 1→3→2, se utilizará esta última como secuencia de impresión para esta capa. Personalizar 1. Podemos personalizar el rango de capas que necesitan modificarse, por defecto desde la segunda capa hasta el final. 2. También podemos agregar intervalos de altura de capa personalizados. Por ejemplo, en la siguiente figura, se establecen tres intervalos de altura de capa, y cada intervalo de altura de capa puede configurar independientemente la secuencia de impresión. 3. Si hay superposición entre dos intervalos de altura de capa, la secuencia de impresión del intervalo superpuesto debe priorizar la secuencia de impresión de la última, como se muestra en la figura a continuación. Los dos intervalos son [2-10] y [5-Final]. En realidad se dividirán en dos secciones [2-4] y [5-Final] para configurar la secuencia de impresión del filamento. 4. Si el intervalo de altura personalizado no incluye todas las capas del objeto, las capas restantes utilizarán la lógica Automático para configurar la secuencia de impresión. Como se muestra en la figura a continuación, se configura la secuencia de impresión para el intervalo de capas [2-10], y el número total de capas del objeto es mayor que 10, entonces la secuencia de impresión para el intervalo de capas [11-Final] se configurará automáticamente. 5. Podemos personalizar la secuencia de impresión de otras capas arrastrando las cuadrados de color en el diagrama. Después de realizar el corte en la vista previa, podemos ver que cualquier capa en el medio se imprime en el orden que personalizamos.

Última actualización el Apr 25, 2026

Piel peluda

Introducción La piel desigual, como sugiere su nombre, crea una textura áspera en la superficie del modelo. Esta función no solo imprime un aspecto especial en el modelo, sino que también oculta eficazmente las líneas de capa, el ringing y las costuras, y aumenta la fricción en la superficie del modelo. Su principio consiste en agregar un movimiento aleatorio a la trayectoria de pared durante el corte, transformando así la trayectoria recta original de las paredes en polilíneas densas y ásperas para lograr este efecto de textura irregular. Dado que solo afecta a la trayectoria de pared, las superficies superior e inferior no pueden generar piel desigual, ya que las capas superior e inferior pertenecen a la trayectoria de relleno y el cabezal no puede moverse arriba y abajo en el eje Z al imprimir el relleno. Habilitar piel desigual La función de piel desigual se puede activar en Craft - Otras - Piel desigual. Contorno Crea un efecto de piel desigual solo en el contorno del modelo. Para definiciones de contorno y agujero, puede consultar la wiki: Compensación XY de agujero/contorno | Bambu Lab Wiki Contorno y agujero El efecto de piel desigual se genera tanto en el contorno como en los agujeros del modelo. Todas las paredes El efecto de piel desigual se genera al imprimir todas las paredes internas y externas del modelo. Distancia entre puntos de piel desigual El efecto de piel desigual se genera al mover aleatoriamente el cabezal mientras se imprime la trayectoria de pared. Este valor determina la distancia promedio entre los puntos en los que se produce el movimiento aleatorio de la boquilla en cada trayectoria. Reducir la distancia entre puntos aumentará el número de puntos de desplazamiento aleatorio en la trayectoria de pared, y el efecto es el siguiente: Distancia entre puntos de piel desigual 0.2 mm Distancia entre puntos de piel desigual 1 mm Grosor de piel desigual Esta configuración controla la magnitud y profundidad de cada movimiento aleatorio de la boquilla utilizado para generar la piel desigual. Este valor se mide en milímetros, y su aumento hará que la superficie del modelo sea más irregular y esponjosa. Sin embargo, si el valor se establece demasiado alto, pueden aparecer paredes en voladizo en la superficie del modelo, como se muestra en la figura a continuación: Grosor de piel desigual 0.3 mm Grosor de piel desigual 1 mm Usar el modificador para agregar piel desigual a partes del modelo También puede utilizar la función de modificador para agregar efectos de piel desigual a partes del modelo. - Haga clic derecho en el modelo y seleccione Agregar Modificador - seleccione el modelo de modificador adecuado. - Arrastre el modelo de modificador sobre el modelo para superponerlo y ajuste su posición y tamaño adecuadamente. - En la lista de objetos, habilite la piel desigual para el modificador, lo que agregará el efecto de piel desigual a la superposición entre el modificador y el modelo. - Después de cortar, verá que partes del modelo han generado la piel desigual. Efecto parcial de piel desigual

Última actualización el Apr 25, 2026

Alisado

¿Qué es el planchado Como todos sabemos, limitado por el principio de formación de la impresión 3D FDM, podemos observar que la superficie superior del modelo impreso está compuesta por muchas líneas, como se muestra en la siguiente figura. Como sugiere su nombre, la función de planchado es similar a planchar arrugas en ropa, eliminando las líneas de la superficie superior del modelo y haciendo que esta luz más suave. El principio de funcionamiento es que, después de imprimir la superficie superior del modelo, la boquilla continúa imprimiendo sobre la superficie del modelo con un flujo pequeño a la misma altura, permitiendo que una pequeña cantidad de material extruido penetre entre las líneas y llene los espacios. Durante el proceso de planchado, como la altura Z de la boquilla no se eleva (la boquilla permanece a la altura en que se imprime la capa superior), el calor de la boquilla a través de la capa superior suavizará las líneas superiores, y la pequeña cantidad de material extruido podrá llenar y suavizar fácilmente la capa superior. El proceso de planchado se muestra a continuación: El efecto antes y después del planchado se muestra a continuación. Una superficie planchada lucirá y sentirá más suave. Dado que nuestra impresora 3D imprime con la boquilla hacia abajo, la función de planchado solo puede operar en la superficie superior del modelo, y no puede planchar los lados del modelo. Puntos a considerar El planchado puede hacer que la capa superior del modelo sea más suave, pero hay algunos aspectos que debe considerar de antemano: 1. La capa de planchado requiere tiempo adicional de impresión para completarse, y la velocidad de planchado suele ser más lenta; si imprime un modelo con una superficie superior grande, puede agregar bastante tiempo de impresión. 2. Debido a que el proceso de planchado utiliza solo una pequeña cantidad de flujo de extrusión y una velocidad de impresión lenta, existe cierta probabilidad de creep térmico, lo que puede provocar obstrucción del hotend, especialmente para materiales con bajas temperaturas de ablandamiento como PLA, PETG y TPU. 3. Al planchar, la boquilla frotará sobre la capa superior del modelo, por lo que el modelo estará sometido a una mayor fuerza de la boquilla en comparación con la impresión normal. Si el modelo no está firmemente adherido a la placa de impresión, es probable que se caiga de la placa de impresión y cause un fallo en la impresión. 4. Elija la configuración de planchado adecuada para obtener una superficie suave; de lo contrario, el efecto puede ser peor, como sobrextrusión, falta de uniformidad en la suavidad de la superficie, etc. 5. El planchado solo es efectivo cuando la superficie superior es plana. En una superficie superior curva, el planchado no podrá suavizar las líneas entre capas, por lo que es posible que no logre mejores resultados que sin planchar, sino que aumente el tiempo de impresión. Configuración de parámetros Tipo de planchado Puede activar esta función marcando en "Tipo de planchado". El planchado no está habilitado por defecto en Bambu Studio. Seleccione opciones para activar el planchado. La explicación específica es la siguiente: Todas las superficies superiores: Todas las superficies superiores del modelo se plancharán. Solo la superficie superior más alta: Se planchará solo la última capa del modelo, la capa superior más alta. La diferencia entre planchar todas las superficies superiores y la superficie superior más alta es la siguiente: Izquierda: planchar todas las superficies superiores: Derecha: planchar la superficie superior más alta Todas las capas sólidas: Todas las capas sólidas (incluyendo capas superiores, capas inferiores y relleno sólido) se plancharán, lo cual se usa raramente porque no necesariamente produce una buena calidad de impresión, pero consume mucho tiempo de impresión. Modo de planchado Dos patrones de planchado están disponibles en el modo de planchado: rectilíneo y concéntrico. Patrón rectilíneo: Patrón concéntrico: Velocidad de planchado La velocidad de planchado es la velocidad de movimiento de la boquilla durante el proceso de planchado; generalmente, una velocidad más lenta obtiene un mejor efecto de planchado. Flujo de planchado Esta es la cantidad de material que se extruirá durante el planchado. Es relativa al flujo de la altura de capa normal. Un valor demasiado alto provocará sobrextrusión en la superficie. Un valor demasiado bajo también puede causar que la superficie de planchado no sea lo suficientemente suave. El flujo de planchado es demasiado pequeño: El flujo de planchado es demasiado grande: Espaciado de líneas de planchado El espaciado de las líneas de planchado; cuanto mayor sea el valor, mayor será el espaciado de la trayectoria de la boquilla. Suele recomendarse que sea menor que el diámetro de la boquilla para que la misma área pueda plancharse varias veces. Espaciado de planchado 0.15 mm Espaciado de planchado 0.5 mm Margen de planchado La versión 1.10 de Bambu Studio introdujo la función de margen de planchado. Durante el planchado, a veces puede haber acumulación de material en el área de los bordes. Al ajustar el 'margen de planchado', se puede ajustar adecuadamente el área de planchado para evitar este problema. El valor del parámetro está en mm, representando la distancia entre el área de planchado y el borde, y 0 indica desactivar. Comparación del efecto después de habilitar el margen de planchado Dirección de planchado Si desea ajustar este parámetro, asegúrese de que "Modo de desarrollo" esté habilitado en "Preferencias". El valor indica el ángulo relativo entre la línea de planchado y la línea del patrón superior, generalmente un ángulo de 45° obtiene un mejor efecto de planchado, como se muestra en la figura a continuación. Dirección de planchado 45° Dirección de planchado 90°

Última actualización el Apr 25, 2026

Ancho de línea

Introducción al ancho de línea ¿Qué es el ancho de línea? El ancho de línea se refiere al ancho de un único filamento fundido extruido por la boquilla durante la impresión. Por lo general, el ancho del material extruido es casi igual al diámetro de la boquilla. El ancho del material extruido por la boquilla está determinado por el diámetro de la boquilla, es decir, cuán ancha es la boquilla y cuán ancho puede ser el material extruido. Si desea que el ancho de línea sea mayor o menor que el diámetro de la boquilla, debe controlar el flujo de extrusión. Dado que el diámetro de la boquilla es fijo, el ancho de línea configurado y el diámetro de la boquilla suelen ser cercanos; si la diferencia entre el ancho de línea y el diámetro de la boquilla es demasiado grande, no se logrará una buena calidad de impresión. Para diversos diámetros de boquillas, generalmente se recomienda no modificar el ancho de línea predeterminado. Si desea modificarlo, se recomienda establecer el rango de ancho de línea entre 0.75 diámetro de la boquilla ~ 1.5 diámetro de la boquilla.** Cómo controlar el ancho de línea Durante el movimiento de la boquilla, la impresora puede aumentar o disminuir la tasa de flujo del filamento extruido para ajustar el ancho de línea, es decir, ajustar la relación entre la tasa de flujo de extrusión/velocidad de movimiento del cabezal. Cuando la velocidad de movimiento de la boquilla permanece constante, reducir la tasa de flujo de extrusión (flujo de extrusión por unidad de tiempo) hará que la línea sea un poco más delgada. Al aumentar la tasa de flujo de extrusión, debido al aumento de la cantidad de filamento extruido, el filamento adicional se aplanará por la boquilla, formando una línea más ancha que el diámetro interno de la boquilla. Debe tenerse en cuenta que el ancho de línea máximo que se puede extruir y aplanar no excederá el diámetro externo de la boquilla. Generalmente, recomendamos no modificar el ancho de línea predeterminado. Si desea modificarlo, se recomienda establecer el rango de ancho de línea entre 0.75 diámetro de la boquilla ~ 1.5 diámetro de la boquilla.** El diámetro de la boquilla que generalmente mencionamos se refiere al "diámetro interno" de la boquilla, es decir, el canal por el que se extruye el filamento, como se muestra en la siguiente figura: Ejemplos de efectos de impresión con diferentes anchos de línea A continuación se presenta la comparación del efecto de diferentes anchos de línea en la pared exterior con una boquilla de 0.4 mm: Límites en la configuración del ancho de línea La boquilla solo puede controlar el ancho de línea cuando el filamento se extruye en la capa anterior o en la cama caliente. Si se extruye en el aire libre, como el material no puede aplanarse, la forma resultante siempre será circular (como se muestra en la figura a continuación), por lo que no se puede configurar el ancho de línea para los puentes y paredes en voladizo. Puede consultar ajustes de puente. Sección transversal de la línea extruida Debido a la limitación de la capacidad de calentamiento del hotend, la impresora tiene un límite máximo de velocidad volumétrica para diversos filamentos, es decir, un límite en la tasa máxima de flujo que se puede extruir por unidad de tiempo. Velocidad volumétrica máxima = Área de sección transversal de la línea extruida * Velocidad máxima de impresión. Para el cálculo de la forma y el área de sección transversal de las líneas extruidas, asumimos que la forma de sección transversal del material extruido es un rectángulo con extremos semicirculares, como se muestra en la figura a continuación (aquí nos referimos a Slic3r): Configuración del ancho de línea En Bambu Studio, puede configurar el ancho de línea para cada tipo de línea en Proceso - Calidad - Ancho de línea. Predeterminado Si el ancho de línea de otros tipos de líneas se configura en 0, se utiliza el ancho de línea predeterminado. Capa inferior Configure el ancho de línea de la capa inferior. Si entra en conflicto con el ancho de línea de otros tipos de líneas, se utilizará el ancho de línea de la capa inferior. El ancho de línea predeterminado de la capa inferior suele ser más ancho porque aumentar adecuadamente la relación entre el ancho de línea/altura de capa de la capa inferior mejora la adherencia y aumenta la tasa de éxito de impresión. Pared exterior Configure el ancho de línea de la pared exterior. La pared exterior más externa del modelo es la pared exterior. Pared interior Configure el ancho de línea de todas las paredes interiores. Cuando configura múltiples bucles de pared, excepto la pared exterior, los demás bucles de pared son paredes interiores. Capa superior Configure el ancho de línea de la superficie superior del modelo. La capa superior se refiere a la superficie superior del modelo, como se muestra en la figura a continuación: Llenado disperso El ancho de línea de todo el llenado disperso. Además de la capa superior y la capa inferior, cualquier área de llenado mayor que el "Umbral mínimo de llenado disperso" en otras capas pertenece al llenado disperso. Llenado sólido interno Configure el ancho de línea del llenado sólido interno. Cuando configura más de 1 capa inferior o superior, excepto las capas inferior y superior, las demás capas inferiores/superiores pertenecen al llenado sólido interno. Además, las áreas de llenado disperso más pequeñas que el “Umbral mínimo de llenado disperso” serán reemplazadas por llenado sólido interno. Soporte Configure el ancho de línea del soporte y la interfaz de soporte. Puede consultar esta wiki para detalles sobre soporte e interfaz de soporte: Soporte | Bambu Lab Wiki

Última actualización el Apr 25, 2026

Torre de primado

¿Por qué necesitamos la torre de primado? En impresión 3D, generalmente necesitamos una torre de primado en tareas de impresión multicolor o cuando se habilita el modo suave de time-lapse. Después de que el cabezal se desplace o purgue el filamento, puede quedar material residual en la boquilla. Habilitar la torre de primado permite limpiar el residuo de la boquilla y estabilizar la presión de cámara dentro de la boquilla, evitando defectos de apariencia al imprimir objetos. A partir de la figura siguiente, podemos observar que la superficie de la torre de primado absorbe muchos defectos, y ayuda a que la superficie del modelo impreso sea más limpia y ordenada: La torre de primado está habilitada por defecto pero solo se generará en la placa de impresión para tareas de impresión multicolor o cuando se seleccione el modo suave de time-lapse. Puede habilitarla o deshabilitarla en Proceso — Otro — Torre de primado. Torre de primado para impresión multicolor La explicación de la forma y parámetros de la torre de primado para impresión multicolor es la siguiente. Ancho: El ancho de la torre puede personalizarse por el usuario para que todas las capas de la torre utilicen el ancho establecido. Volumen de primado: Representa el volumen impreso en la torre por cada cambio de filamento. Esto se refiere al volumen de limpieza en la torre de primado, que difiere del volumen de enjuague establecido al cambiar el filamento. Nota: Volumen de enjuague = Volumen de enjuague en el conducto de purga + Volumen de enjuague en soportes/infill/objetos. En cada cambio de filamento, la longitud de impresión en la torre se calcula según el volumen de primado establecido, la altura de capa y el ancho de línea. Número de vueltas = longitud a imprimir por cada cambio de filamento / ancho de la torre de primado, indicando cuántas veces debe girarse hacia atrás y adelante en la torre de primado durante el cambio de filamento, registrado como número de vueltas. Profundidad de la torre por cada cambio de filamento = número de vueltas × ancho de línea. Profundidad total de la torre de una sola capa = (número de vueltas × ancho de línea) × número de cambios de filamento en esta capa. Por lo tanto, cuantas más veces cambie un filamento en una sola capa, o mayor sea la cantidad total de volumen de primado, mayor será la profundidad de la torre de dicha capa. Sin embargo, si el volumen total de limpieza de esta capa es pequeño, habrá un límite mínimo de profundidad en la base de la torre para evitar que la torre sea demasiado estrecha y se caiga durante la impresión. Cuando el volumen de primado es bajo, la torre aún debe garantizar una cierta profundidad, por lo que las líneas de la boquilla girando en la torre serán escasas, en lugar de estar densamente dispuestas. Como se muestra en la siguiente GIF: Si la cantidad de limpieza requerida entre capas diferentes varía, y la profundidad de la capa inferior calculada es menor que la capa superior, la profundidad de la capa inferior se forzará a ser igual a la capa superior. Si el cálculo muestra que la profundidad de la capa superior es menor que la profundidad de la capa inferior, la profundidad de la torre de las capas superiores se reducirá y se centrará lo más posible. Altura de la torre de primado: La altura de la torre de primado aumenta en sincronía con los objetos, y la altura de la torre para impresión multicolor permanecerá en la última capa de cambio de color. Como se muestra en la siguiente GIF, después del último cambio de color, como la impresión posterior no requiere cambiar el filamento, no es necesario limpiar la boquilla en la torre de primado. Algunos objetos pueden necesitar cambiar de color a una altura muy elevada, y la torre de primado imprimirá desde la primera capa hasta la capa en que se realizó el último cambio de color. Ancho del borde: Se utiliza para establecer el ancho del borde en la base de la torre de limpieza. Agregar un borde hace que la torre de primado sea más estable y evita que se caiga durante la impresión. Torre de primado para time-lapse Además de la impresión multicolor, la torre de primado también se usa para fotografía de time-lapse. Si habilita el time-lapse en modo suave, después de imprimir cada capa, el cabezal se moverá al conducto de purga y luego tomará una captura. Dado que el filamento fundido en modo suave puede gotear de la boquilla al tomar capturas, también es necesario usar la torre de primado para limpiar la boquilla. Cuando se selecciona "Modo suave" en la fotografía de time-lapse, se genera una torre de primado en la placa de impresión. Por lo tanto, de esta manera también se puede generar una torre de primado para tareas de impresión monocolor. Puede consultar la wiki para detalles sobre time-lapse: Introducción a la Funcionalidad de Time-lapse | Bambu Lab Wiki Sin embargo, supongamos que la tarea de impresión actual ya es una impresión multicolor. En ese caso, el time-lapse en modo suave reutilizará la torre de primado multicolor para limpiar y no generará una torre adicional para time-lapse. Ancho: Al igual que la torre de primado para impresión multicolor, se usa para establecer el ancho de la torre, y el usuario puede personalizarlo para que todas las capas de la torre adopten el ancho establecido. Volumen de primado: No podemos establecer el volumen de primado para la torre de primado de time-lapse, solo está compuesta por dos paredes exteriores, el centro está vacío y la profundidad es fija. Altura de la torre de primado: Dado que el principio del time-lapse es tomar una captura después de imprimir cada capa, la boquilla debe limpiarse en cada capa, por lo que la altura de la torre de primado de time-lapse es igual a la altura máxima del objeto en la placa de impresión. Aspectos a tener en cuenta 1. La torre de primado antes de la segmentación es solo un diagrama esquemático, y no representa la precisión de forma, color y altura. La forma precisa, distribución de colores y altura se pueden previsualizar después de la segmentación. 2. La torre de primado solo admite un aumento unidireccional en la altura Z, por lo que incluso si algunas capas no cambian filamentos, la torre de primado debe imprimirse para garantizar que coincida con la altura del modelo. No puede habilitarse en el modo de impresión por objeto. Torre de primado en Bambu Studio 2.0 A partir de Bambu Studio 2.0, hemos agregado y optimizado algunos ajustes de la torre de primado, descritos a continuación: Este artículo presenta una serie de optimizaciones de la torre de primado en Bambu Studio 2.0. 1. Optimización del parámetro de volumen de primado y el área de colocación 1.1 Ajuste de posición del parámetro de volumen de primado En Bambu Studio 2.0, movimos la configuración del parámetro de volumen de primado de la torre de primado a "Ajustes de filamento". Este cambio permite a los usuarios establecer el volumen de primado para cada filamento por separado al imprimir con múltiples filamentos, sin estar restringidos por los parámetros unificados de primado. pixpin_2026-02-10_17-48-50.png Este parámetro define el volumen de filamento extruido desde la torre de primado después de un cambio de filamento para equilibrar la presión dentro de la cámara de equilibrio de la boquilla. - Volumen de cambio de filamento: Aplicable a los siguientes dos escenarios: 1. Para modelos de una sola boquilla (por ejemplo, X1C, H2S), el volumen de primado impreso en la torre de primado después del cambio de filamento en una sola boquilla fija y la purga en el limpiador de purga. 2. Para modelos de múltiples extrusores (por ejemplo, H2D, H2C), el volumen de primado impreso en la torre de primado después del cambio entre los extrusores izquierdo y derecho. - Volumen de cambio de hotend: Aplicable a la impresora H2C, es el volumen de primado impreso en la torre de primado cuando el hotend derecho cambia entre diferentes hotends de inducción. Debido a que el cambio de hotend puede implicar transiciones de color más grandes o problemas de compatibilidad de filamento, este valor suele ser mayor que el volumen de primado de cambio de filamento. Nota: En Bambu Studio, los significados específicos de "cambio de extrusor" y "cambio de hotend" son los siguientes: - En impresoras de doble hotend como H2D y H2D Pro, el cambio mecánico de elevación y bajada entre los dos hotends fijos, acompañado del cambio de extrusor, se denomina "cambio de hotend". - En el modelo H2C, además del cambio mecánico de elevación y bajada entre los hotends izquierdo y derecho (denominado "cambio de extrusor"), su hotend derecho también puede cambiar entre múltiples hotends de inducción en combinación con el sistema Vortek; esta acción se denomina "cambio de hotend". switch_hotend_(2).webp 1.2 Optimización del área de colocación de la torre de primado Antes de la segmentación, la torre de primado solo se muestra como un diagrama esquemático. Su forma, altura y distribución de colores reales solo se pueden previsualizar con precisión después de la segmentación. Para garantizar que la torre de primado no exceda el límite en la mayoría de los casos, establecimos un límite de movimiento para ella antes de la segmentación. Desde Bambu Studio 2.0: 1. Después de la segmentación, el sistema actualizará la forma de la torre de primado en la página de preparación según el tamaño real; 2. Eliminar el límite de borde original, permitiendo a los usuarios ajustar libremente la posición de la torre de primado en la página de preparación, optimizando la flexibilidad del diseño de impresión. 2. Estructura de agrupamiento de la torre de primado Propósito: Resolver el problema de mala estabilidad y colapso fácil de la torre de primado impresa debido a la diferencia de adhesión entre diferentes filamentos. 2.1 Agrupamiento inteligente El software divide automáticamente el área interna de la torre de primado según la adhesión de los filamentos. - Filamentos con buena adhesión (como PLA Basic y PLA Matte) comparten el mismo bloque y tienen buena estabilidad. - Filamentos con mala adhesión (como PLA y PETG) se imprimen en bloques, utilizando aislamiento físico para evitar fallos de adhesión, como se muestra en la figura a continuación. Si desea ajustar manualmente la adhesión entre filamentos, debe ingresar primero al "Modo desarrollador" y cambiar la Categoría de adhesividad en las opciones relacionadas con el filamento. Los filamentos con el mismo valor se consideran firmemente unidos entre sí. 2.2 Selección automática de filamentos de pared exterior La torre de priming se basa principalmente en la pared exterior para proporcionar resistencia. Los filamentos de la pared exterior se componen automáticamente del grupo de filamento con mayor adherencia. Esto se logra mediante algoritmos de planificación relevantes. En casos especiales, pueden requerirse filamentos adicionales de reemplazo para garantizar que los filamentos que forman la pared exterior de la torre de priming sean un grupo de filamentos firmemente unidos entre sí. El software determinará primero qué filamentos aparecen en la mayoría de las capas. Si un filamento determinado aparece en la mayoría de las capas, se utilizará como pared exterior de la torre de priming. Si varios filamentos aparecen en el mismo número de capas, los filamentos de la pared exterior se seleccionarán del más pequeño al más grande según la categoría de adherencia. 3. Optimización de la capa de unión para el cambio de filamento 3.1 Incorporación de una capa de transición en la interfaz de cambio de filamento Contexto del problema: Algunos modelos pueden imprimirse únicamente con otro filamento de mala adherencia (como filamento de soporte u otra combinación de filamentos) después de cierta altura. Esto puede causar que la torre de priming se desprenda fácilmente en la capa de unión entre diferentes filamentos, por lo que se introduce una capa de transición para optimizar y mejorar este problema. Suponiendo que el filamento se cambia desde la "n-ésima" capa, las primeras 4 capas del cambio de filamento se utilizarán como capas de transición, e imprimirán con relleno al 100%. - Capa inferior: Imprimir inicialmente una estructura de soporte de baja densidad (también conocida como esqueleto) con el filamento original (como PLA) en la base de la torre de priming para ahorrar filamento. Hasta imprimir 4 capas por debajo de la altura del filamento de cambio (capas n-4 a n-1), comenzar a imprimir el filamento original con una tasa de relleno al 100% para formar una base estable. - Capa superior: Imprimir nuevos filamentos (como filamentos de soporte) a una tasa de relleno al 100% + baja velocidad (20 mm/s) en la capa de cambio (capa n), imprimir a baja velocidad y con cobertura completa para mejorar la adherencia de la interfaz. Por ejemplo: En el siguiente caso de modelo cubo PLA + recubrimiento TPU, la fuerza de unión del filamento se mejora significativamente con la capa de transición, aumentando la resistencia en un 45%, evitando el problema de que la capa de unión no se adhiera y cause que se caiga. 3.2 Optimización de los parámetros de la capa de interfaz En condiciones de "baja adherencia", para mejorar aún más la estabilidad de la torre de priming, hemos optimizado la temperatura de impresión, la extrusión, el planchado y el proceso de purga para la capa de interfaz en la versión 2.5 de Bambu Studio. Nota: Esta optimización solo es aplicable actualmente a impresoras H2D. El soporte para H2C se agregará en una actualización de firmware posterior. - Aumento de la temperatura de la capa de interfaz para mejorar la adherencia: Se ha agregado un nuevo parámetro "Temperatura de impresión de la capa de interfaz" para configurar la temperatura de impresión de la capa de interfaz. Cuando se establece en "-1", el sistema calentará automáticamente hasta la temperatura máxima recomendada para ese material. Por ejemplo, al imprimir PLA, la temperatura de la capa de interfaz alcanzará los 240°C (el valor máximo dentro del rango recomendado de temperatura de boquilla para PLA). Si no desea que la capa de interfaz se caliente, puede establecer este valor en la misma temperatura que las demás capas (por ejemplo, 220°C). - Pre-extrusión de la capa de interfaz para mejorar la adherencia: Se han agregado nuevos parámetros "Distancia de pre-extrusión de la capa de interfaz" y "Longitud de pre-extrusión de la capa de interfaz". Antes de imprimir la torre de priming, el sistema preextruirá una longitud de filamento (longitud de pre-extrusión) después de la retracción de carga, y extenderá una ruta adicional de extrusión (distancia de pre-extrusión) más allá del borde exterior de la torre de priming. Esto aumenta la presión de la boquilla y mejora la resistencia de unión de la interfaz. yulantu.png - Estrategia optimizada de planchado: La capa de interfaz ya no utiliza la estrategia de planchado en el punto de inicio (para detalles sobre el planchado en el punto de inicio, ver sección 5.3). También admite configurar el parámetro "Área de planchado para capas no de interfaz" para garantizar un planchado efectivo en materiales de alto flujo como PETG. Nota: Este parámetro de planchado no se aplica a la sección de purga previa dentro de la torre de priming. - Reducción de velocidad para el relleno en la capa superior a la interfaz: Al reducir la velocidad de impresión para el relleno en la capa inmediatamente superior a la capa de interfaz, se mejora la estabilidad de unión entre dicha capa y la base de la capa de interfaz, mejorando así la adherencia general. - Agregado de acción de purga para la capa de interfaz: Se ha agregado un nuevo parámetro "Longitud de purga de la capa de interfaz". Este parámetro controla la ejecución de una acción de purga hacia el conducto de purga antes de imprimir la capa de interfaz. La boquilla se limpia antes de la purga, y la impresión de la torre de priming comienza directamente después de la purga sin otra limpieza. Esto ayuda a reducir el tamaño de la burbuja de purga y mejora la consistencia de la altura de la capa de interfaz. Nota: Este comportamiento está controlado por el firmware. En versiones anteriores, no se realizaba ninguna acción de purga durante el cambio de cabezal. - Aumento del espacio inicial para la capa de interfaz: A partir de las primeras 3 capas al inicio de la capa de interfaz, se incrementa el espacio de la pared exterior. Esta estructura de espacio más profundo evita problemas de raspado causados por una burbuja de purga excesivamente grande resultante de la pre-extrusión de la capa de interfaz (para detalles sobre el espacio de la pared exterior, ver sección 5.2). gap.png Con los ajustes anteriores y las pruebas de validación, confirmamos que esta optimización reduce efectivamente el colapso de la torre de priming en escenarios como el uso de PETG como interfaz de soporte para PLA. ⚠️ Nota: Los parámetros anteriores solo son visibles en Modo desarrollador. 4. Solución de control de fugas para impresión multi-boquilla (solo para impresoras multi-boquilla) Antes y después del cambio de filamento en impresión multi-boquilla, agregar movimiento adicional de espera para filamentos propensos a fugas, reduciendo la acumulación de filamento en la superficie de la torre de priming. Al usar multi-boquilla para imprimir ciertos filamentos con buena fluidez (como TPU), cambiar a otra boquilla para continuar la impresión. En este momento, la boquilla correspondiente a TPU se suspenderá. Para reducir las fugas durante el período de suspensión de la boquilla, se introducirán las siguientes medidas de optimización. Nota: Esta parte de la optimización solo es para impresoras multi-boquilla. 4.1 Control dinámico de enfriamiento Para filamentos con fugas graves, se comprimirá rápidamente un tramo de filamento en la torre de priming antes de cambiar la boquilla, lo que se denomina "ramming". Enfriar mientras se comprime puede acortar aún más el tiempo de absorción durante el movimiento (a introducir en 4.2 a continuación). Esto reduce la gota y el hilo al cambiar boquillas sin aumentar significativamente el tiempo de cambio de filamento. 1. Control de parámetros: - Longitud de ramming del filamento: Este parámetro controla la longitud de la boquilla extruida en la torre de priming antes de cambiar la boquilla, 0 significa desactivado. Al desactivar la longitud de ramming del filamento, solo se imprimirá una estructura de soporte simple en la torre de priming antes de cambiar la boquilla para proporcionar soporte para la siguiente capa, y no habrá más acción de absorción en reposo, ya que la acción de absorción en reposo se realiza en el espacio de ramming del filamento. Dado que el ramming se imprime a la velocidad máxima de volumen, cuanto mayor sea la velocidad de volumen, menor será la fuga. Al mismo tiempo, para evitar que la velocidad de impresión sea demasiado alta, el ancho de línea del ramming es el doble del ancho de línea normal de la torre de priming. - Temperatura deseada de pre-enfriamiento antes de cambiar boquillas: La temperatura objetivo para el enfriamiento de la boquilla durante el ramming. - Temperatura de impresión de la boquilla del filamento - Tasa de enfriamiento de la boquilla: Determinada por el modelo de impresora, los usuarios no necesitan ajustarla. 2. Fórmula de cálculo: Tiempo de pre-enfriamiento = (temperatura de impresión de la boquilla del filamento - temperatura objetivo de pre-enfriamiento) / tasa de enfriamiento de la boquilla 3. Lógica de ejecución: - El enfriamiento se sincroniza al extruir rápidamente en la torre de priming antes de cambiar la boquilla. - La velocidad de extrusión se adapta automáticamente a los requisitos de tiempo de pre-enfriamiento. - Método de apagado: Si no desea enfriar con anticipación, establezca la temperatura objetivo de pre-enfriamiento en 0°C o mayor o igual que la temperatura de impresión de la boquilla. 4.2 Absorción durante el movimiento antes de cambiar boquillas 1. Lógica de operación: Antes de cambiar boquillas, la boquilla correspondiente al TPU ejecutará una ruta adicional durante el espacio de absorción reservado de la torre de priming para garantizar que el filamento fundido sea absorbido por el espacio y no permanezca en la ruta de impresión. Luego, se desplaza hacia la boquilla de cambio para realizar la acción de cambio. Como se muestra en la figura a continuación, el movimiento en reposo en el espacio de ruta TPU se realiza antes del cambio de filamento. 2. Control de parámetros: Puede personalizar el tiempo de desplazamiento después del apisonamiento en la configuración del filamento (establezca 0 s para desactivar el tiempo de desplazamiento). Además, si el tiempo de desplazamiento después del apisonamiento se establece en mayor que 0, la separación de líneas de la torre de priming se configurará automáticamente en 2 veces el ancho de línea para dejar espacio para el desbordamiento del desplazamiento. A partir de la versión V2.4.0, Bambu Studio introdujo parámetros de apisonamiento para H2C: - Apisonamiento al cambiar el extrusor: Aplicable al apisonamiento antes de cambiar entre los hotends izquierdo y derecho en modelos H2D/H2C. - Apisonamiento del intercambiador de calor: Aplicable al apisonamiento antes de cambiar entre diferentes hotends de inducción en el toolhead derecho en modelos H2C. - Temperatura objetivo de pre-enfriamiento (cambio de hotend): Solo activa un comando de enfriamiento y activa el ventilador; el sistema no garantiza que la temperatura de la boquilla se reduzca a la temperatura objetivo establecida durante la fase de apisonamiento. Excepto por los tres parámetros anteriores, el comportamiento de los demás parámetros de apisonamiento permanece consistente tanto en la escena de "cambio de hotend" como en "cambio de extrusor". screenshot-20251119-111804.png 5. Optimización del punto de inicio de la torre de priming Contexto del problema: Durante el proceso de impresión 3D, generalmente queda una pequeña cantidad de filamento o residuos de desbordamiento (en adelante denominados colectivamente como "extremo de filamento") después de reemplazar la boquilla. Estos extremos de filamento pueden adherirse a la superficie de la torre de priming, especialmente cerca del punto de inicio. Una vez solidificados, rozarán contra la boquilla en impresiones posteriores, afectando la calidad de impresión. Para resolver este problema, hemos implementado las siguientes soluciones de optimización: 5.1 Evitación de desplazamiento en la torre de priming 1. Contexto del problema: Después de cambiar filamentos, la trayectoria de desplazamiento vacía pasa por la zona principal de la torre de limpieza, y el filamento derramado se adhiere al área de relleno de la torre de priming. 2. Solución: La trayectoria de desplazamiento evita automáticamente el cuerpo principal de la torre de priming, por lo que ya no intersecta con la torre de priming fuera de su punto de inicio de impresión, evitando que el extremo de filamento se adhiera al área de relleno de la torre de priming, como se muestra en la figura a continuación. 5.2 Reserva de espacios en la pared exterior 1. Contexto del problema: El extremo de filamento se adhiere a la superficie de la pared exterior, destruyendo la consistencia de la altura de la capa exterior, y la boquilla y la torre de priming se raspan fácilmente durante impresiones posteriores, afectando la estabilidad de la torre de priming. 2. Solución: - Reservar un espacio en la pared exterior de la torre de priming. - La primera trayectoria de impresión después del cambio de filamento entra desde el espacio, de modo que el extremo de filamento se adhiera al espacio de la pared exterior en lugar de a la superficie de la pared exterior. 3. Opciones de operación: - Habilitado por defecto, puede elegir habilitarlo o deshabilitarlo en Bambu Studio: Proceso > Otros > Torre de priming > Puntos omitidos. 5.3 Planchado en el punto de inicio de impresión Para eliminar por completo la influencia del extremo de filamento cerca del punto de inicio de la torre de priming después del reemplazo de filamento, el sistema realizará la operación "impresión-planchado-continuar impresión" en el punto de inicio de la torre de priming. Este proceso garantiza la consistencia de la altura de capa en el punto de inicio al compactar el filamento, reduciendo significativamente el riesgo de raspaduras en la boquilla y la torre de priming durante impresiones posteriores. El desplazamiento espiral en la figura a continuación representa la acción de planchado: Opciones de operación: Esta operación está vinculada a los puntos omitidos. Cerrar los puntos omitidos desactivará esta función. 6. Control adicional de parámetros abierto 6.1 Refuerzos internos de la torre de priming Durante el proceso de impresión, dado que el número de veces que se necesita cambiar la torre de priming puede variar, la profundidad de cada capa de la torre de priming puede ser diferente, y pueden formarse "áreas vacías" dentro de la torre de priming. El último algoritmo de corte del software agrega una estructura de refuerzo interno. Al habilitar los refuerzos internos, el algoritmo generará una estructura de soporte en el área vacía original, mejorando significativamente la estabilidad general de la torre de priming. 6.2 Espacio de relleno de líneas en la torre de priming El espacio de líneas de la parte de relleno de la torre de priming se puede configurar manualmente, como se muestra en la figura a continuación. Este parámetro representa la separación entre los centros de dos líneas. Aumentar adecuadamente el espacio de relleno puede ayudar a reducir problemas de impresión causados por la expansión o acumulación de filamento. 1. Método de configuración: - El valor predeterminado es 150%, es decir, la distancia entre los centros de dos trazos es 1.5 veces el ancho de línea, es decir, el intervalo entre los dos trazos es 0.5 veces el ancho de línea. - Al establecerse en 100%, la separación de trazos será 0, lo que es adecuado para requisitos de relleno de alta densidad. 2. Notas: - Si se habilita la función de apisonamiento de filamento antes del cambio de boquilla (consulte la Sección 4.1), la separación de trazos de la parte de apisonamiento no será menor que 200%. 6.3 Velocidad de impresión de la parte de relleno de la torre de priming La velocidad máxima de la parte de relleno de la torre de priming admite configuraciones personalizadas, con un valor predeterminado de 90 mm/s. Si considera que la calidad de la superficie de la torre de priming es mejor, puede aumentarla adecuadamente, pero esto incrementará el riesgo de raspaduras entre el cabezal y la torre de priming. 7. Optimización del contorno exterior de la torre de priming Las torres de priming tradicionales son principalmente estructuras cilíndricas o cúbicas. A medida que aumenta la altura, es probable que ocurran los siguientes problemas bajo la fuerza de la boquilla: - Deformación grande del eje Z: Aumenta aún más el riesgo de raspaduras en la boquilla y la torre de priming. - Requisitos aumentados de adherencia en la base: Se requiere una fuerza de adherencia mayor en la cama caliente, de lo contrario es fácil que se incline o colapse. - Residuos de filamento: Aunque simplemente aumentar el tamaño de la torre de priming puede aliviar el problema, provocará desperdicio de filamento. En la nueva versión, hemos mejorado significativamente la resistencia y estabilidad estructural general optimizando el contorno exterior de la torre de priming, haciéndola más resistente a la inclinación cuando se apila en altura. 7.1 Diseño de refuerzo exterior 1. Descripción funcional: Agregar refuerzos oblicuos en el perímetro exterior de la torre de priming para mejorar la resistencia a vibraciones e impactos y reducir la desviación causada por raspaduras de la boquilla. Llamamos a este diseño "Torre de priming con refuerzos", y su método de activación y forma se muestran en la figura a continuación. 2. Ventajas: - En comparación con columnas de sección constante tradicionales, el diseño de pared de refuerzos ocupa menos espacio y ahorra filamento. - Reduce el movimiento del eje Z y garantiza la estabilidad de la superficie de impresión. - La parte sin refuerzos se ajusta estrechamente con la estructura de relleno, mejorando la resistencia de soporte general. Nota: Cuando se habilita la pared de refuerzos, el ancho de la torre de priming no se puede ajustar para garantizar que la forma de la torre de priming sea cuadrada. 3. Ajuste de parámetros: Puede cambiar la forma de la torre de priming con refuerzos ajustando una serie de parámetros, explicados a continuación. - Longitud adicional de refuerzo: Se usa para agregar longitud adicional a los refuerzos. Cuanto mayor sea la longitud adicional, más espacio ocupará la torre de priming en la placa de impresión. - Ancho de refuerzo: Se usa para controlar el ancho del refuerzo. Nota: El ancho de refuerzo no puede aumentarse infinitamente. Es necesario garantizar que haya suficiente área de contacto entre la pared exterior y la parte de relleno para mantener la resistencia general. - Pared con radio: Al habilitar la pared con radio, las esquinas exteriores de la pared se transicionan en forma de esquinas redondeadas. La diferencia en el efecto de habilitación se muestra en la figura a continuación. 7.2 Ajuste dinámico de perfil Para garantizar que la torre de priming con refuerzos tenga resistencia consistente en las direcciones X e Y, la diseñamos para acercarse a una forma cuadrada y expresamos su tamaño mediante el tamaño diagonal. El cálculo específico es el siguiente: - Parte naranja (a): El tamaño mínimo que cumple con los requisitos de volumen de filamento antes y después del cambio de filamento, que se puede ajustar modificando la longitud de perforación de filamento, volumen de priming de filamento y espacio de relleno. - Parte azul (b): El tamaño recomendado que cumple con los requisitos de resistencia de la torre de priming, que se ajusta dinámicamente con la altura** y se calcula automáticamente por el programa. - Valor de ajuste del usuario (c): Permite a los usuarios realizar ajustes adicionales basados en el tamaño recomendado. C es la longitud adicional de la costilla mencionada anteriormente. Su valor puede ser positivo o negativo. Los valores positivos aumentan el grosor de la costilla, y los valores negativos reducen el grosor de la costilla. El grosor de la costilla no puede ser menor que el valor mínimo determinado por el volumen de primado. En el siguiente ejemplo, cuando la torre de primado es más alta, su tamaño se ajusta automáticamente al tamaño que cumple con los requisitos de resistencia. Al reducir la longitud adicional de la costilla, se puede reducir al tamaño mínimo que cumple con los requisitos de volumen de primado. Por lo tanto, el tamaño final de la torre de primado = max(b + c, a) Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, *por favor envíe un *ticket técnico**, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Ajustes avanzados de calidad en Bambu Studio

En Bambu Studio, puedes configurar algunos parámetros avanzados relacionados con la calidad de impresión en Proceso > Calidad > Avanzado. Ten en cuenta que algunos parámetros solo se mostrarán si habilitas "Modo desarrollador" en Preferencias. Orden de las paredes Este parámetro se utiliza para ajustar el orden de impresión de las paredes. Actualmente existen tres opciones: interno/externo, externo/interno y pared interna/pared externa/pared interna. 屏幕截图_2024-08-26_154810.png Interno/externo La impresora imprime desde el interior hacia el exterior, es decir, primero la pared más interna y luego la pared externa. Este es también el orden predeterminado, como se muestra a continuación. 动画.gif Si el modelo tiene sobresalientes, este orden proporcionará mejor calidad de impresión. Debido a que existe una pared interna impresa en un lado de la pared externa antes de que la impresora imprima los sobresalientes, la pared interna asegura que los sobresalientes se adhieran y reduce imperfecciones en la superficie causadas por sobresalientes deformados o colapsados. Las diferencias específicas se muestran a continuación. 20240826-193100.jpg Si se utilizan los órdenes externo/interno o interno/externo/interno, la pared externa (líneas azules) sobresale completamente sin adherencia en ambos lados, lo que resulta en mala calidad de sobresalientes. 20240826-193531.jpg 20240826-193828.jpg Externo/interno La impresora imprime desde el exterior hacia el interior, es decir, primero la pared más externa y luego la pared más interna. Al imprimir en este orden, las costuras en la superficie del modelo pueden ser más evidentes. Sin embargo, si la impresora imprime primero las paredes externas, estas se enfriarán y solidificarán primero, minimizando imperfecciones y patrones entre capas en la superficie causados por la compresión o contracción de las líneas dentro del modelo. 动画2.gif Interno/externo/interno La impresora primero imprime desde la pared más interna hacia afuera. Después de imprimir la segunda pared interna más externa, comienza a imprimir las paredes externas. Finalmente, se imprime la pared interna adyacente a las paredes externas, como se muestra en la figura siguiente. Al imprimir en este orden, habrá un espacio vacío entre las paredes externas y las otras paredes internas terminadas, minimizando el efecto de la contracción en las paredes internas. Además, otras paredes impresas ya se han enfriado y solidificado durante algún tiempo, por lo que minimizan la compresión o contracción en el interior que afecta a las paredes externas, afectando así la apariencia del modelo. 动画9.gif Imprimir infill primero El infill se imprimirá primero, seguido de las paredes internas y externas. "Infill" aquí se refiere a todas las líneas horizontales, incluyendo infill escaso, infill sólido interno, superficie superior, superficie inferior y puentes. 动画3.gif Flujo de puentes y puentes gruesos Al activar esta configuración, el flujo real de puentes se calculará multiplicando el flujo de puentes original por este factor. Para detalles, consulta: Cómo mejorar la calidad de los puentes en Bambu Studio | Wiki de Bambu Lab 动画5.gif Relación de flujo de superficie superior Para la superficie superior, la relación de flujo real se calcula multiplicando la relación de flujo original por este factor. Este factor afecta la cantidad de filamento utilizado para el infill sólido superior. Relación de flujo de capa inicial La relación de flujo real se calcula multiplicando la relación de flujo original por este factor. Solo una pared en superficies superiores Al activar esta opción, las superficies superiores tendrán solo una pared, mejorando la apariencia de las superficies superiores, especialmente en modelos con superficie superior plana. Esta opción está activada por defecto. Si desactivas esta opción, el número de paredes en superficies superiores será igual al número de bucles de pared configurado en Fuerza > Paredes. 动画6.gif Esta opción funciona tanto en la superficie superior como en la superficie más alta. La superficie superior se refiere a todas las superficies superiores del modelo, y la superficie más alta se refiere a la más alta del objeto, como se muestra a continuación. 屏幕截图_2024-08-26_183923.png 20240826-191116.jpg Umbral de área superior Este parámetro se configura después de habilitar solo una pared en superficies superiores. Este parámetro afecta el umbral de área para el área de la pared que forma una capa única de la superficie superior. Si parte de la superficie superior está cubierta por una capa más alta, como la parte superior de una esfera, dicha superficie superior no se considerará como superficie superior si su ancho es menor que este umbral. Esto se usa para evitar activar "solo una pared en superficie superior" en superficies superiores estrechas (generalmente no la superficie más alta). Este umbral representa el porcentaje del ancho de línea. Al aumentar este valor, se filtran superficies superiores más pequeñas y se generan con el número de paredes configurado en el bucle de pared. Sin embargo, este umbral no tiene efecto en la superficie más alta. Ajustar este umbral proporcionará una transición más suave en la superficie al imprimir ciertos modelos con superficies curvas o inclinadas. El efecto específico se muestra a continuación. 动画7.gif Detectar paredes con sobresalientes Esta opción detecta el ángulo de sobresaliente de las paredes y aplica diferentes velocidades de impresión. Para paredes con ángulo de sobresaliente del 100%, se aplicará la velocidad de puente. Para detalles, consulta: Ralentizar en sobresalientes Si esta opción está desactivada, las paredes internas y externas se imprimirán usando las velocidades de pared interna y externa configuradas en la sección de velocidades. Las diferencias se describen a continuación: 动画8.gif Suavizar discontinuidades de velocidad Bambu Studio versión 1.9.4 introduce la opción de suavizar la velocidad. Las áreas con sobresalientes y sin sobresalientes suelen tener variaciones grandes de velocidad, por lo que habilitar esta opción hará que las transiciones de velocidad sean más suaves para mejorar el enfriamiento. Esta opción está activada por defecto. Coeficiente de suavizado Se utiliza para controlar la longitud del camino de transición suave. Cuanto menor sea el valor, mayor será el área de transición de velocidad, lo que significa que la transición de velocidad será más suave. Un ajuste adecuado del coeficiente de suavizado puede mejorar la calidad de impresión en áreas de sobresalientes, y generalmente se recomienda configurarlo en el rango de 1 a 200. Evitar cruzar paredes Al activar esta función, la boquilla evitará cruzar la pared externa tanto como sea posible durante los desplazamientos. Esto minimizará el goteo que causa hilos al cruzar la pared externa al imprimir una capa de un objeto. 屏幕截图_2024-08-27_095032.png Evitar cruzar paredes - Longitud máxima de desvío: Cuando la longitud de desvío de un desplazamiento es mayor que este valor, este desplazamiento no hará un desvío. La longitud de desvío se puede configurar como un valor absoluto o como un porcentaje relativo a la longitud de un desplazamiento recto (50 significa 50 mm; 50% significa un porcentaje). Este valor representa la longitud adicional del desvío en comparación con el desplazamiento normal. Si la longitud excede el valor, no se realizará el desvío y se ejecutará el desplazamiento recto original. La longitud máxima de desvío es 0 por defecto, lo que representa sin límite en la longitud del desvío, y todos los desvíos se realizarán. La ruta de un desplazamiento seguirá el contorno de una capa, pero el desvío solo se tomará si los puntos de inicio y final están ambos dentro o fuera de la pared. Si uno está fuera de la pared y el otro dentro, no se podrá tomar ningún desvío. El efecto específico se muestra en la figura a continuación. Puedes ver que habilitar esta opción reduce considerablemente los desplazamientos entre paredes. 动画11.gif Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tienes preocupaciones o preguntas sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico respecto a tu problema. Incluye una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con tu consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026

Retracción

Introducción La impresión 3D FDM funciona fundiendo el filamento y extruyéndolo capa por capa para construir un modelo 3D. Durante el proceso de impresión, el cabezal se mueve constantemente, y suele haber muchas trayectorias de desplazamiento. No queremos que la boquilla extruya filamento durante el desplazamiento. Sin embargo, debido a la alta temperatura y la presión interna de la boquilla, el filamento fundido aún puede filtrarse, dejando hilos y goteo en las piezas impresas. La configuración de retracción puede ayudar a reducir los hilos durante la impresión. Al retirar parte del filamento del hotend antes de que el cabezal se desplace, se reduce la presión del filamento fundido en el hotend, disminuyendo así la probabilidad de hilos en la trayectoria de desplazamiento. La retracción generalmente ocurre antes del desplazamiento, y al final del desplazamiento, el filamento se recarga al hotend, permitiendo que se extruya correctamente para continuar la impresión. Habilitar retracción Puede habilitar la retracción y configurar parámetros detallados en Configuración de impresora y Configuración de filamento. Los parámetros de retracción se pueden configurar en Configuración de impresora - Extrusor. También puede configurar la retracción para un filamento específico en Configuración de filamento - Reemplazos de configuración. Si el parámetro no está marcado y modificado en esta página (la caja del parámetro sigue mostrando gris o N/A), se utilizará por defecto la configuración de retracción de Configuración de impresora. Introducción a los parámetros Longitud Esta es la cantidad de filamento en el extrusor que se retira para evitar goteo durante distancias largas de desplazamiento. Establezca en 0 para deshabilitar la retracción. Elevación Z durante la retracción Cada vez que hay una retracción, la boquilla se levanta ligeramente para crear espacio entre la boquilla y la impresión. Esto evita que la boquilla golpee la impresión al desplazarse. Este valor no puede exceder los 5 mm. Tipo de elevación Z A continuación se presentan varias formas de levantar la boquilla después de completar la retracción, usar pendiente, espiral o elevación automática puede reducir eficazmente el goteo y los hilos. Pendiente Normal Espiral Automático Seleccione "Automático" y la impresora seleccionará de forma adaptativa el modo de elevación Z. El método de decisión específico es el siguiente: - Los desplazamientos dentro de una sola capa determinarán primero si pasarán por el área de sobresaliente durante la elevación con pendiente. El área de sobresaliente puede expandirse y deformarse durante la impresión, y durante el proceso de elevación con pendiente hasta la altura máxima, pasarán por un área XY más grande, lo que tiene cierta probabilidad de colisionar y raspar con esta parte envuelta. Si no hay riesgo de colisión, use elevación con pendiente; de lo contrario, use elevación espiral. Debido a que la trayectoria de elevación espiral es espiral, solo pasa por un área XY más pequeña sobre la superficie de la pieza, con menor probabilidad de raspar. - Al cambiar de capa, la impresora siempre usa el modo de elevación espiral. Límite superior e inferior del Z hop La elevación Z solo tendrá efecto cuando la elevación Z esté entre el límite inferior y superior del Z hop. Esto está relacionado con el rango de altura Z que la impresora puede imprimir, por lo que el rango de Z hop puede variar entre impresoras diferentes. Velocidad de retracción La velocidad para retirar el filamento durante la retracción. Velocidad de recarga La velocidad para recargar el filamento en el extrusor después de una retracción; establecer este valor en 0 significa que será la misma velocidad que la de retracción. Umbral de distancia de desplazamiento Solo activará la retracción cuando la distancia de desplazamiento sea mayor que este umbral. Al imprimir modelos con pequeños espacios, la distancia de desplazamiento puede ser demasiado pequeña para activar la retracción, pero la boquilla formará hilos entre los pequeños espacios, y el umbral de distancia de desplazamiento se puede ajustar para activar la retracción y mejorar el problema. A continuación se muestra un ejemplo de uso de este parámetro: Nota: - Al habilitar "Reducir retracción en infill" en Proceso — Otro — Salida de G-code, solo se retirará el filamento en el camino de la pared de impresión y los cambios de capa, incluso los desplazamientos entre caminos internos de infill que cumplan con el umbral de distancia de desplazamiento (como los desplazamientos entre patrones concéntricos de infill). Esta opción está habilitada por defecto, ya que la retracción busca evitar que los hilos y el goteo afecten la apariencia del modelo, y los defectos internos del modelo suelen ignorarse. - El camino interno del soporte, incluso si se cumple el umbral de distancia de desplazamiento, nunca activará la retracción. Debido a que el soporte no forma parte de la pieza impresa, generalmente no nos preocupamos por los defectos internos del soporte. Retracción al cambiar de capa Habilitar esto forzará la retracción al cambiar de capa. Limpiar durante la retracción Mueve la boquilla a lo largo del último camino de extrusión durante la retracción para limpiar cualquier material filtrado en la boquilla. Esto minimiza las manchas al imprimir una nueva pieza después de desplazarse. Antes de la retracción, el cabezal tiene una acción de "temblor" que limpia, como se muestra en la siguiente figura: Distancia de limpieza Una vez habilitada la limpieza antes de la retracción, determina cuánto se moverá la boquilla a lo largo del último camino durante la retracción. Cantidad de retracción antes de limpiar Esta es la longitud de retracción rápida antes de la limpieza, este valor es un porcentaje relativo a la longitud de retracción. El valor predeterminado es 0. Si no se retrae antes de limpiar, el efecto de la costura Z en la pared exterior será mejor (en el caso de la secuencia predeterminada de impresión interna-externa).

Última actualización el Apr 25, 2026

Ajuste avanzado de resistencia

En Bambu Studio, puedes configurar algunos parámetros avanzados relacionados con la resistencia en Proceso - Resistencia - Avanzado. Sobrecubrimiento de infill/pared El área de infill se amplía ligeramente para superponerse con la pared, mejorando la unión. La esencia de este parámetro es controlar la superposición de todas las líneas de infill (aquí "infill" se refiere a todas las direcciones horizontales de las capas, incluyendo infill esparcido/infill interno/superficie superior/superficie inferior/puentes) y las paredes verticales (paredes internas y externas), lo que puede aumentar o reducir la unión entre ellas. El valor porcentual es relativo al ancho de línea del infill esparcido. El valor predeterminado es 15%. - Cuando la superposición se establece en 50%, se observa en la figura siguiente que el 50% del ancho de las líneas de infill esparcido se superpone con la pared interna. Si la tasa de superposición es demasiado alta, la superficie del modelo se abultará, afectando su apariencia. - La tasa de superposición también puede establecerse como valor negativo, lo que significa que el infill y la pared no se superponen en absoluto. Por ejemplo, si la tasa de superposición se establece en -50%, se observa en la figura siguiente que no hay superposición entre el infill esparcido y la pared interna, y existe un espacio de 50% del ancho de línea entre ellas. - Sin embargo, si la tasa de superposición se establece como negativa, puede afectar la apariencia de las superficies superior e inferior, ya que las líneas superior e inferior no se unirán a la pared. Dirección del infill Ángulo para el patrón de infill esparcido, que controla la dirección de inicio o principal de la línea. Este parámetro también ajusta la dirección de todas las líneas de infill, incluyendo la superficie superior, inferior, infill esparcido e infill interno sólido (excepto puentes externos). - Dirección del infill 45°: - Dirección del infill 90°: Dirección del puente Configura la dirección del puente para el puente externo. Si se establece en 0, el Ángulo se calculará automáticamente. De lo contrario, el puente externo usará el valor proporcionado. 180° indica 0°. - Dirección del puente 45°: - Dirección del puente 90°: Para obtener más información sobre la configuración de puentes, consulta la wiki: Cómo mejorar la calidad de los puentes en Bambu Studio | Wiki de Bambu Lab Umbral mínimo de infill esparcido El área de infill esparcido menor que el valor umbral se sustituye por infill interno sólido. En otras palabras, si el área del infill interno es menor que este valor configurado, el tipo de línea del área se rellenará con infill interno sólido; de lo contrario, se usará infill esparcido. El propósito principal es mejorar la resistencia y rellenar áreas estrechas con infill sólido para evitar una resistencia demasiado baja que cause fracturas. Utilicemos un cubo de 1 cm³ como ejemplo: - Umbral mínimo de infill esparcido 15 mm²: - Umbral mínimo de infill esparcido 100 mm²: Combinación de infill Combina automáticamente el infill esparcido de varias capas para imprimirlas juntas, reduciendo el tiempo de impresión. La pared sigue imprimiéndose con la altura de capa original. La lógica de la combinación de infill es tomar el múltiplo entero máximo de la altura de capa de la pared como altura del infill esparcido dentro del rango de no exceder el diámetro de la boquilla. Por ejemplo, selecciona el ajuste preestablecido de boquilla de 0.4 mm. Tras habilitar la combinación de infill, para una pared con altura de capa de 0.08 mm y 0.2 mm, la altura de capa del infill esparcido será de 0.4 mm (la primera imprime 1 capa de infill esparcido cada 5 capas, mientras que la segunda imprime 1 capa de infill esparcido cada 2 capas). Utiliza una altura de capa de infill esparcido de 0.36 mm para una altura de capa de pared de 0.12 mm (imprimiendo 1 capa de infill esparcido cada 3 capas). Utiliza una altura de capa de infill esparcido de 0.32 mm para una altura de capa de pared de 0.16 mm (imprimiendo 1 capa de infill esparcido cada 2 capas). Sin embargo, debido a que excede el diámetro de la boquilla al tomar múltiplos enteros, no existe una altura adecuada de capa de infill esparcido para las alturas de capa preestablecidas de 0.24 mm y 0.28 mm, por lo que no se puede usar la combinación de infill. Detección de infill interno sólido estrecho Esta opción detecta automáticamente áreas de infill interno sólido estrecho. Si está habilitada, se usará el patrón concéntrico para dicha área, acelerando la impresión. De lo contrario, se usa por defecto el patrón rectilíneo. Garantizar infill interno sólido estrecho Añade infill sólido cerca de superficies inclinadas para garantizar el espesor de la capa vertical (capas sólidas superior e inferior). El espesor de la capa vertical que debe garantizarse depende del espesor de capa superior (número de capas) y del espesor de capa inferior (número de capas) configurados. A continuación se muestra un ejemplo. Si el número de capas de la capa inferior se establece en 4 y se habilita la garantía del espesor de capa vertical, entonces al cortar el bisel, la parte que tenga menos de 4 capas verticales se rellenará con una capa de infill interno sólido. Grosor del soporte interno para puentes (Debido a actualizaciones de versión, este parámetro ha sido eliminado. El nuevo algoritmo garantiza que los puentes puedan soportarse.) Si está habilitado, Studio generará bucles de soporte debajo del contorno de los puentes internos. Estos bucles de soporte evitan que los puentes internos se extruyan al aire y mejoran la calidad de la superficie superior, especialmente cuando la densidad de infill esparcido es baja. Este valor determina el grosor de los bucles de soporte. 0 significa desactivar esta función. Como se muestra en la GIF a continuación, cuando el grosor del soporte para puentes se establece en 0, no hay un bucle de soporte completo debajo del borde del puente interno. Establecerlo en 0.8 generará un bucle de soporte con un grosor de 0.8 mm. Nota: Esta función solo funciona si la densidad de infill esparcido no es 0.

Última actualización el Apr 25, 2026

Gestión de placas de impresión

¿Por qué necesitas Placas En impresiones anteriores, al cortar un modelo grande compuesto por muchos objetos, necesitábamos colocar estos modelos/objetos en varios grupos: Después de cortar y imprimir los modelos/objetos en la cama caliente, debíamos mover otro grupo de modelos/objetos a la cama caliente, lo que requeriría mucho tiempo y causaría errores. Para mejorar esto, podemos colocar estos modelos/objetos en diferentes archivos 3mf, cada uno referido a una unidad de corte e impresión. Por ejemplo, utilizamos 6 archivos 3mf diferentes para almacenar los grupos anteriores (el último grupo no necesita imprimirse): Aunque es mejor que el método anterior, el cambio entre archivos 3mf diferentes sigue siendo ineficiente y no es amigable para el corte e impresión completo del modelo. Además, es difícil reprogramar objetos entre diferentes archivos 3mf, especialmente cuando queremos iniciar una nueva impresión que agrupe todos los objetos fallidos. Para resolver este problema, BambuLab introduce por primera vez en el mundo las Placas. Con Placas, podemos colocar todos los modelos/objetos de un modelo en un único archivo 3mf, en diferentes Placas. Podemos cambiar rápidamente entre diferentes Placas para impresiones separadas y tener una vista completa de todo el Modelo en la vista de ensamblaje. Introducción a las Placas ¿Qué es una Placa? Una Placa es un contenedor que almacena modelos, que se refiere a una unidad de corte e impresión en Bambu Studio. Podemos crear muchas Placas y colocar los modelos en diferentes Placas; solo existe una Placa actual en el proyecto, que se puede usar para cortar, previsualizar e imprimir. En la imagen anterior, hay 7 Placas en el proyecto, numeradas del 01 al 07; La Placa 01 es la Placa actual, las Placas 01 a 06 se refieren a los grupos anteriores de Modelo/objetos para imprimir (la 07 no necesita imprimirse). Características principales de las Placas - Hasta 36 Placas, mostradas en estilo N×N (número), cada Placa tiene un origen ubicado en la esquina inferior izquierda; - Soporta operaciones básicas de Placas, como agregar/eliminar/seleccionar; - Soporta Auto-Arrange/Auto-Orient de Placas; - Soporta bloquear/desbloquear Placas; - Crea automáticamente Placas al usar Auto-Arrange global; - Soporta Corte/Previsualización/Impresión basado en Placa; - Soporta guardar Placas en 3mf y cargar Placas desde 3mf; La programación de impresión de piezas nunca ha sido tan eficiente En Bambu Studio, podemos crear/eliminar una Placa con un simple clic, reprogramar objetos a diferentes impresiones simplemente arrastrándolos a otra Placa, e incluso permitir que las características de la Placa programen impresiones automáticamente. También podemos agrupar fácilmente objetos fallidos en todas las Placas para imprimirlos nuevamente. Agregar Placa Podemos agregar una Placa desde la barra de herramientas. Las Placas mantienen siempre el estilo N×N, y el origen del sistema de coordenadas mundial siempre está en el origen de la primera Placa. Eliminar Placa Podemos eliminar una Placa desde el icono 'Cerrar' en la esquina superior derecha de cada Placa. Mover objetos de modelos entre Placas Podemos mover objetos de modelos entre diferentes Placas; tan pronto como un objeto de modelo entra en el área de una Placa, pertenece a esa Placa. Seleccionar/Cortar/Previsualizar/Imprimir de Placa Cada vez que queremos cortar los modelos en una Placa, solo necesitamos seleccionar la Placa como Placa actual y luego iniciar el corte. Podemos seleccionar una Placa haciendo clic izquierdo del mouse en el área vacía de la Placa. Después de seleccionar la Placa, el Corte/Previsualización/Impresión cambiará a los objetos de modelo de esta Placa. Auto-Arrange en Placa individual Podemos realizar Auto-Arrange en una Placa por separado, desde el icono 'Arranjar' en la esquina superior derecha de cada Placa. Solo afectará a los objetos de modelo en dicha Placa. Auto-Orient en Placa individual Podemos realizar Auto-Orient en una Placa por separado, desde el icono 'Orientar' en la esquina superior derecha de cada Placa. Solo afectará a los objetos de modelo en dicha Placa. Auto-Arrange global para crear/eliminar Placas Al realizar un Auto-Arrange global, el número total de Placas se calculará automáticamente, y las Placas se crearán/eliminarán según los resultados. Bloquear/desbloquear Placa Podemos bloquear/desbloquear una Placa desde el icono 'Bloquear/Deshacer' en la esquina superior derecha de cada Placa. Cuando la Placa está bloqueada, los objetos de modelo en esta Placa no se verán afectados por "Auto-Arrange" y "Auto-Orient".

Última actualización el Apr 25, 2026

Flujo de trabajo basado en proyectos

Modelos Increíbles pero Complejos Muchos modelos de impresión 3D increíbles están compuestos por decenas o cientos de objetos. Aunque son extremadamente atractivos, existen muchos desafíos cuando el usuario comienza a construirlos, siendo los más comunes: - Los objetos imprimibles deben organizarse manualmente desde varios hasta decenas de archivos de proyecto. Reorganizar los objetos entre archivos de proyecto es tedioso y propenso a errores - Ajustar las configuraciones de corte requiere conocimiento de impresión 3D. Incluso para usuarios experimentados, también puede ser demorado y generar problemas durante la impresión real - Es difícil personalizar libremente el color del modelo debido a la falta de vista previa global - No es fácil reunir los objetos fallidos de impresión dispersos en varios archivos de proyecto para reimprimirlos - Faltan algunos archivos guía importantes Un Salto en el Flujo de Trabajo de Impresión 3D Bambu Studio ofrece las siguientes características clave para resolver estos problemas y hacer que el flujo de trabajo de impresión 3D sea mucho más fluido que nunca, tanto para creadores de contenido como para usuarios finales. Múltiples Placas El gran avance de Bambu Studio en el flujo de trabajo es el soporte para un mecanismo de múltiples placas. Coloca decenas o cientos de objetos en varias placas de manera ordenada, y cada placa representa una tarea de impresión. Comparado con colocar estos objetos en múltiples archivos de proyecto, un único archivo de proyecto ofrece una visión global del modelo, permitiendo a los usuarios planificar fácilmente los objetos colocados en cada tarea de impresión (arrastrando objetos entre diferentes placas en la escena 3D). Al mismo tiempo, el mecanismo de múltiples placas también es la base para cambiar entre forma de pieza y forma de montaje. Para detalles, consulte gestión_de_placas Cambiar entre Forma de Piezas y Forma de Montaje - Vista de Piezas Dividir un modelo en piezas facilita su impresión. El usuario puede imprimir piezas con colores diferentes incluso sin un dispositivo AMS. - Vista de Montaje La vista de montaje es especialmente útil para colorear modelos, configurar parámetros de corte para piezas y ensamblar piezas impresas. En Bambu Studio, puede cambiar entre ellas libremente. NOTA: La forma de montaje requiere que el modelo importado original esté ensamblado, como un archivo STEP. Formato de Archivo 3MF El formato 3MF es en realidad un archivo zip y es mucho más pequeño que los STL. Contiene todo lo necesario en un proyecto, como: - Datos de geometría 3D de todos los objetos - Todas las configuraciones de corte y modificadores - Disposición de objetos en una o múltiples placas - Relaciones geométricas de objetos antes de la división, que pueden usarse para restaurar la vista de montaje - Información de color - Soportes creados manualmente - Recursos del proyecto (BOM, Guía de Montaje, Imágenes, etc.) - Información del autor Flujo de Trabajo para Roles de Creador y Usuario Final Flujo de trabajo para creador Se recomienda importar archivos en formato STEP. Comparado con STL, proporciona más información importante para el proyecto. Flujo de trabajo para usuario final Todas las configuraciones y archivos de proyecto están listos en un único archivo 3MF y pueden usarse directamente. Sin múltiples archivos de proyecto (cada uno para una tarea de impresión), sin coloreado de modelo complicado, sin ajuste de parámetros complejo y sin preocuparse por la pérdida de recursos importantes como BOM y guía de montaje durante la propagación del modelo. Además, incluso si el modelo ha sido desensamblado en partes dispersas, el usuario aún puede ver la forma completa de montaje y forma de explosión del modelo en la vista de montaje. Esto brinda gran comodidad para personalizar los colores del modelo y es útil durante el procedimiento de ensamblaje del modelo. NOTA: Esto requiere que el autor importe un modelo STEP. Proyecto de Ejemplo Descarga: OpenRC_F1_v2.3mf example_project.png Esta obra, "OpenRC_F1_v2", es un derivado de "OpenRC F1" por Daniel Noree, utilizado bajo CC-BY-SA. "OpenRC_F1_v1" está licenciado bajo CC-BY-SA por Bambu Lab. Creative Commons License

Última actualización el Apr 25, 2026

Reducir el desperdicio durante el cambio de filamento

Las impresiones multimateriales suelen ser muy costosas tanto en tiempo como en materiales. Este artículo proporcionará una comprensión de qué causa desperdicio durante estas impresiones, así como sugerencias específicas para gestionar y reducir dicho desperdicio. El Procedimiento de Cambio de Filamento Por definición, las impresiones multimateriales (también conocidas como multicolor) utilizan múltiples filamentos para completar una sola impresión. En impresoras de un solo boquilla, esto se logra mediante el Procedimiento de Cambio de Filamento, que se divide en varias etapas clave. Purga (también conocida como purga) Cada vez que el boquilla debe cambiar de un filamento a otro, una pequeña cantidad de filamento queda en el extrusor y la boquilla, por debajo del punto donde el cortador de filamento realiza el corte. Una vez que el AMS retrae el filamento antiguo y alimenta el nuevo filamento, el extrusor empuja o "purga" el filamento antiguo a través de la boquilla hasta que el filamento extruido sea puramente el nuevo filamento. Este filamento purgado se extruye en un área al lado de la placa de impresión y luego se separa de la boquilla, dirigiéndose lejos de la zona de impresión. Nota: Este filamento se extruye lo más rápido posible (a lo que se denomina Velocidad Volumétrica Máxima) ya que este paso puede realizarse varias veces durante una impresión multimaterial. La Velocidad Volumétrica Máxima depende de varios factores, principalmente de la capacidad del filamento para fluir cuando está fundido, siendo el tamaño de la boquilla uno de los más significativos. Como resultado, una boquilla de 0,2 mm puede tardar significativamente más en completar la etapa de Purga que una boquilla estándar de 0,4 mm (dado que no puede extruir el filamento tan rápido), aumentando notablemente el tiempo de cambio de filamento y la duración total de la impresión multimaterial. Volumen de Purga El color del filamento extruido es el factor principal que determina el volumen de material que debe extruirse durante una purga, ya que incluso una pequeña cantidad de filamento antiguo puede dejar una marca en forma de capas notablemente coloreadas de manera alterada. Este Volumen de Purga varía según la relación entre el filamento 'Desde' y el filamento 'Hasta'. Los colores oscuros requieren un volumen de purga más alto para cambiar a colores claros, mientras que los colores claros necesitan menos para cambiar a colores oscuros. La imagen siguiente muestra la tabla en Bambu Studio que muestra estos Volúmenes de Purga calculados para cada posible cambio de color en un proyecto. Explicaremos cómo ver y gestionar estos valores en la sección Gestión de Volúmenes de Purga. flushing_volumes_chart_2.png Además del color, también se consideran las propiedades del material. En el caso de los filamentos de soporte, diseñados para retirarse fácilmente de un filamento específico, los volúmenes de purga se calculan para evitar contaminación que cause adherencia entre un filamento de soporte y el filamento que soporta. Limpieza Inmediatamente después de purgar el filamento, la boquilla se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el limpiador de purga para asegurar que el filamento purgado se haya liberado de la boquilla. Esto también es un primer intento para limpiar la punta de la boquilla y evitar la contaminación de la impresión con fragmentos del filamento antiguo. Priming Después de purgar el filamento, por defecto, la boquilla extruye filamento en la Torre de Priming, una pieza sacrificable impresa antes de regresar a los modelos reales. La Torre de Priming cumple un propósito muy similar al "nozzle load line" que imprime al frente de la cama antes de iniciar una impresión, que es eliminar cualquier último fragmento de filamento adherido y garantizar un flujo consistente del filamento a través de la boquilla. Esto asegura que las líneas impresas de la pieza sean lo más consistentes posible desde el inicio de cada línea impresa. La principal diferencia entre la línea de carga de filamento y la Torre de Priming es que la Torre de Priming puede necesitarse durante toda la impresión, por lo que debe tener exactamente la altura de la capa más alta en la impresión donde hay un cambio de filamento. La Torre de Priming suele usar menos filamento que las purgas de filamento, ya que se imprime de manera eficiente, similar a los soportes. Nota: Dado que la Torre de Priming debe alcanzar la capa más alta con un cambio de filamento, las impresiones con cambios solo cerca de la parte superior desperdician filamento limpio para proporcionar la base de la torre hasta que se necesite. Por el contrario, si los cambios ocurren solo cerca de la base, la torre se detiene temprano una vez que ya no es necesaria. En la imagen siguiente, observe que la Torre de Priming usa 14,76 g de material. En esta próxima imagen, simplemente rotamos la misma pieza boca abajo para que los cambios de filamento estén todos en la parte inferior. Esto redujo el material de la Torre de Priming a 9,05 g (aproximadamente un 40% menos de material) porque ahora la torre puede ser mucho más pequeña. Prevención de Filamento Desperdiciado Existen varios métodos para reducir el filamento desperdiciado sin cambiar directamente las piezas impresas resultantes. Estos métodos tienen diferentes fortalezas, debilidades y restricciones de uso, según se describe a continuación. Gestión de Volúmenes de Purga Bambu Studio utiliza un algoritmo para calcular automáticamente el volumen de purga requerido durante un cambio de filamento. Como se mencionó anteriormente, el color y las propiedades del material son los factores principales utilizados para calcular los volúmenes predeterminados. Para ver y gestionar los volúmenes de purga de un proyecto, presione el botón Volúmenes de Purga en la sección de Filamentos del Proyecto. Los volúmenes de purga de un proyecto se pueden modificar globalmente con el campo Multiplicador. Como sugiere su nombre, un multiplicador de 1,00 es el predeterminado, siendo 0,90 un 10% menos de volumen de purga para cada par de cambios de filamento. Experimentar con un multiplicador más bajo puede ahorrar filamento desperdiciado, ya que los valores predeterminados suelen ser ligeramente más altos de lo necesario para errar por el lado de la calidad de impresión. Un multiplicador de 0,8 o 0,9 podría ser una forma rápida de ahorrar filamento, pero es importante realizar impresiones de prueba para asegurar que las cualidades de color (o físicas) no se vean afectadas. Un multiplicador o volumen de purga específico demasiado bajo mostrará capas con coloración alterada, como se muestra en la imagen a continuación. Es posible realizar un ajuste fino editando los valores individuales para un par 'Desde/Hasta' en la tabla. Si se editan manualmente valores individuales, el botón Recalcular devolverá todos los pares a los valores calculados automáticamente. Purga en el infill de los objetos El infill de un modelo siempre está cubierto por la capa externa de la pieza. Por lo tanto, en muchos casos, podemos usar la configuración Purga en el infill de los objetos para redirigir el filamento que normalmente se purga para usarlo en imprimir el infill que no será visible. Esta configuración debe usarse con cuidado, ya que algunos filamentos (colores claros y transparentes) permitirán que el infill con color extraño impreso con esta activada se muestre a través de la capa externa y afecte la apariencia de la pieza desde el exterior. De manera similar, cuanto menor sea el número de bucles de pared y capas de la pieza, más probable es que se muestre el color extraño del infill. En el ejemplo mostrado a continuación, observe que incluso con un verde oscuro relativamente oscuro (con solo 1 perímetro de pared), el color del infill se muestra ligeramente donde se une al perímetro. Purga en el soporte de los objetos (habilitado por defecto) Dado que la parte de soporte de un modelo se eliminará después de imprimir, puede imprimirse con extrusiones de purga. Para modelos con soportes de gran área, habilitar esta opción puede reducir mucho el desperdicio de material y acortar el tiempo de impresión. La principal desventaja de este enfoque es que a menudo no hay suficiente soporte en una impresión para marcar una diferencia significativa. Dado que no hay negativos reales, se habilita por defecto. En casos raros al usar materiales con propiedades diferentes, esta configuración puede tener efectos indeseables en la resistencia del soporte. Sin embargo, estos efectos suelen no ser notables, ya que el soporte no suele tener demandas altas de resistencia. Nota: esta configuración no surtirá efecto a menos que se habilite la Torre de Priming. Purga en este objeto La configuración Purga en este objeto solo está accesible mientras selecciona al menos un objeto en la pestaña Procesos > Objetos. Esto es porque debe aplicarse a al menos un objeto cuando hay un objeto adicional que es multimaterial y tiene cambios de filamento que causan purga. Los objetos que tienen esta configuración habilitada se imprimirán con filamento de purga con colores de transición. Esto resultará en una apariencia interesante pero inconsistente. Se recomienda para objetos donde no es importante un color consistente, como objetos que se usan únicamente para función, o objetos que serán pintados. Para aprovechar al máximo esto, muchos objetos pueden tener esta configuración habilitada en una placa de impresión, hasta que todo el filamento purgado se use por completo o hasta que la placa se quede sin espacio. Como discutiremos a continuación, agregar muchas piezas multimateriales idénticas en una sola placa de impresión es ventajoso, por lo que es una excelente idea experimentar con diferentes proporciones de piezas multimateriales y piezas de purga si el objetivo es la eficiencia y la reducción de desperdicio. En la imagen siguiente, hay un único Cubo Bambu coloreado y un montón de piezas al lado con 'Purga en este objeto' habilitado. El Cubo Bambu normalmente requeriría aproximadamente 70 g de filamento purgado, pero como en su lugar usamos ese filamento para las piezas de purga, el filamento purgado es ahora inferior a un gramo. También considere que las piezas de purga más altas que las piezas multimateriales usarán nuevo filamento para imprimir el resto de su altura, por lo que las piezas de purga con altura similar a las piezas multimateriales son ideales. Reducción de los Tiempos de Cambio de Filamento Como se discutió anteriormente, el filamento "desperdiciado" en una impresión es el que se extruye durante las etapas de purga y purga en cada Procedimiento de Cambio de Filamento. Por lo tanto, el filamento total desperdiciado está directamente relacionado con los tiempos totales de Cambio de Filamento (cada vez que se realiza un Procedimiento de Cambio de Filamento) para una impresión dada. Cambios de filamento por capa En una impresión única, cada capa puede tener un número diferente de cambios de filamento dependiendo de la cantidad de filamentos que componen dicha capa específica. En casi todos los casos, el número de cambios de filamento en una capa es uno menos que el número de filamentos en dicha capa. Esto se debe a que el último filamento de una capa se imprime primero en la siguiente capa para evitar un cambio de filamento innecesario. El número mínimo posible de cambios de filamento en una capa es, por supuesto, cero. Esto ocurre cuando una capa está compuesta únicamente por un filamento. Veamos secuencia de impresión de la capa representada anteriormente, que tiene tres filamentos de colores diferentes: rojo, verde y amarillo. Observe que esta capa comienza con el filamento rojo, realiza un cambio de filamento (cuando la boquilla desaparece momentáneamente) al verde, luego realiza un segundo cambio de filamento al rojo. Finaliza la capa, sube a la siguiente capa y continúa con el rojo para dicha capa sin otro cambio de filamento. Capas totales Dado que el número de capas afecta directamente el número de cambios de filamento, esto significa que reducir el número de capas reducirá directamente el filamento desperdiciado. La forma más sencilla de lograrlo es aumentar la altura de capa de la impresión. Tomemos el ejemplo anterior de un cubo Bambu coloreado con 4 colores en total. A una altura de capa de 0.2 mm, podemos ver que "Tiempo de cambios de filamento" muestra 153 cambios totales, correspondientes a 83 gramos de filamento desperdiciado. Si aumentamos la altura de capa a 0.28 mm, esto reduce los cambios de filamento a 111 (27% menos) y el filamento desperdiciado a 61 gramos (26% menos). Observe que una reducción en los cambios de filamento se correlaciona directamente con una reducción similar en el filamento desperdiciado. Una forma menos aplicable de reducir los cambios de filamento sería imprimir una pieza alta y delgada de lado en lugar de de pie. La viabilidad de este enfoque dependerá de la propia pieza, en particular de la orientación ideal de la capa para resistencia o estética. En el ejemplo representado a continuación, colocar la pieza plana de lado resultó en casi un 80% menos de cambios de filamento y desperdicio de filamento, y un 70% menos de tiempo. ¡Se ahorran 11 horas y casi 180 gramos de filamento para una pieza de ~35 gramos! Nota: Colocar horizontalmente una pieza alta no siempre resulta en ahorro de filamento. Esto siempre depende de las características de la pieza en sí, en particular de la orientación de sus colores/filamentos. Además, si la pieza no tiene una cara plana adecuada para colocar sobre la placa de impresión, se necesitará más filamento de soporte, lo que contrarrestará (e incluso superará) los ahorros relacionados con los cambios de color. Siempre pruebe diferentes orientaciones y enfoques en Bambu Studio mediante el corte y comparación del uso de filamento. El ejemplo representado a continuación sería un escenario muy malo para colocar la pieza horizontalmente, porque los diferentes filamentos ya están organizados horizontalmente por capa. Esto significa que hay casi ningún cambio de filamento y muy poco filamento desperdiciado, con 3 cambios y 10 gramos de filamento desperdiciado. Sin embargo, si la pieza se coloca horizontalmente, ahora cada capa tiene cuatro colores y tres cambios de filamento. Esto resulta en un aumento explosivo del filamento desperdiciado (22 veces más) y del tiempo de impresión (11 veces más). Establecer la secuencia de impresión de filamento para diferentes capas En tareas de impresión multicolor (multimaterial), podemos personalizar la secuencia de impresión de filamento para diferentes capas, incluyendo establecer la primera capa y otras secuencias de impresión de capas. En la página de preparación de Bambu Studio, haga clic en el icono Configuración junto a la placa de impresión. En la ventana emergente "Configuración de placa", puede establecer la secuencia de impresión de la primera capa y otras capas de filamento. Secuencia de filamento para la primera capa Existen dos secuencias de impresión de filamento para la primera capa: Automático y Personalizar; Automático Asignar automáticamente la secuencia de filamento de la primera capa. La lógica de la secuencia es la siguiente: Compare el contorno independiente mínimo de cada área de color e imprima el filamento en orden descendente del área del contorno mínimo. Como se muestra a continuación, el contorno mínimo del área verde > el contorno mínimo del área naranja, por lo que se imprime primero el área de filamento verde. Si el área de contornos independientes de diferentes colores es igual, se imprimirán en el orden listado en la lista de filamentos. Personalizar Seleccione "Personalizar" en el menú desplegable y arrastre cada caja de color para establecer la secuencia de impresión de la primera capa. Secuencia de filamento para otras capas Se usa para establecer la secuencia de impresión de filamento para todas las capas excepto la primera. Podemos especificar un rango de altura específico para personalizar la secuencia de impresión de filamento. También está disponible en modo Automático y Personalizar: Automático Intentar que el primer filamento impreso en la siguiente capa sea el mismo que el último filamento impreso en la capa anterior, para minimizar la cantidad de cambios de filamento. Como se muestra en la siguiente GIF, si el último filamento impreso en la capa anterior es el filamento rojo, la siguiente capa comenzará imprimiendo desde el filamento rojo para minimizar la cantidad de cambios de filamento. Intentar usar la secuencia de filamento con la menor cantidad de purga en esta capa. Por ejemplo, si la cantidad total de purga de la secuencia 1->2->3 es mayor que la de 1->3->2, se usará esta última como secuencia de impresión para esta capa. Personalizar Podemos personalizar el rango de capas que necesitan modificarse, por defecto desde la segunda capa hasta el final. También podemos agregar intervalos de altura de capa personalizados, por ejemplo, en la figura siguiente, se establecen tres intervalos de altura de capa, y cada intervalo de altura de capa puede establecer independientemente la secuencia de impresión. Si hay superposición entre dos intervalos de altura de capa, la secuencia de impresión del intervalo superpuesto debe priorizarse usando la secuencia de impresión de la última, como se muestra en la figura a continuación. Los dos intervalos son [2-10] y [5-Final]. En realidad se dividirán en dos secciones [2-4] y [5-Final] para establecer la secuencia de impresión de filamento. Si el intervalo de altura personalizado no contiene todas las capas del objeto, las capas restantes usarán la lógica "Automático" para establecer la secuencia de impresión. Como se muestra en la figura a continuación, se establece la secuencia de impresión para el intervalo de capas [2-10], y el número total de capas del objeto es mayor que 10, entonces la secuencia de impresión para el intervalo de capas [11-Final] se establecerá automáticamente. Podemos personalizar la secuencia de impresión de otras capas arrastrando los cuadrados de color en el diagrama. Después de cortar en la vista previa, podemos ver que cualquier capa en el medio se imprime en el orden que personalizamos. Impresión de múltiples piezas a la vez Dado que el desperdicio de filamento no aumenta si una capa dada tiene más del mismo filamento, agregar objetos a una sola impresión que no aumenten los cambios de filamento reduce efectivamente el desperdicio por objeto. Esto funciona porque más objetos pueden "compartir" la misma cantidad de desperdicio que al imprimir un solo objeto. Imprimir muchas piezas idénticas en una sola impresión es la forma más sencilla de aprovechar esto. Modelos idénticos con el mismo color Para aprovechar al máximo el desperdicio causado por los cambios de filamento en una impresión, coloque tantos modelos idénticos en una sola impresión como sea posible. Esto, por supuesto, solo es aplicable cuando se desean más de un modelo idéntico. Recuerde el ejemplo anterior de un único cubo Bambu coloreado, impreso a una altura de capa de 0.2 mm. Con 153 cambios de filamento y 83 gramos de desperdicio para una pieza de 11 gramos, es una impresión relativamente ineficiente. Pero si duplicamos el cubo para hacer nueve copias en una sola impresión, los cambios de filamento y el desperdicio permanecen iguales, ¡pero ahora obtiene ocho cubos terminados adicionales! Modelos diferentes que comparten algunos colores Modelos no idénticos que: - Compartan al menos un material - Se imprimirían por separado de todos modos (y por lo tanto causarían una cantidad fija de desperdicio) pueden beneficiarse de ser agregados a la misma placa de impresión. Estos ahorros pueden variar desde muy pequeños (o negativos) hasta muy grandes. El principio que rige es este: cuanto más filamentos compartidos haya en cada capa, mayor será el beneficio de compartir la placa de impresión. Piezas diferentes con los mismos colores El ejemplo representado a continuación tiene varias piezas diferentes que comparten el mismo conjunto de colores. Debido a esto, podemos ver que imprimirlas todas juntas en una sola placa tiene un efecto notable en el filamento desperdiciado en comparación con imprimir estas piezas por separado. Cuando se imprimen en dos placas separadas, con los dos cubos Bambu en una placa y el raspador de placa de tres piezas en la otra, el desperdicio total es de 171 gramos. Cuando se imprimen todas en una sola placa, como se muestra a continuación, el desperdicio total es un 23% menor, con 133 gramos. Piezas con solo un color compartido El ejemplo representado a continuación tiene dos conjuntos de piezas que comparten solo un color, el verde. Dado que el verde también se usa ampliamente en todas estas piezas como color base, esperamos ahorros significativos porque cualquier capa en particular probablemente se beneficiará del verde compartido. Con los dos conjuntos de raspadores de placa de impresión impresas en dos camas separadas, el desperdicio total asciende a 144 gramos. Al imprimirlos todos en una sola placa, como se muestra a continuación, el desperdicio total es un 18% menor, con 118 gramos. Piezas con Colores Iguales pero Coloración Incompatible Dadas las ejemplos anteriores, es fácil malinterpretar la lección como "más filamentos compartidos significan menos desperdicio". Desafortunadamente, la realidad es más compleja. La lección real debería ser: "más filamentos compartidos por capa significan menos desperdicio". Para ilustrar esto, tomaremos el ejemplo de tres conos de tráfico diferentes. Todos utilizan filamento del mismo conjunto: naranja, blanco y negro, por lo que podríamos esperar que reunirlos en una sola placa de impresión redujera el desperdicio. Sin embargo, reunir estos conos tiene el efecto opuesto y aumenta significativamente el desperdicio. Como se muestra arriba, estos conos de tráfico tienen rayas horizontales y ya son altamente eficientes al imprimirse individualmente. Imprimirlos juntos agrega cambios de filamento innecesarios y desperdicio, ya que las alturas de las rayas difieren entre conos. Al imprimirse por separado, el desperdicio total es de 22 gramos en solo 16 cambios de filamento. Como se observa arriba, imprimirlos juntos genera 72 gramos, más del triple del desperdicio. Esto ilustra que el número de cambios de filamento por capa es el factor determinante final para el desperdicio de filamento, no el número de filamentos compartidos entre los objetos en su totalidad. Recordatorio: Considerando todo lo anterior, al comparar distintas disposiciones de piezas multimateriales, siempre es recomendable slicear una placa para cada escenario y comparar los totales. Notas Finales Esperamos que esta guía detallada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor envíe un ticket de soporte. Responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.9.2 Nota de lanzamiento

Características 1. En la interfaz "Enviar trabajo de impresión", la previsualización del modelo mostrará los colores reales del filamento según el filamento cargado actualmente en el AMS. 2. Se han actualizado los G-code de inicio y finalización para X1 y X1C, agregando G-code para reproducir audio al inicio y finalización de la impresión. Esta función estará disponible en futuros firmware. Mejoras 1. Mejoras en algunas traducciones: portugués por @Gabriel E Dvoranen, turco por @fatih5228, coreano por @lunDreame. 2. Reflejar la mejora de Cross Hatch para ajuste de baja densidad realizada por OrcaSlicer. Gracias por su contribución. Corrección de errores 1. Bambu Studio falló al iniciar en algunos equipos macOS https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4050 2. Bambu Studio (1.9.1.66) falló al iniciar en algunos equipos Windows https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4074 3. Corregido el fallo al exportar STL de múltiples objetos de modelo en el menú de clic derecho https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4065 4. Corregido el problema de colapso de texto al ingresar espesor negativo https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4122 5. Corregidos algunos errores de corte en múltiples colores https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4138 6. Corregido el problema de la página de interfaz de objeto https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4147 7. Corregido el problema de que los cuadros de texto no se puedan editar en los ajustes predefinidos https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3911 8. Corregido el problema al guardar ajustes predefinidos https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4168 9. Corregido el problema causado por habilitar la costura de escarpe https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4132 10. Corregido que la exclusión de objetos no funcione para impresoras de terceros https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4199 11. Limitar el espesor de texto 3D a no menos de 0.01 mm https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4151 12. Corregido el problema de configuración de Tree Hybrid en z superior https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3982 13. Corregido el problema de dificultad para eliminar soportes causado por pla_spport https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4117 14. Corregido el problema de construcción en Flathub, por @hadess

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.10.0 Nota de lanzamiento público

Característica 1. Optimización de purga: Sin derrame de color, las impresiones multicolor oficiales con algunos filamentos logran un ahorro promedio del 20,9% en purga. - Retracción larga habilitada para más materiales: Las impresoras de las series X/P/A ahora admiten retracción larga para PLA Básico, PLA Mate, PLA Galaxia, PLA Mármol, PLA Brillo, PLA-CF, PETG HF, PETG Transparente, PETG-CF, ABS, ABS-GF, ASA, Soporte para PLA/PETG y Soporte para ABS. - Optimización de purga para 12 colores: Ahora se admite ahorro de purga para filamentos Bambu PLA Básico en 12 colores (Rojo/Negro/Café/Gris/Amarillo/Verde Bambu/Azul Gris/Gris Claro/Gris Oscuro/Púrpura/Azul/Naranja), reduciendo significativamente el desperdicio en impresiones multicolor con estos filamentos. (Nota: La optimización automática de purga actualmente está limitada a filamentos oficiales de Bambu Lab. Debido a las variaciones en filamentos de terceros, no se garantiza un resultado consistente en el cambio de color. Para filamentos de terceros, ajuste los parámetros manualmente). Gracias a @SnK3DD por el modelo de calabaza adorable. flush1.png flush2.png 2. Herramienta de orejas de brim: La nueva versión permite agregar de forma automática o manual "orejas de brim" en forma de oreja de ratón a bordes específicos del objeto. En modo automático, los parámetros son: - Diámetro de la cabeza: Define el tamaño de las orejas de brim. - Ángulo máximo: En modo automático, el ángulo máximo para generar orejas de brim; los bordes por encima de este umbral no generarán orejas de brim. - Radio de detección: Detección mínima de radio en modo automático. El modo pintado también permite agregar o eliminar orejas de brim. Más información en https://wiki.bambulab.com/en/software/bambu-studio/brim-ears. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1281 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3618 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3290 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2002) brimear1.gif Si desea usar la herramienta de orejas de brim, debe configurar el Tipo de Brim en modo "Pintado" para que surta efecto durante el corte. brimear2_2.jpg 3. Costura de escarpa habilitada por defecto para más materiales: Bambu PLA Básico/Mate/Seda/Galaxia/Dinámico/Brillo/Mármol/Chispeante y PLA-CF ahora tienen por defecto la costura de escarpa, con parámetros comúnmente utilizados reubicados en la configuración de filamento para facilitar la diferenciación entre materiales. scarfseam.png 4. Historial de impresión agregado en la parte inferior de la página de inicio: Se ha introducido una nueva sección de historial de impresión, permitiendo un seguimiento y revisión sencillos de registros de impresión anteriores. print_history.jpg 5. Soporte para vinculación de subred: Los usuarios ahora pueden vincular impresoras en diferentes subredes ingresando directamente la dirección IP de la impresora y el Código de Acceso (versión de firmware compatible para la serie P: 01.07.00.00, versión de firmware compatible para la serie A: 01.04.00.00, versión de firmware compatible para la serie X: próxima versión de lanzamiento). (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/702 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4202 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4878) subnet.png 6. Edición de información de filamento durante la impresión: Las impresoras de las series P y A ahora admiten editar la información de filamento durante la impresión, incluso para filamentos no utilizados actualmente o en modo "Relleno Automático". Esto incluye tanto ranuras de carrete externas como ranuras de AMS. Los usuarios pueden reemplazar un carrete vacío antes de que se consuma por completo, y el nuevo carrete continuará automáticamente la impresión actual. (Versión de firmware compatible para la serie P: 01.07.00.00, versión de firmware compatible para la serie A: 01.04.00.00) 20241011121840_rec_.gif 7. Calibración automática para la serie A: Las impresoras de la serie A ahora admiten activar la calibración automática desde la página de calibración. (Versión de firmware compatible para la serie A: 01.04.00.00) changhuichou.png 8. Configuración de compensación de escala térmica del filamento: Se ha agregado una opción de compensación de escala en la configuración de filamento, permitiendo ajustes para la contracción después del enfriamiento (por ejemplo, si un bloque de 100 mm en la dirección X mide solo 94 mm después de imprimir, el porcentaje de contracción es del 94%). Esta configuración escala las dimensiones del modelo en el plano XY para compensar la contracción, mientras que la dirección Z permanece sin cambios. Gracias a SuperSlicer. Nota: Si ajusta la compensación a menos del 100%, asegúrese de dejar suficiente espacio entre los objetos para evitar colisiones. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/350, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2769) shrinkage.png 9. Caja de búsqueda de MakerWorld agregada en la página de inicio. searchbar.png Mejoras 1. Mejor compatibilidad con 3MF para múltiples modelos de impresora: Al cambiar entre camas de impresión grandes y pequeñas, el arreglo automático de piezas y la reubicación de la torre de limpieza evitan colisiones con piezas impresas. Esto facilita imprimir archivos de proyecto 3MF de las series X o P en la A1 mini. (modelo de @linus3d) bigbedtosmall.gif 2. Reducción del riesgo de colisión en la torre de limpieza: - Optimizar la posición inicial de la torre de limpieza después del cambio de material, ya que la impresión inicial en la torre de limpieza a veces presentaba problemas de subextrusión, y todas las capas de la torre de limpieza tenían la misma posición inicial, aumentando el riesgo de colisión. Esta optimización distribuye la extrusión inicial en cuatro esquinas, reduciendo la acumulación de defectos. - Reducir la longitud de la remacha entre la pared exterior de la torre de limpieza y el relleno a 0 mm minimiza el riesgo de colisión al cambiar entre impresión de relleno y paredes exteriores. liaota.png 3. Mostrar tiempo estimado de finalización de impresión: Este es un tiempo estimado únicamente para referencia y puede presentar desviaciones significativas en escenarios específicos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3923 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4748 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4428 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3302 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2517) resttime.png 4. Mantener información de color después de dividir en objeto/part: No es necesario preocuparse por perder información de color al hacer clic derecho para dividir un archivo STL. spiltobjkeepcolor.gif 5. Característica de inserción de planchado: Controla el planchado únicamente en áreas no exteriores de pared, evitando bordes irregulares debido a un planchado excesivo de material. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2872 ) ironing_inset.png inroning_inset2.png 6. Permitir soporte pintado en superficies verticales: Permite aplicar soporte pintado en superficies verticales de objetos altos, reduciendo el riesgo de caída durante la impresión. wall_support.png 7. Mejoras en las notificaciones de actualización de paquetes preconfigurados: Los usuarios recibirán notificaciones emergentes automáticas cuando haya actualizaciones disponibles, similares a las actualizaciones de software. También hay una opción de verificación manual. check_for_update.png 8. Mejora en la interacción de selección de herramienta booleana: Los objetos para operaciones booleanas ahora se pueden seleccionar directamente desde la lista de objetos. 9. Adición de modelos de terceros: Ahora se pueden agregar cilindros en forma de lágrima como partes negativas para crear agujeros horizontales adecuados para impresión 3D. Gracias a @Ro3Deee por tu modelo. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4023) new_third-party_model.png 10. Mejoras en la interacción de herramienta SVG: Gracias a @Jony01 y @Noisyfox por sus contribuciones. svg_update.png 11. Crear camas calientes con logotipos de región específicos: Gracias a @emberprototypes por tu patrón. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3634) plate_svg_logo_support.gif 12. Nuevo ícono para partes con altura de capa variable. variable_layer_heigth_icon.png 13. Resolución de parámetros de enfriamiento: Un nuevo parámetro permite controlar si las líneas de puente se incluyen en la reducción de velocidad de enfriamiento. (modelo de @bubujiaoqv) (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3816) canshujieou.png 14. Opciones de precisión de malla para importación STEP: Ahora los usuarios pueden ajustar la precisión de importación STEP modificando la desviación lineal y angular. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3437) step_input_presicision_(2).png 15. Sistemas de coordenadas mejorados en herramientas Mover/Girar: Los usuarios pueden mover y girar libremente partes dentro de ensamblajes utilizando coordenadas Mundo, Coordenadas de Objeto o Coordenadas de Pieza. Gracias a Prusa3D y @enricoturri1966. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4024 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4088 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4868) corrdiante_add_local.gif 16. El homing automático ahora requiere confirmación: Evita activación accidental. homing.png 17. Nueva placa de impresión añadida: Bambu Plate Cool SuperTack es compatible solamente con materiales específicos: PLA, PETG, PET, Soporte para PLA/PETG, PVA y PLA Aero. Tenga en cuenta que Soporte para PLA/PETG no es adecuado para la primera capa de impresión. 18. Optimización del botón de detener impresión: Evita presiones accidentales. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3867) 19. Ajuste de posición inicial para partes recién importadas: Evita que las partes recién importadas estén demasiado cerca de partes existentes. 20. Adición de presets de impresoras de terceros: Consulte las impresoras de terceros recién agregadas a continuación, gracias a @Geeetech3D y OrcaSlicer. 1. K1(boquilla 0.6mm/0.8mm) 2. K1C(boquilla 0.4mm/0.6mm/0.8mm) 3. K1Max(boquilla 0.6mm/0.8mm) 4. Ender V3(boquilla 0.4mm/0.6mm) 5. Ender V3Plus(boquilla 0.4mm/0.6mm) 6. Ender KE(boquilla 0.4mm) 7. Anycubic korbra plus 8. Elegoo Neptune 4 9. Eleego Neptune 4 Max 10. Elegoo Neptune 4 plus 11. Elegoo Neptune 4 pro 12. Geeetech 21. Actualizaciones de traducción coreana: Gracias a @bluesoul33. 22. Actualizaciones de traducción portuguesa. 23. Optimización del consumo de memoria en la pestaña Dispositivo, reduciendo significativamente los fallos de página recién ocurridos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3702) 24. Optimización del sistema de coordenadas de herramienta de texto: Corrige problemas donde la colocación de texto era incorrecta después de escalar, girar o espejar partes. 25. Mostrar malla con cáscara transparente en modo Vista previa: Gracias a Prusa3D. touming_mesh.png touming_mesh2.png 26. Agregado parámetro de velocidad de limpieza basado en rol: Hemos introducido esta opción para garantizar que la velocidad de limpieza se determine por el tipo de línea de extrusión actualmente impresa. Por ejemplo, si una limpieza ocurre después de una extrusión de pared exterior, la velocidad de limpieza coincidirá con la velocidad de extrusión de la pared exterior. Gracias a OrcaSlicer. role-based_wipe_speed.jpg 27. Ajuste de posición del botón de carga a MakerWorld: Evita confusiones donde los usuarios creen que están cargando en la impresora. move_upload_makeworld_icon.png 28. Tamaño ajustable de manija en herramientas Mover/Girar. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3753) gizmo_size.gif 29. Soporte para actualización automática de versión Beta: Al seleccionar "Preferencias - Configuración General - Soportar actualización de versión Beta", recibirá una notificación emergente tan pronto como haya una nueva versión Beta disponible. support_beta_push.png 30. Notificación de estado de red: Se agregó una alerta emergente cuando no se puede conectar al servidor en la nube. network_pop_up.jpg 31. Al cambiar filamentos, si el perfil PA contiene una opción que coincida con el nombre del filamento, el sistema coincidirá automáticamente el valor PA con el mismo nombre. filaments_pa.png 32. Mejoras en varios problemas de compilación, gracias a @hadess,@FFY00 y @dankamongmen. 33. Gracias a @fatih5228 por contribuir con actualizaciones a las traducciones turcas. 34. Gracias a @HYzd766 por contribuir a la configuración de nuevas máquinas QiDi. 35. Agradecimientos especiales a @iZonex por la traducción ucraniana actualizada. Errores corregidos 1. Corregidos errores de formato en el resumen de capas y estadísticas incorrectas de consumo de material de soporte. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4864 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4873 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4879 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4906 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4911 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4922 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4925 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4946 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4976) 2. Corregido un problema donde los colores de las capas superiores eran incorrectos en algunos modelos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4870) 3. Corregido un error de selección donde la interfaz del módulo de color se superponía con el objeto. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4871) 4. Corregido un problema con errores de escalado en el eje Z. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4747) 5. Corregidos problemas con líneas de vuelo en algunos cortes. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4876 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4962 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4742 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4056 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2484) 6. Corregidos cierres inesperados causados por problemas en algunos cortes. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4898) 7. Corregido un problema donde Fuzzy Skin generaba patrones verticales regulares. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4746 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4825) 8. Corregido un problema con el reconocimiento incorrecto de Soporte para ABS. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4900) 9. Mover el parámetro "Densidad de la capa inicial" de la sección "Raft" a la pestaña "Avanzado". (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4773) 10. Corregido un problema donde las imágenes de textura de la placa de impresion eran incorrectas. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5029) 11. Corregido un problema donde el corte de modelos multicolor específicos causaba un cierre inesperado. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5037) 12. Corregido un problema donde el comportamiento de cambio de color era incorrecto cuando la impresora omitía objetos de impresión multicolor. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4940 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4501) 13. Corregido un error donde las orejas de brim no se duplicaban al duplicar objetos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5048) 14. Agregadas variables para resolver errores de compilación en entornos Linux Flatpak. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5008) 15. Corregido un problema de visualización de casilla de verificación al iniciar en sistemas Linux. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2711) 16. Resuelto un problema donde el tiempo de impresión no se mostraba. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5028) 17. Corregido un error donde la temperatura objetivo no se mostraba correctamente en la página del dispositivo después de iniciar una impresión. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5018) 18. Resueltos errores en la orientación automática a ángulos específicos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5092) 19. Corregido un posible problema de colisión al imprimir elementos 'By-Object'. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4804) 20. Corregido un problema donde navegar a capas específicas podría fallar. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4957 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5170 ) 21. Abordado un problema de cierre inesperado al conectarse en modo de subred cruzada. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5135) 22. Corregidos problemas de sincronización con el AMS en ciertos casos. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5181 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4863 ,https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4949)

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.10.1 Nota de lanzamiento público

Esta es una versión de corrección basada en 1.10.0 Errores corregidos 1. Corregido cierres inesperados al importar archivos STEP: Se resolvió un problema en el que algunos usuarios experimentaban cierres inesperados al importar archivos STEP. También mejoramos la interfaz de usuario para el panel de configuración de parámetros de importación STEP para evitar problemas de diseño en algunos modelos de Mac. Agradecimientos especiales a @benjaminkott por identificar y ayudar a resolver este problema.(#5816 ,#5819 ,#5192 ,#5198,#5199 ,#5197 ,#5203 ,#5208 ,#5210 ,#5218 ,#5222 ,#5225 ,#5243 ,#5248) 2. Mejorada el rendimiento en Mac Intel tras el corte: Se corrigió un problema en el que el tiempo de respuesta de la interfaz se ralentizaba significativamente tras el corte en algunos modelos de Mac con procesadores Intel. Agradecimientos especiales a @HO44-PROJECT, @northdakota y otros usuarios por su asistencia y verificación. También agregamos una opción "Habilitar renderizado multiinstancia mediante OpenGL" en Preferencias; si aún experimenta caídas de rendimiento, intente desactivar esta opción.(#5194 ,#5237 ,#5200 ,#5247 ,#5244 ,#5223) 3. Corregido retraso en la visualización de temperatura de la impresora: Se resolvió un problema en el que la visualización de temperatura de la impresora era incorrecta o presentaba retraso.(#5216,#5196) 4. Mejorado el mensaje de la ventana emergente de detención de impresión: Actualizamos el mensaje en la ventana emergente de detención de impresión para una comunicación más clara. 5. Deshabilitada la opción predeterminada de Costura de Escalado: Basados en nuestras pruebas del efecto Costura de Escalado y parámetros óptimos para materiales PLA, la función Costura de Escalado y algunos parámetros inicialmente se configuraron como atributos de filamento y se habilitaron por defecto para la mayoría de los materiales PLA en la versión pública 1.10.0. Sin embargo, tras el lanzamiento, se observó que la detección del ángulo de contorno puede variar según el modelo, causando calidad inconsistente de la costura a lo largo del eje Z. Como se muestra a continuación, las áreas con Costura de Escalado aplicada tenían una superficie más suave, mientras que las regiones sin ella mostraban calidad inferior. Las inconsistencias en la costura en el borde entre regiones generaban un efecto de superficie irregular. En futuras versiones optimizaremos la función Costura de Escalado para mantener una calidad uniforme de impresión superficial externa a lo largo de una sola línea. Debido a estos problemas, la Costura de Escalado se deshabilita temporalmente por defecto. Si desea utilizar Costura de Escalado, habilítela en la página de configuración de filamento. Si encuentra una Costura de Escalado irregular, intente reducir el umbral de ángulo de aplicación de Costura o desactivar la "Aplicación inteligente de costura de escalado" para mejorar los resultados. 6. Corregido un problema en el que el color de los archivos STL se volvía anómalo tras dividirlos en objetos separados.(#5201) 7. Corregido un problema en el que la función de pausa de impresión ocasionalmente no funcionaba.(#5253 ,#5275)

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.10.2 Nota de lanzamiento

Características 1. Makerlab integrado en la página de inicio: ¡Ahora puedes acceder directamente a Makerlab dentro de Bambu Studio! 2. Agregada característica «Enviar a Bambu Farm Manager Client»: Después de instalar Bambu Farm Manager Client, puedes realizar el corte en Studio y enviarlo directamente al cliente. El cliente estará disponible pronto, mantente atento para más información. . Mejoras 1. Introducida mecanismo de protección de autorización y autenticación: Bambu Studio ahora admite firmar y cifrar los comandos de control enviados a impresoras cuando la impresora soporta protección de autorización y autenticación. La impresora determinará si los comandos pueden ejecutarse. 2. Agregado PLA Glow para A1 mini. 3. Agregados filamentos SUNLU para impresoras Bambu Lab, gracias a @RikshaDriver por la contribución. Correcciones de errores 1. Corregidos posibles problemas con soportes flotantes en estructuras Tree Hybrid y Tree Slim.(#5264) 2. Corregido posible fallo al cargar el portugués brasileño en Linux, gracias a @ronoaldo por la contribución.(#5580) 3. Corregido problema de color de fuente en el "diálogo de cambios no guardados" en Linux, gracias a @D0ot por la contribución. (#2731) 4. Corregido problema donde los soportes en árbol a veces fallaban al generar capas continuas de soporte superior.(#5132) 5. Corregido problema donde el parámetro Top-Z de soportes mixtos era inválido en ciertos casos. (#5334) 6. Corregido problema de visualización del tiempo restante de impresión en MacOS. (#5294 ,#5280 , #5378, #5299) 7. Corregido problema donde la superficie inferior de algunas piezas no podía seleccionarse en ciertos casos.(#5343) 8. Actualizadas algunas traducciones en inglés, gracias a @ping-localhost por la contribución. 9. Agregado LDO como nuevo proveedor de filamento, gracias a @camerony por la contribución. 10. Corregidos fallos en la exportación de GCode para impresoras de terceros. (#5557,#5614 ,#5471) 11. Corregido problema donde los menús desplegables se mostraban incorrectamente en sistemas Fedora. Gracias a @gw0 por la contribución.(#4201) 12. Corregido problema donde el código de acceso podría borrarse después de un fallo en la conexión a la impresora en modo LAN. Gracias a @crashkopf por la contribución.(#4713) 13. Mejorados varios problemas de compilación, gracias a las contribuciones de @hadess y @crashkopf. 14. Agregado FusRock como nuevo proveedor de filamento. Gracias a @FusRock por el apoyo. 15. Actualizadas dependencias de construcción de Docker, gracias a @PatrickChenHZ por el apoyo. 16. Actualizadas traducciones en japonés, gracias a @do-gugan por la contribución. 17. Corregido fallo al arrastrar un proyecto en Modelos en Línea en MacOS.(#5967)

Última actualización el Apr 25, 2026

Nota de lanzamiento de Bambu Studio 1.7

Resumen Esta versión agrega principalmente algunas características, mejoras y correcciones basadas en el feedback de los usuarios. Esta versión ha incorporado muchas características de OrcaSlicer y de la comunidad. Intentamos anotar cada elemento lo más posible. Si algo se omitió, todos están invitados a señalarlo. Una vez más, gracias por las destacadas contribuciones de la comunidad. Agrega calibración dinámica de flujo y calibración de tasa de flujo para impresoras BambuLab. Normalmente, estas calibraciones son innecesarias, ya que la impresión normal tendrá buenos resultados en la mayoría de los casos al usar los parámetros predeterminados, que fueron pre-calibrados y ajustados. Consulte la wiki para una introducción y la wiki para más detalles. Calibración dinámica de flujo automática: https://youtu.be/HuBV21wT6js Calibración dinámica de flujo manual: https://youtu.be/JxFrBKT28F8 Soporta omitir algunos modelos durante la impresión. Los archivos 3mf/.gcode.3mf generados con esta versión pueden utilizarse para omitir partes seleccionables en la impresora. Se requiere impresión de un solo material y menos de 64 objetos por placa. Actualice también el firmware de la impresora a V01.06. Navegación y impresión de archivos de modelo de dispositivo Administre archivos de modelo en impresoras a través de Studio e inicie impresiones. Actualice también el firmware de la impresora a X1 V01.06. Consulte el video para más detalles: https://youtu.be/uWwrnJWNR6I Booleano de malla Ahora se admiten operaciones booleanas en Bambu Studio. Con la última herramienta de booleano de malla, puede realizar Union, Difference (Sustracción) o Intersection entre 2 partes. Sin embargo, tenga en cuenta que el booleano de malla es un tema complejo, incluso para software CAD profesionales. Puede fallar en algunas mallas, incluyendo el modelo integrado "Cone". Estamos trabajando para mejorar la estabilidad de estas operaciones. Esta función se basa en mcut, gracias a todos los contribuyentes de mcut. Consulte el video para más detalles: https://youtu.be/DZ_D7oA0YzU Soporta más perfiles de impresoras de terceros Soporta más perfiles de impresoras de terceros, incluyendo Anker, Anycubic, Creality, Elegoo, Prusa, Qidi, Voxelab; también soporta vista previa/calibración de impresoras de terceros y muchas configuraciones de corte. Esta función se ha adaptado de OrcaSlicer, gracias a @softfever y a todos los contribuyentes de la comunidad. Consulte el video para más detalles: https://youtu.be/5a7sn1b-AlY Mejoras 1. Mejora de Liveview para P1P. Esta versión de Bambu Studio implementa el soporte para la nueva característica de firmware que introdujimos previamente con el P1P, donde ahora se admite Liveview desde fuera de la red local. Esto significa que ahora puede acceder a la cámara desde cualquier parte del mundo, directamente desde Bambu Studio. Actualice también el firmware de la impresora a V01.04. 2. Liveview en modo LAN solo (X1) Hemos recibido múltiples solicitudes de nuestros clientes respecto a tener Liveview disponible en modo LAN solo. El último firmware para la serie X1 combinado con la última versión de Bambu Studio introduce soporte para acceder al video de la impresora localmente, sin requerir conexión a internet. Tenga en cuenta que cuando la impresora está configurada en modo LAN solo, no tendrá acceso al flujo de Liveview desde Bambu Handy. Actualice también el firmware de la impresora a V01.06. 3. Soporta Bambu Lab P1S. 4. Soporta Modo Oscuro para sistemas Linux. Sabemos que muchos de nuestros clientes aman el Modo Oscuro. Para garantizar que Bambu Studio tenga las mismas características en todas las plataformas, esta versión introduce soporte para Modo Oscuro en sistemas Linux. 5. Agrega modo desarrollador para ver y editar más parámetros. Muchos parámetros se han adaptado de OrcaSlicer o de PrusaSlicer. ¡Gracias! 6. Soporta colorear bajo la pestaña "Vista ensamblada" 7. Soporta mostrar la "Información de recarga automática de filamento" de la impresora desde "Dispositivo" o "Enviado para imprimir". 8. Soporta filamento transparente Bambu Los materiales transparentes se pueden ver en vista 3D y al inicio del corte en vista previa. 9. Mejora la experiencia del ángulo de rotación en la herramienta de coloreo. Seleccione el objeto y entre en la herramienta de coloreo, luego gire la cámara. Si la cámara se gira horizontalmente, el modelo girará horizontalmente; si la cámara se gira verticalmente, el modelo girará verticalmente. 10. Optimiza las rutas de viaje de los artefactos de impresión con múltiples colores para reducir el tiempo de impresión. 11. Optimiza el rendimiento de la función de pared superior para reducir el tiempo de corte. 12. Agrega patrón de planchado concéntrico. 13. Agrega configuración para cambiar el patrón de infill sólido interno. 14. Agrega función de solo una pared para la primera capa. 15. Cambia el tipo de salto Z predeterminado en la configuración de impresora de espiral a elevación automática para ahorrar tiempo de impresión. 16. Cambia el generador de pared predeterminado a arachne, y cambia el bucle de pared predeterminado a 3. Atención: solo una pared en la superficie superior tiene conflictos con arachne, por lo que se deshabilita cuando se activa arachne. Se corregirá en el futuro. 17. Muestra área de sobresaliente en "Pestaña 3D Preparar" Soporta mostrar el área de sobresaliente de un modelo directamente en la "Pestaña 3D Preparar" mediante Menú->Ver->Mostrar Sobresaliente. 18. Soporta nombrar la placa Puede personalizar el nombre de una placa haciendo clic en el botón "Editar nombre de placa" en el lado superior de la placa, o haciendo clic derecho en la placa seleccionada y seleccionando "Editar nombre de placa", o haciendo clic en el menú contextual derecho de la placa izquierda y seleccionando "Editar nombre de placa". Esta función se ha adaptado de OrcaSlicer, gracias a @SoftFever por la implementación inicial. 19. Muestra el número de partes seleccionadas cuando se seleccionan múltiples objetos. 20. Mejora la estabilidad de impresión alternando la dirección de las rutas de infill de malla entre capas. Video de infill de malla https://youtu.be/2Gz3TS3oQjs 21. Reagrega la función "Rellenar cama con instancias". 22. Agrega 3 modelos de prueba mediante menú de clic derecho. Gracias a @thrutheframe, @ Creative Tools, @kickstarter-autodesk-3d. La idea de agregar estos modelos de prueba y la función proviene de OrcaSlicer. ¡Gracias! 23. Booleano de malla desde menú de clic derecho Gracias a @PrusaSlicer por desarrollar la función "Exportar a STL para sustraer mallas negativas". Hemos mejorado aún más su estabilidad y funcionalidades. Ahora puede realizar esta operación haciendo clic derecho en la parte y seleccionando "Booleano de malla" en el menú. Se puede extraer un segmento de una parte mediante intersecciones con partes negativas. Por otro lado, múltiples partes positivas pueden fusionarse en una sola parte. Además, deshabilitamos la operación booleana implícita en "Exportar como STL" para evitar confusiones. "Exportar como STL" ahora exporta el modelo tal cual. 24. Permite desactivar "eliminación de sobresalientes pequeños". 25. Permite configurar el ancho de brim de soporte en árbol Anteriormente, el ancho de brim de soporte en árbol se calculaba automáticamente, y no había forma de configurarlo manualmente. Ahora abrimos la configuración, donde el valor 0 significa el ancho de brim calculado automáticamente. 26. Optimiza el tamaño de archivo al guardar 3MF. Cuando hay múltiples copias de objetos y partes de modelo, solo se guarda un conjunto de datos de modelo en el archivo 3MF. 27. Muestra varios mensajes de error de red Se mostrará una descripción de error más detallada cuando falle la conexión de la impresora o el envío de impresión. 28. Cambia el estilo de la línea de calibración. La idea de mostrar el patrón de calibración en la página de preparación directamente proviene de OrcaSlicer. ¡Gracias!

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.7.2 Nota de lanzamiento

Este es una versión de corrección rápida basada en V1.7.1.62 Mejoras Optimización del tiempo de procesamiento en el 15% de corte A partir de la versión 1.7.1, el generador de paredes predeterminado se cambió a Arachne con ancho de línea variable. Arachne, comparado con el generador de paredes clásico, es más complejo. Muchos usuarios reportaron un aumento significativo en el tiempo de procesamiento en el 15% de corte al cortar modelos complejos. Por lo tanto, hemos priorizado optimizar la velocidad de corte cuando están habilitadas tanto la característica de Arachne como la de ralentización de sobresalientes. A continuación, puede ver una prueba 3mf y la comparación de tiempo de corte: Sin embargo, si el modelo es extremadamente complejo (por ejemplo, al cortar un litofano) y sigue cortándose lentamente en esta versión de corrección, recomendamos cambiar al generador de paredes clásico o deshabilitar la característica de ralentización de sobresalientes como solución temporal. Consulte el siguiente ejemplo: Los problemas de rendimiento no siempre se resuelven rápidamente, pero seguiremos optimizando, como siempre. No dude en reportar cualquier problema que encuentre. Apreciamos enormemente todos los comentarios y sugerencias constructivos de nuestros usuarios. Soporte para una pared en la superficie superior o superficie superior más alta con Arachne La opción de una pared en la superficie superior es importante para mejorar la calidad de la superficie superior. Después de cambiar el generador de paredes predeterminado a Arachne desde la beta pública de V1.7.0, los usuarios reportaron que la superficie superior era deficiente, ya que Arachne no podía usarse junto con una pared en la superficie superior al mismo tiempo. Hemos probado esta opción previamente y descubrimos que causaba que el proceso de corte fuera demasiado lento. Sin embargo, encontramos una solución y esta opción ahora está disponible en esta versión. Ahora puede usar el generador de paredes Arachne con la opción "una pared en la superficie superior" para tanto "todas las superficies superiores" como "solo la superficie superior más alta". La opción "solo la superficie superior más alta" solo hará que la capa superior sea una pared, pero puede cortar mucho más rápido que "todas las superficies superiores" cuando el modelo es muy complejo. Consulte la comparación a continuación para detalles. Corrección de errores 1. Corregidos algunos problemas de Calibración de Dinámica de Flujo causados por la no sincronización correcta de los resultados entre Bambu Studio y la Impresora. 2. Mostrar un resultado fallido al detectar un valor anómalo en la calibración de tasa de flujo. 3. Corregido el problema de cierre inesperado al guardar resultados de calibración con nombre en chino. 4. Mejorar los tipos de traducción y las imágenes en las páginas de Calibración. 5. Mejorar muchos perfiles de terceros, estos perfiles son de @OrcaSlicer, gracias a SoftFever por estos cambios. 6. Corregido el problema de desaparición de los botones Cargar/Cargar al no estar conectado al AMS, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2145 7. Corregido el problema de fallo en la instalación de complementos en Windows. 8. Corregido el problema de envío a impresión fallido causado por un nombre de placa demasiado largo. 9. Corregido el problema de no poder cambiar de placa en algunas plataformas Linux, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2140

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.7.3 Nota de lanzamiento

Esta es una versión de hotfix basada en 1.7.2.51 Corrección de errores 1. En la versión hotfix anterior v1.7.2.51 y v1.7.1.62, el generador de pared predeterminado se cambió a Arachne. Sin embargo, debido a ciertos problemas, hemos decidido volver al generador Classic y revertir la optimización de detección de sobresalientes en esta versión hotfix. Tras lanzar la versión 1.7.1.62, los usuarios reportaron tiempos de procesamiento lentos durante los cálculos de sobresalientes en modo Arachne. Intentamos abordar esto en el hotfix 1.7.2.51 utilizando un método que, lamentablemente, provocó algunos errores en la detección de sobresalientes. Casos específicos incluyen: Parece que nuestro método reciente de detección de sobresalientes no estaba tan pulido como esperábamos. Para garantizar fiabilidad y velocidad, hemos vuelto al generador Classic de pared. Estamos trabajando diligentemente en perfeccionar Arachne y lo reintroduciremos una vez que estemos seguros de su rendimiento y estabilidad. Lamentamos cualquier problema que haya encontrado con nuestras actualizaciones más recientes. Su retroalimentación es invaluable y apreciamos sinceramente su paciencia e insights. 2. Corregir el problema en el que el orden de pared no funcionaba correctamente con el generador de pared Arachne. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2195 3. Corregir el problema en el que la respuesta de la interfaz de usuario se quedaba bloqueada en ocasiones debido a la operación de detención de reproducción. 4. Actualizar Bambu Cube V2R1. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2193 5. Corregir: los refuerzos de soporte en árbol dentro de un agujero se generaban incorrectamente. 7. Corregir: cierre inesperado al guardar la calibración automática de flujo con caracteres chinos.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.7.4 Nota de lanzamiento

Esta es una versión de mejoras funcionales basada en 1.7.3.50. Esta versión incluye algunas nuevas características y correcciones de errores. Características Soporte para omitir objetos en impresión multi-filamento (multicolor) Actualmente, la función no se encuentra en su estado óptimo. No se pueden omitir los cambios de filamento y el enjuague, incluso si el filamento se vuelve inútil después de omitir objetos. Si omitimos los cambios de filamento y el enjuague cuando el filamento se considera inútil, el orden de filamento también cambiaría. Esto podría provocar un volumen de enjuague desorganizado y causar mezcla de colores en los modelos. A pesar de estos desafíos, los usuarios aún pueden beneficiarse significativamente al excluir únicamente los objetos fallidos en impresión multi-filamento. Seguiremos mejorando y planeamos admitir la omisión del enjuague y los cambios de filamento en el futuro. Los usuarios pueden definir el orden de impresión del filamento de la primera capa Esta característica ha sido solicitada por muchos usuarios en GitHub. Encuentre más detalles aquí. ¡Gracias a todos por sus sugerencias! La GIF a continuación demuestra la operación de cambio del orden de filamento de la primera capa. El modelo utilizado en esta demostración es de Clem 3DVO. ¡Gracias! Imagen Los usuarios pueden definir el orden de recorte de piezas de un modelo en la lista de objetos. Esta es una función de PrusaSlicer y simplemente la recuperamos. ¡Gracias PrusaSlicer! https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1896 Imagen Además, se puede generar una oreja de brim aplicando el orden de recorte mientras se usa filamento de soporte. Los usuarios pueden fusionar partes pequeñas en disco con el modelo y usar filamento de soporte para imprimirlo como brim. La GIF a continuación muestra este proceso. El modelo utilizado en esta demostración es de Estudio Aditivo. ¡Gracias! Imagen Es una función experimental, y la compensación de pie de elefante debe ajustarse a 0 mm si se agrega una oreja de brim para una parte adicional de un modelo. Seguiremos atendiendo las sugerencias de los usuarios. Agregar el método de patrón Ellis para la calibración de avance de presión en impresoras de terceros, tomado de OrcaSlicer. ¡Gracias a @thewildmage por la contribución original de código! https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2222 Imagen Mejoras 1. El límite de longitud para la cadena de nombre de placa se ha relajado de 40 a 250 caracteres https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2119 2. Seleccionar perfiles de impresora para Anycubic Kobra 2 desde OrcaSlicer. ¡Gracias a @Lee Colarelli! 3. Desactivar hierro para algunas impresoras de terceros. ¡Gracias a @SoftFever! 4. Actualizando perfiles de Anker. ¡Gracias a @just-trey! Corrección de errores Corregir el desorden de la interfaz de soporte en árbol en MacOS https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2115 Corregir el fallo en el diálogo de inicio de sesión en algunos idiomas. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2240, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2238, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2237, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2189, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1995, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1828 Corregir el Booleano de malla incorrecto después de escalar https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2263 Corregir el fallo dentro del modelo de tarjeta SD. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2206 Seleccionar corrección de error para soportes en árbol de ancho cero desde OrcaSlicer. ¡Gracias a @scottmudge! Corregir el problema de viaje desordenado al desactivar el limpiado mientras se retrae, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2256 Corregir el problema en el que la Calibración de tasa de flujo en modo automático siempre devuelve 0,00 en idiomas, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2141 Corregir el problema en que el patrón de calibración de tasa de flujo está demasiado apretado con boquilla de 0,8 mm, https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2296

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.7.6 Nota de lanzamiento

Esta es una versión de Bambu Studio que admite MakerWorld y A1 mini basada en 1.7.4. Esta versión también incluye algunas mejoras y correcciones de errores. Características Soporte para MakerWorld La página de inicio de Bambu Studio mostrará algunos modelos en línea recomendados de MakerWorld, puede hacer clic para visitar el modelo. En la página de modelos de MakerWorld, puede hacer clic en "Abrir en Bambu Studio" para importar y comenzar a imprimir rápidamente. Después de imprimir el modelo en MakerWorld, no olvide calificarlo con su valiosa opinión. Soporte para Bambu Lab A1 mini Agregar preajuste de impresora Bambu Lab A1 mini Página de dispositivo Bambu Lab A1 mini Se ha agregado un disco a los modelos integrados que se puede usar como brim En modo desarrollador, puede modificar la forma de la impresora de terceros. Esta es una función de PrusaSlicer que hemos recuperado. ¡Gracias, PrusaSlicer! Agregar límite superior e inferior para Z-hop, de modo que Z-hop solo surta efecto entre los límites inferior y superior. Esta es una función de PrusaSlicer que hemos recuperado. ¡Gracias, PrusaSlicer! https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/77 Mejoras Agregar Tronxy como impresora de terceros. Gracias al usuario de GitHub erebus04. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2355 Agregar esbozo de miniatura en el GCode de impresoras de terceros. Esta es una función de PrusaSlicer que hemos recuperado. ¡Gracias, PrusaSlicer! https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2166 Agregar soporte de ModelIO en macOS, por Merikesh Dev (https://github.com/merikesh) https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2439 Agregar boquillas de 0.2 mm, 0.6 mm y 0.8 mm para Calibración Automática de Flujo. (Requiere versión de firmware OTA 01.06.05.00) Mantener activado el modo desarrollador después de reiniciar Bambu Studio. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2259 Actualizar OpenSSL a la versión 3.1, zlib a 1.2.13 y expat a 2.5 para resolver posibles riesgos de seguridad. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1843 Modificar el límite superior de la distancia de skirt a 50 mm. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2318 Soportar actualizaciones en línea preestablecidas. Optimizar la utilización del espacio de la función de disposición automática. El aviso de que Cloud interceptará se ha cambiado a una advertencia más fuerte con fondo amarillo. Ajustar el espaciado de los objetos en la disposición automática. Correcciones de errores Corregir la capa adicional de alisado cuando las capas superiores son pequeñas y el tipo de alisado es sólido. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2250 Corregir el cierre inesperado cuando el borde del modelo es corto. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2283 Para impresoras de la serie P, priorizar el uso de canales de red LAN para lograr vista en vivo. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2162 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2091 Al iniciar sesión, eliminar los preajustes de filamento y procesos predeterminados del usuario.

Última actualización el Apr 25, 2026

Nota de lanzamiento 1.7.7

Esta es una versión de Bambu Studio que soporta Bambu Lab X1E basada en 1.7.6.92. Esta versión también incluye algunas mejoras y correcciones de errores. Característica 1. Soporte para Bambu Lab X1E Mejoras 1. Soporte para calificar modelos en MakerWorld después de completar la impresión. 2. Ajustar las temperaturas de ablandamiento para filamentos como PLA, PVA, TPU, PETG-CF y optimizar los mensajes de impresión cuando la temperatura de la cama caliente alcanza la temperatura de ablandamiento del material. 3. Actualizar el G-code de inicio de A1 mini para acortar la línea de primado y cambiar el barrido de frecuencia en el eje X. 4. Eliminar las sugerencias para "Calibración de Dinámica de Flujo" de A1 mini al utilizar Placa PEI Texturizada. 5. Establecer velocidad volumertica máxima a 11.5 mm^3/s para PolyLite PETG. Correcciones de Errores 1. Corregir un problema de fuga de memoria que ocurre después de crear y eliminar Placas. 2. Corregir el problema de parpadeo en la ventana Resultados de Gestión cuando no hay resultados históricos bajo la Calibración de Dinámica de Flujo. 3. Corregir issue 2589: El informe de calibración manual de flujo reporta un valor k inválido en idioma Geman. 4. Corregir issue 2473: Se reporta el error "Excepción no controlada que finaliza la aplicación" al calibrar. 5. Corregir issue 2582: Modificar el G-code de cambio de filamento de M600 a M601 para evitar que algunos impresoras Kobra Max se detengan durante el proceso de impresión. 6. Corregir issue 2346: Texto incorrecto en el botón al cargar filamento. 7. Corregir issue 2533: No se puede imprimir en PLA Aero utilizando AMS. 8. Corregir issue 2633: Cierre inesperado al acceder a modelos en la ventana Tarjeta SD. 9. Corregir issue 2573: Cierre inesperado al iniciar bajo Mac OS.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.7.7.89 Nota de lanzamiento

Esta es una versión mejorada basada en 1.7.7.88, que incluye algunas mejoras y correcciones de errores. Mejora 1. Mover la notificación para impresión con puerta abierta de la página de envío de trabajos de impresión a las sugerencias diarias. Al utilizar una cama PEI para imprimir dentro de una cámara cerrada, la temperatura de la cámara aumenta gradualmente durante el proceso de impresión debido a la alta temperatura de la cama, lo que puede provocar obstrucción del filamento en el extrusor o boquilla. Para obtener información detallada, consulte la página de la wiki. En la versión anterior, agregamos una verificación de la temperatura de la cama en el G-code durante la iniciación de la impresión. Se solicitaba a los usuarios que abrieran la cámara de la impresora si la temperatura de la cama era alta. Sin embargo, muchos usuarios indicaron que el aviso aparecía con demasiada frecuencia al enviar trabajos de impresión. Por lo tanto, en esta versión, hemos movido este aviso a las sugerencias diarias. Los usuarios ya no recibirán el aviso al enviar trabajos de impresión. 20231013-103625.jpg Lea la página de la wiki y decida si abrir la cámara antes de iniciar una impresión para evitar obstrucciones en el extrusor o boquilla. Corrección de errores 1. Corregir el problema en el que la función de organización automática funciona de manera anómala con la secuencia de impresión por objeto y el ajuste preestablecido de la máquina P1P. 2. Corregir el problema de estadísticas incorrectas de cantidad de purga en la página de vista previa con el perfil A1 mini. 3. Factor K del Perfil PA no mostrado en idioma alemán https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2689

Última actualización el Apr 25, 2026

Notas de la versión 1.8.2 de Bambu Studio

Características 1. Soporte para crear filamentos personalizados en Bambu Studio. En el pasado, Bambu Studio ofrecía presets limitados para filamentos de terceros, por lo que los usuarios tenían que utilizar "Genérico XXX" para esos filamentos de terceros, lo que generaba muchos problemas en el mapeo de AMS. Ahora, puedes configurar tus propios filamentos personalizados directamente en Bambu Studio. En esta versión, Bambu Studio proporciona una forma práctica para crear filamentos personalizados directamente en Bambu Studio. Puedes crear/borrar filamentos personalizados o crear un preset para un filamento existente desde la página "Editar filamento". Instrucciones detalladas están disponibles en nuestra Wiki. create_filament.png Además, los filamentos personalizados pueden seleccionarse en impresoras X1 y X1C, y comenzar a imprimir como filamentos del sistema. La funcionalidad estará disponible después de la actualización de firmware a la versión 1.6.6 (versión beta pública, que saldrá pronto). 2. Soporte para crear impresoras de terceros personalizadas. Anteriormente, cuando Bambu Studio no soportaba ciertas impresoras, o si los usuarios buscaban mejorar la calidad de impresión modificando la boquilla de la impresora, el ajuste manual de perfiles de impresora era engorroso. Para resolver esto, hemos introducido una función automática que facilita la creación de los presets de impresora necesarios. Esta funcionalidad se puede acceder a través de la entrada de función designada a continuación. Una vez creados, los presets de impresora personalizados se organizarán en la categoría 'Preajustes de usuario'. Guía completa para utilizar esta nueva característica está disponible en nuestra Wiki. 3. Soporte para exportar e importar perfiles de impresora, perfiles de filamento y perfiles de proceso. Puedes compartir perfiles con otros de esta manera de forma offline. La entrada de función se muestra en la imagen izquierda. La derecha muestra la interfaz de exportación. Consulta la página de Wiki para detalles. La función de importación de configuraciones ahora soporta cuatro tipos de archivos diferentes: .json, .bbscfg, .bbsflmt y .zip. import-setting.gif 4. Soporte para Bambu A1. support-a1.png 5. Soporte para función de cálculo automático de purga. En impresión multicolor, los usuarios a menudo olvidan calcular los volúmenes de purga del filamento o olvidan recalcularlos al cambiar de color de filamento, lo que genera defectos en la impresión. Para resolver esto, Bambu Studio ha introducido una función de cálculo automático de volúmenes de purga. Cada vez que agregues un nuevo filamento o cambies de color de filamento, los volúmenes de purga se actualizarán automáticamente. auto-flush-calc.gif 6. No aparecerá ninguna ventana emergente al enviar a imprimir si se instaló el kit de actualización P1P a P1S en la P1P. En esta versión, si has instalado el kit de actualización P1P a P1S y envías un trabajo de impresión con el preset de máquina configurado como P1P, aparecerá un recordatorio de compatibilidad. Sin embargo, si el preset es P1S, este recordatorio no se mostrará. Esta característica funcionará después de actualizar el firmware a la versión 01.05.00.00, que es la próxima versión beta pública. 7. Posicionamiento automático de objetos en el centro de la placa al cambiar el perfil de impresora. Quizás hayas estado frustrado por la necesidad de ajustar manualmente los objetos en la placa al cambiar el perfil de impresora. Pero ya no tienes que preocuparte. Ahora, los objetos se posicionan automáticamente en las placas adecuadas al cambiar el perfil de impresora. Esta GIF ilustra el desorden que solía ocurrir después de cambiar el perfil de impresora en versiones anteriores auto-arrange-after-switch-printer.gif Esta GIF muestra la función de posicionamiento automático en esta versión. auto-arrange-after-switch-printer-2.gif 8. Añadir función de conector en herramientas de división. La herramienta de corte en Bambu Studio ha sido actualizada para ofrecer nuevas características, incluido el conector Snap y el corte de cola de milano, junto con mejoras en la capacidad de corte plana existente. Esta mejora incluye código adaptado de PrusaSlicer, y reconocemos los esfuerzos de PrusaSlicer y los contribuyentes @YuSanka, @enricoturri1966 Conector Snap: snap-connector-2.gif Función de corte de cola de milano: dovetail-cut.gif Mejoras 1. Mejorar la velocidad de detección automática de tipo de elevación. Utiliza el modelo "dragon acuático" en MakerWorld de @davidkelly021 como prueba. Esta mejora reduce el tiempo de exportación de G-code en aproximadamente 12 segundos. La imagen izquierda muestra el costo de tiempo original, la derecha muestra el resultado de la mejora. 2. Soporte para detección del diámetro de boquilla y dureza de boquilla. Soporte para detección del diámetro de boquilla y dureza de boquilla Mientras se envía la asignación de impresora, Bambu Studio detecta si la boquilla es apta para imprimir los filamentos: a. Comprueba si el diámetro de la boquilla preconfigurada es igual al diámetro de la boquilla de la impresora. b. Comprueba si la dureza de la boquilla de la impresora es adecuada para los filamentos utilizados en la impresión. Esta característica reduce el riesgo de obstrucción de la boquilla y garantiza la longevidad de la boquilla al evitar un desgaste excesivo. Nota: El diámetro y la dureza de la boquilla se pueden configurar en la pantalla de la impresora. check-nozzles-filament.gif 3. Soporte para gestión de archivos de dispositivo para P1P/P1S/A1 mini. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2088 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2328 Bambu Studio ahora soporta navegación de archivos para P1/P1S/A1 mini. Ten en cuenta que esta característica depende de que el firmware de la impresora se actualice a una nueva versión (P1P/P1S v1.5 y A1 mini v1.2 para ser lanzados). Cuando esta característica está habilitada, puedes navegar y descargar archivos de video de timelapse en la impresora a través de Studio, navegar archivos de modelado cortados en la impresora e iniciar impresión; sin embargo, la función de descarga de modelos en impresoras aún no está soportada. 4. Optimizar la visualización de modelos negros. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2761 5. Añadir "umbral de área superior" en modo desarrollador, que podría mejorar la calidad del área superior en algunos casos, gracias a @igiannakas. En el modo desarrollador, hay un nuevo parámetro llamado "umbral de área superior". Esto determina hasta qué punto se reduce el área de la capa superior para decidir si se aplica la configuración "solo una pared en la parte superior". Ajustar este umbral influye en el parámetro de contracción. Aumentarlo puede mejorar la apariencia del modelo. Por ejemplo, la esfera izquierda muestra algunas capas superiores con un solo bucle, lo que genera una superficie superior irregular. En cambio, la esfera derecha, con menos capas superiores, presenta una forma más refinada. 6. Añadir "Tree Organic" como nuevo estilo de soporte. Esta característica se seleccionó de PrusaSlicer. Gracias a PrusaSlicer. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/797 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1785 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2420 7. Mejorar la conexión de los parches. Al usar una herramienta de pintura multi-material, ahora hay una opción para activar el acoplamiento de los parches pintados con los segmentos adyacentes. Esto mejora la conexión de los parches. Esta función se seleccionó de PrusaSlicer, gracias a PrusaSlicer. Consulta la figura a continuación para ubicar el parámetro. El valor de este parámetro indica la profundidad de incrustación para capas de número impar, con un valor de 0 que desactiva esta característica. improve-multi-materials-connections.gif 8. Soporte para buscar modelo por nombre en la lista de objetos, y la tecla de acceso rápido es Ctrl + F. search-model-by-name.gif 9. Añadir función "Tipo de cama automático". Studio ahora recuerda el último tipo de placa de impresión seleccionado para un modelo de impresora específico. Como se muestra en la GIF, esta característica está habilitada por defecto. Por ejemplo, el tipo de cama predeterminado para la máquina X1 es la placa fría, pero si cambias manualmente el tipo de cama y luego vuelves a cambiar desde otra máquina, la X1 revertirá al tipo de cama que elegiste anteriormente. auto-bed-type-2.gif 10. Añadir el parámetro "mejor posición de objeto" para permitir a los usuarios definir la posición óptima para colocar el modelo. Este parámetro se puede modificar en la configuración de impresora, y el posicionamiento automático colocará el modelo en la posición establecida. Hemos configurado diferentes posiciones óptimas para A1 mini y serie X1. add-best-object-location.png 11. Añadir una opción llamada "evitar filamento de interfaz para la base" para evitar que se imprima filamento de interfaz para la base de soporte. Este parámetro está accesible en modo desarrollador, lo que ayuda a prevenir el problema de colapso de soporte que puede ocurrir al usar filamentos con baja adherencia para imprimir la estructura de soporte. 12. Seguimiento del mouse y especificar la posición inicial en la pintura del rango de altura. 13. Añadir más perfiles de altura de capa para las boquillas de 0.2, 0.6 y 0.8 mm de P1P. 14. Añadir el parámetro "pequeño perímetro" a la lista de velocidades. La característica se seleccionó de PrusaSlicer y OrcaSlicer. Gracias a ellos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/735 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2221 15. Permitir colocar más filamentos de diferentes temperaturas de impresión en la misma placa mediante organización automática. Anteriormente, nuestra función de organización automática limitaba el número de tipos de filamento diferentes que podían colocarse en la misma placa, según sus temperaturas de impresión. Por ejemplo, los objetos de PLA y PETG no se organizaban juntos porque sus temperaturas de impresión difieren en más de 20 grados. Hemos relajado ahora esta limitación. Los filamentos se categorizan como "baja temperatura" (como PLA, TPU, etc.), "alta temperatura" (como ABS, PC, etc.) y "temperatura compatible" (como PETG, etc.). La única restricción es que los filamentos de baja y alta temperatura no pueden colocarse en la misma placa. Por lo tanto, ahora los objetos de PLA y PETG pueden organizarse juntos. 16. Cambiar la posición del botón de reversión para evitar clics accidentales. change-revert-button-position.png 17. Agregar filamento Bambu TPU 95A HF. 18. Agregar resumen de peso de torre de limpieza en gcodeviewer. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/1167 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2576 19. Soportar edición de nombres de placas en la lista de objetos. 20. Soportar configuración del ángulo de planchado. El ángulo de planchado es el ángulo entre la dirección del infill y el planchado. Esta función permite ajustar el ángulo entre el planchado y la dirección del infill, logrando resultados de planchado más suaves. 21. Mostrar consejos diarios en la barra de progreso de corte. 22. Mejorar la visibilidad de modelos oscuros en la interfaz del panel de estado en modo oscuro. 23. Cambiar la tecla de clonación a Ctrl + M. 24. Utilizar tipo de archivo canónico para archivos 3mf, gracias a @Bastien Nocera. 25. Agregar soporte para modelos de impresoras 3D Creality 3D K1 y K1 Max. Gracias a @izonex. Corrección de errores 1. Corregir el error de omitir el cambio de filamento durante la impresión por objeto. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2776 2. Corregir el problema de carga fallida de 3mf desde disco. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2324 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2696 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2258 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2246 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2209 3. Corregir el cierre inesperado ocasional al sincronizar ajustes personalizados desde la nube durante el inicio de la aplicación. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2850 4. Corregir el cierre inesperado en Mac al abrir el modo de desarrollo. 5. Corregir la visualización poco clara de materiales transparentes en modo claro y la selección poco clara de materiales transparentes en modo oscuro. 6. Corregir el cierre inesperado ocasional al sincronizar ajustes personalizados desde la nube durante el inicio de la aplicación. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2850 7. Tras enviar correctamente la tarea de impresión, al redirigir a la página del dispositivo, la barra de progreso muestra el 100% en lugar del 0%. 8. Corregir posibles interfaces flotantes de soporte híbrido. 9. Corregir el problema de que el soporte en árbol pueda atravesar objetos. 10. Corregir el problema de que la primera capa del soporte en árbol pueda tener exceso de extrusión con el generador de paredes Arachne. 11. Corregir posibles soportes en árbol flotantes. 12. Mostrar el costo al importar un archivo gcode. 13. Corregir que el botón "+" en el rango de altura sea invisible en algunos idiomas. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2203 14. Corregir que cortar con Gcode personalizado de cambio de filamento pueda causar un cierre inesperado. 15. Corregir cierre inesperado al cambiar el modo oscuro o la resolución de pantalla. 16. Corregir que el valor de velocidad en la vista previa no sea correcto si se marca la opción de movimiento. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2513 17. Corregir cierre inesperado al presionar Enter en el modificador de rango de altura en Linux. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2481 18. CORREGIR mensaje mal posicionado al abrir un perfil A1mini con "impresión por objeto". https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2803

Última actualización el Apr 25, 2026

Notas de la versión 1.8.4 de Bambu Studio

Característica 1. Mejora de compatibilidad con el formato 3MF. A partir de esta versión, el formato de archivo de modelo 3D (.3mf) de Bambu Studio es ahora compatible con el código de lectura 3MF proporcionado por el Consortium 3MF. Los archivos 3MF exportados desde Bambu Studio cumplen totalmente con el protocolo del Consortium 3MF, asegurando compatibilidad con cualquier software que cumpla con los estándares del Consortium 3MF. Para más detalles, consulte este artículo de la Wiki. 2. Soporte para registrar resultados de calibración de relación de flujo en el ajuste P1S para P1P con Kit de Caja Oficial. Las unidades P1P equipadas con un Kit de Caja Oficial y firmware más reciente que 01.05.01.00 ahora pueden configurarse para ser reconocidas como P1S por Bambu Studio. Los resultados de calibración de flujo se registrarán en los ajustes de filamento P1S en lugar de P1P, ofreciendo un flujo de trabajo mejorado para propietarios de P1P que hayan actualizado a la Caja Oficial. 3. Cálculo automático del volumen de enjuague para Bambu PLA Silk Dual Color. El filamento PLA Silk Dual Color mostrará dos colores en el slot de filamento correspondiente. El cálculo automático del volumen de enjuague seleccionará el volumen de enjuague más grande basado en los dos colores, asegurando un enjuague más limpio. 4. Soporte para Flatpak en Linux Soporte para imagen Flatpak en Linux. Ahora los usuarios de Linux pueden descargar la imagen de BambuStudio para Linux desde GitHub de Flatpak Esta función fue desarrollada por hadess. Gracias a hadess por su contribución. Mejoras 1. Agregado soporte para la interfaz de usuario de nuevos filamentos Bambu para Bambu PLA Silk Dual Color y Bambu PETG Translucent. 2. Soporte para la función de detección de placa de impresión en impresoras de serie A con firmware más reciente que 01.02.00.00. 3. Mejora de la anonimización de archivos de registro para mejorar la privacidad. 4. Establecer la "compensación de pie de elefante" en 0.15 para series X y P, en 0 para A1 mini, y en 0.075 para A1; Esto está relacionado con filamentos y nivelación de cama, puede modificarse según sea necesario. 5. Agregado ajuste predefinido para filamento Bambu PETG Translucent. 6. Agregado perfil Troodon 2.0. Los perfiles se seleccionaron de OrcaSlicer. Gracias a YGK3D y OrcaSlicer por su contribución. 7. Optimización del mensaje de advertencia al abrir archivos 3MF exportados desde una versión más reciente de Bambu Studio. 8. Bloqueo del soporte para árbol orgánico al usar la función de altura de capa variable para mejor compatibilidad. 9. Establecimiento de límite para la longitud del nombre del proyecto. 10. Ajuste del nivel de advertencia para la advertencia de timelapse. 11. Simplificación del G-code de inicio para impresoras de serie A. 12. Refinamiento de parámetros de retracción y enfriamiento para varios filamentos. 13. Mejora de las traducciones al chino y francés. Gracias a leoleoasd y dorianboulch por su contribución. Corrección de errores 1. Corrección del problema al configurar filamento personalizado AMS en Studio y que el slot AMS muestre "?" debido a la copia de ajustes de usuario. Hay múltiples posibilidades para que el slot AMS muestre "?". La nueva versión de la corrección requiere eliminar manualmente el Usuario Reset problemático. Studio ha agregado un aviso en la página de Relleno Personalizado. Consulte la página de Wiki para razones y soluciones. 2. Corrección del problema de tiempo de conexión frecuente agotado. 3. Corrección del problema de parpadeo intermitente del indicador de marca de verificación de la opción "enjuague". 4. Corrección del problema de que el filamento personalizado se muestre como "Incompatible" en la página de calibración. 5. Corrección de un problema de colapso con la función "llenar cama con copias". 6. Corrección de un problema de compilación en Windows. Gracias a hadess por su contribución. 7. Corrección del colapso al comparar perfiles. 8. Corrección del colapso/congelación al intentar guardar un perfil de boquilla de impresora como ajuste de usuario. 9. Corrección del botón "Abrir en BambuStudio" en MakerWorld. Gracias a hadess por su contribución. 10. Corrección de algunos problemas de herramienta booleana para mejorar su rendimiento y aplicabilidad. 11. Corrección del problema de que el botón de carga en el dispositivo A1 no funcione correctamente. Consulte nuestro Repositorio de GitHub para más detalles.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.9.1 Notas de lanzamiento

Nuevas características 1. Integración nativa de MakerWorld Hemos integrado MakerWorld en Bambu Studio para ofrecer una experiencia fluida al compartir, buscar y cortar modelos 3D. El diseño de la página de inicio ha sido rediseñado para mostrar más contenido. Se ha agregado un botón de enlace a MakerLab en la página de inicio para que pueda hacer clic y navegar a la página web. Ahora admitimos la visualización y búsqueda de modelos, y la importación directa de modelos 3D en Bambu Studio. 2. Soporte para gestión de múltiples dispositivos Estamos entusiasmados de anunciar la introducción de una nueva característica en nuestra última versión: Impresión en la nube para Lista de Dispositivos. Con esta característica, ahora puede enviar comandos de impresión basados en la nube a todos los dispositivos de su lista simultáneamente. Proporciona una forma conveniente y eficiente para gestionar y controlar tareas de impresión en múltiples dispositivos. Características clave: Tiene la opción de elegir entre el carrete externo o AMS (Servicio de Gestión Automática). Si selecciona AMS, tenga en cuenta que actualmente solo admitimos mapeo simple. Configuración personalizable de envío: Entendemos que diferentes usuarios tienen requisitos variados al enviar comandos de impresión. Por lo tanto, hemos incluido la capacidad de personalizar el intervalo máximo de envío y la cantidad. Puede configurar estos ajustes según sus necesidades específicas y carga de trabajo. Edición de parámetros de impresión en la ventana de envío Visualización de detalles de la tarea en la página de pestañas de Multi-Device Para obtener información más detallada sobre esta característica, haga clic en la página wiki. https://wiki.bambulab.com/en/software/bambu-studio/multi-device-management 3. Archivo obj importado con color Se agregó el color importado desde los vértices del archivo .obj, y la función de importación de color desde el archivo mtl. Puede utilizar software como Blender o Meshlab para colorear vértices o parches del modelo. La función de color PNG se encuentra actualmente en desarrollo. Manténgase atento. Nota: Asegúrese de que el archivo obj importado no tenga bordes no manifolde para garantizar un corte correcto. Después del análisis de color, puede no corresponder completamente a otros software de renderizado. Los usuarios pueden continuar ajustando manualmente los colores impresos en BambuStudio. 4. Soporte para secuencias de impresión personalizadas por encima de la primera capa Consulte esta página wiki para obtener detalles. 5. Mejora de la costura Scarf Scarf Seam es un tipo de costura útil para ocultar costuras en objetos con pocos ángulos, donde la unión de costura no es un punto único como la costura habitual, sino una pequeña pendiente. Scarf Seam se introdujo por primera vez en Orca Slicer por Noisyfox https://github.com/Noisyfox y otros colaboradores de la comunidad por su participación y discusiones, y profundamente apreciamos sus contribuciones. Hemos importado y mejorado aún más Scarf Seam. Basándonos en contribuciones de la comunidad, Bambu Lab se esfuerza por refinar la calidad de la costura dentro de parámetros establecidos. Este enfoque busca permitir a los usuarios lograr resultados de costura mejorados sin ajustar el ancho de línea o reducir la velocidad de impresión. La comparación se muestra a continuación: Además, Bambu Lab agrega la detección de sobresaliente para costuras Scarf en uniones condicionales. Cuando está habilitada, las costuras Scarf no se utilizan si el sobresaliente excede un umbral determinado. Esto aborda el problema donde la costura Scarf se vuelve menos efectiva y falla en casos de sobresaliente excesivo. Tenga en cuenta: es una función experimental y está desactivada por defecto. Utilícela con precaución. La entrada de la función se muestra en la figura a continuación. 6. Reducción de purga mediante retracción de filamento Una característica experimental en modo de desarrollo, actualmente exclusiva para las series X y P y desactivada por defecto. Esta función prolonga la retracción y distancia de corte del filamento durante los cambios, con el objetivo de reducir la purga. Si bien disminuye significativamente el flujo, puede aumentar el riesgo de obstrucciones en la boquilla u otros problemas de impresión. Utilícela con precaución. Gracias a LeonFisherSkipper 7. Mejora del patrón de calibración PA Mejora del patrón de calibración PA. Todas las líneas de calibración ahora se imprimen con una sola placa base, facilitando su eliminación. Gracias a OrcaSlicer. 8. Soporte para gestión de valores de calibración manual Siguiendo el feedback de los usuarios, Bambu Studio ha introducido una característica que permite a los usuarios ingresar y guardar directamente sus valores de calibración específicos en la impresora, facilitando la personalización de la configuración del dispositivo. Esta actualización está diseñada para mejorar la experiencia general del usuario. 9. Dibujo de líneas rectas (horizontal y vertical) y mejora de visualización Se introdujo una herramienta para dibujar líneas rectas (vertical y horizontal) en el dibujo, además de una vista frontal predeterminada y una función de rotación horizontal, gracias a OrcaSlicer. Gracias a OrcaSlicer. 10. Portado y mejorado de herramientas de medición Inicialmente creado por el equipo de PrusaSlicer y favorecido por numerosos usuarios, la característica 'Medir' ha sido adaptada para Bambu Studio, con reconocimiento tanto a OrcaSlicer como a PrusaSlicer. Hemos mejorado esta característica introduciendo modificaciones que permiten medir entre múltiples objetos del modelo, elevando significativamente su funcionalidad. Además, hemos habilitado la configuración de distancias entre diferentes mallas, permitiendo funciones de ensamblaje similares a CAD, facilitando el ensamblaje basado en distancias precisas. 11. Habilitación del modo Vaso Espiral en ajustes por placa https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2079 La nueva opción 'Vaso Espiral' por placa se agrega en la pestaña Configuración de Placa. Con esta configuración, las piezas de avión modelo destinadas a imprimir en modo Vaso Espiral ahora pueden cortarse junto con piezas estándar siempre que estén en placas diferentes. 12. Nueva opción "Separación primera capa soporte/objeto" Anteriormente, la distancia entre la primera capa de soportes y objetos se determinaba por la separación de brim, un ajuste que podía complicar la eliminación de soportes en algunos casos. Ahora, esta separación se puede ajustar de forma independiente, con un valor predeterminado de 0.2mm que funciona bien en placas PEI texturizadas. Podría ser necesario ajustar para otros tipos de placas. 13. Nuevo patrón de infill CrossHatch Desarrollamos un nuevo patrón de infill llamado CrossHatch. Como sugiere su nombre, principalmente llena partes con líneas, alterando periódicamente la dirección de las líneas mediante algunas capas de transición. Mejora significativamente la resistencia en comparación con el infill lineal y concéntrico, logrando alta velocidad e impresión silenciosa en la mayoría de las capas. Comparado con el infill Gyroid, imprime un 28% más rápido en un cubo de prueba. Comparado con el infill Grid, tiene un tamaño de cuadrícula más pequeño al mismo ajuste de densidad. Según nuestras pruebas, recomendamos imprimirlo con un ajuste de densidad ligeramente menor al que normalmente usaría, como 12%. Mejoras 1. Soporte mejorado para cola afilada Cola afilada es un tipo especial de sobresaliente que vuela en el aire, como colas de animales o cabello humano. Anteriormente, apoyábamos colas afiladas con estructuras de árbol muy ajustadas y densas, que son difíciles de eliminar. Ahora hemos mejorado la estructura de soporte. Mejora significativamente el efecto de soporte y la facilidad de desmontaje de la estructura de cola puntiaguda. Solo se agregan nodos de contacto dispersos alrededor de las colas afiladas, y las ramas del árbol están separadas lo suficiente para facilitar su eliminación. Además, las sobresalientes de cola afilada ya no tendrán capas de interfaz de soporte. Para más detalles, consulte nuestra página wiki página. 2. Velocidad suave de sobresaliente Esta actualización mejora la velocidad de descenso de sobresaliente para transiciones más suaves entre velocidades, mejorando la apariencia de defectos en transiciones de velocidad. Esta mejora está disponible en el modo Clásico. La siguiente imagen ilustra el efecto de la velocidad suave de descenso de sobresaliente (la función de enfriamiento se desactivó para mostrar la transición de velocidad de sobresaliente). A. La velocidad de descenso de sobresaliente es más suave, y la calidad de los patrones dependientes de velocidad ha mejorado. El modelo de prueba es de wuguigui https://makerworld.com/zh/@wuguigui en MakerWorld https://makerworld.com/zh/models/12888#profileId-13005 Como se muestra en la imagen izquierda, las áreas con cambios significativos de velocidad tienen transiciones (flechas rojas), mientras que las áreas con cambios drásticos de trayectoria no tienen transiciones (flechas amarillas). Y el resultado de impresión, como se muestra en la imagen derecha, demuestra una mejora superficial. B. Además, se conserva el resultado de ajuste de arco. Tanto las partes de transición de velocidad como las no de velocidad conservan el ajuste de arco. La imagen inferior izquierda muestra el ajuste de arco en la parte de transición de velocidad, y la imagen inferior derecha muestra el ajuste de arco en la parte no de velocidad. 3. Mejora del problema de fly-wall Debido al método mejorado de cálculo de sobresalientes, ha habido una mejora en la trayectoria fly-wall causada por cálculos de sobresalientes. La imagen inferior izquierda muestra la situación antes de la mejora, mientras que la imagen inferior derecha muestra la situación después de la mejora. 4. Ventana emergente de código de error con nueva interfaz de usuario Hemos actualizado los mensajes de código de error y agregado ilustraciones, lo que facilita que los usuarios localicen e identifiquen problemas. 4. Se han agregado indicaciones emergentes a todas las herramientas de gizmo, ofreciendo instrucciones sencillas para su uso. 5. Agregado estadísticas de costos totales por placa por niklasb22. 6. Mostrar el tiempo estimado de impresión en la regla por @Noisyfox 7. Mostrar tanto el tiempo de capa como la información de tick al seleccionar un tick desde la barra de progreso del G-code, por @Noisyfox 8. Soporte para gestión remota de archivos por lotes en la máquina. 9. Optimizado el rendimiento y reducido el retraso al cambiar entre páginas de parámetros. 10. Optimizado las descripciones de errores y métodos de resolución para Liveview y navegación de archivos. 11. Mejorado la aplicación implementando el modo de instancia única, permitiendo que solo una instancia de Bambu Studio esté activa simultáneamente. 12. Nueva interfaz de usuario para la visualización de humedad del AMS. 13. Agregada notificación de punto rojo para mensajes HMS. 14. Agregadas comprobaciones de seguridad al descargar modelos desde MakerWorld. Hemos implementado comprobaciones adicionales, como verificación del tipo de archivo e inspección del servidor de descarga. El propósito de estas medidas es evitar que los usuarios sean engañados por sitios web falsos de MakerWorld y descarguen inadvertidamente virus o programas troyanos. 15. Al iniciar una impresión desde la vista de Modelos de la tarjeta SD, se realizan ahora comprobaciones de compatibilidad entre la impresora y el archivo de corte. Esto ayuda a evitar problemas potenciales y garantiza operaciones de impresión fluidas. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2991 16. Cuando la impresión está pausada y se usa filamento externo, los usuarios ahora pueden realizar operaciones de carga y descarga de filamento de forma fluida. 17. Añadir idioma portugués. 18. Limitado el rango de entrada del multiplicador en el volumen de purga a [0~3]. 19. Se muestra el consumo de filamento para cada elemento utilizado en la vista previa. 20. Optimizado el consumo de memoria y el rendimiento en el escenario de copia de objetos de modelo. 21. Optimizado el tiempo de carga de archivos 3MF con un gran número de modelos. 22. Mejora de seguridad. Bambu Studio ha sido actualizado para garantizar que información sensible, como print_host y api-key, ya no se incluya dentro de los archivos G-code. 23. Optimizada la función de secuencia de cambio de material. Optimizada la velocidad de generación de secuencia de cambio de material y ampliado el soporte para planificar cambios de material con más de 8 colores. 24. Agregada gestión de archivos por lotes en la página de inicio de Studio. 25. Ahora se permite agregar notas a los perfiles. 26. Agregadas indicaciones emergentes para perfiles de proceso. 27. Soporte para archivos en formato OLTP. 28. Soporte para coloración con teclas de acceso rápido para el slot de filamento 10 o superior. Puede usar selección rápida de 1+otras teclas numéricas para colorear, hasta un máximo de 16 colores. 29. Cuando la versión de AMS Lite es mayor o igual a 00.00.07.89, el AMS Lite leerá automáticamente la información del material al insertar materiales, y se eliminará la opción "Actualización por inserción" de la configuración del AMS. 30. Algunos dispositivos USB pueden causar que BambuStudio se inicie lentamente, como teclados especiales. Puede agregar una línea en el archivo de configuración con "skip_3dmouse_detect": true para evitar este problema. 31. Antes de cortar, agregue la ruta absoluta del script de procesamiento como se muestra en la imagen a continuación. Después de completar el corte, el script se procesará automáticamente. Nota: El script ya no se llamará al exportar G-code, ya que se ha llamado durante el corte. 32. Optimizado el texto de aviso para la transferencia de parámetros. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3236 33. Optimizado el soporte para caracteres japoneses. 34. Ahora puede configurar filamentos personalizados en Studio sin necesidad de operar desde la impresora. https://wiki.bambulab.com/en/bambu-studio/create-filament 35. Altura Z precisa Si se marca, se obtendrá la altura Z precisa después de cortar el modelo. Por ejemplo, cortamos un cuadrado de 12.3mm×12.3mm×12.3mm con una altura de capa de 0.2mm. El resultado final del corte será un múltiplo de 0.2mm (Como se muestra en la primera imagen, la altura después del corte será de 12.4mm). Al marcar este parámetro, ajustaremos la altura de capa de las últimas 5 capas para que la altura del resultado del corte coincida con la altura real del objeto. (Como se muestra en la segunda imagen, la altura después del corte es de 12.3mm, coincidiendo con la altura real del objeto) Atención: No tendrá efecto cuando el número de capas del objeto sea menor a 6 Altura Z precisa activada 36. Mejoras en la segmentación de múltiples materiales Extraímos la parte sobre la detección de diagrama de Voronoi en Arachne a una ubicación pública y la aplicamos a la segmentación de áreas de múltiples colores. Reimplementamos la parte principal de la segmentación de múltiples materiales y resolvimos todos los problemas de superposición de capas en la segmentación de material. Este parche es cherry pick de Prusa, gracias a PrusaSlicer. V1.8 V1.9 37. Más importante, hemos agregado herramientas de traducción, rotación y medición en el diagrama de ensamblaje, y agregado funciones de ensamblaje de cara y cara en las herramientas de medición para facilitar el ensamblaje rápido de dos objetos. 38. Adaptación y mejora de la infill 3DHoneyComb de OrcaSlicer, creditado a @gringer (David Eccles) por la implementación inicial de 3DHoneyComb en Slic3r. Además, implementamos adicionalmente opciones de ángulo de infill, permitiendo ajustar el ángulo de infill con este tipo de infill. 39. Portar el nuevo algoritmo "ensure_vertical_thickness" de PrusaSlicer. Gracias a Vojtech Bubnik <bubnikv@gmail.com> 40. Portar la función "Extend sparse infill" de PrusaSlicer. Gracias a @PavelMikus <pavel.mikus.mail@seznam.cz> 41. Agregar Bambu ABS-GF, Bambu ASA-Aero, Bambu Support para PLA/PETG. 42. Agregar soporte para turco. Gracias a Fatih AYDIN por todas las traducciones. 43. Refinar la traducción ucraniana de @https://github.com/iZonex 44. Agregar soporte para estadísticas de filamento. 45. Reescritura completa de vaso espiral. 46. Agregar parámetros bajo el vaso giratorio, vaso suave. Gracias a andrewboktor Algunos patrones de vaso tienen defectos, como lados desiguales y costuras verticales. Estos son ejemplos de defectos. Al activar el vaso suave, desaparece este defecto. Atención: Esta modificación radical no es adecuada para vasos con bordes evidentes y cambios radicales en curvas. Es adecuado para vasos con transiciones suaves en la superficie. 47. Mostrar etiquetas de filamento en el menú contextual "Cambiar filamento", por @https://github.com/javawizard 48. Actualmente estamos optimizando para resolver el problema de degradación de rendimiento causado por un aumento en el número de fallos de página. Esta es la primera etapa, y continuaremos prestando atención a este problema en el futuro. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3702 49. Agregado método de vinculación para código PIN. Hemos agregado un método de vinculación sin LAN, que permite vincular fácilmente impresoras desde el lado de Studio ingresando el código PIN generado desde la impresora. La serie P comienza desde la versión 01.06 La serie A1 mini comienza desde la versión 01.03 La serie A1 comienza desde la versión 01.03 La serie X aún no lo soporta. (El firmware programado para agosto podrá soportarlo.) Para más información, consulte la página de WIKI https://wiki.bambulab.com/en/bambu-studio/manual/pin-code 50. Las impresoras de las series P y A pueden guardar los resultados de calibración en la impresora como lo hacen las impresoras de la serie X. Los resultados de calibración se pueden editar en "Administrar Resultados" de Studio, y se puede configurar el valor k calibrado para el slot AMS en la página del dispositivo. 51. Cargar más fuentes, la idea principal de esta mejora se tomó de Prusa. Gracias a Filip Sykala<filip.sykala@prusa3d.cz>! 52. Agregar "retracción larga de filamento al cortar" para P1P y P1S. El firmware de la serie P que soporta esta función se actualizará pronto. 53. Mejoras en algunas traducciones, ruso por @https://github.com/AndylgTom, turco por https://github.com/fatih5228, coreano por @https://github.com/bluesoul33 54. Agregar nivelación parcial para la serie A1 Marque "Nivelación de cama" antes de enviar la tarea de impresión, y la impresora se nivelará parcialmente según el contorno externo del objeto cortado, en lugar de toda el área de la placa de impresión, reduciendo el tiempo de preparación antes de imprimir. 55. Corregir el problema de no poder usar filamento de soporte para mapeo AMS. 56. Aumentar el tiempo de capa de ASA para obtener mejor refrigeración. El tiempo de impresión aumentará. Correcciones de errores 1. Corregido el problema de mapeo AMS al imprimir con gcode.3mf https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3916 2. Corregido la secuencia de impresión incorrecta causada por partes estrechas del puente interno https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3873 3. Problema de compilación en Linux https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3874, por @ https://github.com/lucianoloder 4. No se puede editar texto https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3750 5. El cortador crea un patrón de color inválido https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3749 6. Corregido los problemas de construcción en flathub, por @https://github.com/hadess 7. Modificadas las descripciones de teclas para combinaciones de teclas en macOS. 8. Error tipográfico en el título de ventana "Subir imágenes" en lugar de "Subir imágenes" durante la calificación de impresión descargada que contiene imágenes. #3617 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3617 9. El filamento de color no coincide con el mismo color en la ranura del AMS. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/2190 10. La asignación de filamento en el AMS no funciona #3570 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3570 11. Forzar la extensión de archivo .gcode.3mf al guardar/exportar archivo G-code #3375 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3375 12. Los filamentos personalizados regresan a ? en el AMS #3087 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3087 13. La dirección de la flecha del indicador de escala es incorrecta. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3212 14. El texto es invisible en la herramienta de texto durante la edición. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3258 15. La pintura de color deshabilita la selección múltiple de objetos mediante la tecla Shift. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3480 16. Corregir la visualización de la textura negra. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3484 17. Corregir el error de la función "Cortar". https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3601 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3554 18. Desactivar la advertencia "demasiado cerca de otros". https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3647 19. Corregir el problema de filtración de color en cortes multicolor. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3681 20. Corregir el problema de que "Agregar pieza" no se alinea correctamente con el objeto padre. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/980 21. Corregir el problema de capas inesperadas en impresión multicolor. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3131 Problemas conocidos 1. Bambu Studio se cierra inesperadamente en la etapa de apertura en algunos equipos macOS (#4050) esto se debe a un archivo de configuración antiguo en $HOME/Library/Application\ Support/BambuStudio/ota elimine este directorio y reinicie Bambu Studio.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.9.4 Nota de lanzamiento

Mejora 1. Mejorar la calidad de las paredes donde hay sobresaliente del 100%. a. Agregar transiciones de velocidad entre las áreas de sobresaliente y no sobresaliente para mejorar la efectividad de enfriamiento. 0.png Ajustar el 'Coeficiente de suavizado' controla la longitud de la zona de transición de velocidad, mejorando así la calidad de impresión en áreas de sobresaliente. Cuanto menor sea el número, mayor será la zona de transición. Después de agregar la zona de transición de velocidad y mantener una velocidad constante en el área totalmente suspendida, el tiempo de impresión para la versión X1C aumentó de 4 horas y 14 minutos a 4 horas y 19 minutos. Sin embargo, las áreas de sobresaliente ahora se imprimen mucho mejor. El lado izquierdo muestra la versión original, mientras que el lado derecho muestra la versión optimizada. b. Diferenciar entre paredes de puente y paredes sin puente de sobresaliente del 100%, y utilizar velocidades de impresión diferentes para mejorar la calidad de impresión de las paredes sin puente de sobresaliente del 100%. 3.png La imagen izquierda muestra la versión original donde se usa la velocidad de puente para las paredes sin puente de sobresaliente del 100% (A1), mientras que la imagen derecha muestra la versión mejorada donde se usa la velocidad configurada para paredes sin puente para las paredes sin puente de sobresaliente del 100%. Con mejoras en ambos aspectos A y B, el tiempo de impresión para A1 aumentó de 4 horas y 47 minutos a 5 horas y 4 minutos, logrando una mejor calidad de impresión. El lado izquierdo muestra el resultado antes de la optimización, mientras que el lado derecho muestra el resultado después de la optimización. 2. Mejoras en algunas traducciones. 3. Agregar más perfiles QIDI, por @HYzd766 Corrección de errores 1. Corregido el problema donde la lista de materiales ocasionalmente no se mostraba en la página del Asistente de Configuración. 2. Corregido el problema donde el tiempo de calibración de extrusión de boquilla de 0.2 mm es demasiado largo. 3. Corregido el problema de usar incorrectamente la velocidad de pared para sobresalientes cuando la distancia de soporte se establece en 0 en modo Arachne. 4. El límite máximo de flujo volumétrico para materiales no afecta al límite de velocidad para el borde de soporte de la falda. 5. Corregido el problema donde Studio se cerraba inesperadamente al girar la torre de limpieza de material por segunda vez. 6. Corregido el problema donde cambiar el ancho de la base en árbol no surte efecto con soportes en árbol orgánico. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4487 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4066 7. Cuando se usan modificadores de altura, no se utilizan soportes en árbol orgánico. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4313 8. Los soportes en árbol ya no rompen puentes largos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4318 9. La opción Piel Borrosa ahora usa aleatoriedad verdadera para evitar la aparición de texturas patrón en la superficie. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4253, @SeaRyanC 10. Corregido el problema donde la función "Agregar Preajuste" causaba un cierre inesperado. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4320 11. Los resultados en la interfaz de gestión de calibración PA ahora se ordenan alfabéticamente. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4029 12. Corregidos algunos problemas de compilación, @penguineer @LightTreasure 13. Corregidos algunos errores tipográficos, @t3chguy

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 1.9.7 Nota de lanzamiento

Importante. La versión 1.9.7.50 se ha eliminado debido a un problema de desplazamiento al imprimir con múltiples colores en el A1/A1 mini en modo Timelapse, como se muestra en la siguiente imagen. Por favor, actualice a la versión 1.9.7.52, ya que este error ha sido corregido, y evite usar la versión anterior. Mejoras 1. El Liveview se pausará automáticamente después de 15 minutos de inactividad por defecto para ahorrar energía y reducir el consumo de datos. Esta función se puede desactivar en 'Preferencias-Media-Mantener Liveview durante la impresión'. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4690 2. Se optimizó el archivo enviado a la impresora, excluyendo datos irrelevantes que no son esenciales para la impresión. Para modelos de MakerWorld con guías de impresión complejas, esta optimización reduce significativamente el consumo de almacenamiento y el tiempo de envío del archivo. 3. Se agregó la información de tiempo estimado para cada placa en 'Estadísticas de todas las placas'. 4. Se agregó el servicio de reparación de modelos para usuarios de macOS en Bambu Studio. Muchas gracias a https://www.formware.co/onlinestlrepair por permitir el acceso al servicio. 5. Se ha agregado soporte para el idioma polaco. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4491 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4360 6. Se actualizaron las traducciones al turco y agradecemos a @fatih5228 por su trabajo. 7. Se agregaron estadísticas de uso de filamento en GCode, incluyendo peso total, volumen y longitud. Gracias a @THE-SIMPLE-MARK. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/3072 8. Se actualizó el ícono de las Cuerdas de Arquímedes. Gracias a @MarkussLugia por el excelente trabajo. 9. Se mantiene la ventana de diálogo abierta después de crear o editar filamentos personalizados. Correcciones de errores 1. Se corrigió un problema que causaba capas significativas y mala calidad de impresión debido a errores de ancho de línea en el modo Arachne en la versión 1.9.5. (modelo de adriancubas) 2. Se corrigió el error que provocaba que no se generara GCode de enjuague cuando la cantidad de enjuague era pequeña. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4738 3. Se corrigió el problema de no retracción después de la compensación de extrusión en A1/A1 mini. 4. Se agregó X1E al preajuste PPA-CF. 5. Se corrigió la altura_to_lid del A1 mini, que limitaba la altura del objeto cuando se habilitaba la secuencia de impresión "por objeto". 6. Se corrigió el problema de asignación de AMS, incluyendo el cierre abrupto. 7. Se corrigió un problema en el que el contenido de la pestaña Home podía ocuparse incorrectamente cuando los usuarios abrían nuevas pestañas bajo la pestaña MakerWorld en Studio. Studio ahora abre consistentemente estas nuevas pestañas en el navegador local. 8. Se corrigió el problema de desplazamiento al imprimir con múltiples colores en A1/A1 mini en modo Timelapse. En la versión 1.9.7.50, después del GCode de cambio de filamento, se intenta un salto Z espiral fuera de la placa, lo que podría alcanzar la posición límite de la máquina, causando pasos perdidos y resultado en desplazamiento. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/4841

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.0.0 - Nota de lanzamiento público

Resumen Bambu Studio 2.0 introduce una serie de optimizaciones emocionantes, especialmente para usuarios que trabajan con impresoras 3D de doble boquilla como la Bambu Lab H2D. Esta versión refina el flujo de trabajo de corte y impresión para aprovechar al máximo configuraciones avanzadas de impresión, asegurando operaciones más fluidas y mayor eficiencia en el uso de materiales. Una de las innovaciones clave es la optimización del agrupamiento de filamento. En impresión 3D de doble boquilla, la distribución de colores del modelo, la secuencia de cambios de color y las diferencias en los volúmenes de relleno entre colores impactan directamente en el uso de material. Bambu Studio 2.0 calcula automáticamente la mejor disposición del filamento, ayudando a minimizar desperdicios y lograr impresiones más eficientes sin intervención manual. Además, el software ahora admite ajustes de parámetros independientes para doble boquilla, considerando variaciones en tipos de boquilla, materiales y configuraciones. Esta característica es vital para optimizar el rendimiento del sistema de impresión de doble boquilla, asegurando los mejores resultados para cada material. La interfaz de usuario mejorada también desempeña un papel crucial. A medida que la complejidad de gestionar doble boquilla y múltiples conexiones AMS (Sistema Automático de Material) aumenta, Bambu Studio 2.0 garantiza una experiencia más intuitiva y fluida. Los usuarios pueden enfocarse en sus proyectos sin perderse en configuraciones complejas, gracias al sistema de guía inteligente del software que simplifica la instalación. Finalmente, la Bambu Lab H2D, un centro multifuncional de manufactura, mejora aún más esta experiencia. Esta capacidad abre nuevas posibilidades para escenarios de procesamiento avanzado que antes eran inalcanzables, o ayuda a mejorar la eficiencia y reducir el consumo de material mediante un agrupamiento inteligente de filamento. La Bambu Lab H2D expande verdaderamente el potencial de la impresión 3D, permitiendo procesos de manufactura más eficientes, flexibles y creativos. Bambu Studio 2.0, con su conjunto de optimizaciones, libera todo el potencial de la H2D, convirtiéndose en un cambio de juego para usuarios que buscan mayor control, flexibilidad y eficiencia en sus proyectos de impresión 3D. Nota: Bambu Studio 2.0 representa una actualización significativa respecto a la serie anterior 1.x. Debido a la introducción de un flujo de trabajo y características totalmente nuevos, los archivos 3MF generados por la versión 2.0 solo pueden cargar datos geométricos en versiones anteriores de Bambu Studio. Para experimentar plenamente las nuevas características, recomendamos a los usuarios actualizar a la versión 2.0 lo antes posible. Características Nuevas características para H2D Bambu Studio 2.0 ha simplificado el flujo de trabajo de impresión, como se destacó en el resumen anterior. Ahora, profundicemos en cada paso y exploremos cómo las nuevas características mejoran el proceso. 1. Importar modelo y cambiar el ajuste a la impresora actual - Soporte para Bambu Lab H2D: Bambu Studio ahora admite el ajuste de impresora H2D. Además, no es necesario seleccionar la información de la boquilla en la interfaz de selección de impresora. El área imprimible de la H2D varía ligeramente entre las boquillas izquierda y derecha. El lado izquierdo o derecho de la placa corresponde a áreas que solo pueden imprimirse con la boquilla de ese lado, mientras que el centro es un área compartida para ambas boquillas. Además de la información mostrada en la placa, puede consultar los parámetros del extrusor izquierdo o derecho en la configuración de la impresora o visitar la Wiki para obtener información detallada. - Recomendación de sincronización automática de ajustes: Si el ajuste integrado en el archivo 3MF importado no coincide con el tipo o ajuste de la impresora conectada, el sistema recomendará cambiar al ajuste correspondiente según el tipo de impresora mostrado en la página del dispositivo, permitiendo un inicio más rápido para tareas posteriores. 2. Sincronizar información de impresora y filamento El número de AMS y el método de conexión determinan el número máximo de filamentos que pueden alojarse en las boquillas izquierda y derecha, lo cual es esencial para el algoritmo de agrupamiento automático de filamento. - Sincronización de información de impresora añadida: Se ha añadido un botón de sincronización de impresora para modelos de doble boquilla. Al conectar un dispositivo a una impresora de doble boquilla, hacer clic en este botón sincronizará el diámetro de la boquilla, el tipo de boquilla y la cantidad de AMS. Posteriormente, el estado de AMS y filamentos se mostrará directamente en la interfaz de usuario. - Ajuste del tipo de boquilla y cantidad de AMS: Para impresoras de doble boquilla, los usuarios pueden configurar manualmente el tipo de boquilla (Estándar / Alto Flujo) y la cantidad de AMS (Cuatro ranuras / Una ranura). - Actualización de la función de sincronización de filamento (AMS Sync): Después de sincronizar la información de la impresora o hacer clic en el botón de sincronización de filamento, aparecerá una nueva ventana emergente para sincronizar los filamentos. Basado en el modo "Sobrescribir", se añade el modo "Asignar" para ayudar al usuario a sincronizar con mayor precisión la información de filamento desde el AMS o carrete externo. Puede hacer clic en cada caja de ajuste de filamento para seleccionar manualmente el filamento correspondiente en el AMS o carrete externo. Nota: Este paso sincroniza solo el color y tipo de filamento, no la información de la ranura del AMS. 3. Cambiar configuración de impresora/filamento/proceso Para impresoras de doble boquilla, se han añadido una serie de ajustes y parámetros para adaptarse a los requisitos de ajuste en diversos escenarios. - Ajustes de doble boquilla con opciones independientes: La configuración de "Capacidad de movimiento" para impresoras de doble boquilla ahora incluye configuraciones independientes para las boquillas izquierda y derecha, permitiendo establecer parámetros para cada boquilla por separado. - Ajustes de filamento que soportan diferentes tipos de boquilla: En las pestañas "Filamento" y "Sobrescribir ajustes", ahora es posible configurar parámetros específicos para diferentes tipos de boquilla. Durante el corte, el tipo de boquilla seleccionado se aplicará automáticamente. Los parámetros relacionados con tipos de boquilla están marcados con un icono de boquilla para diferenciarlos fácilmente. - Ajustes de doble boquilla y parámetros de aceleración de capa inicial en la pestaña "Proceso-Velocidad": Al seleccionar una impresora de doble boquilla, la pestaña Velocidad permite configurar de forma independiente los parámetros de velocidad para las boquillas izquierda y derecha. Si desea sincronizar los parámetros de velocidad de un lado al otro después de hacer cambios, simplemente haga clic en el botón de sincronización de velocidad situado a la derecha. Además, la pestaña de aceleración ahora incluye opciones de "Capa inicial" y "Traslado de capa inicial" para ajustar individualmente la aceleración de la capa inicial. 4. Agrupación de filamento - Función de agrupación de filamento: Se ha introducido una nueva función de agrupación de filamento para impresoras de doble boquilla, admitiendo los siguientes tres modos de agrupación: - Modo de Ahorro de Filamento: El sistema minimiza el desperdicio de filamento, aunque los usuarios podrían necesitar ajustar manualmente la colocación del filamento o el orden de conexión del AMS en la impresora. - Modo de Conveniencia: El agrupamiento se basa en la disposición actual del filamento y AMS, lo que podría resultar en un ligeramente mayor desperdicio de filamento en comparación con el Modo de Ahorro de Filamento. - Modo Personalizado: Permite a los usuarios configurar el agrupamiento según un orden de disposición personalizado. Los usuarios pueden establecer el agrupamiento mediante un panel de información al pasar el cursor durante el corte, o configurar el agrupamiento para placas de impresión individuales utilizando el botón de configuración de agrupamiento situado en el lado derecho de cada placa, o reagrupar haciendo clic en el botón correspondiente en los resultados del agrupamiento. 5. Enviar impresión - Soporte de mapeo de doble boquilla en la página de envío: Actualmente, se admite el mapeo de filamento para vincular el filamento de una sola boquilla con el AMS y carrete externo correspondiente en el mismo lado. Además, las impresoras X-series, P-series, A1 y A1 Mini ofrecen soporte para el mapeo de carrete externo. Existen otras características para la Bambu Lab H2D en Studio 2.0. - Soporte para nuevo AMS: Ahora admite AMS HT y AMS 2 PRO. - Soporte de visualización de doble boquilla en la página del dispositivo: - Visualización y control de temperaturas de boquilla izquierda/derecha; - Visualización y control del sistema de gestión de aire; - Visualización del estado de boquilla izquierda/derecha; - Visualización del estado de AMS izquierda/derecha, etc. Otras características 1. Actualización del motor de renderizado: - Los shaders ahora admiten GLSL 140. - Optimización de selección por GPU: Solo se renderizan los objetos cercanos al cursor. - Nuevo efecto de realce de renderizado. - El Gizmo de movimiento/rotación mantiene un tamaño de pantalla consistente. - Utilizar patrón de ajedrez para mostrar el área de sobresaliente. - Corregidos problemas relacionados con Instancing Draw;(#5753) - Agregada opción de Corrección Gamma para importaciones OBJ: Agradecimientos especiales a @SinanAkkoyun por la contribución. Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada.(#6087) - Agregada opción "Preferir usar GPU de alto rendimiento": Si se habilita, esta función puede mejorar el rendimiento de renderizado, pero podría causar parpadeo en sistemas multi-GPU. Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada. - Eliminadas numerosas llamadas OpenGL innecesarias en tiempo de ejecución y optimizado readpixel después de swapchain. Mejoras Para H2D 1. Optimización de la función de calibración dinámica de flujo automática: Se ha introducido una nueva calibración dinámica de flujo automática para impresoras de doble boquilla, junto con actualizaciones en la interfaz relacionada. 2. Optimización de la página de volúmenes de purga: Soporta configuración independiente de la tabla de purga para las boquillas izquierda y derecha. 3. Hasta 32 colores para filamentos de proyecto: Considerando que H2D soporta hasta 25 colores, se amplía el límite de filamentos de proyecto a 32 colores, y ahora se permite eliminar materiales desde cualquier posición de la lista. 4. Optimizaciones de la torre de preimpresión: - Introducida torre de preimpresión segmentada, con zonas de adhesión de material diferentes para impresión; - Agregado hueco de pared exterior en la torre de preimpresión y ajustada la trayectoria de viaje después de purgar para alcanzar la torre de preimpresión; - Agregada pared exterior con nervaduras y soportada redondeo de pared exterior; - Calcula automáticamente el ancho del brim en función de la altura de la torre de preimpresión; - Agregada etapa de planchado antes del cambio de herramienta; - Introducido ajuste de hueco de relleno; - Optimizada la detección de colisión para la torre de preimpresión; - Para diferentes materiales de adhesión, la capa de contacto se imprime sólida con capas de relleno adicionales debajo; - Ramming con ancho de línea doble; - Optimizado el renderizado de interfaz de la torre de preimpresión utilizando el modelo real de la torre de preimpresión después de la segmentación; - Parámetros de control abiertos: velocidad máxima, tiempo de viaje después del ramming, temperatura objetivo de preenfriamiento y velocidad volumétrica de ramming. Más detalles en https://wiki.bambulab.com/en/software/bambu-studio/parameter/prime-tower. 5. Optimización de la visualización de textura de cama caliente para impresoras de doble boquilla: Según las limitaciones de impresoras de doble boquilla, se actualizó la textura de cama caliente para mostrar únicamente el área imprimible para la boquilla izquierda o derecha. 6. Planificación de precalentamiento y enfriamiento: Para impresoras de doble boquilla, se enfría automáticamente la boquilla inactiva durante la impresión y se precalienta antes del próximo uso. Otras mejoras 7. Optimización de soportes en árbol: - Optimización de detección de sobresaliente: - Optimización de Clasificación de Soporte: Al refinar la clasificación de regiones de sobresaliente para garantizar que ciertas pendientes y superficies planas en modo árbol híbrido generen estructuras de soporte poligonales más adecuadas. - Mejorada precisión en detección de cola afilada. - Para soportes en árbol híbridos: - Mejorada facilidad de eliminación: Para el estilo de árbol híbrido, los nodos poligonales se segmentan, contraen y suavizan automáticamente al crecer hacia abajo; las áreas de sobresaliente de los nodos poligonales también se extienden automáticamente 2 mm para facilitar la eliminación. - Reducción de redundancia: Permite que nodos de árbol adyacentes se fusionen en nodos poligonales. - Mejorada estabilidad: Genera brim para soportes híbridos para mejorar la estabilidad. 8. Actualización de parámetros y estrategia predeterminados al usar material de soporte: - Nuevas capas de transición de soporte: Para soportes no orgánicos en árbol, se agregan dos capas de transición de soporte de baja velocidad para ayudar a formar una interfaz de soporte de alta calidad, mejorando así la calidad de impresión en áreas de sobresaliente. - Mejora de calidad de sobresaliente y éxito de impresión: La trayectoria de herramienta para la capa de transición de soporte, interfaz de soporte y superficie de sobresaliente del objeto ahora tienen direcciones perpendiculares, generando así una estructura de soporte más integral y mejorando la facilidad de eliminación. (#5307) - Actualización de parámetros predeterminados: Al usar material de soporte, aparece un diálogo para preguntar si se deben aplicar los siguientes ajustes: patrón de soporte ajustado a rectilíneo entrelazado, estilo de soporte ajustado a Árbol Híbrido, y el número de paredes exteriores establecido en 1, eliminando las interfaces inferiores. Tras extensos tests, estos ajustes de parámetros proporcionan la mejor estabilidad, facilidad de eliminación y calidad de superficie de sobresaliente bajo el algoritmo actual. 9. Tipo de soporte predeterminado cambiado a soportes en árbol: Basado en extensos tests, encontramos que los soportes en árbol no solo son más estables sino también más fáciles de eliminar que los soportes normales en la mayoría de los escenarios. Por lo tanto, el tipo de soporte predeterminado se ha cambiado a soportes en árbol en esta versión. 10. Optimización del control de velocidad del ventilador: Para trayectorias de herramienta de sobresaliente que requieren velocidad aumentada del ventilador, el ventilador se activa previamente (predeterminado 2 segundos) para eliminar el retraso en el aumento de velocidad del ventilador. 11. Agregados dos nuevos tipos de relleno esparcido: El tipo de relleno zigzag (gracias a la contribución de @hejllukas) y el tipo de relleno cruz zigzag. 12. Agregada herramienta de navegación de cámara: Gracias a las contribuciones de OrcaSlicer y @Noisyfox. Además, se ha agregado un botón de acceso rápido que permite acercar rápidamente objetos seleccionados o toda la escena. 13. Optimización de la opción de purga automática: Cuando la opción está habilitada, calculará automáticamente el valor de purga cuando sea necesario. 14. Agregados detalles de timelapse y tiempo de purga. 15. Corregido un problema donde podría ocurrir banding anómalo en el generador de pared Arachne. 16. Optimización de la ventana de importación OBJ: Soporta múltiples modos de vista de cámara y permite importar hasta 32 colores. 17. Agregada selección de triángulo en "Colocar en cara": Esto resuelve el problema donde las caras de envolvente convexa no podían seleccionarse en ciertos escenarios. 18. Mejoras en la función Brim Ear: - Corregido problema donde Brim Ear no podía usarse en algunas impresoras no Bambu Lab. - Actualización en tiempo real del modelo: Resuelto problema donde los datos no se guardaban correctamente si la herramienta Brim Ear no se salía. - Ocultar Brim Ear en capas no inferiores: Evitado que Brim Ear aparezca en capas distintas de la inferior. 19. Agregado suavizado de velocidad en dirección Z para paredes exteriores: Al suavizar la velocidad en la dirección Z de la pared exterior, se reduce la irregularidad superficial causada por cambios significativos de velocidad en áreas de ciertos modelos. 20. Agregada compensación automática de contorno de orificio: Los usuarios pueden definir un valor de desplazamiento para ajustar el ajuste de orificios de eje. Los valores positivos generan un ajuste más suelto, mientras que los valores negativos producen un ajuste más ajustado. Esta función es mutuamente excluyente con la función existente de compensación de contorno X-Y y orificio. 21. Optimización de impresión de bulbo inclinado: Corregido problema donde algunas piezas impresas podrían experimentar "hinchazón". 22. Agregada viga de acoplamiento: Agregada estructura de acoplamiento a modelos multicolor para mejorar la adhesión entre diferentes materiales. Agradecimientos especiales nuevamente a OrcaSlicer y @Noisyfox por sus contribuciones. 23. Agregada opción de migración automática de ajustes: Para reducir los mensajes redundantes sobre parámetros de filamento y proceso al cambiar archivos de proyecto, se ha introducido una función de migración automática de ajustes, habilitada de forma predeterminada. Correcciones de errores 1. Se corrigió un problema en el que la compilación de OCCT fallaba. Gracias a @hadess por la contribución. 2. Se corrigió un problema en el que la herramienta booleana mostraba mensajes de error inesperados durante su uso. (#6025, #5543, #6010) 3. Se corrigieron varios problemas de visualización en Modo oscuro de Linux. (#6038, #5777, #4943, #2731, #4679) 4. Se corrigió un problema en el que los archivos STEP no podían reemplazarse usando "Replace with STL...". (#5305) 5. Se corrigió un problema en el que la unión en escarpe para las paredes internas no funcionaba. (#5748) 6. Se corrigió un problema en el que algunos SVG no podían cortarse después de eliminar submodelos. (#5916) 7. Se corrigió un problema en el que se producían errores de disposición de modelos al alinearlos con el eje Y. (#5794) 8. Se corrigió un problema en el que combinar "Auto arrange" con "By-Object" podía provocar cambios incorrectos de material. (#5738) 9. Se corrigió un problema en el que algunos archivos STEP tardaban demasiado en cargarse. (#5304) 10. Se corrigió un problema en el que los preajustes de filamento no se ordenaban por nombre. (#5318) 11. Se corrigió un problema en el que algunos archivos mtl no cargaban los materiales asociados. (#5687) 12. Se corrigió un problema en el que, después de agregar texto a modelos cortados con conectores, no se podía reemplazar el filamento correctamente. (#5195) 13. Se corrigió un problema de corte causado por una primera capa vacía. (#5376) 14. Se corrigió un problema en el que se producía un tipo de elevación incorrecto cuando el timelapse estaba desactivado. Gracias a @ziehmon por la sugerencia de corrección. (#5736, #4848, #4631)

Última actualización el Apr 25, 2026

Notas de lanzamiento de Bambu Studio 2.0.1

Esta es una versión basada en la versión pública 2.0.0. Correcciones de errores 1. Corregido un problema en Mac donde el mapeo manual del AMS no funcionaba correctamente. (#6146, #6157, #6163, #6185, #6191, #6195, #6202, #6205, #6217, #6230, #6237, #6246, #6250) 2. Corregido un problema que causaba que el P1P con Kit de Actualización no fuera aceptado en AMS Sync bajo el ajuste P1S. (#6148, #6149, #6181, #6204, #6208) 3. Corregido un problema en la página de calibración donde los filamentos AMS sin cargar no se mostraban. (#6150, #6156, #6182, #6210, #6211, #6218, #6232, #6243) 4. Intentado corregir un problema en Windows donde los ajustes de impresora Bambu Lab desaparecieron después de la instalación. (#6166) 5. Optimizado la lógica en el diálogo 'Enviar a imprimir' para que la opción 'Usar AMS' se deshabilite automáticamente al asignar filamento a un carrete externo en impresoras de boquilla única. (#6179, #6203) 6. Corregido un problema que causaba un tiempo de corte demasiado largo para algunos modelos. (#6186) 7. Corregido un problema donde los nombres de filamento personalizados no podían mostrarse correctamente en ciertos idiomas. (#6190) 8. Corregido el cálculo incorrecto del ahorro de filamento para H2D cuando el multiplicador de enjuague no es 1. (#6214) 9. Corregidos los parámetros incorrectos en el perfil de altura de capa de 0.12mm para H2D. (#6169) 10. Corregidos varios problemas de compilación en Flatpak, gracias a la contribución de @hadess.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.0.2 Nota de lanzamiento

Mejoras 1. La página de dispositivo de Studio ahora admite la configuración de filamento para impresoras de las series P1 y X1 (excluyendo X1E) cuando están conectadas a AMS 2 Pro y AMS HT. - Requisitos de firmware: - Versión 01.09.00.00 o posterior para la serie X1. - Versión 01.08.00.00 o posterior para la serie P1. 2. Studio también admite conectar impresoras de la serie X1 mediante vinculación de subred (requiere versión 01.09.00.00 o posterior de la serie X1). 3. Mejora del diálogo "Enviar trabajo de impresión". - Las opciones de impresión siempre son visibles en lugar de ser plegables. - La introducción de opciones de impresión ahora se muestra como información contextual en lugar de estar siempre visible. - Cada modelo de impresora recuerda automáticamente la última configuración de opciones de impresión. - Se refactorizó la interfaz de asignación de AMS eliminando la opción "Usar AMS" para las series X1, P1, A1 y A1 mini. Seleccione la bobina externa en el cuadro de asignación cuando necesite imprimir con una bobina externa. 4. Traducciones actualizadas: - Las traducciones se han actualizado para 11 idiomas. - Agradecimientos especiales a @fatih5228 por contribuir a la traducción al turco. Errores corregidos 1. Corregido un problema en la plataforma Windows ARM donde la aplicación se cerraba inesperadamente después de descargar un complemento de red. (#6360, #6171, #6283, #6295, #6117, #6063, #6014) 2. Corregido un problema al importar archivos 3mf de terceros que provocaba mensajes de error. (#6336) 3. Corregido un problema donde la función "Cortar todo" no omitía placas vacías. (#6276) 4. Corregido un problema donde el GCode no se abría correctamente en algunos casos en Mac. (#6231) 5. Corregido un problema en Mac donde ciertos caracteres no podían ingresarse con la herramienta de texto. (#6222) 6. Corregido un problema donde el plano de rotación para cortar no se ajustaba correctamente. (#6300) 7. Corregido un problema donde la tecla Intro del teclado numérico no funcionaba. (#6167) 8. Corregido un problema donde Scarf Seam no funcionaba en algunos archivos 3mf. (#6320) 9. Corregido un problema donde la importación de archivos OBJ generados por Image-to-3D en MakerWorld causaba que Studio se cerrara inesperadamente. (#6333) 10. Corregido un problema donde los resultados de calibración de flujo no podían modificarse. (#6274) 11. Corregido un problema con información contextual incorrecta al seleccionar un ajuste predefinido. (#6380) 12. Optimizado el error potencial con el reemplazo de complementos en Mac. (#6340) 13. Optimizado la forma de los soportes en árbol bajo colas afiladas para obtener mejor calidad. (#6371) 14. Para garantizar la calidad de impresión, se ha deshabilitado la función de inicio anticipado del ventilador para filamentos (excepto PLA y PETG en H2D). (#6177) 15. Corregido un cierre inesperado al importar algunos archivos step. (#6079) 16. Corregido un problema donde, tras un fallo al enviar, el usuario no podía hacer clic en "Cancelar" y reenviar. (#6216) 17. Corregido un problema donde la impresora no se reconectaba automáticamente después de que Mac salía de suspensión en algunos casos. (#6311) 18. Corregido un problema donde la ventana de volumen de limpieza se mostraba incorrectamente en ruso. (#6483) 19. Corregido un problema de fuga de memoria en la función de pintura de borde, gracias a @Noisyfox por su contribución.

Última actualización el Apr 25, 2026

Notas de la versión 2.1.0 de Bambu Studio

Problema conocido Parámetros de purga incorrectos en filamentos personalizados H2D: Para filamentos personalizados creados en versiones anteriores a V2.1.0, los parámetros de velocidad volumétrica y temperatura utilizados durante la purga al cambiar de filamento pueden ser incorrectos. Actualice el preajuste a la versión 02.01.00.15 para evitar este problema. Abordaremos los problemas relacionados restantes en la próxima versión. Nueva característica Se agregó el patrón de relleno Locked Zag, una estructura de relleno que equilibra apariencia y resistencia, compuesta por dos partes: - Capa externa: Envuelve el contorno exterior del modelo utilizando textura Cross Zag para garantizar una calidad superficial consistente con el relleno Cross estándar, mejorando el atractivo estético. - Estructura interna: Utiliza textura Zigzag para la estructura interna, aumentando la resistencia. Para abordar el problema de la generación interrumpida de relleno causado por parámetros variables de densidad o ancho de línea en diferentes regiones debido a la segmentación del contorno del modelo, Locked Zag proporciona cuatro parámetros para garantizar continuidad entre áreas al cambiar la densidad y el ancho de línea seleccionados. Esto se ilustra en el siguiente diagrama. Mejoras 1. Optimizado la característica "Evitar cruces en paredes": Tras la optimización, algunos modelos tendrán menos hilos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6597 2. Agregada funcionalidad de búsqueda en la lista de impresoras en plataforma Windows: Esta característica facilita localizar rápidamente la impresora deseada. 3. Optimizado el movimiento del extrusor durante timelapse: Con esta característica, se reducen los desplazamientos innecesarios y los ruidos del soporte del cortador de filamento. 4. Mejorada la eficiencia computacional en modo Arachne: Se implementa un nuevo método de cálculo de sobresalientes que acelera significativamente la generación de trayectorias de pared.(https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6634) 5. Agregada compatibilidad con sincronización de impresoras para modelos de boquilla única (incluyendo X Series / P Series / A1 Series): Con un solo clic, la información del modelo y la boquilla de la impresora seleccionada en la página del dispositivo se puede sincronizar, ayudando a los usuarios a iniciar rápidamente una tarea de corte. 6. Agregada compatibilidad para copiar configuraciones de impresión de un objeto a otro. 7. Agregados parámetros para purga y cambio de herramienta durante el intercambio de filamento: Incluye temperatura de purga, velocidad volumétrica de purga y distancia de retracción al cambiar extrusores. 8. Optimizado el diálogo "Enviar tarea de impresión": a. Optimizaciones de interfaz: Se ajustó el diseño y se convirtieron las opciones avanzadas en botones segmentados, con visualización adicional de información de boquilla. b. Refinado lógica de mapeo de bobinas externas: Este cambio permite mapear cuando el tipo de filamento externo difiere del tipo de filamento de corte, con diálogo de confirmación adicional para reducir la complejidad operativa. c. Mejorada lógica de mapeo automático para bobinas externas: Cuando la máquina tiene solo consumibles externos, los consumibles de corte se pueden asignar automáticamente según las reglas de coincidencia de consumibles. (https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6534 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6540 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6850 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6803 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6203) 9. Agregada compatibilidad para exportar trayectorias de corte como archivos .OBJ. 10. Nueva característica Precise Wall (disponible en modo desarrollador): Esta característica mejora la precisión dimensional y la consistencia entre capas ajustando el espacio entre paredes externas e internas. Gracias a OrcaSlicer por la contribución. 11. Actualizados parámetros de retracción para Bambu PLA (excluyendo AERO y Sup para PLA) y Bambu PETG HF en modelos H2D con boquillas de 0.4/0.6/0.8 mm, reduciendo hilos e improving la calidad de impresión en boquillas grandes. 12. Ajustadas velocidades de flujo volumétrico para Bambu PLA Basic, PLA Matte y PETG HF en modelos H2D con boquillas de 0.4/0.6/0.8 mm. 13. Basado en pruebas, se adelantó el tiempo de inicio previo del ventilador en 2s para PLA y PETG en A1/A1 mini para mejorar el rendimiento de enfriamiento durante la impresión. 14. Agregada compatibilidad para cortar múltiples modelos TPU en la misma placa de impresión: Ahora se pueden cortar múltiples materiales TPU en una sola placa con código G de pausa insertado. Todas las TPU se asignan a bobinas externas para impresión, y la impresión se puede completar cambiando manualmente los filamentos durante el proceso. 15. El manejador de URL ahora admite abrir archivos de sitios de terceros con un paso adicional de confirmación. Gracias a @LightDestory por la contribución. 16. Actualizadas traducciones parciales al turco. Gracias a @fatih5228 por la contribución. 17. Optimizada la lista de filamentos en la página de preparación: a. Introducida una estructura de categoría de dos niveles para mejorar la eficiencia de selección. b. Agregada compatibilidad para mostrar filamentos no compatibles según la configuración actual. 18. Optimizada la experiencia de conexión MQTT. 19. X1/X1C/H2D ahora admiten transferencia de archivos mediante TCP en modos de red pública y LAN: - X1/X1C: la versión de firmware debe ser 01.09.00.00 o superior. - H2D: la versión de firmware debe ser 01.01.00.00 o superior. 20. Agregado un botón de plegado para la pestaña de preajustes en la página Preparar/Vista previa, con posibilidad de usar Shift+Tab como atajo. 21. Actualizaciones HMS: a. Renombrado a Assistant (HMS). b. Agregados nuevos mensajes HMS. c. Corregidos errores en algunos puntos de acción de HMS. Errores corregidos 1. Corregida trayectoria de relleno incorrecta en áreas internas estrechas de algunos modelos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6582 2. Corregidas restricciones de altura de capa incorrectas para diversos tamaños de boquilla en modelos H2D. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6647 3. Corregidas líneas de anclaje faltantes debajo de puentes en algunos modelos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6698 4. Corregido problema de visualización incorrecta del diálogo de volumen de purga cuando Bambu Studio se instala en un directorio no predeterminado. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6739 5. Corregidos problemas de calidad causados por valores incorrectos de retracción de torre de filamento. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6733 https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6730 6. Corregida falla de corte al ingresar valores anómalos en el modificador de altura. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6755 7. Corregido cálculo incorrecto de trayectoria de elevación para timelapse en modelos H2D. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6869 8. Corregido error falso al imprimir TPU 90A en impresoras P/A series. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6930 9. Corregido comportamiento inconsistente de orientación automática entre GUI y CLI. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6092 10. Agregada compatibilidad para fusionar sub-objetos en "cuerpos fusionados". https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/5855 11. Corregida falla de corte para ciertos modelos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6935 12. Corregido problema donde las superficies de contacto entre soportes orgánicos y regulares no estaban alineadas correctamente. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6925 13. Corregida incompatibilidad de Polymaker Fiberon PA6-GF con impresoras X series. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6769 14. Corregido problema que hacía que los modelos salieran de la placa de impresión al usar auto-organizar. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6831 15. Corregido que la barra de tareas no apareciera cuando Bambu Studio estaba en pantalla completa en Windows. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6659 16. Agregados indicadores de límites cuando el color excede el área de la placa de impresión. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6556 17. Corregido problema donde los filamentos de máquina no se sincronizaban automáticamente a la página de preparación en escenarios de múltiples dispositivos. https://github.com/bambulab/BambuStudio/issues/6737

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.1.1 Nota de lanzamiento

V2.1.1 es una versión menor basada en V2.1.0, principalmente corrigiendo algunos problemas encontrados en V2.1.0. Mejoras 1. Soporte para configurar una relación de flujo para objetos individuales (disponible en modo desarrollador). Gracias a @RyanHir por la contribución. Correcciones de errores 1. Corregido el problema en el que la placa de impresión no se calentaba de forma sincronizada con la temperatura de la cámara durante la calibración en H2D. (#7054) 2. Corregido el problema de que el Brim se generaba incorrectamente fuera del área de la placa de impresión. (#7088) 3. Corregido el problema de que el Brim solapaba con el Skirt en algunos casos. 4. Corregido los bloqueos al cortar durante la impresión al usar material de soporte para ciertos modelos con voladizos estrechos en el modo normal de soporte. (#7204) 5. Corregidos los errores de corte al usar un solo objeto multicolor en modo por objeto. (#7121, #7092, #7146, #7183, #7229, #7247) 6. Corregido el problema en el que la sincronización de ajustes de terceros podía causar bloqueos, y también corregidos errores al analizar y mostrar ciertos parámetros. La opción correspondiente para el parámetro de temperatura de limpieza se ha deshabilitado temporalmente. 7. Corregidos varios errores tipográficos y de texto. Gracias a @eried y @maximeconnolly por sus contribuciones. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor envíe un ticket técnico, responderemos sus preguntas y proporcionaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor déjelos en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.2.0 Nota de lanzamiento público

Nuevas características Integración de Simulación Helio Additive (Beta) Estamos entusiasmados de presentar la capacidad de simulación térmica de Helio Additive en Bambu Studio, comenzando con esta versión beta pública. Helio Additive es un proveedor de tecnología especializado en simulación térmica y optimización para G-code. Su motor de simulación ayuda a predecir problemas relacionados con temperatura como deformación, mala unión o colapso antes de iniciar la impresión. 📓**¿Por qué es importante?**: Detectar instantáneamente problemas de sobrecalentamiento o subenfriamiento antes de imprimir, mejorando la resistencia, precisión y fiabilidad sin necesidad de pruebas repetidas. Cómo usarlo 1. Ve a Preferencias > Opciones de Helio y marca Habilitar Helio Slice. Habilitar esta opción confirma que aceptas la Política de Privacidad de Helio. 2. Corta tu modelo como de costumbre. 3. Haz clic en el botón "Acción Helio" en la barra de herramientas superior derecha. 4. Ingresa tu rango estimado de temperatura de cámara (para mejores resultados, usa la temperatura real de la cámara si es conocida). 5. Haz clic en "Confirmar" y espera a que se ejecute la simulación. 6. Una vez completada, visualiza los resultados térmicos superpuestos en tu modelo cortado. ⚠ Limitaciones actuales y configuraciones compatibles - Impresoras compatibles: Bambu Lab X1, X1C, X1E, H2D - Filamentos compatibles: Bambu PLA Basic, PLA Matte, PLA Silk+, PLA Lite, Bambu ABS, PC, PETG HF, TPU 95A HF - Requisitos de archivo: El G-code debe ser monocromo, cortado por secuencia de capas (sin soporte para multicolor o multi-material aún). - Alcance de la función: Esta versión admite únicamente simulación térmica y la optimización de G-code se introducirá en una futura actualización. - Acceso gratuito durante la beta: Puedes usar simulaciones de Helio gratuitamente durante la beta al reclamar una clave de acceso limitado. Globalmente están disponibles 1000 claves gratuitas. Cuando se agoten todas las claves, Helio pausará y liberará más en la siguiente fase. Para más información o ayuda, Únete al Discord de Helio Additive. Salto de objetos remoto disponible en Bambu Studio Ahora puedes saltar objetos de forma remota durante una impresión directamente desde Bambu Studio, replicando la funcionalidad disponible en las pantallas de impresoras H2D y X-series. Esto te permite detener la impresión de partes específicas sin necesidad de estar físicamente presente junto a la impresora. Cómo usarlo: - Durante una impresión, haz clic en el botón "Saltar Parte" ubicado en la barra de estado de la impresora. - Se abrirá la interfaz de Salto de Parte, donde podrás seleccionar manualmente qué objetos saltar. Modelos de impresora compatibles: - Serie X1, serie H2 y P2S. - Serie A1 y P1: Actualmente no compatibles. El soporte para esta función llegará en actualizaciones futuras del firmware. ⚠️ Asegúrate de que el firmware de tu impresora esté actualizado para usar esta función. Herramienta de Pintura de Piel Fuzzy Se ha agregado una nueva Herramienta de Pintura de Piel Fuzzy en Bambu Studio, brindándote mayor control creativo para tus impresiones. Esta herramienta te permite pintar manualmente piel fuzzy en áreas seleccionadas de tu modelo, similar a usar un pincel digital. Puedes pintar los lados del modelo, excluyendo las superficies superior e inferior. Esta herramienta ofrece una forma divertida y flexible de agregar textura selectivamente, útil para estética, agarre o ocultar líneas de capa. Mejoras en la selección de color de filamento Esta actualización introduce dos mejoras clave en el proceso de selección de color de filamento, con enfoque en usabilidad y accesibilidad, especialmente para usuarios con dificultad para distinguir colores y quienes usan filamentos oficiales Bambu. - Integración de paleta de colores oficiales: Al seleccionar colores de filamento, verás ahora una paleta de colores oficiales para el tipo de filamento actual. La paleta incluye colores reconocidos Bambu y sus códigos de filamento, acelerando y estandarizando la selección. Si tu color deseado no aparece, haz clic en “Más colores” para usar el selector de colores completo del sistema. - Mejora en la visualización de color AMS: En la configuración de filamento AMS, si usas filamentos oficiales Bambu con RFID, sus nombres de color oficiales se mostrarán automáticamente. Esto elimina la adivinanza y asegura que la vista previa visual coincida con el filamento real. Soporte para bobinas externas sin AMS Ahora puedes usar múltiples filamentos en una sola ranura de bobina externa, incluso sin unidad AMS, gracias al nuevo soporte para cambios manuales de filamento durante una impresión. Esto es especialmente útil para impresiones multicolor o multi-material cuando no hay AMS disponible. Cómo funciona: - En el diálogo Job de Impresión, selecciona la nueva opción para habilitar el intercambio de bobinas externas (requiere firmware compatible). - Durante la impresión, la impresora se pausará y pedirá que cambies el filamento cuando sea el momento. - Luego puedes cambiar manualmente la bobina y continuar la impresión. ⚠️ Ten en cuenta que esta función estará disponible en una próxima actualización de firmware. Evitación de costuras en sobresalientes (Experimental) Se ha introducido una nueva función experimental para mejorar la fiabilidad de impresión evitando la colocación de costuras en sobresalientes. Las costuras ubicadas en secciones sobresalientes pueden debilitar impresiones o causar fallas debido a mala adhesión o inestabilidad. Esta función analiza el modelo e intenta redirigir las costuras lejos de áreas sobresalientes, reduciendo el riesgo de defectos. Reducción lineal de velocidad y aceleración basada en altura Esta actualización introduce una nueva forma de ajustar con precisión tus configuraciones de impresión según la altura del modelo. Ahora puedes establecer límites superiores para velocidad o aceleración que cambien linealmente en un rango de altura especificado. Esto es especialmente útil para modelos altos o finos, donde reducir velocidad y aceleración en capas superiores puede disminuir significativamente el riesgo de fallas. La configuración se puede aplicar tanto a nivel de pieza como de modificador, brindándote control preciso sobre cómo se comporta tu impresión desde la base hasta la cima. Gestión de conjuntos de presets por lotes Ahora está disponible una nueva herramienta de Gestión de Conjuntos de Presets por Lotes en Archivo → Gestión de Presets por Lotes. Esta función permite ver el número total de presets guardados, verificar el uso de almacenamiento en la nube y eliminar múltiples presets de impresora, filamento o proceso de una vez. Es especialmente útil si has alcanzado el límite de presets en la nube y necesitas limpiar tus configuraciones guardadas de manera más eficiente. Soporte para calibración de impresoras de terceros en impresoras Bambu (Modo Desarrollador) Las impresoras Bambu (excluyendo H2D) ahora admiten modelos de calibración originalmente diseñados para impresoras de terceros, disponibles cuando se activa el Modo Desarrollador. Esto brinda a usuarios avanzados mayor flexibilidad para ejecutar procedimientos de calibración usando diferentes modelos de la comunidad de impresión 3D. Para modelos compatibles e instrucciones detalladas, visita la Wiki de Bambu. ⚠️ Ten en cuenta que no podemos ofrecer soporte para estas funciones de calibración. Recomendamos usar las opciones de calibración predeterminadas disponibles en Bambu Studio. Mejoras en la Herramienta de Pintura La Herramienta de Relleno ha sido mejorada con un nuevo modo “Conectado mismo color”. Este modo permite rellenar toda un área conectada del mismo color de una vez con tu color objetivo elegido, acelerando y precisando la edición de colores. Nuevos interruptores de monitoreo AI para H2D Se han agregado nuevos interruptores de subfunción al sistema de monitoreo AI para modelos H2D. Estas nuevas opciones brindan mayor control sobre cómo las funciones AI monitorean y gestionan tus impresiones en la impresora H2D. Mejoras Detección de grumos por escaneo para H2D Para abordar posibles problemas de limpieza de boquilla durante impresiones H2D, se ha agregado una nueva opción “Habilitar detección de grumos” para la configuración de proceso H2D en la pestaña 'Otros-Advanced' (deshabilitada por defecto). Al habilitarla, Bambu Studio reservará un área no imprimible en la parte superior de la placa de impresión para coordinar con comprobaciones de limpieza a nivel de firmware. La estructura de torre se ajustará según el tipo de piezas en la placa: - Para modelos de un solo color: Se generará una torre adicional con altura de 20 capas. Si la pieza es más corta que 20 capas, la torre coincidirá con la altura de la pieza. - Para modelos multicolor: Si la torre de purga existente ya es más alta que 20 capas, no se hará ningún cambio; de lo contrario, la torre se extenderá a 20 capas. ⚠️ Nota: Esta función requiere una versión de firmware compatible (H2D V01.01.30.00 Beta Pública o posterior) para funcionar. Actualización de la Herramienta de Texto La herramienta de texto ahora admite más bibliotecas de fuentes y ofrece un mejor rendimiento al arrastrar texto. Se ha agregado un nuevo modo de proyección de ajuste de texto, junto con la capacidad de establecer texto directamente como partes negativas o modificadores para mayor flexibilidad en el diseño. (#7322, #5578). La función de fuente secundaria garantiza que, si su texto contiene caracteres no compatibles con la fuente actual, una fuente secundaria se renderizará automáticamente para esos caracteres, manteniendo una visualización correcta. Nota: Los proyectos importados pueden mostrar ligeras diferencias en el tamaño de fuente o negritas al editar texto existente. Podría ser necesario realizar ajustes manuales para mantener la apariencia original. Optimización de Suavizado de Velocidad Se han corregido los picos de velocidad durante las regiones de transición, resultando en un movimiento más suave y consistente en toda la impresión. Esta mejora ayuda a mejorar la calidad de impresión y reduce el estrés mecánico. Rediseño de la Disposición de la Página de Inicio Las categorías de la barra lateral de la página de inicio y la disposición general han sido reorganizadas para ofrecer una experiencia de usuario más limpia e intuitiva. Esta actualización facilita una navegación más fluida y ayuda a encontrar características más rápido. Colapso Automático de la Barra de Herramientas Gizmo En pantallas de baja resolución o ventanas pequeñas, la barra de herramientas Gizmo se colapsará automáticamente cuando haya espacio limitado en el lienzo. Esto ayuda a maximizar el espacio de trabajo sin perder acceso a herramientas esenciales. Si lo prefiere, puede desactivar esta función en cualquier momento en Preferencias → Configuración 3D - Estilo de Barra. Opción de Costura en Proceso Preset La opción de Costura en Escalón ahora está disponible directamente en la pestaña Proceso Preset. Esta configuración anulará la opción correspondiente en la configuración de filamento, brindándole un control más preciso sobre la colocación de la costura en sus impresiones. (#5287). Mejora de Rendimiento de la Herramienta de Corte Ingresar a la Herramienta de Corte es ahora significativamente más rápido que en versiones anteriores. Esta optimización reduce el tiempo de espera, permitiéndole comenzar a editar sus modelos de manera más rápida y eficiente. (el lado izquierdo muestra la herramienta después de la optimización, y el lado derecho muestra la versión anterior) Configuraciones Específicas por Boquilla para Tipos de Filamento Las configuraciones preestablecidas de filamento Bambu para ABS, ASA, PLA Básico, PLA Mate, PETG HF y PC ahora incluyen configuraciones separadas para boquillas de 0.6 mm y 0.8 mm. Estas configuraciones cuentan con tasas de flujo volumétrico mejoradas adaptadas a cada tamaño de boquilla, ayudando a aumentar la velocidad de impresión sin sacrificar la calidad. Además, optimizamos los parámetros de enfriamiento para Bambu ABS para evitar enfriamiento insuficiente durante la impresión. Ancho Ajustable de la Barra Lateral Ahora puede ajustar el ancho de la barra lateral arrastrando su borde, permitiéndole personalizar la disposición de su espacio de trabajo para adaptarlo mejor a sus necesidades. (#7377, #7300, #7313, #7454). Nota: Si está utilizando Bambu Studio en una pantalla extendida y la función no funciona después de instalar una superposición, simplemente reinicie el software y presione Ctrl + W para restablecer la disposición. Otras Mejoras Menores 1. Soporta compilación en MacOS 15: Actualización de dependencias para las bibliotecas Boost y JPEG. 2. Selección de textura para la piel y esqueleto de Locked Zag: Los usuarios ahora pueden elegir entre diferentes opciones de textura para la piel y el esqueleto de la característica Locked Zag, mejorando la resistencia y personalizando el patrón de apariencia. 3. Desactivado los filamentos PLA Glow y PVA para las configuraciones preestablecidas de boquilla H2D 0.2 mm para evitar problemas de obstrucción. 4. Algunas mejoras en la interfaz de usuario, incluyendo refinamientos en la interfaz de subparámetros de Locked Zag, sugerencias en modo de corte y enlaces Wiki en los marcos de piezas de impresora. 5. Optimizado la función de copia de valores en la herramienta de medición. (#7426) 6. Agregada Command + Shift + Z (⌘ + ⇧ + Z) como atajo de Repetir para MacOS. Gracias a @coreyward por su contribución. 7. Actualizadas algunas traducciones al turco. Gracias a @fatih5228 por su contribución. Correcciones de Errores 1. Corregido problema de visualización del volumen mínimo de purga. (#7423, #7455) 2. Corregidos errores de visualización de valores de ventilador. (#7440) 3. Corregido problema de página de inicio en blanco. (#7353, #7469, #7304, #7329, #7344, #7230, #7315, #7403, #7529) 4. Corregido problema de visualización de "Tiempo Final" en algunos casos. (#7401, #7237) 5. Corregidos problemas de renderizado de Canvas3D en plataforma Linux Wayland. (#7343, #6632, #6985, #6215) 6. Corregidos problemas de colapso al cortar torre de priming en ciertos escenarios. (#7064) 7. Corregida degradación de calidad al cruzar paredes en algunos modelos. (#7452, #7240) 8. Corregido error de sincronización después del uso del kit de actualización P1P. (#7395) 9. Corregidos problemas de colapso en macOS 26. (#7367, #7424, #7422, #7540) 10. Corregido error de colisión de torre de priming en G‑code en macOS. (#7437) 11. Corregidos problemas de colapso al despertar de suspensión en Mac. (#7432, #7291, #7203, #7179, #7207, #7239, #7254) 12. Corregido error de cálculo de retracción en ciertos archivos 3mf causado por "Longitud extra al reiniciar". (#7222) 13. Corregidos varios errores ortográficos y gracias a @eried por la contribución. 14. Corregido problema donde el diálogo Crear Configuración de Filamento no podía ajustarse adecuadamente — gracias a @gunlock. 15. Corregido problema de colapso en algunas impresoras de terceros después de enviar un trabajo de impresión. (#7295,#7392) 16. Corregido error donde se agregaban entradas duplicadas de filamento después de importar un archivo OBJ. (#7682) 17. Corregido problema donde no se podía iniciar la calibración en H2D cuando los diámetros de boquilla izquierda y derecha eran diferentes. (#7543) 18. Agregada una nueva opción en Preferencias > Configuración 3D para recordar el último esquema de color utilizado. Cuando está habilitada, Studio restaurará el esquema de color usado antes del último apagado. (#7252) 19. Corregido problema donde 'Modelos en Línea' siempre se mostraba incluso cuando estaba deshabilitado en preferencias. (#7719) 20. Corregido error de visualización incorrecta de escalado de color en vista previa de G-code H2D en modo altura de capa/flujos. (#7750) 21. Corregido problema de pérdida de configuraciones de interfaz de alfombrilla de soporte cuando se elimina el filamento. (#7704) 22. Corregido problema donde el menú de filamento de soporte no mostraba el número y color del material. (#7637) 23. Corregido error de corte de altura variable causado por copiar objeto. (#7538) 24. Corregidos varios problemas de compilación en flathub, gracias a @hadess por su contribución. Problemas Conocidos Hemos recibido informes indicando que Studio fue bloqueado por software antivirus. Tras confirmación, el problema se debió al servicio de conexión TUTK utilizado por Studio. La causa fue un falso positivo del software antivirus y no un problema de seguridad. TUTK ha presentado un recurso al proveedor del antivirus y está trabajando activamente para resolverlo.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.2.1 Nota de lanzamiento público

V2.2.1 es una actualización menor basada en V2.2.0, que agrega soporte para Bambu Lab H2S y corrige varios problemas conocidos. 1280x1280_(1).png Correcciones de errores 1. Corregido un problema en el que la pestaña de calibración desaparecía al habilitar la función multi-dispositivo. (#7697) 2. Corregido un problema en el que no se podía ajustar el tamaño de paso a 0.001 en la calibración de flujo dinámico. (#7882, #7850) 3. Corregido un posible cierre inesperado al importar archivos 3MF creados para impresoras de terceros. (#7639) 4. Corregido un problema en el que la barra lateral no podía arrastrarse para algunos usuarios. (#7939) 5. Corregido un problema en el que la carga de carrete externo se deshabilitaba en ciertos casos en las impresoras de las series P y A. (#7888) 6. Corregido un problema en el que los colores personalizados en la paleta de colores no se podían guardar. (#7854, #5441) 7. Corregido un comportamiento inconsistente de la función de Auto-Orientación entre la línea de comandos e interfaz gráfica. (#6092) 8. Corregidos errores de centrado y espaciado causados por la nueva herramienta de texto. (#7842, #7835, #7893, #7828) 9. Se agregaron varios ajustes predefinidos de filamento Fiberon para H2D, con agradecimientos a @Pepe-Polymaker por la contribución. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor presente un ticket técnico, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor déjelos en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.2.2 Nota de lanzamiento público

Esta versión se basa en V2.2.1.60, agregando compatibilidad con la función Helio Additive Optimization y corrigiendo varios errores conocidos. Nuevas características Integración de Helio Additive Optimization (Beta) La última versión de Studio (V2.2.2) integra aún más la función Helio Additive Optimization. El motor de optimización Helio Additive realiza un análisis termodinámico de su archivo G-code y devuelve una versión optimizada para reducir posibles problemas como deformación, problemas de adhesión o colapso. Habilitar/Deshabilitar servicio Helio: 1. Antes de usar la función Helio, debe habilitar el servicio. Haga clic en el botón de gestión de extensiones de terceros junto al botón Slice, luego haga clic en "Usar ahora". - Revise el acuerdo de extensión de terceros. Al hacer clic en "Aceptar y continuar", acepta los términos. En el siguiente cuadro de diálogo, revise la Política de Privacidad de Helio. Al hacer clic en "Aceptar y continuar", confirma su aceptación. - Una vez que el cuadro de diálogo muestre que el servicio de terceros Helio ha sido habilitado con éxito, puede cerrarlo y comenzar a usar la simulación y optimización Helio Additive. Para deshabilitar la función Helio Additive, haga clic en "Desinstalar extensión Helio Additive" para eliminar el servicio. Cómo usar la función de optimización: 1. Corte su modelo como de costumbre. 2. Haga clic en el botón Helio Action junto al botón Slice. - Cambie a la pestaña Optimización. Puede elegir si optimizar las paredes exteriores o abrir opciones avanzadas para establecer límites de velocidad, flujo volumétrico o número de capas optimizadas. - Haga clic en "Confirmar" y espere a que finalice la optimización. - Una vez finalizada, puede revisar los resultados de la optimización en el modelo cortado y enviarlo directamente a la impresora para comenzar la impresión. ℹ️ Actualización del mapeo de color del Índice Térmico (TQI) • Se ajustó el mapeo de color TQI según los comentarios de los clientes. • Una caída del 50% en la resistencia a tracción o el ingreso en la zona crítica de deformación corresponde a −50 TQI. • El rango imprimible es de −50 a 0 TQI; 0 es la impresión más fuerte y rápida (con compromisos estéticos). ⚠ Limitaciones actuales y configuraciones compatibles - Impresoras compatibles: Bambu Lab X1/X1C/X1E, H2D - Próximamente: A1, P1S, P1P, H2D Pro - Filamentos compatibles: - Bambu (13): Bambu PPS-CF, Bambu PPA-CF, Bambu PETG-CF, Bambu PET-CF, Bambu PA6-CF, Bambu TPU 95A HF, Bambu PLA Silk+, Bambu PLA Matte, Bambu PLA Lite, Bambu PLA Basic, Bambu PETG HF, Bambu PC, Bambu ABS - Polymaker (5): PolyTerra PLA, PolyLite PLA, PolyLite PETG, PolyLite ASA, PolyLite ABS - Fiberon (7): Fiberon PETG-rCF, Fiberon PETG-ESD, Fiberon PET-CF, Fiberon PA612-CF, Fiberon PA6-GF, Fiberon PA6-CF, Fiberon PA12-CF - Requisitos de G-code: El G-code debe ser de un solo color con corte secuencial por capas (no se admite actualmente múltiples colores o materiales). Para comprar complementos o obtener más soporte, consulte la wiki de Helio Additive https://wiki.helioadditive.com/en/bambu-studio o únase al Discord de Helio Additive. Correcciones de errores 1. Corregido un problema donde las cuentas de Bambu no podían permanecer iniciadas bajo ciertas condiciones. (#7796, #7887, #7851, #7806, #7988, #8067) 2. Corregido un problema donde el G-code no podía parsearse cuando el A1 mini iniciaba la calibración de relación de flujo en algunos casos. 3. Actualizada parte de la traducción al turco, gracias a la contribución de @fatih5228. 4. Agregada compatibilidad con múltiples tamaños de iconos en el script AppImage, gracias a la contribución de @mean-ui-thread. 5. Corregido un posible cierre inesperado al cargar miniaturas en la lista de timelapse, gracias a la contribución de @bytedream. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor presente un ticket técnico, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio 2.3.0 Nota de lanzamiento público

V2.3.0 agrega soporte para el Bambu Lab P2S e incluye varias nuevas características y correcciones de errores. Nuevas características Saltear parte también omite el flush de cambio de color innecesario Anteriormente, al saltar una sola parte, solo se omitía la geometría de dicha parte; el flush relacionado con el cambio de material para dicha parte aún se ejecutaba. Con este cambio, el flush de cambio de color y las rutas de torre de desperdicio asociadas a la parte omitida también se omitirán, reduciendo efectivamente el tiempo de impresión y el desperdicio de material. Esta característica está actualmente soportada en H2S y P2S. Si las partes azules A y C y la parte negra B están en la placa y se salta la parte negra B, las versiones anteriores aún ejecutarían el flush negro e intentarían imprimir filamento negro en la torre de priming. En la versión actualizada, después de omitir la parte negra B, el flush negro y las rutas de torre de desperdicio relacionadas ya no aparecerán. (En este escenario, comparando las versiones nueva y antigua, el tiempo de impresión disminuye de aproximadamente 3.5h a 22min, y el flush innecesario disminuye de aproximadamente 60g a 0g) ⚠Nota: Actualmente soportado en H2S y P2S. Soporte para A1 / A1 mini con AMS, AMS HT y AMS 2 Pro A1 / A1 mini ahora soportan AMS, AMS HT y AMS 2 Pro mediante el uso del nuevo AMS Hub para Serie A1. Al cambiar entre AMS Lite y AMS/AMS 2 Pro/AMS HT, también debe cambiar el tipo de AMS en la pantalla de la impresora o en la configuración de AMS de Studio. ⚠Nota: - Asegúrese de que la versión de Studio sea superior a V2.3.0.70 si usa AMS con A1/A1 mini. - Firmware mínimo soportado (A1/A1 mini): 01.06.10.33 Mejora de la herramienta Booleana (nivel Objeto + entradas multi-partes) Ahora se pueden realizar operaciones booleanas directamente a nivel Objeto sin necesidad de un paso adicional de "fusionar". Tanto el nivel Objeto como el nivel Parte soportan entradas multi-partes, lo que hace más eficiente la edición de modelos. en-bambu_studio.gif Optimización de viajes "Evitar cruzar pared" Las rutas de viaje entre capas se optimizan aún más para evitar cruzar paredes. Se agrega una nueva opción 'Evitar cruzar pared – incluir soportes'. Cuando está habilitada, el planificador de desvío para los movimientos de viaje también considerará la distribución de soportes, reduciendo aún más el riesgo de stringing. Esta opción es especialmente adecuada para escenarios de impresión de zapatos. Optimización de segmentación de sobresalientes El algoritmo de segmentación de sobresalientes se ha actualizado para evitar fluctuaciones en la calidad superficial causadas por cambios bruscos en los sobresalientes, mejorando la estabilidad y consistencia en áreas de sobresalientes. Nueva pestaña Tutoriales La página original de la central de Tutoriales se ha refinado: acceda rápidamente a Bambu Academy, videos oficiales de tutoriales, guías oficiales de filamento Bambu y más páginas de la Wiki Bambu. Se proporciona una entrada en la barra superior para una búsqueda rápida de la Wiki. Identificación remota de boquilla para H2D/H2D Pro En Dispositivo → Piezas de impresora, haga clic en Actualizar para activar la identificación automática remota de información de boquilla para H2D/H2D Pro. La impresora se moverá brevemente durante la detección. Espere aproximadamente 30s para que la información de la boquilla se actualice. No reducir la velocidad de la pared exterior Cuando está habilitada, la pared exterior no se ralentiza por el límite de tiempo mínimo por capa. Esto puede lograr una consistencia superficial mejor en escenarios específicos con materiales de tipo Silk / Glossy. Longitud adicional al reinicio Cuando está habilitada, se agrega una longitud especificada adicional sobre la retracción normal después de un movimiento de viaje. Esta opción se recomienda solo para ciertos filamentos espumosos (por ejemplo, Aero). Soporte: comportamiento "Cubrir Z XY" Cuando está habilitada, si la cobertura Z superior entra en conflicto con el espaciado entre modelo/soporte, el algoritmo prioriza generar soportes directamente debajo de sobresalientes manteniendo una brecha consistente en Z superior entre el modelo y el soporte. Esto mejora significativamente el contacto y la eliminación de soportes en superficies inclinadas, especialmente al usar materiales de soporte dedicados. Mejoras 1. Soporte de modificadores para ajustes de orden de pared: Puede ajustar flexiblemente el orden de las paredes localmente, lo que está soportado por Modificador y Modificador de Rango de Altura. 2. (Windows) Deshabilitar autocompletado de cuenta: Proporciona una mejor protección de privacidad para inicios de sesión en lugares públicos (habilitado por defecto). 3. Indicaciones más claras de volumen de flush: Muestra de forma más explícita cuando los valores de flush difieren de los predeterminados; advertencias cuando un valor de flush se establece en 0 para evitar problemas de calidad de cambio de color por configuración incorrecta. 4. Nuevos predeterminados de placa de impresión: Se agregaron Engineering Plate y Cool Plate SuperTack para H2D/H2D Pro. ⚠H2D soportará estas dos placas en la próxima versión. 5. Optimización del patrón de compensación de extrusión para X-series: Evita superponerse con rutas del modelo.(#5682) 6. Corregido problema de "Fuzzy Skin" pintado para evitar que no se puedan ajustar la distancia de puntos y el grosor. Se agregó un estado Deshabilitado y se unificó el comportamiento pintado con la opción anterior Ninguna. 7. Optimización CrossZag: Mejora el cierre de piel superior/inferior para transiciones más naturales de textura. Correcciones de errores 1. Corregido un fallo que podía ocurrir con AMS Sync (Sobrescribir) al sincronizar con material de soporte en AMS. (#7997, #8204) 2. Corregido dirección incorrecta de movimiento de pared precisa en modo Arachne. (#8030) 3. Corregido un fallo provocado por operaciones de movimiento específicas. (#8094) 4. Corregido un fallo de baja probabilidad al enviar archivos de impresión a H2S. (#8091) 5. Corregido un problema donde las actualizaciones de notas no podían guardarse. (#8081) 6. Corregida inconsistencia de estilo en negrita en la herramienta Texto comparada con versiones anteriores. (#8106) 7. Corregido un fallo de baja probabilidad al finalizar trabajo en macOS 15. (#8174) 8. Ajustado el ícono 'Montar' en Modo Oscuro. (#8170) 9. Corregido errores de orden en AMS en algunos escenarios. (#8064) 10. Corregido problema de descripción en Infill Espacio. (#8202) 11. Corregido texto no centrado después de inserción. (#8224) 12. Corregido que la relación de flujo de primera capa no se aplicaba a todas las partes. (#8249) 13. Corregido soportes generados incorrectamente dentro de agujeros cuando está habilitado "Solo en placa de impresión". (#7826) 14. Validar la firma digital de la biblioteca de red al cargar para evitar manipulación y mitigar riesgos de seguridad.(#7405)

Última actualización el Apr 25, 2026

Notas de lanzamiento de Bambu Studio V2.4.0

V2.4.0 agrega soporte para Bambu Lab H2C, junto con varias nuevas características y correcciones de errores. 041.png Soporte para Bambu Lab H2C El extrusor derecho de Bambu Lab H2C admite hasta 6 boquillas. Su flujo de trabajo de slicing está alineado con Bambu Lab H2D, con las siguientes adaptaciones y optimizaciones para características específicas de H2C. Consulte Bambu Wiki para obtener más información. - Sincronización de ajustes de slicing con capacidades de la impresora: Admite slicing en Modo Híbrido con boquillas de alto flujo y estándar. ⚠ Nota: No se admite el slicing con diámetros de boquilla mixtos. - Opciones de modo de purga: Permite alternar entre el Modo Estándar y el Modo de ahorro de purga para el flujo. Consulte Bambu Wiki para obtener más información. 085.png - Asignación de impresiones a una boquilla específica: Además de asignar ranuras de AMS, el extrusor derecho ahora puede asignarse a una boquilla específica al enviar una impresión. 041.png - Detalles de boquilla en la página del dispositivo: La página del dispositivo ahora muestra información detallada de la boquilla y admite la lectura automática de todos los datos de la boquilla. 041.png Nuevas características Usar diferentes filamentos para distintas características (Modo Desarrollador) En Modo Desarrollador, bajo Lista de objetos → Otros → Avanzado, ahora puede asignar paredes, infill sólido y infill esparcido de un único Objeto a diferentes filamentos. Esta característica ayuda a aprovechar al máximo las capacidades de impresoras multi-extrusoras como H2D y H2C, permitiendo estrategias más avanzadas de impresión multi-material. La característica se inspira en la implementación correspondiente de PrusaSlicer y OrcaSlicer, con una serie de problemas relacionados resueltos sobre dicha base. Gracias a @SoftFever y @ianalexis por sus contribuciones. ⚠ Nota: - Esta opción solo es visible en Modo Desarrollador. - Está disponible por objeto, no como configuración global. 041.png Multiplicador de líneas de infill esparcido Ahora puede multiplicar el número de líneas de infill esparcido. Esto se puede configurar en Preajustes de proceso → Resistencia → Infill esparcido. Esto mejora la resistencia de la pieza y gracias a @RF47 por la gran contribución.(#1041) ⚠ Nota: Esta característica no está actualmente soportada para los siguientes patrones de infill: Concentrico, Línea, Curva de Hilbert, Cuerdas de Arquímedes, Espiral de Octagrama, Cruce, Zig Zag, Cruce Zig, Zig Bloqueado. 041.png Alinear y distribuir objetos o partes Ahora puede alinear y distribuir múltiples objetos o partes seleccionados a lo largo de los ejes X, Y y Z. Después de seleccionar múltiples objetos o partes, puede acceder a estas herramientas mediante el gizmo de movimiento o mediante el menú contextual derecho → Alinear/Distribuir. 💡 Consejo: Mantenga presionado Ctrl + clic izquierdo para seleccionar múltiples objetos, y Alt + clic izquierdo para seleccionar múltiples partes. 001.gif Mover placa Ahora puede mover toda una placa a la vez: Haga clic derecho en la placa seleccionada y elija “Mover placa” para trasladar dicha placa a una posición específica. Gracias a @Azio-Pantheon por la contribución. 001.gif Página de proyecto editable Hemos actualizado la interfaz de la página de proyecto y agregado soporte para editar el contenido de la página de proyecto: - Haga clic en el botón Editar en la esquina superior derecha de la página de proyecto para ingresar al modo edición. - Después de editar, haga clic en Guardar para aplicar los cambios. ⚠ Nota: Cuando su archivo 3MF se carga en MakerWorld, el contenido original de la página de proyecto dentro del 3MF será sobrescrito por el contenido ingresado en MakerWorld. 041.png 041.png Interconexión de paredes exteriores e infill Algunos modelos exponen infill esparcido que está débilmente unido a las paredes (como se muestra en la imagen), lo que hace que la conexión entre paredes e infill sea frágil. Para abordar esto, hemos agregado una característica de “Interconexión de paredes exteriores e infill” en Proceso → Resistencia → Paredes. Al activarla, se agrega una región de interconexión en el lado interior de las paredes (superficie no visible) y se introduce un desplazamiento adicional en dirección Z. Esto mejora la resistencia tanto en el plano horizontal como a lo largo del eje Z, mejorando la robustez de la impresión en estos escenarios. Mejoras 1. Las boquillas E3D ahora admiten slicing de alto flujo en impresoras de series X/P. 041.png 2. Actualización de GCodeViewer: El GCodeViewer avanzado puede ofrecer mejor rendimiento en algunos dispositivos, especialmente en aquellos con dGPU (tarjetas gráficas discretas). - En Windows/Linux con OpenGL ≥ 3.2, el nuevo visualizador de G-code se habilita automáticamente (puede desactivarlo en Preferencias → Configuración 3D). - Otros dispositivos seguirán utilizando el visualizador heredado por ahora. 041.png 3. Mejorada la interacción para ajustes de parámetros del extrusor. 041.png 4. Optimizado el visualizador de filamento restante para filamento blanco en AMS: Cuando la cantidad estimada restante es inferior al 10%, se mostrará uniformemente como 10%. 5. Persistencia del estado del visualizador de G-code: Después de cortar, el visualizador de G-code recuerda si estaba expandido o colapsado. 6. Actualizada parte de la interfaz de optimización Helio. Gracias a @HelioPri por el apoyo. 7. Selección de todo en lista de operaciones booleanas: En el panel de operaciones booleanas, se ha agregado un botón "Seleccionar todo" en la lista para una selección más rápida. 041.png Correcciones de errores 1. Corregido un problema donde la clasificación de la lista de filamentos en la página del dispositivo era incorrecta. Gracias a @ansonl por la contribución. 2. Corregidos varios errores tipográficos en las sugerencias. Gracias a @kunningKing11 por la contribución. 3. Corregido un cierre inesperado que podía ocurrir después de sincronizar el filamento AMS en algunos escenarios. (#8576) 4. Corregido un cierre inesperado causado por la representación en ciertas GPU integradas de Intel. ( #8427) 5. Corregido un problema donde "No FuzzySkin" no surtía efecto en algunos casos. ( #7841) 6. Corregido un problema donde la transmisión en vivo de OBS no funcionaba en macOS/Linux. (#8129) 7. Corregido un cierre inesperado al pegar emojis en la herramienta Texto. (#8728) 8. Corregidos errores de representación en la herramienta Texto en algunos escenarios. (#8705) 9. Agregada una nueva opción "Usar infill en lugar de superficies superior e inferior" (deshabilitada por defecto) para el infill Locked Zag. - Cuando está desactivada, las superficies superior e inferior mantienen el estilo de superficie predeterminado. - Cuando está activada, las superficies superior e inferior usan la textura de infill Locked Zag, asegurando una apariencia más consistente y estética. 041.png 10. Corregido un problema de desplazamiento de infill causado por regiones de superposición no eliminadas adecuadamente. 11. Corregido un problema donde AMS no podía mostrar toda la información. (#8441 , #8411 , #8468 , #8522 , #8762) 12. Corregido un problema de clasificación cuando están conectados múltiples dispositivos AMS. (#8590 , #8553) 13. Corregido un problema donde algunos usuarios no podían transmitir mediante OBS. Notas finales Esperamos que esta guía haya proporcionado soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un ticket de soporte e incluya sus registros de impresora recientes y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio V2.5.0 Nota de lanzamiento

Características Soporte para secado remoto del AMS Ahora es posible iniciar la operación de secado para AMS 2 PRO y AMS HT conectados a un H2D desde la página Dispositivos de Studio. - Haz clic en el botón de humedad del AMS objetivo para abrir el diálogo de control y iniciar o detener la función de secado. - Ahora puedes secar el filamento mientras se imprime, aunque la temperatura de secado se reducirá durante la impresión. ⚠ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.30.00 (H2D). El soporte para otros modelos está en desarrollo. Estrategia optimizada para torre de priming en impresión de PLA y PETG mezclados La impresión de PLA y PETG mezclados es un escenario común donde un filamento se usa como soporte para el otro. Observamos que la estabilidad de la torre de priming podría mejorarse aún más en condiciones de "baja adherencia". Para abordar casos típicos donde la unión es difícil, optimizamos la temperatura de la capa de interfaz, la extrusión, el planchado y el flujo de lavado: - Aumento de temperatura de la capa de interfaz para mejor adherencia: Se agregó un nuevo parámetro para aumentar la temperatura de la capa de interfaz. -1 significa elevarla a la temperatura máxima de impresión del material. - Pre-extrusión adicional antes de imprimir la capa de interfaz: Se agregaron nuevos parámetros para la distancia y longitud de pre-extrusión de la capa de interfaz. Antes de imprimir la torre de priming, la capa de interfaz realiza una corta pre-extrusión para generar presión y extender la trayectoria de extrusión. - Estrategia mejorada de planchado: El planchado ya no se aplica a la capa de interfaz. Se agregó un parámetro configurable para el área de planchado en capas no de interfaz, preservando un mejor comportamiento de flujo (especialmente para PETG). - Reducción de velocidad de relleno en la capa posterior a la capa de interfaz: Al reducir la velocidad del relleno de la siguiente capa, la base se vuelve más estable, mejorando la adherencia de la capa de interfaz. - Lavado adicional para la capa de interfaz: Se agregaron acciones de lavado para la capa de interfaz. Studio realizará el limpiador de purga antes del lavado en lugar de después, e imprimirá directamente la torre de priming, reduciendo las fluctuaciones del volumen de extrusión y mejorando la consistencia de la altura de capa. Se agregó un nuevo parámetro para la longitud de lavado de la capa de interfaz. - Ranura en el punto de inicio de la capa de interfaz: Se agregó una ranura al inicio de la capa de interfaz para reducir la presión de extrusión y evitar que la boquilla arrastre debido a un bulto excesivamente grande. Con estas ajustes y pruebas de validación, confirmamos que esta optimización reduce efectivamente el colapso de la torre de priming en escenarios como el uso de PETG como interfaz de soporte para PLA. ⚠️ Nota: Los parámetros anteriores solo son visibles en Modo Desarrollador. Planchado en interfaz de soporte Introduce la capacidad de planchado para interfaces de soporte. Al imprimir sin materiales de soporte, puedes probar esta función para lograr una mejor calidad de superficie de soporte. Gracias a @Noisyfox por la contribución. Patrones de relleno no 100% para superficies superior e inferior Las superficies superior e inferior ahora admiten patrones de relleno no 100%, permitiendo más estilos visuales y efectos creativos. Gracias a @Buildasaurus por la contribución. Soporte para análisis de color estándar 3MF Se agregó soporte para importar archivos 3MF estándar con información de color. Tras la importación, el flujo de trabajo es similar al de OBJ multicolor: selecciona los datos de color para asignar y aplicar colores. ℹ️ Los archivos 3MF estándar con color son compatibles con herramientas como Fusion 360/Meshmixer/OpenSCAD. Consulta su documentación o el sitio oficial estándar 3MF (https://3mf.io/) para detalles. ⚠ Nota: Actualmente, solo se admiten datos de color de cara y color de vértice. Para archivos 3MF con textura, solo se importará la información de cara. Subdivisión de malla Ahora puedes hacer clic derecho en una pieza y elegir Subdividir pieza para aplicar subdivisión de bucle con múltiples iteraciones. Esto es útil para modelos con baja resolución de malla original. ⚠ Nota: 1. Solo se admiten mallas sin bordes no manifolde. 2. Se perderán los atributos de color tras la subdivisión. Recomendamos subdividir primero, luego pintar y aplicar colores. Escalar al volumen de impresión Haz clic derecho en una pieza seleccionada para escalarla al tamaño máximo compatible con el volumen de impresión actual, manteniendo sin cambios las proporciones de los ejes. Abortar proceso de carga/carga de filamento Studio ahora admite detener las operaciones de carga/carga de filamento. ⚠ Nota: Impresoras compatibles: A1/A1 mini/P1P/P1S. Más modelos se admitirán en futuras versiones. Relleno 2D Lattice Se agregó el relleno 2D Lattice, adecuado para estructuras ligeras como alas. Incluye dos parámetros de ángulo para ajustar la dirección del relleno. Gracias a @LoftedAero por la contribución. Aceleración consistente de superficie y viaje corto (Experimental) Para reducir artefactos comunes de VFA, introdujimos dos opciones (visibles solo en Modo Desarrollador): - Superficie consistente: Al activarlo, el planificador de velocidad prioriza reducir velocidades en regiones como el relleno primero, y solo reduce la velocidad de la pared exterior cuando es necesario. Esto mejora la consistencia de la superficie, especialmente para filamentos brillantes o sedosos. - Aceleración de viaje corto: Ajusta este parámetro para aplicar una aceleración más suave y baja para movimientos cortos en la pared exterior, ayudando a reducir artefactos causados por la aceleración/desaceleración de viajes cortos. La aceleración de viaje corto actual se implementa como parámetro global, con un valor predeterminado de 250 mm/s². Gracias a @lorenzofanchi y PrusaSlicer por sus contribuciones. ⚠ Nota: Estas opciones están disponibles actualmente solo en Modo Desarrollador. Mejoras 1. Se agregó soporte para impresión de TPU con el extrusor izquierdo del H2D. ⚠️ Nota: - Versión mínima de firmware compatible: 01.02.30.00 (H2D) - El extrusor izquierdo admite actualmente solo filamentos TPU con una dureza de 90A o superior 2. Se agregaron boquillas de carburo de tungsteno, con soporte para H2D/H2S/H2C/P2S. ⚠️ Versiones mínimas de firmware requeridas: - P2S: 01.01.01.00 - H2D: 01.02.30.00 - H2S: 01.01.30.00 - H2C: 01.01.00.00 3. Se agregó soporte para boquillas TPU High-Flow (disponibles pronto en la tienda). El parámetro de proceso "Relación de flujo de superficie superior" ahora se divide en ajustes separados para los extrusores izquierdo y derecho. ⚠️ Nota: - Versión mínima de firmware requerida: H2D: 01.02.30.00 - Al importar archivos 3MF de extrusores duales anteriores en los que se modificó "Relación de flujo de superficie superior", el valor ajustado se migrará solo al extrusor izquierdo. El parámetro para el extrusor derecho debe configurarse manualmente. 4. Mejorada la interacción de mapeo al enviar una impresión: Para reducir ambigüedades de mapeo en configuraciones de múltiples extrusores, Studio ahora muestra toda la información del AMS al enviar una impresión, haciendo más clara la lógica de mapeo. Más reglas de mapeo están disponibles en Bambu Wiki. 5. Optimizado lógica de verificación de dureza al enviar una impresión: Cuando la dureza del filamento excede la dureza de la boquilla, Studio ya no bloqueará inmediatamente la impresión, sino que mostrará una advertencia más clara. 6. Mejorados los resultados de auto-organización. 7. Agregada la tecla de acceso rápido Ctrl + L para alternar la Vista de sobresalientes. 8. Agregados botones Atrás/Actualizar/Abrir en navegador para páginas integradas de MakerWorld y MakerLab. 9. Agregado Seleccionar todo en páginas de timelapse y modelo para dispositivos de almacenamiento, permitiendo eliminación por lotes más sencilla. 10. El Kit de Fotografía de Timelapse ahora puede activarse sin insertar almacenamiento. 11. Optimizado el orden de visualización predeterminado para los presets de filamento. 12. Actualizada la vista previa para Placas de Ingeniería en X1/P1/A1. 13. Mejorada la redacción para la visualización del tiempo restante de impresión. Correcciones de errores 1. Corregido un problema donde X1E no admitía boquillas de alto flujo. (#8992) 2. Corregido un problema donde ASA-Aero / PLA-Aero / TPU generaban incorrectamente una advertencia de boquilla E3D de alto flujo en H2D. (#9010) 3. Corregido un problema donde la calibración de la boquilla derecha en H2C no estaba disponible en algunos idiomas. (#9121) 4. Corregido texto incorrecto en la descripción emergente de modo de enfriamiento PETG en P2S. (#9131) 5. Corregido un problema donde el mouse bloqueaba algunas descripciones emergentes. (#8872) 6. Permitidos tamaños de conectores más pequeños en la herramienta Cortar. (#8669) 7. Corregidos algunos problemas de compilación en macOS. Gracias a @johanohly por la contribución. 8. Corregido un problema en el que Studio no podía compilarse en Ubuntu 25. Gracias a @dblueman por el aporte. 9. Corregido un problema con el error de pared exterior en la función Precise Wall al usar un orden no "Inner/Outer". Gracias a @michaelr0 por el aporte. 10. Corregido un problema en el que el agregado de una nueva impresora fallaba en macOS en modo LAN. Gracias a @raulp por el aporte. 11. Corregidos problemas de rebote en desplazamiento excesivo en macOS en algunos escenarios. Gracias a @eldade por el aporte. 12. Corregidos errores tipográficos en el repositorio de GitHub. Gracias a @reedy por el aporte. 13. Corregidas fallas en el slicing en algunos escenarios. (#9043) 14. Corregidos errores tipográficos adicionales. (#9201) 15. Corregidos errores de carga en la optimización Helio. Gracias a @vipulrajan por el aporte. 16. Actualizadas algunas traducciones para mayor claridad. Gracias a @jli por el aporte. 17. Corregido un problema en Linux al abrir carpetas. Gracias a @fcrozat por el aporte. 18. Gracias a @jomixlaf por múltiples aportes, incluyendo: - Añadido botón para Expandir todo / Contraer todo para opciones de placa única con clic derecho en la lista de objetos. - Mejorada la funcionalidad de selección múltiple en menús desplegables. - Añadida opción Recargar desde disco para selección múltiple. - Asignada la tecla 0 como atajo para la ranura de filamento 10. 19. Corregido el error de año de derechos de autor en los paquetes de compilación para macOS. Gracias a @JohnSmithCYM por el aporte. (#8849) 20. Corregidos problemas de reproducción de video en Linux. Gracias a @hadess por el aporte. 21. Corregidos más errores tipográficos. Gracias a @luzpaz por el aporte. 22. Corregidos errores de compilación adicionales en Linux. Gracias a @3vi1 por el aporte. 23. Actualizados los modelos KSR integrados y corregidos problemas de etiquetado. Gracias a @luis88luis y @JohnSmithCYM por sus aportes.

Última actualización el Apr 25, 2026

Nota de lanzamiento de Bambu Studio V2.5.3

V2.5.3 agrega soporte para la Bambu Lab X2D, junto con nuevas características, mejoras y correcciones de errores. x2d.png Características Mezcla de colores (característica experimental) La característica de Mezcla de colores permite mezclar múltiples filamentos en la misma impresión para crear nuevos colores ajustando la relación. Para usarla, haga clic en "Agregar filamento mezclado" en la parte inferior de la lista de filamentos para configurarlos en el diálogo emergente. mix3.jpg - Soporta mezclar 2 o 3 filamentos del mismo tipo. - Modos de mezcla: - Modo normal: Ajuste la relación de dos o tres colores utilizando la barra de color o el triángulo de color en el panel de relación, o seleccione directamente desde los colores recomendados debajo. Con el kit de filamentos CMYK de Bambu Lab, se pueden lograr una amplia gama de colores — por ejemplo, todos los barcos mostrados en la imagen izquierda se impirieron utilizando el kit de filamentos CMYK en una sola placa. - Modo gradiente: Cree transiciones de color graduales entre dos colores para efectos de transición ricos, como se muestra en la imagen derecha. La parte de predicción de color se basó en el enfoque de @ratdoux en OrcaSlicer-FullSpectrum. Agradecemos su trabajo destacado. Todas las demás partes fueron desarrolladas de forma independiente por el equipo de Bambu Studio. mix1.png mix2.png ⚠️ Nota: 1. Esta característica es experimental. Actualmente no se admite la carga de archivos 3MF que incluyan mixedfilaments en MakerWorld. 2. Esta característica solo es adecuada para paredes casi verticales. No se recomienda para superficies inclinadas o capas de color en superficies superior/inferior. 3. No se recomiendan impresoras de boquilla única para esta característica debido a los cambios frecuentes de color y el consumo aumentado de filamento. Se recomienda una impresora multi-boquilla para mejores resultados. 4. Con una boquilla de 0.4 mm, se recomienda una altura de capa base de 0.12 mm y una altura de capa mezclada de 0.2 mm para resultados más uniformes de mezcla de color. Evite relaciones extremas de altura de capa, ya que alturas de capa muy pequeñas pueden provocar fractura de fusión y degradar la calidad de impresión. 5. El modelo de vista previa de color para capas de color no es aún completamente preciso. Se recomienda a usuarios con requisitos altos de color imprimir una pequeña pieza de prueba primero y ajustar los parámetros según los resultados observados. Soporte para Interruptor de Seguimiento de Filamento El Interruptor de Seguimiento de Filamento permite alimentar el filamento del AMS a ambas boquillas izquierda y derecha de impresoras multi-extrusor (H2C/X2D). switch2.png El corte permite imprimir un único filamento utilizando diferentes boquillas en este modo, lo que reduce eficazmente el enjuague innecesario y mejora significativamente la eficiencia de impresión multicolor. switch1.png Interfaz de usuario: ℹ️ Consejo: El Interruptor de Seguimiento de Filamento solo aparecerá en los presets de impresora y en la página Dispositivos después de sincronizar un dispositivo con el Interruptor de Seguimiento de Filamento instalado mediante el botón Sincronizar. También se habilitará el modo de asignación inteligente en el modo de corte. switch5.png ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.00.00 (H2C), 01.01.00.00 (X2D) Transición lineal de velocidad del ventilador Las velocidades de los ventiladores de enfriamiento de capa y ventilador auxiliar ahora admiten un control más preciso por capa. La velocidad del ventilador cambia linealmente desde el valor configurado en la capa inicial hasta la velocidad objetivo. Esto ayuda a mejorar las condiciones de enfriamiento cerca de la primera capa, reduciendo el riesgo de deformación o fallos en la primera capa causados por caídas bruscas de temperatura. "Habilitar características de interfaz Tower" disponible en Modo Desarrollador para H2D/H2C/X2D Al habilitarse, aplica parámetros dedicados de temperatura, preextrusión y enjuague a la capa de contacto de la torre de priming, mejorando la calidad de impresión durante las transiciones de múltiples materiales y reduciendo significativamente el riesgo de colapso de la torre de priming al imprimir con filamentos de viscosidades significativamente diferentes. town1.png Vista previa de Resumen de Montaje Se agregó una característica de vista previa de Resumen de Montaje que permite previsualizar el efecto general de montaje en tiempo real después de cambiar colores o pintar. overview1.png El ángulo de vista se puede ajustar utilizando el botón de punto de vista en el menú Vista. Esta característica se puede habilitar o deshabilitar en Preferencias -> Configuración 3D. Consulte Herramienta de Resumen para más detalles. overview2.png ℹ️ Consejo: Para la mejor experiencia de vista previa, se recomienda que los creadores de 3MF importen el archivo completo del modelo montado en lugar de partes individuales separadas. Riesgo reducido de colapso durante la impresión Esta actualización introduce optimizaciones desde las perspectivas de soporte y torre de priming para reducir el riesgo de colapso durante la impresión: - El pulido de la torre de limpieza ahora se habilita por defecto en P2S: En escenarios de impresión multi-material, esto mejora eficazmente la adherencia entre capas de la torre de limpieza, reduciendo el riesgo de colapso de la torre de limpieza. - Se ha agregado un bisel a la base de los soportes en árbol (expandido hacia afuera desde una altura de 2 mm), reduciendo eficazmente el riesgo de colapso de soporte. También se optimizó la lógica de cálculo del radio para la fusión de nodos de soporte, mejorando la consistencia y precisión de las estructuras de soporte. sup1.png sup2.png Marco de vista previa estático en conexión Liveview o cambio Cuando Liveview no se reproduce automáticamente en modo Cloud o LAN, la página Dispositivos ahora muestra un marco de vista previa estático del dispositivo actual. ⚠ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.00.00 (P2S), 01.01.00.00 (X2D) liveview1.png Fuzzy Skin: Tipos de ruido adicionales y modos generador Además del modo Clásico, Fuzzy Skin ahora admite 4 nuevos tipos de ruido: - Perlin - Billow - Ridged Multifractal - Voronoi También se han agregado nuevos modos generador: - Desplazamiento: Crea textura desplazando la boquilla izquierda y derecha respecto a la ruta original. - Extrusión: El patrón se forma variando la cantidad de plástico extruido (la ruta de la boquilla permanece recta). - Combinado: Desplazamiento + Extrusión. Aspecto similar al Desplazamiento pero rellena los espacios entre perfiles. ℹ️ Consejo: Los modos Extrusión y Combinado solo surten efecto al usar el modo Arachne (ancho de línea variable) con "Grosor de piel borrosa" no excediendo el ancho real de la línea. Gracias a @Arachnid por la contribución. fuzzy1.png Control independiente de velocidad del ventilador de pulido Ahora se puede configurar la velocidad del ventilador de pulido de forma independiente. Al establecerse en -1, esta característica se desactiva y la velocidad del ventilador sigue la velocidad del ventilador de superficie superior; al establecerse en cualquier otro valor, se usará exclusivamente dicha velocidad durante la fase de pulido. Esto ayuda a reducir el calentamiento excesivo del material a bajas velocidades de impresión, logrando una superficie de pulido más suave. Gracias a @Noisyfox por la contribución. iron1.png Actualización de Helio Additive Esta versión actualiza la integración de Helio con mejoras significativas de rendimiento, resultados más claros y orientación, mayor compatibilidad y mayor fiabilidad en flujos de trabajo. Actualizaciones de producto y precios (Alpha → Beta) - Helio pasa de Alpha a Beta con precios simplificados y evaluaciones/optimizaciones prácticamente ilimitadas bajo uso justo. Se ha eliminado el sistema de cuotas/tokens. - Prueba gratuita de 2 semanas con acceso completo para nuevos usuarios. - La nomenclatura del producto ahora es más clara: - Evaluar (anteriormente Simulación): predice dónde puede fallar una impresión antes de imprimir. - Optimizar (anteriormente Optimización): corrige automáticamente con nuevas velocidades; optimiza automáticamente para velocidad/fuerza/fiabilidad/brillo superficial. - Flujo de activación mejorado. Mejoras de rendimiento Helio ahora se ejecuta con aceleración por GPU tanto para Evaluar como para Optimizar, reduciendo los tiempos de ejecución en comparación con versiones anteriores (hasta ~5× más rápido en escenarios compatibles). Manejo de compatibilidad y salvaguardas - Detección de múltiples materiales: Los trabajos que contienen múltiples materiales ahora se detectan explícitamente, con orientación para ayudar a los usuarios a proceder con seguridad. - Manejo de materiales no compatibles: Cuando se detecta un material no compatible, los usuarios reciben una solicitud para: - Seleccionar material de referencia para la simulación, o - Cambiar al perfil de material compatible. Ya no se permiten coincidencias silenciosas. - Mejor coincidencia para materiales y impresoras personalizados: - Se usa coincidencia difusa basada en tokens para identificar los perfiles compatibles más cercanos. - Se han agregado retroalimentación por tipo de material y confirmación de solicitudes. Resultados más claros y accionables Los resultados de Evaluar explican ahora con mayor claridad por qué es probable que ocurra un problema y qué parámetros o configuraciones contribuyen al riesgo. - Las sugerencias de corrección son más fáciles de localizar y seguir. - El informe de impresibilidad se ha refinado para reducir ambigüedades. - La orientación de evaluación está más directamente vinculada a resultados concretos, como mejorar la fiabilidad, reducir el riesgo de fallos e incrementar la velocidad de impresión. Historial de Helio agregado - Visualice hasta las últimas 10 ejecuciones de Evaluar y Optimizar. - Revise resultados anteriores y descargue el G-code generado para comparación. - Los resultados recientes se pueden recuperar en caso de interrupciones de red. Mejoras de fiabilidad y correcciones de errores - Detección mejorada de errores durante la encuesta de G-code. - Los mensajes de error del backend ahora se muestran directamente en los diálogos de fallo, proporcionando diagnósticos más claros. Disponibilidad y limitaciones - Helio está disponible en todas las impresoras Bambu Lab excepto X2D, según el estado de soporte actual. - Para impresoras y materiales compatibles, consulte https://wiki.helioadditive.com/en/supportedprinters para más detalles. Mejoras Soporte agregado para Purify Air al final de la impresión y opciones de detección de objetos extraños para P2S p2s1.png Optimización de impresión por objeto - Mejora de interacción: Después de habilitar impresión por objeto, la interfaz muestra automáticamente la secuencia de impresión con un aviso en la esquina inferior derecha. Las etiquetas de secuencia de impresión se pueden ocultar manualmente. - Cada objeto ahora admite generar su propia falda individual. La falda ayuda a reducir los artefactos de extrusión en la primera capa después de cambiar de color, mejorando la calidad general de la primera capa. ⚠️ Nota: Cuando se habilita esta función, se recomienda dejar una distancia adicional de falda de separación entre objetos más allá del límite de seguridad de detección de colisiones, para reducir el riesgo de colisión durante la impresión. obj1.png Agregado visualización de tiempo de impresión acumulado para boquilla H2C El diálogo de información de la boquilla H2C permite a los usuarios monitorear el estado de uso de la boquilla. ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.00.00 (H2C) h2c1.png Optimización de sincronización del diálogo de información de boquilla H2C Después de sincronizar con una impresora H2C, el diálogo de sincronización de información de boquilla ya no reaparecerá al cambiar de página, dispositivos o al regresar a la página Preparar tras reiniciar. Modos expandidos para "Reducir retracción de infiltra" Se ha agregado una nueva opción Automático. Por defecto, esta función está habilitada para la mayoría de los filamentos para reducir el tiempo de impresión; para filamentos más pegajosos, ahora para PETG está deshabilitada por defecto para reducir el riesgo de que residuos de filamento se adhieran a la boquilla causando defectos en la impresión. El comportamiento de Deshabilitado y Habilitado permanece sin cambios, lo que significa que la función siempre está habilitada o siempre deshabilitada, respectivamente. retrac1.jpg Otras mejoras 1. Optimización de sincronización para mejoras en planificación de curvas en el dispositivo: Después de sincronizar con una impresora que admite mejoras en planificación de curvas, Bambu Studio deshabilitará automáticamente el ajuste de arcos para garantizar que esta función funcione correctamente. ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.00.00 (H2C) 2. Agregado una sugerencia de corte para filamentos de alta contracción. worm1.png 3. H2S/H2C/P2S ahora admiten secado remoto y secado durante impresión para AMS 2 PRO y AMS HT desde la página Dispositivos de Studio. ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.01.40.00 (H2S), 01.02.00.00 (H2C), 01.02.00.00 (P2S) 4. El extrusor izquierdo H2C ahora admite impresión con TPU (TPU 90A/95A/95A HF). ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.02.00.00 (H2C) 5. Agregada detección y calibración de acumulación de boquilla para H2S. ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.01.40.00 (H2S) 6. Todos los modelos de impresora admiten ahora interrumpir el proceso de carga/descarga de filamento. ⚠️ Versión mínima de firmware compatible: 01.01.40.00 (H2S), 01.02.00.00 (H2C), 01.01.50.40 (P2S), 01.09.01.00 (P1S), 01.07.01.00 (A1) A continuación se incluyen los contenidos adicionales de la versión beta, que no están en la página de GitHub pero sí en la wiki: 7. Mejorada la experiencia de usuario de Cambiar Tipo convirtiéndolo en un menú desplegable con marcas de verificación para una selección más rápida y clara. Gracias a @jomixlaf por la contribución. 8. Agregado modelo/paso a la lista de tipos MIME compatibles en sistemas Unix, mejorando la integración de modelos STEP. Gracias a @hadess por la contribución. 9. Agregada una acción de GitHub para actualizaciones winget, mejorando el flujo de trabajo de empaquetado y distribución. Gracias a @LightDestory por la contribución. 10. Actualizado el entorno CI de macOS de macos-13 a macos-15-intel para garantizar la confiabilidad continua de la compilación. Gracias a @raulp por la contribución. 11. Actualizado GitHub Actions. Gracias a @salmanmkc por la contribución. Correcciones de errores 1. Corregido un problema donde la vista en vivo de P2S podía perder cuadros en ciertos escenarios. 2. Corregido un problema donde la interfaz se mostraba anormalmente en múltiples monitores en ciertos escenarios. (#9627) 3. Corregido un problema donde los parámetros de velocidad no se actualizaban correctamente para coincidir con el tipo de boquilla seleccionado después de cambiar el tipo de boquilla y re-cortar en H2C. (#9807) 4. Corregido un problema donde habilitar pintura Fuzzy Skin y Evitar Cruce de Paredes simultáneamente causaba movimientos de viaje incorrectos en ciertos escenarios. (#9837) 5. Corregido un problema donde la relación de flujo de la superficie superior se reiniciaba incorrectamente en ciertos escenarios. (#9563) 6. Mejorada la lógica para migrar presets de proceso con el mismo tipo de boquilla entre diferentes modelos de impresora. (#9105) 7. Corregido un problema donde habilitar el espacio exterior de torre de purga ("Proceso"-"Torre de purga"-"Saltar puntos") podía causar paredes exteriores faltantes en algunos escenarios. 8. Corregido un conflicto relacionado con el programa de usuario en el directorio web, gracias a @Bambu-Pomfret. 9. La notificación de actualización beta se habilitó por defecto desde esta beta, pudiendo desactivarse en Preferencias. 10. Corregido un problema donde la relación de flujo de la superficie superior en ajustes de objeto se reiniciaba después de re-seleccionar el objeto. (#9563) 11. Corregidos elementos superpuestos ilegibles en la vista 3D en plataformas XWayland/Intel. Esta corrección proviene de la contribución de @pedrosland. 12. Corregido un problema donde el control SwitchBoard no podía registrar correctamente clics del lado izquierdo del mouse cuando se mostraba en un monitor secundario posicionado a la izquierda. Gracias a @mpaperno por la contribución. 13. Corregida una excepción de división por cero. Gracias a @mpaperno por la contribución. 14. Corregido un fallo de segmentación en la CLI que podía hacer que los flujos de trabajo de modelo por línea de comandos fueran inviables. Gracias a @niccolodevries por la contribución. 15. Corregido un cierre que podía ocurrir al cortar con distancia de puntos Fuzzy Skin establecida en 0 mm. 16. Corregida una fuga de memoria causada por una instancia de objeto asignada pero no liberada. Gracias a @mpaperno por la contribución. 17. Agregada compatibilidad con cortes localizados. Gracias a @StateoftheeArt por la contribución. 18. Refactorizada la validación de entrada de parámetros de interfaz gráfica para admitir valores mínimos y máximos de punto flotante, en lugar de solo enteros. Gracias a @mpaperno por la contribución. 19. Corregido el retraso al arrastrar ventanas en Windows. Gracias a @4RH1T3CT0R7 por la contribución. 20. Corregido un problema donde la configuración de aceleración en P2S podía afectar los movimientos de viaje. Problema conocido Debido a un cambio en el sistema de macOS Tahoe 26, la ruta de descarga predeterminada puede redirigirse a un directorio del sistema sin permisos de escritura, lo que puede causar fallos en las descargas de archivos MakerWorld. Si experimenta este problema, vaya a Preferencias y seleccione una ruta de guardado diferente para resolverlo. Notas finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste, envíe un ticket de soporte e incluya sus registros recientes de impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Bambu Studio V2.6.0 Nota de lanzamiento (Hotfix)

Esta versión es una corrección urgente basada en la versión pública V2.5.3, abordando principalmente un problema en el que la temperatura de la boquilla P2S no se enfriaba adecuadamente después de imprimir. Dado que la entrega de esta corrección mediante una actualización de ajustes predefinidos podría afectar a los ajustes existentes para algunos usuarios en V2.5.0, se ha liberado como V2.6.0 para minimizar el impacto en los usuarios existentes. Si utiliza un P2S y su versión actual de Studio es V2.5.3, recomendamos actualizar a esta versión lo antes posible para evitar este problema. Declaración sobre la Función de Mezcla de Colores Tras recibir comentarios de la comunidad, reexaminamos la implementación y las rutas de código de la versión actual. Durante el desarrollo de esta función, evaluamos múltiples enfoques de predicción de mezcla de colores, incluyendo el enfoque de mezcla RGB y la implementación de predicción de Full Spectrum. Bajo las condiciones de validación en ese momento, elegimos el enfoque de mezcla RGB que se utiliza actualmente en v2.5.3. Durante el desarrollo, para facilitar la evaluación comparativa de diferentes enfoques, conservamos el código de implementación en evaluación. Sin embargo, no indicamos claramente su estado de ejecución en nuestras notas anteriores. Esta omisión generó confusión para los usuarios y la comunidad, y nos disculpamos sinceramente. A continuación, realizaremos dos acciones: 1. Corregir el lenguaje relevante en esta versión y señalar claramente que el repositorio de código actual contiene el código de predicción de color de Full Spectrum. 2. Basándonos en una validación adicional y más comentarios del mundo real, avanzar con la integración formal de la implementación de predicción de color de Full Spectrum. Agradecemos a @justinh-rahb y @ratdoux por sus contribuciones en esta área, y también valoramos a la comunidad de código abierto por identificar y monitorear este problema. Correcciones de Errores 1. Corregido un problema en el que un G-code final incorrecto impedía que la temperatura de la boquilla P2S se enfriara adecuadamente después de imprimir. 2. Corregido un problema en el que los archivos de corte A1 no podían iniciar la impresión en algunos escenarios. 3. Eliminadas varias alertas innecesarias. 4. Corregido un problema en el que los cortes H2C asignaban siempre la boquilla izquierda en modo de ahorro de filamento. Notas Finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un ticket de soporte e incluya los registros recientes de su impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Nota de lanzamiento v1.4.0.16

Resumen Bambu Studio ha alcanzado la versión 1.4, con nuevas características interesantes como el Modo Oscuro, SVG a Malla y transmisión en vivo de OBS. También hemos agregado soporte completo para el Algoritmo Arachne con una característica muy útil que permite pintar soportes solo para sobresalientes. Consulte la lista completa de correcciones y mejoras a continuación. Cabaña Navideña de Bambu ¡Feliz Navidad del Equipo de Bambu Lab! Nuestros colegas muy talentosos diseñaron este hermoso modelo de cabaña navideña, y lo precargamos en formato .3mf en Bambu Studio v1.4 como regalo navideño de Bambu Lab. El modelo está pre-cortado para imprimir de inmediato. Además, proporcionamos un archivo de impresión de tarjeta para personalizar su cabaña. ¡Que sus vacaciones estén llenas de impresiones excelentes! ¡Les deseamos a usted y a sus seres queridos las mejores fiestas! christmascover.png christmasinstudio.png Modo Oscuro #21 #436 Por demanda popular, ¡el Modo Oscuro para Bambu Studio está aquí! Este modo se activa según la configuración de su sistema operativo y oscurece toda la interfaz de Bambu Studio para reducir la fatiga visual. Es una de nuestras actualizaciones favoritas, y esperamos que también les guste. darkmode.png Soporte para enviar un trabajo de impresión a tarjeta SD #115 #590 #651 #658 Las versiones anteriores de Bambu Studio guardaban temporalmente el archivo cortado en el almacenamiento interno de la impresora. Nuestros clientes querían la posibilidad de guardar los archivos de impresión en la tarjeta SD, por lo que estamos felices de anunciar esta opción en Bambu Studio v1.4. sendtoprint.png Después de actualizar Bambu Slicer, podrá elegir la ubicación donde se guardarán los archivos en la tarjeta SD interna. SVG a Malla En Bambu Studio v1.4 también introdujimos soporte para importar archivos SVG como objeto de modelo. Esto significa que puede tomar cualquier archivo vectorial SVG y cargarlo en Bambu Studio para prepararlo para imprimir sin necesidad de convertirlo a .STL usando otras herramientas. loadsvg.gif Soporte para transmisión en vivo de OBS Sí, lo sabemos. Quieren compartir una transmisión en vivo de su webcam y el proceso de hacerlo no era muy amigable. Pero en nuestra última versión de Bambu Studio, ahora pueden transmitir la webcam de su impresora directamente con OBS. Está disponible en Página de Dispositivo > Configuración de Cámara > Ir en vivo y la documentación sobre cómo usarlo está disponible en nuestra wiki. obslive.png Elegimos OBS porque es un servicio de transmisión popular que ofrece un control fino sobre la transmisión, lo que significa que, al mismo tiempo, obtienen compatibilidad con los servicios de transmisión más populares. ¡Esperamos que les guste! 😃 obslivestream.png Soporte para Bambu Lab P1P Bambu Studio v1.4 introduce perfiles de corte para Bambu Lab P1P, por lo que el cortador está listo para usar con su nueva P1P, que debería llegar pronto. profilep1p.png Soporte para cortar todas las placas a la vez Una de las características atractivas de Bambu Studio es la posibilidad de dividir las impresiones en múltiples placas para una gestión sencilla. En Bambu Studio v1.4 mejoramos esta característica y agregamos la capacidad de cortar todas las placas al mismo tiempo. sliceall.png Además, también pueden enviar todas las placas a la vez a la impresora y guardarlas en la tarjeta SD, lo que simplifica mucho las cosas. printall.png Soporte completo para Arachne Las versiones anteriores de Bambu Studio requerían trabajo adicional para asegurar que la generación de perfiles funcionara correctamente con Arachne, y estamos felices de poder finalizar este trabajo al agregar soporte completo para Arachne en v1.4. Esto significa que las paredes externas también se cortan con el Algoritmo de Corte Arachne en Bambu Studio v1.4. arachne.png Pintura de soportes solo para sobresalientes #401 #431 El material de soporte se usa en impresión 3D FDM para soportar las estructuras sobresalientes que no serían imprimibles sin agregar el material de soporte. En la versión 1.4 de Bambu Studio, introdujimos la opción de usar la herramienta de pintura para soportes, pero pintando solo las secciones sobresalientes del modelo. Esto significa que después de habilitar la opción "Solo en sobresalientes", el pincel pintará soportes solo en las secciones que realmente los necesitan, simplificando el proceso. paintingonlyforoverhangs.png Esta opción funciona junto con la opción "Destacar sobresalientes", donde se establece el ángulo de los sobresalientes. Mejoras 1. Soporte para Arachne como generador de paredes #54 #466 Agregado en Proceso > Calidad > Generador de Paredes 2. Soporte completo para Arachne 3. Optimizado el comportamiento de timelapse #268 #310 #332 #655 La torre de priming no es obligatoria en modo suave. Soporte para elegir si registrar timelapse al enviar un trabajo de impresión. 4. Agregado control de aceleración para más tipos de extrusión #311 #613 5. Recordar la lista de filamento y volúmenes de enjuague #452 #698 6. Mantener el ángulo de vista al entrar/salir de la herramienta de pintura #243 #480 7. Las opciones de enjuague están activas solo si la torre de priming está habilitada 8. Agregadas opciones de enjuague y mostrar etiquetas al menú contextual 9. Agregadas estadísticas generales de cada filamento en el resumen de corte en la página de vista previa 10. Mostrar la primera capa en la vista previa cuando se arrastra el control deslizante hasta el fondo #459 11. Mostrar el volumen mínimo de enjuague cuando el usuario ingresa un valor menor a este #460 12. Mostrar advertencia cuando se habilitan alturas de capa adaptativas con torre de priming #486 13. Ordenar dispositivos por sus nombres en la lista desplegable de la página de dispositivos #526 14. Agregadas más opciones de impresión en la página de dispositivos 15. Soporte para colapsar/expander bloques de impresora y filamento en la barra lateral en la página de vista previa #632 16. Aumentar el recuento máximo de registros históricos a 18 #573 17. Soporte para imprimir PETG y PLA en la misma placa #209 #482 #579 18. Los filamentos ABS/PETG/TPU ya no se sugieren en Placa Fría. Se sugieren imprimir en Placa de Ingeniería. 19. Soporte para configurar bottom_z_distance entre soporte y modelo #642 20. Agregado Ctrl+E para mostrar/ocultar etiquetas de objetos y no mostrar automáticamente etiquetas en secuencia por objeto #583 21. Soporte para cambiar manualmente la secuencia de impresión de cada objeto en secuencia por objeto #611 #717 22. Desactivar atajos de teclado cuando se abre la herramienta de texto 3D #682 23. Agregada herramienta de edición de altura de capa en la barra superior #221 24. Agregado atributo de color para preajustes de filamento #204 25. Agregado modo de corte Par/Impar #349 #465 26. Agregada configuración de ángulo de puente #340 27. Agregada característica de raíz #160 #719 28. Agregada advertencia cuando la temperatura de la cama es mayor que la temperatura de vitrificación del filamento #592 29. Agregada configuración de expansión para soporte normal #417 #437 30. Soporte para renombrar el archivo de impresión al enviarlo a la impresora 31. Mostrar ranuras AMS como [A1~A4], [B1~B4], [C1~C4], [D1~D4] cuando hay varios dispositivos AMS conectados. Es más claro que [1~16] original. #572 32. Calcular el valor de flush_multiplier en el volumen de purga #539 33. Soporte para configurar tipos de cama diferentes para cada placa 34. Soporte para mostrar mallas en color en la herramienta de pintura 35. Agregados patrones de relleno de espiral arquimediana y octagrama #654 36. Soporte para detectar relleno interno sólido estrecho #725 37. Establecer espaciado de disposición en 0 cuando hay solo un objeto #715 38. Nombrar automáticamente el objeto al cargar archivos 3mf de terceros sin nombre de objeto disponible #714 Errores Corregidos 1. Corregido el problema de que las instancias de modelo de PrusaSlicer no se cargan correctamente #752 2. Corregido el problema de que Auto organizar dividirá incorrectamente la impresión en múltiples placas #718 3. Corregido la falta de relleno de brecha cuando "Solo una pared en superficies superiores" está activo en un modelo especial #694 4. Corregido la opción 'Exportar Archivo Cortado' mostrada en el monitor incorrecto al usar múltiples monitores #550 #692 5. Corregida la corrupción del archivo de proyecto guardado con múltiples placas #691 6. Corregido que la herramienta de texto 3D muestre fuentes no listadas estrictamente por alfabeto #681 7. Corregido que se abra una nueva instancia cada vez al exportar desde Fusion 360 directamente a BambuStudio (macOS) #645 8. Soporte para vista previa de efectos de fuente en herramienta de texto 3D #657 #710 #731 9. Corregido un error de puenteado extraño #630 10. Corregido ciertos nuevos preajustes no sincronizados #625 11. Corregido un error que el Cortador sigue eliminando los preajustes del usuario #559 12. Corregido un problema que podría mantener la pérdida de conexión con la impresora #612 13. Corregidos algunos avisos/errores de impresora no mostrados correctamente en BS #558 14. Corregidos algunos archivos STEP que provocan cierre de BambuStudio al importar #551 15. Corregido que el menú desplegable del botón de impresión no aparezca en el mismo monitor que la ventana principal #550 16. Corregida la descripción faltante para el código de aviso de impresora [0700 8006] en el diálogo emergente #533 17. Corregida la descripción faltante para el código de aviso de impresora [0300 400C] en el diálogo emergente #527 18. Corregido cierres inesperados de la aplicación al importar desde disco SMB #521 19. Corregido que el menú desplegable 'Exportar Archivo Cortado' en la interfaz sea inalcanzable en Mac #517 20. Corregido mensaje confuso en ventana emergente de cambios no guardados #512 21. Corregido error de corte en parte multi-color AMS, dependiendo de la orientación de la parte #501 22. Optimizar texto de botón en ventana modal en Inicio/Archivos Abiertos Recientemente (alemán) #488 23. Corregido desplazamiento natural de medios ausente en Mac #479 24. Corregido que el planchado no funcione cuando se usa como modificador #475 25. Agregado botón "Reintentar" para reanudar AMS cuando AMS falla al extraer el filamento del extrusor #441 26. Corregido que la orientación automática de disco plano no quede plano en placa de impresión #421 27. Corregido que el bloqueador de soportes pintados no funcione en algunos casos #417 28. Corregido que la lista desplegable de filamento no desplace en Windows 1.2.0.9 #385 29. Corregido que líneas de puente se agreguen incorrectamente en superficie superior cuando hay grandes áreas sobresalientes en la parte superior del modelo #298 30. Corregido que Studio tarde 2 minutos en cargarse cuando la red no es buena #264 31. Corregido que Studio se cierre inesperadamente #192 32. Corregido el problema de que la caja de búsqueda permanezca sobre otras aplicaciones al cambiar con Alt+Tab #22

Última actualización el Apr 25, 2026

Nota de versión v1.3

Resumen Hemos trabajado duro para incorporar nuevas características emocionantes y aplicar algunas correcciones en la versión 1.3 de Bambu Studio. A continuación, se presentan las adiciones más importantes: Soporte para descargar videos de timelapse #143 Amamos ver todos los impresionantes videos de timelapse que la comunidad comparte, por lo que queríamos simplificar el proceso de exportación. Ahora hay una pestaña Media en Bambu Studio que permite descargar videos de timelapse desde la impresora de forma remota. timelapse2.png Soporte para actualizaciones remotas de firmware Es importante mantener actualizada su impresora Bambu Lab para beneficiarse de todas las mejoras y correcciones de firmware que lanzamos. Para facilitar el proceso de actualización, la nueva actualización de Bambu Studio V1.3 introduce la pestaña Actualizar, donde puede activar manualmente las actualizaciones de firmware desde Bambu Studio. firmware.png Perfiles añadidos para Voron y Ender 3 Queremos ampliar la funcionalidad de Bambu Studio para que otros modelos de impresoras se beneficien de los algoritmos de corte mejorados que ofrecemos. Con la versión 1.3, añadimos un perfil de corte para Creality Ender-3 V2 y algunos perfiles para Voron 2.4, Voron Trident y V0.1. Esto fue posible gracias al trabajo realizado por @SoftFever. Seguiremos trabajando en la adición de más impresoras con el tiempo, por lo que aceptamos todas las contribuciones. Añadidos perfiles Voron 0.1/2.4 y soporte para imprimir por red @SoftFever. Añadido perfil Ender 3 V2 printer.png wireless_config.png Consejos diarios añadidos Hay muchas funciones increíbles en Bambu Studio, y en algunos casos es difícil mantenerse al día con todas ellas. Con la versión 1.3, añadimos una función de Consejos diarios para mostrar nuevas funciones y métodos de corte que faciliten el proceso de corte. Cada consejo incluye un enlace a nuestra Wiki de Bambu donde explicamos el proceso en detalle, así que asegúrese de revisarlos periódicamente. Estamos seguros de que encontrará algo nuevo y útil. daily_tips.png Infill Lightning añadido #217 También introdujimos Infill Lightning de Cura. Este tipo de infill es excelente cuando necesita imprimir un modelo que no requiere infill, pero aún necesita un poco de soporte en las capas superiores para imprimir con éxito. Ahorra tiempo de impresión y filamento. Gracias al equipo de Cura por su creación, y al equipo de PrusaSlicer por facilitar su implementación en Bambu Studio. lightning.png Mejoras 1. Añadido soporte para compilación en Linux #12 2. Añadido soporte para todas las funciones en macOS 10.15 #234 3. Añadido soporte para insertar G-code personalizado antes de capas específicas en el panel de vista previa #41 4. Añadida opción de expulsar dispositivo después de exportar un archivo cortado a tarjeta SD #208 5. Añadida opción en el menú contextual para centrar el objeto seleccionado en la placa actual #118 #141 6. Añadido soporte para visualización de notas de lanzamiento con texto enriquecido 7. Añadido recuerdo de la última placa de impresión utilizada #300 #323 8. Optimizado el orden de cambio de filamento para minimizar el desperdicio de filamento #255 9. Añadido volumen de enjuague de cada filamento en la vista previa de corte #164 #430 10. Añadido soporte para paredes cero #286 #442 11. Añadidas opciones "recargar desde disco" y "reemplazar desde disco" en el menú contextual #189 #334 12. Deshabilitado el soporte de impresión base con filamento de soporte, excepto cuando se especifica explícitamente #398 13. Añadidas notificaciones cuando hay problemas de impresión #135 14. Añadida visualización de la velocidad de cada trayectoria en la vista previa para identificar el valor real de velocidad cuando el rango es amplio #133 15. Añadida configuración para evitar cruces de perímetro #106 16. Añadido limpieza automática de archivos de registro cuando exceden el recuento máximo de archivos #372 17. Optimizada la latencia de la transmisión de cámara, especialmente en macOS #173 18. Añadido soporte para ajustar el umbral de ángulo con tecla + rueda del mouse en la herramienta de pintura por color #315 Errores corregidos 1. Corregido error interno de infill sólido #317 2. Corregido ruido excesivo en movimiento Z después de la impresión #393 3. Corregido problema de impresión en el aire de soporte en árbol #163 4. Corregida visualización de 0g cuando el peso del filamento es menor a 1g #229 5. Corregida textura de cama ausente en sistemas AMD #260 6. Corregido error interno al restablecer casillas con "restablecer a valor guardado" #284 7. Corregido problema donde al reescalar un objeto, "Escala uniforme" se marca nuevamente #290 8. Rectificado precio del filamento para Support W #307 9. Corregido icono del cabezal no mostrando actividad del sensor de corte en la página del dispositivo #355 10. Corregido problema donde al hacer clic en el primer elemento del menú desplegable de búsqueda de configuración, no tiene efecto #358 11. Corregido problema de colapso al crear un nuevo proyecto #390 12. Corregido problema de colapso al guardar un proyecto #391 13. Corregido problema donde la pestaña HMS muestra advertencias en blanco #302 14. Corregido problema de colapso al abrir Bambu Studio #419 15. Corregido aviso de colisión de torre de priming incorrecto incluso si la torre de priming no está habilitada #435 16. Corregido exceso de extrusión en torre de limpieza cuando la altura de capa es inferior a 0.2mm #440 17. Corregidos regiones vacías al usar parte modificadora #453 18. Corregido problema de opción de enjuague para objetos copiados. Gracias @hisptoot!

Última actualización el Apr 25, 2026

Impresión por objeto

Introducción a la impresión por objeto Cuando hay múltiples objetos de impresión en una misma placa, puede elegir imprimir varios modelos simultáneamente (por capa, secuencia de impresión predeterminada) o imprimirlos uno por uno. Impresión por objeto reduce el filamento excesivo y el goteo causados por el desplazamiento entre modelos. Además, si un modelo falla, generalmente no afecta la impresión de los demás modelos al usar este modo. Puede seleccionar esta función en el Modo especial: Parámetros relacionados Existen cuatro parámetros relacionados con la impresión por objeto: - extruder_clearance_max_radius: radio máximo de separación alrededor del cabezal. Es seguro colocar otros modelos fuera de esta zona. Tenga en cuenta que los radios de separación en diferentes direcciones del cabezal son distintos. Aquí requerimos que dos objetos estén separados por al menos extruder_clearance_max_radius, ya que permitimos secuencias de impresión ajustables libremente. - extruder_clearance_height_to_lid: altura entre la placa de impresión y la tapa en z=0. - extruder_clearance_height_to_rod: altura entre la placa de impresión y la varilla inferior en z=0. - printable_height: altura impresionable de la impresora. print_by_object.png Limitaciones Al imprimir por objetos, la distancia xy entre diferentes objetos debe ser mayor que extruder_clearance_max_radius.. Cuando arrastra un objeto, aparece un círculo alrededor de él que amplía el objeto en extruder_clearance_max_radius/2. Se mostrará un mensaje de error si la distancia entre dos objetos es menor que extruder_clearance_max_radius. Si dos objetos tienen intersecciones en la dirección y, la altura de los objetos impresos primero debe ser menor que extruder_clearance_height_to_rod; En la imagen anterior, el cubo-1 y el cubo-2 tienen una intersección en la dirección y, y el cubo-2 se imprime primero; entonces su altura debe ser menor que extruder_clearance_height_to_rod; de lo contrario, se mostrará un mensaje de error y aparecerá un círculo a esa altura alrededor del objeto. Si un objeto no tiene intersecciones con otros objetos en la dirección y, o es el último en imprimirse entre los objetos que tienen intersecciones en la dirección y, entonces su altura debe ser menor que extruder_clearance_height_to_lid o printable_height.. Esto se divide en dos casos: En la imagen anterior, el cubo-1 y el cubo-2 tienen una intersección en la dirección y, y el cubo-1 se imprime en último lugar; entonces su altura debe ser menor que extruder_clearance_height_to_lid; de lo contrario, se mostrará un mensaje de error y aparecerá un círculo a esa altura alrededor del objeto. Por lo tanto, si el objeto se imprime en último lugar de todos, su altura solo debe ser menor que printable_height. En la imagen anterior, el objeto Cubo se imprime como el último, entonces su altura puede ser mayor que extruder_clearance_height_to_lid y debe ser menor que printable_height. Cambiar el orden de impresión Puede ajustar la secuencia de impresión arrastrando el objeto en la lista de objetos, como se muestra a continuación. También puede usar "Ctrl+E" para activar/desactivar la etiqueta que incluye la secuencia de impresión.

Última actualización el Apr 25, 2026

Disminuir la velocidad para sobresalientes

Resumen Para obtener una mejor calidad de impresión al imprimir sobresalientes, Bambu Studio puede reducir automáticamente la velocidad de impresión de las paredes internas y externas según su modelo. Introducción de la función Los slicers tradicionales tienen ajustes de velocidad para líneas específicas de extrusión, por ejemplo, velocidad de pared interna, velocidad de pared externa, velocidad de infill, velocidad de infill sólido, etc. La velocidad de pared externa e interna tiene una gran influencia en la calidad superficial del modelo impreso, especialmente para superficies de sobresalientes. En general, las superficies de sobresalientes no presentan problemas cuando toda la velocidad de impresión es lenta. Pero en escenarios de impresión de alta velocidad, una velocidad de pared demasiado rápida hará que la calidad del sobresaliente sea muy mala, incluso si el área de capa es grande, lo que hace que el tiempo de impresión de capa sea largo y el enfriamiento de capa sea suficiente. Cuando no desea activar el soporte pero quiere obtener una buena calidad de sobresaliente, generalmente recomendamos usar una velocidad de pared más baja para modelos que tienen un sobresaliente evidente. Sin embargo, diferentes partes del modelo tienen diferentes grados de sobresaliente, incluso a la misma altura de capa. Para equilibrar el consumo de tiempo de impresión y la calidad de impresión, es necesario detectar el área de sobresaliente y simplemente imprimir estas áreas lentamente. Por eso introducimos un grupo de ajustes “Reducir velocidad para sobresalientes” para controlar la velocidad de pared para diferentes partes de sobresaliente en Bambu Studio. Al activar "Reducir velocidad para sobresalientes", las líneas de extrusión de la pared se dividirán en varios grupos según diferentes grados de sobresaliente. Y las líneas con diferentes grados de sobresaliente se asignarán a diferentes velocidades de impresión. El grado de sobresaliente se expresa como un porcentaje desde un punto de vista microscópico en el que el ancho del filamento no está soportado por la capa inferior. La figura se muestra a continuación (L2=ancho de línea, L1=ancho de sobresaliente). ¿Cómo se calcula el grado de sobresaliente? Calcular el grado de sobresaliente para cada línea de extrusión de la pared requiere algunas operaciones aritméticas gráficas 2D y consume mucho tiempo. Por eso muestreamos y expresamos el grado de sobresaliente como una forma de cuatro partes para evitar que la slicing sea muy lenta. Guía de operación Reducir velocidad para sobresalientes está activado por defecto. Nota: establecer la velocidad en 0mm/s significa que no hay reducción de velocidad. Si no desea esta función, simplemente desmarque el ajuste "Reducir velocidad para sobresalientes" y la velocidad de sobresaliente también se ocultará y no funcionará. Ejemplo de slicing y impresión Impresione dos copias de un modelo al mismo tiempo y desactive "Reducir velocidad para sobresalientes" para el objeto derecho. Se pueden observar diferentes velocidades de impresión para sobresalientes en la página de vista previa de velocidad. (Gracias a los diseñadores de este modelo de prueba, que se puede descargar aquí: https://github.com/kickstarter/kickstarter-autodesk-3d) La comparación de calidad de sobresaliente se muestra a continuación. Las imágenes de la izquierda son la superficie de sobresaliente del modelo que activa "Reducir velocidad para sobresalientes". Y las imágenes de la derecha son la superficie de sobresaliente del modelo que desactiva "Reducir velocidad para sobresalientes". Podemos ver que la calidad del modelo de la izquierda es mucho mejor que la del de la derecha. Nota especial 1. Un grado de sobresaliente del 0% significa que no hay sobresaliente. Y el 100% representa una pared sobresaliente (puente). Por lo tanto, tenga en cuenta que el 10% no se incluye en la parte (10%, 25%), y el 100% no se incluye en [75%, 100%) tampoco. 2. En algunos casos, el sobresaliente de la superficie inclinada del modelo puede alcanzar el 100%, por lo que la velocidad de sobresaliente no se puede usar con éxito. En su lugar, se utilizará la velocidad de puente o pared sobre 100% para imprimir. Esto está relacionado con el modelo mismo, la configuración del ancho de línea, etc., lo que requiere un análisis específico. 3. La versión 1.9.1 de Bambu Studio introduce la función de transición suave de velocidad para sobresalientes. Por lo tanto, la velocidad del área de sobresaliente ya no se asigna únicamente a una velocidad fija según los cuatro intervalos, sino que asigna uniformemente la velocidad de transición correspondiente según el sobresaliente en cada intervalo, lo que hace que la transición de velocidad de sobresaliente sea más suave. Por ejemplo, cuando el sobresaliente es del 25%, la velocidad correspondiente es de 50mm/s, y cuando el sobresaliente es del 50%, la velocidad correspondiente es de 30mm/s. Por lo tanto, para cada aumento del 1% en el sobresaliente, la velocidad disminuye (50-30)/(50-25) = 0.8mm/s. Cuando el sobresaliente calculado a partir de la muestra es del 40%, la velocidad de impresión de esta parte del sobresaliente es de 50 - (40-25) * 0.8 = 38mm/s. **Nota: La función de control de velocidad suave solo está disponible bajo el "generador clásico de pared", y algunos modelos pueden tener un tiempo de impresión corto para una sola capa, por lo que la velocidad de impresión real también se verá afectada por el enfriamiento para reducir velocidad. Efecto de transición suave de velocidad para sobresalientes

Última actualización el Apr 25, 2026

Modo Spiral Vase

Introducción El modo "Vaso Espiral" es un modo de impresión especial que imprime la pared exterior mediante un único perímetro y aumenta gradualmente la altura Z en espiral hacia arriba. De esta manera, aparte de las capas de la base, no hay punto de inicio ni punto final en el perímetro de cada capa, y no hay "costura" como las juntas en la superficie del modelo (consulte Costura | Bambu Lab Wiki), lo que mejora considerablemente la calidad de la superficie del modelo. Las dos imágenes siguientes comparan el modo normal con el modo vaso espiral. Puede observarse que la superficie del modelo en el modo "Vaso Espiral" no presenta costuras. Uso y precauciones 1. El modo "Vaso Espiral" se puede habilitar en Bambu Studio, en la pestaña Otros → Modo especial. 2. Al confirmar que desea habilitar el modo vaso espiral, se ajustarán automáticamente la configuración para establecer la capa de pared exterior en 1, la capa superior en 0 y la densidad de relleno escaso en 0%: 3. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el modelo impreso en el modo vaso espiral solo tiene una pared de bucle, sin relleno ni capa superior. Por lo tanto, solo es aplicable a algunos modelos con estructuras relativamente simples. Si se imprime un modelo con estructura compleja en este modo, pueden aparecer partes suspendidas porque no puede completarse mediante un único perímetro, como se muestra en la figura siguiente: 4. Si desea imprimir múltiples objetos simultáneamente utilizando el modo "Vaso espiral" en una sola placa, elija la secuencia de impresión Por objeto. 5. La opción "Suavizado Espiral" se introdujo en Bambu Studio 1.9.0. En algunos modelos, la superficie no es lo suficientemente suave ni redonda, lo que provoca que la conexión entre el inicio y el final de las capas superior e inferior, tras habilitar el "Vaso espiral", no sea lo suficientemente suave y aparezca una "costura" en la superficie. Al habilitar la opción "Suavizado Espiral", se realiza una conexión mediante ajuste de arco para eliminar las costuras en la superficie del modelo. Umbral máximo de suavizado XY: Dado que esta opción ajusta la trayectoria entre los puntos final e inicial de las capas superior e inferior, la trayectoria original se ajusta a un arco. Este umbral representa la distancia máxima de desplazamiento en el plano XY, es decir, la distancia máxima entre el arco ajustado y la trayectoria original en el plano XY. Cuando se expresa en %, el umbral se calcula en función del diámetro de la boquilla (por ejemplo, boquilla de 0.4 mm, 200% significa que el umbral es de 0.8 mm). El efecto de habilitar el "Suavizado Espiral" se muestra a continuación: Nota: Como se puede observar en las imágenes anteriores, puede haber algunos efectos secundarios al habilitar el "Suavizado Espiral", aunque se eliminen las costuras, pueden aparecer algunas "protuberancias" en la superficie del modelo. Por lo tanto, no es adecuado para jarrones con bordes pronunciados y es más adecuado para jarrones con transiciones suaves en la superficie.

Última actualización el Apr 25, 2026

Dividir en objetos/partes

Un archivo STL puede contener múltiples shells, y cada shell se representa como una malla triangular. Al abrir un archivo STL, se importa como un único objeto, incluso si contiene múltiples shells individuales. A veces, necesitamos dividir estos shells para hacer que un modelo sea impresionable, facilitar su coloreado o aplicar diferentes configuraciones de impresión para las regiones de shell. Bambu Studio admite 2 tipos de división, Split to Objects y Split to Parts. Ambos se encuentran en la barra de herramientas superior. Dividir en objetos Split to Objects crea un objeto individual para cada shell y coloca cada objeto recién creado en la placa de impresión. Se utiliza comúnmente cuando el modelo es demasiado grande para imprimir, o cuando se desea imprimir el modelo con múltiples colores pero la impresora no está equipada con un AMS. Después de imprimir, los objetos deben colocarse juntos y ensamblarse para formar un modelo completo. Dividir en partes En lugar de crear un nuevo objeto para cada shell, Split to Parts mantiene un solo objeto y crea múltiples partes para este objeto. Después de dividir, cada parte permanece en su posición original y no se moverá a la placa de impresión como un objeto. Se utiliza comúnmente para dividir un modelo y especificar fácilmente el filamento (color) para cada parte. De esta manera, un modelo colorido se puede imprimir como un todo en una sola tarea de impresión sin necesidad de ensamblaje. (Consejo: puede seleccionar rápidamente una parte seleccionándola en la lista "Objetos" o haciendo clic izquierdo con la tecla Alt presionada) Diferencia entre objetos y partes 1. Las partes son un subconjunto de objetos 2. Al hacer clic en el modelo con el mouse sobre la placa, solo puedes seleccionar objetos, no partes. Si deseas mover una parte, puedes seleccionarla en la lista "Objetos" o usar Alt+clic izquierdo para seleccionarla, y luego moverla. En la imagen siguiente, "BE-body_stl" es un objeto, y "BE-body_stl_5" es una de sus partes. 3. Una sola parte puede moverse libremente en la dirección Z sin tocar la placa de impresión, pero un objeto debe tener un lado en contacto con la placa de impresión. En la figura siguiente, "BE-body_stl" es un objeto, y "BE-body_stl_5" es una de sus partes. Se puede observar que "BE-body_stl" no puede moverse hacia arriba, pero "BE-body_stl_5" sí. 4. Después de "Dividir en objetos", usar la función "Organizar" reorganiza los objetos, pero después de "Dividir en partes", usar la función "Organizar" no reorganiza las partes (sigue habiendo un solo objeto en la placa). La función "Organizar" está diseñada para objetos y no para partes.

Última actualización el Apr 25, 2026

Formato STEP

El formato STEP es un tipo de formato estándar de intercambio ampliamente utilizado en software CAD. Casi todo software CAD puede exportar modelos o ensamblajes expresados en formato STEP. Esto significa que los modelos en ensamblaje se pueden combinar y expresar fácilmente en archivos STEP sin pérdida de precisión. Bambu Studio admite la importación de modelos y ensamblajes desde archivos STEP. Esto se basa en OpenCASCADE. Por lo tanto, los diseñadores de modelos no necesitan exportar archivos de modelo STL desde software CAD, sino que pueden arrastrar directamente el archivo STEP a Bambu Studio para abrirlo y realizar el slicing. Esto aporta numerosas ventajas, siendo las más típicas las siguientes. Vista de Ensamblaje Un modelo 3D grande suele constar de múltiples partes y necesita ser dividido. Dividir un modelo en objetos nos ayuda a: - Imprimir un modelo cuyas dimensiones exceden el volumen de impresión de la impresora - Facilitar la impresión. Dividir el modelo en partes puede hacerla mucho más sencilla. - Imprimir un modelo multicolor (algunas partes tienen colores diferentes a otras) incluso sin un AMS Pero también tiene algunas desventajas: - Dificultad para colorear las partes, ya que no se puede previsualizar su apariencia general. Esto también ocurre cuando un usuario quiere cambiar colores basándose en un proyecto 3MF existente. - No conocer la posición de cada parte en el modelo final. La Vista de Ensamblaje resuelve estos problemas. Al importar el modelo mediante un archivo STEP, Bambu Studio creará automáticamente su Vista de Ensamblaje, que recuerda la posición relativa de cada parte. Si el modelo se divide en múltiples objetos en Bambu Studio, su Vista de Ensamblaje no cambiará. Puede alternar entre la Vista de Ensamblaje y otras vistas para distintas operaciones. Por ejemplo, puede alternar a la Vista de Ensamblaje para facilitar la coloración. También puede explorar el modelo según desee para colorar fácilmente las partes internas (si es necesario) y visualizar la posición de cada parte. Más Movimientos de Arco en G-code Los modelos 3D se expresan principalmente como mallas triangulares, lo que significa que la trayectoria final de slicing y impresión consiste en segmentos de línea densos. Cuando la impresora es lenta, estos caminos densos no tienen un impacto evidente en la calidad de impresión. Pero cuando la velocidad de impresión es alta, se producen muchas señales de impulso transitorias en los puntos de giro de los segmentos, lo que genera ruido y vibración. Para aliviar este problema, Bambu Slicer genera una trayectoria de arco ajustando dentro de una tolerancia aceptable determinada. Esto reduce el número de puntos de giro de los segmentos, hace que la trayectoria sea más suave y disminuye la vibración en impresiones rápidas. Más detalles se pueden encontrar en Movimiento de arco | Bambu Lab Wiki. El archivo STEP guarda modelos sin pérdida de precisión. El archivo STEP original es un modelo vectorial, y al importar el archivo STEP, Bambu Studio convierte automáticamente los modelos en malla triangular según una tolerancia menor que la mitad de la tolerancia predeterminada para el ajuste de arco. Es decir, se convierte en un modelo STL de alta precisión en Bambu Studio. Por lo tanto, se conservan más detalles de contorno del modelo, lo que permite generar más código G2/G3 para movimientos de arco al realizar el slicing. Como se muestra en la figura a continuación, el modelo STEP importado a Bambu Studio contiene un gran número de mallas triangulares: Ajustar la Calidad de la Importación La calidad de la importación del archivo STEP se puede ajustar mediante dos parámetros: "deflexión lineal" y "deflexión angular". Cuando los valores de estos dos parámetros se establecen en valores más pequeños, la calidad de importación del modelo es mayor, las superficies son más suaves y aumenta el número de triángulos generados. En consecuencia, también aumentarán el tiempo de importación y el tiempo de slicing. Si se habilita la opción "No mostrar de nuevo", el cuadro de diálogo no aparecerá la próxima vez que importe un archivo STEP. Si desea restaurar la visualización de este cuadro de diálogo, vaya a "Preferencias" y habilite la opción "Mostrar el cuadro de diálogo de ajuste de parámetros de malla STEP".

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía de Pintura de Soportes

Herramienta de Pintura de Soportes La pintura de soportes es una función que permite a los usuarios pintar sobre un modelo en una escena 3D. Las áreas pintadas se marcan como "refuerzo" o "bloqueador", lo que significa que el soporte se refuerza o se bloquea en dichas áreas. https://youtu.be/DgPHhigYxms Introducción a la interfaz de usuario La pintura de soportes es una herramienta de la barra de herramientas superior. Estará activa si se selecciona un objeto. Puede hacer clic en su icono para entrar en modo de edición y se mostrará el panel de configuración. En modo de edición, solo se permite pintar sobre el objeto seleccionado, por lo que todos los demás objetos se ocultarán. El objeto se renderizará en color gris para garantizar suficiente contraste después de la pintura. Las áreas de soporte pintadas manualmente se mostrarán en verde. Además, si se selecciona un tipo de soporte automático, como normal (automático), las áreas dentro del rango de ángulo de umbral de soporte se resaltarán con un color diferente. Si selecciona el tipo de soporte automático y pinta manualmente áreas de soporte, se generarán tanto soportes automáticos como soportes manuales para las áreas elegibles. Áreas de soporte automático y de pintura de soportes Generar soportes automáticos y manuales Bambu Studio 1.10.0 admite pintar superficies verticales para generar soportes. Pintar las superficies verticales de partes altas y delgadas para generar soportes reduce eficazmente la posibilidad de colapso del modelo durante la impresión. Función de Bloqueador de Soportes Método Uno Similar al método de pintura manual, seleccione el modelo, haga clic derecho y pinte las áreas donde no desea que se genere soporte. Esto evitará que se genere soporte en dichas áreas. 绘制1.jpg 切片3.jpg Método Dos Agregue un modelo como bloqueador de soportes. El área cubierta por este modelo no generará soporte. 1. Haga clic derecho en el modelo, seleccione "Agregar Bloqueador de Soportes" y elija un modelo. Diferentes modelos cumplen la misma función; aquí se usa un cubo como ejemplo. block.jpg 2. Use la herramienta de movimiento para posicionar el cubo sobre el área donde no desea que se genere soporte. 调整.jpg 3. Después de cortar, el área bloqueada no generará soporte. 切片2.jpg Dado que los modelos son más fáciles de ajustar, copiar y mover, este método es adecuado para bloquear rápidamente áreas grandes, como superficies planas en la base o secciones sobresalientes grandes. Tipo de Herramienta - Círculo La herramienta de círculo es una herramienta de pluma con forma circular utilizada para dibujar curvas en la superficie del modelo. - Esfera La esfera es similar al círculo, pero coloreará todas las facetas dentro de la esfera en lugar de solo las visibles. - Relleno La herramienta de relleno colorea un grupo de facetas conectadas propagadas desde la faceta señalada por el puntero del ratón. La propagación también se detendrá al alcanzar un ángulo agudo mayor que el umbral. - Relleno de brecha Pintar con las herramientas anteriores suele generar áreas de brecha. La herramienta de relleno de brecha detectará pequeñas brechas y las rellenará automáticamente con el tipo de refuerzo/bloqueador de un grupo de facetas adyacentes. Atajos de teclado - Pintar área de refuerzo Botón izquierdo del ratón - Pintar área bloqueada Botón derecho del ratón - Borrar pintura Mayúscula + Botón izquierdo del ratón - Ajustar tamaño de pluma Alt + Rueda del ratón

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía de Pintura de Soporte

Pintado de soportes El pintado de soportes es una característica que permite a los usuarios pintar en un modelo en una escena 3D. Las áreas pintadas se marcan como "enforcer" o "blocker", lo que significa que los soportes están reforzados o bloqueados en dichas áreas. https://youtu.be/DgPHhigYxms Introducción a la interfaz de usuario El pintado de soportes es una herramienta ubicada en la barra de herramientas superior. Se activa cuando se selecciona un objeto. Hacer clic en su icono para ingresar al modo de edición, y aparecerá el panel de configuración. En el modo de edición, solo se permite pintar en el objeto seleccionado, por lo que todos los demás objetos se ocultarán. El objeto se representa en color gris para garantizar suficiente contraste después de la pintura. Las áreas de soporte pintadas manualmente se mostrarán en green. Además, si se selecciona el tipo de soporte automático, como normal (auto), las áreas dentro del rango de ángulo de umbral de soporte se resaltarán en un color diferente. Si se selecciona el tipo de soporte automático y se pintan manualmente áreas de soporte, se generarán tanto soportes automáticos como manuales para las áreas elegibles. Áreas de soporte automático y de pintado Generar soportes automáticos y manuales Bambu Studio 1.10.0 admite pintar en superficies verticales para generar soportes. Pintar en las superficies verticales de partes altas y delgadas para generar soportes reduce efectivamente la posibilidad de colapso del modelo durante la impresión. Tipos de herramientas Se proporcionan 4 herramientas de pintado de soportes. Circle tool La herramienta Círculo es una herramienta de lápiz de forma circular utilizada para dibujar curvas en la superficie del modelo. - Esfera La esfera es similar a Círculo, pero coloreará todas las facetas dentro de la esfera en lugar de solo las visibles. - Relleno La herramienta Relleno colorea un grupo de facetas conectadas propagadas desde la faceta señalada por el puntero del mouse. La propagación también se detendrá al alcanzar una esquina más pronunciada que el umbral. - Relleno de huecos El pintado con las herramientas anteriores suele generar áreas de huecos. La herramienta Relleno de huecos detectará pequeños huecos y los rellenará automáticamente con el tipo enforcer/blocker de un grupo de facetas adyacentes. Teclas de atajo - Pintar área enforcer Botón izquierdo del mouse - Pintar área blocker Botón derecho del mouse - Borrar pintura Mayúscula + botón izquierdo del mouse - Ajustar tamaño del lápiz Alt + Rueda del mouse

Última actualización el Apr 25, 2026

Introducción a la Funcionalidad de Timelapse

La fotografía en time-lapse es una tecnología de captura que comprime el proceso de minutos, horas o incluso días en un período más corto y lo reproduce como video. 1. Introducción a los diferentes modos de time-lapse En Bambu Studio, si habilita el time-lapse, se generará un video de time-lapse para cada impresión. Después de imprimir cada capa, se toma una captura con la cámara de la cámara. Todas estas capturas se componen en un video de time-lapse al finalizar la impresión. Existen dos modos de time-lapse: modo suave y modo tradicional. Para diferentes impresoras, habrá algunas diferencias en la acción de capturar el time-lapse, descritas a continuación. Impresoras X1, P1 series y P2S Modo suave: el cabezal se moverá al conducto de purga después de imprimir cada capa y luego tomará una captura. Dado que el filamento fundido puede gotear de la boquilla durante el proceso de toma de capturas, se requiere una torre de priming en este modo. Por lo tanto, si no hay una torre de priming en la placa de impresión, se generará automáticamente una torre de priming. Si ya existe una torre de priming en la placa, se reutilizará. En este modo, el cabezal del video siempre permanece sobre la torre de priming y no bloquea el modelo. Por lo tanto, el video de time-lapse tiene un aspecto muy suave. Sin embargo, el tiempo total de impresión será mayor porque este modo agrega rutas adicionales y limpiezas de boquilla al cabezal. timelapse_video.gif Modo tradicional: toma una captura directamente después de imprimir cada capa, por lo que no es necesario un primer tower en este modo. En los videos de time-lapse, el cabezal se mueve constantemente. Impresora de la serie A1 Las impresoras X1 y P1 series solo mueven la cama caliente hacia arriba y hacia abajo durante la impresión, y cambian su posición en la dirección Z moviendo la cama caliente. Debido a su estructura diferente, la impresora de la serie A1 cambia su posición en la dirección Y moviendo la cama caliente hacia adelante y hacia atrás, permitiendo que la cama caliente se mueva continuamente en la dirección horizontal durante el proceso de impresión. Al capturar el video de time-lapse, es necesario mantener fija la posición horizontal de la cama caliente y solo cambiar la posición en la dirección Z. Sin embargo, la cama caliente de la impresora de la serie A1 se movía constantemente durante la impresión, lo que hacía que el modelo también se moviera horizontalmente. Por lo tanto, para capturar correctamente los videos de time-lapse, la impresora de la serie A1 mueve la cama caliente a una posición fija y la boquilla al limpiador de purga antes de cada captura, luego las mueve de vuelta sobre el modelo para continuar la impresión. Tanto si es el modo tradicional como el modo suave de time-lapse, se moverá la cama caliente y el cabezal a una posición fija antes de tomar la foto. Puede ver la ruta de movimiento hacia el limpiador de purga en la vista previa de la ruta de viaje después de cortar (vea a continuación), pero si no habilita la función de time-lapse antes de enviar el trabajo de impresión, estos movimientos no se ejecutarán durante el proceso de impresión real. Modo tradicional: Durante el proceso de impresión, debido a la gotera causada por la pausa al tomar la captura, el modo tradicional de time-lapse carece de una torre de priming para absorber este defecto, afectando la calidad de impresión. Nuestra estrategia es imprimir defectos en el relleno siempre que sea posible para garantizar la calidad superficial. Sin embargo, si el modelo no tiene área de relleno en esta capa, los defectos son inevitables. En este caso, se recomienda no habilitar la fotografía en time-lapse en modo tradicional, sino utilizar el modo suave en su lugar. También recibirá una advertencia antes de enviar el trabajo de impresión. Modo suave: Después de seleccionar el time-lapse en modo suave, se generará automáticamente una torre de priming por defecto. Durante el proceso de impresión, después de pausar para tomar fotos, la boquilla primero imprimirá sobre la torre de priming y luego continuará imprimiendo sobre el modelo, permitiendo que los defectos de gotera causados por la pausa sean absorbidos por la torre de priming. A continuación se muestra una comparación de la calidad de impresión entre time-lapse tradicional y time-lapse en modo suave para un modelo sin relleno: i3-noinfill-timelapse.jpg Modo Fade-on de time-lapse: Cuando se activa este modo, aparecerá un efecto de recorte al imprimir la primera capa. A medida que aumenta el número de capas, la imagen cambia gradualmente desde un acercamiento hasta un alejamiento. Esta característica se puede habilitar/deshabilitar desde la pantalla de la impresora: Seleccione "Configuración > Opciones de cámara > Modo Fade-on de time-lapse". Si se desactiva el modo Fade-on de time-lapse, no aparecerá el efecto de acercamiento/alejamiento. Particularidades del time-lapse de H2D Al tomar capturas de time-lapse, es necesario mantener fija la posición de la cama caliente en la dirección XY. Debido a diferentes estructuras, las impresoras X1/P1 series no cambian la posición de la cama caliente en la dirección XY durante la captura de time-lapse; la impresora de la serie A1 necesita mover la cama caliente en la dirección Y a una posición fija al tomar capturas. H2D es una impresora de doble boquilla con estructura Core xy. Al igual que las impresoras X1/P1 series, la cama caliente solo se mueve hacia arriba y hacia abajo en la dirección Z y permanece fija en la dirección XY. Existe una diferencia de altura de aproximadamente 5 mm entre sus boquillas izquierda y derecha. Cuando se intercambian las boquillas izquierda y derecha, la cama caliente también sube/baja 5 mm en consecuencia (como se muestra en la Figura 1 a continuación). Por lo tanto, al tomar capturas, si se utilizan boquillas diferentes, causará que la altura de la cama caliente sea inconsistente, y la cama caliente en el video de time-lapse temblará, como se muestra en el GIF 2. Muestra cuando se imprimen dos cubos de diferentes colores capa por capa usando las boquillas izquierda y derecha. La captura de time-lapse se toma al final de cada capa, y la boquilla utilizada al momento de la captura es diferente, causando que la posición de la cama caliente tiemble hacia arriba y hacia abajo. Solución para el time-lapse de impresión con doble boquilla La solución de procesamiento para H2D es cambiar la cama caliente a la altura correspondiente a la misma boquilla durante el time-lapse, minimizando al máximo el intercambio innecesario de boquillas. Las lógicas principales son: 1. Calcular la boquilla más comúnmente utilizada (definida como la "boquilla principal") para la tarea de impresión de esta placa por objeto y capa. Cada vez que el time-lapse toma una captura, verificar si la boquilla actual es consistente con la "boquilla principal". Si no lo son, moverá el cabezal al conducto de purga y ajustará la altura de la cama caliente a la altura correspondiente a la "boquilla principal" antes de tomar la captura. 2. El momento de tomar las capturas debe separarse del momento de cambio de capas. Si se utiliza la "boquilla principal" para imprimir en esta capa, el momento de tomar las capturas debe coincidir con el momento en que se está utilizando la "boquilla principal". A continuación se presentan algunos ejemplos: 1. Si solo se utiliza una boquilla para la impresión, ambos modos de time-lapse son iguales a la impresión de una sola boquilla de las impresoras X1/P1 series; 2. Si se utilizan ambas boquillas para la impresión y cada capa utiliza la boquilla principal, los dos modos de time-lapse son iguales a la impresión de una sola boquilla de la impresora X1/P1. En las siguientes figuras, en la tarea de impresión de cubos de dos colores, como la boquilla derecha es la boquilla principal, el time-lapse tomará capturas al imprimir con la boquilla derecha, en lugar de al final de cada capa. 3. Si se utilizan ambas boquillas para la impresión pero solo una boquilla se usa para algunas capas, el cabezal se moverá al conducto de purga y se ajustará la altura de la cama caliente a la altura correspondiente a la "boquilla principal" para tomar capturas durante estas capas. Para el modo suave, el efecto del video es igual al de X1/P1, pero para el modo tradicional, estas capas se convierten en "modo suave", y todo el video de time-lapse es una mezcla de modo tradicional y modo suave. 4. Para impresión por objeto, la "boquilla principal" se actualizará al imprimir cada objeto, y la fotografía en time-lapse de cada objeto se procesará según las tres situaciones anteriores. Por ejemplo, en el siguiente GIF, al imprimir dos cubos de diferentes colores por objeto, el modo tradicional tiene un efecto similar a X1/P1, y no es necesario ajustar la altura de la cama caliente al imprimir cada objeto para la fotografía. Gif 5 Soporte para accesorios externos pf.png Makerworld ha agregado un kit de fotografía en time-lapse que se conecta a la interfaz AMS y transfiere al dispositivo de cámara mediante Bluetooth para fotografía externa en time-lapse. Cuando el usuario inicia la impresión y selecciona time-lapse, el firmware enviará automáticamente un comando de fotografía al accesorio externo al ejecutar la fotografía en time-lapse. Debido al largo proceso de envío de instrucciones desde MC a la cámara para tomar fotos y la gran cantidad de modelos de cámaras en el mercado, el tiempo desde el disparo hasta la finalización es propenso a fluctuar. En el modo suave, el firmware de MC predetermina un retraso de 500 ms después de enviar las instrucciones. Si se requiere un retraso más largo, se puede configurar utilizando el parámetro M9711 D (en milisegundos). El tiempo de retraso establecido en 1s se muestra en la siguiente figura: Problemas conocidos 1. Al tomar capturas, la boquilla utilizada para la impresión es inconsistente con la "boquilla principal". Actualmente, solo se ajustará la altura de la cama caliente, y el cabezal no cambiará la boquilla. En el video de time-lapse en modo suave, puede ver la boquilla izquierda moviéndose hacia arriba y hacia abajo y la luz del cabezal cambiando entre izquierda y derecha. 2. Cuando el cabezal se mueve hacia el conducto de purga para tomar instantáneas, empujará la varilla del cortador, generando algún ruido. 3. Algunos modelos integrados (como Benchy) no incluyen G-code con tiempo-lapse. 2. Cómo habilitar el tiempo-lapse En la barra de menú, bajo la opción "Modo Especial" en la sección "Otros", podrá encontrar la función "Tiempo-lapse". Al seleccionar Modo Suave, asegúrese de que esté habilitada la Torre de Priming (esta característica está activada por defecto), ya que es necesaria para limpiar la boquilla. Antes de iniciar la impresión, asegúrese de que se haya insertado una tarjeta SD con suficiente espacio de memoria en la impresora y marque la opción "Tiempo-lapse" al enviar el trabajo de impresión. 3. Dónde encontrar los archivos de video de tiempo-lapse Después de la impresión, el video de tiempo-lapse generado se almacenará en la tarjeta SD de la impresora. Puede encontrar los archivos de video de tiempo-lapse en la carpeta "timelapse" de su tarjeta SD: En Bambu Studio, también puede descargar los archivos de video de tiempo-lapse desde la página "Dispositivo" - "Tarjeta MicroSD": Si no hay tarjeta SD, puede insertar una unidad USB para almacenar y visualizar los archivos. 4. Habilitar Tiempo-lapse en Bambu Handy En Bambu Handy, puede habilitar la función de tiempo-lapse navegando hasta Preparar para imprimir -> Opciones -> Tiempo-lapse, como se muestra en la siguiente GIF: Una vez finalizada la impresión, puede encontrar el video de tiempo-lapse grabado en Interfaz de Dispositivo -> Tiempo-lapse y elegir descargarlo a su galería de fotos local. Preguntas frecuentes 1. Relación entre la duración del tiempo-lapse y la duración de la impresión La duración del video de tiempo-lapse es independiente del tiempo real de impresión; está determinada únicamente por el número de capas y la tasa de cuadros. Por lo tanto, algunos modelos con mayor área de impresión pero menor altura de capa pueden generar un video de tiempo-lapse más corto, incluso si su tiempo total de impresión es mayor. Número total de cuadros = número de capas (N), tasa de cuadros = 30 (fps). Duración del video (segundos) = $\frac{N}{\text{tasa de cuadros (fps)}}$ Por ejemplo: 1000 capas / 30fps → longitud del video ≈ 33.3 segundos. 2. Vista previa oscura durante el proceso de impresión Para evitar parpadeo o brillo inconsistente causado por cambios en la luz ambiental, el proceso de tiempo-lapse bloquea la exposición, asegurando brillo constante durante toda la secuencia. Sin embargo, si la impresión comienza en un entorno iluminado, la configuración de exposición bloqueada hará que la Vista en Vivo aparezca demasiado oscura cuando disminuya la luz ambiental, como durante la transición de día a noche. Notas finales Esperamos que nuestra guía haya sido útil. Si tiene preguntas o inquietudes sobre el proceso, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente. Estamos aquí para ayudarle. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra Página de Soporte. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesita.

Última actualización el Apr 25, 2026

Consejos para usar discos para prevenir la deformación

Importante Recomendamos revisar el siguiente artículo de la wiki, ya que contiene información actualizada relacionada con la función de Brim Ears disponible en Studio. Usando Brim Ears en Bambu Studio Introducción Durante el proceso de impresión 3D, el modelo impreso suele experimentar deformación debido a la contracción del material o a una adhesión insuficiente entre el objeto y la placa de impresión, especialmente al imprimir materiales propensos a la contracción como ABS o ASA. Normalmente, puede agregar Brim o aumentar la temperatura de la cama caliente en Bambu Studio para mejorar la adhesión de la primera capa del modelo (puede consultar la wiki para detalles: Deformación, caída o colapso del modelo | Bambu Lab Wiki). Sin embargo, en algunos casos, eliminar Brim puede resultar complicado y no resolver por completo el problema de deformación. Por lo tanto, también recomendamos agregar algunos discos a los objetos en Bambu Studio, lo que le ayudará a mejorar el problema de deformación durante la impresión y facilitará el post-procesamiento del modelo. Procedimiento de operación - Utilizamos el cubo como ejemplo. Primero, haga clic derecho en el cubo sobre la placa de impresión, seleccione "Agregar pieza" — "Disco" y ajuste su tamaño adecuado: - Seleccione el disco, use las teclas de acceso rápido Ctrl+C y Ctrl+V para copiarlo al número deseado y móvalo a las esquinas de los bordes del modelo propensos a deformación, como se muestra en la siguiente figura: - Al hacer clic en "Cortar", encontrará que los pequeños discos y el cubo se han fusionado por completo, lo que también ha modificado la forma del modelo original. También necesitamos realizar algunos ajustes para separar los discos y el cubo para su desmontaje. Si los discos y el cubo son independientes entre sí, es posible que los discos no se hayan agregado como parte del cubo. Simplemente fusionarlos y cortar nuevamente. - Debemos modificar algunos parámetros de los discos o del cubo en la lista de objetos para separarlos. Por ejemplo, establezca todos los discos como 3 paredes de bucle manteniendo las 2 paredes de bucle predeterminadas para el cubo. Dado que los discos y el cubo son piezas que pertenecen al mismo objeto, si los parámetros son iguales, se cortarán como un solo elemento. Si el número de bucles de pared entre las piezas es diferente, se generarán rutas de pared independientes como diferenciación. El efecto después de cortar es el siguiente: - En este punto, los discos y el cubo han sido separados, pero la parte superpuesta después del corte retiene la parte del disco en lugar de la del cubo. Puede arrastrar el cubo al final de la lista de objetos para que, después de cortar, la superposición entre el cubo y los discos retenga la porción del cubo. Debido a que, en la lista de objetos, varias piezas del mismo objeto tienen menor prioridad en la lista de piezas y mayor prioridad: si hay partes superpuestas, las piezas con mayor prioridad se retendrán: - En algunos ajustes predeterminados de impresora, el valor predeterminado para la compensación de pie de elefante no es 0 (por ejemplo, el valor de compensación predeterminado para X1C es 0.15). Después de cortar usando el método anterior, debido a la contracción causada por la compensación de pie de elefante, la unión entre el cubo y los discos sobresaldrá ligeramente en comparación con el lado. Puede establecer la compensación de pie de elefante en 0 y cortar nuevamente, como se muestra en la siguiente figura. Para una introducción detallada sobre la compensación de pie de elefante, consulte la wiki: Compensación de pie de elefante | Bambu Lab Wiki Siguiendo los pasos anteriores, puede agregar discos a la parte periférica del modelo propensa a deformación para su corte y impresión, lo que prevendrá eficazmente la deformación.

Última actualización el Apr 25, 2026

Transmisión de video de la impresora Bambu

Iniciar/Interrumpir transmisión de cámara en Bambu Studio Modelos aplicables X1, X1C y X1E. La transmisión en vivo no está soportada temporalmente en H2D, H2S y P2S en algunas regiones (se soportará mediante actualizaciones de software en el futuro). Preparar la herramienta de cámara virtual En su primer 'Iniciar transmisión de cámara', llegará aquí. Salte a la siguiente sección para aprender cómo iniciar la transmisión de cámara. Si la herramienta de cámara virtual no está instalada, después de confirmar, inicie la descarga e instalación. install.png Una vez completada la instalación, reinicie la transmisión. En el paquete de herramientas, hay un archivo llamado 'ffmpeg.sdp' que puede usar para obtener el flujo de video de la cámara. camra-tools.png Iniciar transmisión de cámara Seleccione una impresora y luego haga clic en el icono 'Camera Setting' en la esquina superior derecha del panel de video. A continuación, puede alternar el botón 'Go Live' en el panel emergente. Cerrar Bambu Studio no detendrá la transmisión. La herramienta de cámara virtual seguirá funcionando en segundo plano. virtual_camera.png Un icono 'Virtual Camera' en la esquina superior derecha del panel de video indica que la cámara virtual está funcionando para esta impresora. virtual_camera.png Si selecciona otra impresora y inicia la transmisión desde ella, la transmisión anterior se detendrá. Bambu Studio solo admite una cámara virtual. single-camera.png Uso en OBS (fuente de medios, compatible con Windows y macOS) Agregar fuente de medios media-source.png Configurar fuente de medios - Desmarque la casilla "archivos locales" (OBS tiene problemas con los archivos sdp locales). - Desde el menú 'Ayuda > Mostrar carpeta de configuración', abra la carpeta 'BambuStudio' para localizar un archivo llamado 'ffmpeg.sdp' en la subcarpeta 'cameratools'. - Puede copiar este archivo a otro lugar para mayor comodidad. - En "Entrada", ingrese la URL del archivo (comienza con 'file:'): - En Windows: file:C:/Users/[username]/AppData/Roaming/BambuStudio/cameratools/ffmpeg.sdp - En macOS: file:/Users/[username]/Library/Application Support/BambuStudio/cameratools/ffmpeg.sdp ffmpeg-sdp.png - En "opciones de ffmpeg", ingrese: protocol_whitelist=file,udp,rtp ffmpeg-options.png Espere un momento, debería comenzar a mostrar la imagen. media-source2.png Uso en OBS (fuente VLC, solo plataforma Windows) Preparación del entorno - Instale Video Lan Configurar fuente de video VLC - En la lista de reproducción, abra el archivo 'ffmpeg.sdp'. El archivo se encuentra en: C:/Users/[username]/AppData/Roaming/BambuStudio/cameratools

Última actualización el Apr 25, 2026

Introducción al generador de paredes

Resumen Este artículo explicará cómo se generan las paredes de un modelo 3D durante el proceso de corte. También explicará las diferencias entre los dos modos de pared, Clásico (modo de ancho de línea constante/fijo) y Arachne (modo de ancho de línea variable), así como sus ventajas y desventajas. Esto ayudará a los usuarios a elegir un modo de pared sobre otro para mejorar la calidad de las paredes. ¿Qué es el generador de paredes? Para explicar el generador de paredes, primero debe explicarse qué significa "pared". Una pared es el contorno de una forma bidimensional, el perímetro de un polígono. La línea negra a la izquierda es la "pared" de esta forma. Lo segundo es comprender qué es una "trayectoria de pared". La línea roja de la Figura 2 muestra cómo se generó la pared, incluyendo su orientación, posición de inicio y ancho de trayectoria. El corte y la impresión de modelos 3D consisten esencialmente en cortar un modelo 3D en muchas capas y luego imprimir capa por capa para formar un modelo tridimensional. Cada una de estas capas se puede ver como un polígono. El generador de paredes es responsable de generar trayectorias de pared para cada capa de polígonos. En la vista 3D, la forma del modelo se muestra a continuación. Fig. 3. Modelo 3D después del corte También existe un parámetro llamado "Bucle de pared" para ajustar el número de paredes. Fig. 4. Configurar bucles de pared La imagen siguiente muestra un modelo de cubo cortado con tres paredes. La trayectoria naranja y la trayectoria amarilla son ambas paredes del cubo. La pared más externa se llama pared externa, y las otras paredes se llaman paredes internas. Fig. 5. Pared externa y pared interna Cómo seleccionar el generador de paredes Puede seleccionar el generador de paredes en Proceso - Calidad, que está disponible en dos tipos: Clásico y Arachne. Estos dos tipos de paredes utilizan algoritmos diferentes para generar la trayectoria de la pared, y cada uno tiene ventajas y desventajas. Fig. 6. Seleccionar generador de paredes Cómo funciona el modo Clásico Primero, es necesario explicar el significado de "Contracción" para una explicación posterior. La función de contracción se muestra en la figura siguiente, donde el polígono gris representa el polígono original y el polígono naranja representa el polígono contraído. X es el ancho de contracción. Fig. 7. Función de contracción La Figura 8 muestra el proceso de generación de una trayectoria de pared en el modo Clásico. Primero está la forma del polígono original, reduciendo el ancho de espaciado establecido (la mitad del ancho de línea de la pared externa) para obtener la primera trayectoria de bucle (pared externa). Luego, se establece el ancho de espaciado (la distancia central entre las dos paredes) para la contracción del polígono de la primera pared. El polígono verde de la imagen se puede considerar como la línea central de la trayectoria de pared generada (es decir, el "esqueleto" de esta pared de bucle), y el ancho real de la trayectoria es el ancho de línea de pared interno y externo establecido. En el modo Clásico, el ancho de la trayectoria única siempre es el mismo, y la trayectoria de pared siempre es un bucle cerrado continuo. Fig. 8. Contracción para generar trayectoria de pared Si el polígono es demasiado pequeño, el resultado de la contracción será vacío, por lo que no se generará la trayectoria de pared. Fig. 9. Polígonos demasiado pequeños para generar trayectorias de pared Ventajas de las paredes Clásicas Otro concepto que debe mencionarse aquí es "costura". La "costura" es la brecha entre el inicio y el final de la trayectoria de pared. Dejará un punto claro en la pared y crear una brecha clara en la superficie del modelo impreso (consulte Costura | Bambu Lab Wiki para detalles). Como se mencionó anteriormente, la trayectoria de pared Clásica tiene un ancho uniforme, por lo que la calidad superficial será mejor porque tiene solo una costura por capa. Las trayectorias discontinuas pueden causar múltiples costuras. A continuación se muestran las superficies continuas impresas con pared Clásica y las superficies discontinuas impresas con pared Arachne. Fig. 10. Comparación entre pared Clásica y pared Arachne Desventajas de las paredes Clásicas Algunos modelos tienen partes pequeñas demasiado pequeñas para generar un bucle cerrado de pared, lo que resulta en partes faltantes del modelo después del corte. Por ejemplo, la superficie del modelo de la Figura 11 tiene texto muy pequeño, por lo que la trayectoria de pared del texto no se puede generar después del corte (como se muestra en la Figura 12). Por supuesto, si cambia el perfil de impresora a un tamaño de boquilla más pequeño, existe una buena probabilidad de que se corte correctamente. La causa raíz de este problema es que algunas partes del modelo son demasiado finas, y el ancho de línea requerido es menor que el ancho de línea predeterminado de la boquilla actual. Establecer un ancho de pared más pequeño puede resolver este problema. Fig. 11. Texto pequeño en la superficie del modelo Fig. 12. Detalles perdidos después del corte Detección de paredes finas En algunos escenarios, la función "Detección de paredes finas" puede resolver este problema. Si esta opción está habilitada, el ancho de contracción al generar la pared se reduce un poco para proporcionar espacio para la trayectoria de pared. Como se muestra en la figura, la distancia entre el centro de la pared será menor al generar paredes finas. Por lo tanto, cuando esta opción está habilitada, detalles como texto pequeño también se pueden cortar con éxito. Fig. 15 Detección de paredes finas para generar texto pequeño Sin embargo, "Detección de paredes finas" puede causar otros problemas en algunos casos. Como se mencionó anteriormente, debido a que el espaciado de la pared se reduce y no puede acomodar el ancho completo de la línea, puede haber superposición entre las paredes, como se muestra en la figura. El negro es la forma de capa original, el rojo es la pared externa y el azul es la pared interna. La línea punteada es la línea media de la trayectoria de pared, y la línea sólida es el borde de la trayectoria de pared. Si el espaciado de la contracción es menor que la mitad del ancho de la línea de pared, las paredes se superponen. El filamento excedente puede adherirse a la boquilla y luego adherirse a otras partes durante el proceso de impresión, lo que resulta en una mala calidad superficial. Fig. 16. Detección de paredes finas causa superposición de paredes En algunos casos, algunas partes pequeñas pueden desprenderse de la línea de pared original, porque la opción "Detección de paredes finas" también recopila áreas pequeñas para producir paredes finas. Algunas secciones muy pequeñas producen solo una línea de trayectoria de pared que ya no está cerrada, como se muestra en la imagen a continuación. Como resultado, las dos partes están separadas, y las áreas de pared fina pueden fallar durante la impresión porque son demasiado frágiles. Fig. 17 Fig. 18 Introducción al modo Arachne Arachne también se conoce como "modo de ancho de línea variable" porque el ancho de la trayectoria de pared es variable. Como se muestra a continuación, se puede generar una sola pared en diferentes anchos. Debido a que el ancho de la pared se puede ajustar, algunos detalles pequeños en el modelo pueden generarse después del corte, y comparado con la función "Detección de paredes finas", la pared generada por este modo no se superpone. Fig. 19. Ancho de línea de pared Arachne variable Fig. 20. Ancho de línea de pared Clásica constante Cómo funciona el modo Arachne El polígono se convierte de 2D a 3D, y luego se pueden obtener las trayectorias de pared mediante el corte de capas. Si está interesado, puede consultar el artículo sobre Framework for Adaptive Width Control of Dense Contour-Parallel Toolpaths in Fused Deposition Modeling - ScienceDirect Desventajas del modo Arachne En algunos casos, Arachne generará trayectorias de pared discontinuas. Por ejemplo, algunas áreas no pueden generar 2 paredes internas del mismo ancho, pero pueden generar una sola pared interna de mayor ancho (como se muestra a continuación). Por lo tanto, es discontinua con otra pared interna. Las trayectorias de pared discontinuas pueden afectar la calidad superficial de la impresión, como se muestra en la figura a continuación. Fig. 21. Paredes Arachne discontinuas Configuración de parámetros del generador de paredes Arachne Cuando selecciona el generador de paredes "Arachne", aparecerán algunos parámetros para ajustar, y la explicación específica es la siguiente: Fig. 22. Configuración de parámetros Arachne Transición de pared Aquí se debe introducir un nuevo concepto llamado "transición de pared". Primero, debe explicarse el concepto de "pared par" y "pared impar": el bucle cerrado de pared se llama "pared par", de lo contrario se llama "pared impar". Fig. 23. Pared par y pared impar El área de "transición de pared" es una serie de trayectorias en forma de cuña que conectan paredes pares e impares. Fig. 24. Transición de pared Ángulo umbral de transición de pared Puede ver en la figura siguiente qué es el ángulo umbral de la transición de pared. Por lo tanto, el parámetro de ángulo umbral de transición de pared es el umbral máximo para establecer ese ángulo. Aumentar este valor resulta en más cuñas y cuñas más cortas, por lo que las transiciones de trayectoria son más suaves. El valor oscila entre 1° y 59°. Fig. 25. Ángulo umbral de transición de pared Fig. 26. Ángulo umbral de transición de pared 1° Fig. 27. Ángulo umbral de transición de pared 59° Margen de filtro de transición de pared Este parámetro controla el rango de ancho de transición de pared. El rango de ancho es [ancho mínimo de pared - margen, 2*ancho mínimo de pared + margen]. El valor del parámetro es el porcentaje relativo al diámetro de la boquilla. Si se extiende el rango de ancho, el número de transiciones de pared puede aumentar para adaptarse al ancho de trayectoria. Y mejora el tiempo de viaje mientras algunas trayectorias obtienen una secuencia mejor. Sin embargo, el aumento de cuñas puede causar sobrextrusión, lo que puede dañar la calidad superficial. Fig. 28. Margen de filtro de transición de pared 1% Fig. 29. Margen de filtro de transición de pared 25% Longitud de transición de pared Este parámetro controla la longitud de la transición de pared, y el valor del parámetro representa un porcentaje en relación con el diámetro de la boquilla. Fig. 30. Longitud de transición de pared 100% Fig. 31. Longitud de transición de pared 500% Conteo de distribución de paredes Este parámetro ajusta el número de paredes, contadas desde el centro, cuyos anchos se modifican para llenar un espacio. La Figura 32 muestra el ancho de una pared modificada para llenar el espacio, y la Figura 33 muestra el ancho de 3 paredes modificadas para llenar el espacio. Fig. 32. Conteo de distribución de paredes 1 Fig. 33. Conteo de distribución de paredes 3 Ancho mínimo de pared Este parámetro limita el límite inferior del ancho de línea de la pared. Representa el porcentaje en relación con el diámetro de la boquilla. Por ejemplo, con un diámetro de boquilla de 0.4 mm, el 85% del ancho mínimo de línea de la pared indica la trayectoria de pared generada por el ancho variable de línea, y la parte más delgada es 0.85*0.4=0.34mm. Fig. 34. Ancho mínimo de pared 50% Fig. 35. Ancho mínimo de pared 85% Tamaño mínimo de característica El tamaño mínimo de característica actúa como un filtro inteligente para partes muy delgadas de su modelo 3D. Verifica qué ancho tendría cada línea impresa, basado en el tamaño de su boquilla. Si una trayectoria es demasiado delgada, el cortador lo ignora (por lo que la impresora ni siquiera intentará imprimirla) o lo engrosa para asegurar que se pueda imprimir adecuadamente. Esto reduce los movimientos innecesarios de la boquilla, mejora la calidad de impresión y evita que la impresora intente imprimir características pequeñas que de otro modo fallarían o resultarían en stringing o blobbing. La configuración se basa en el tamaño de su boquilla y, por defecto, se establece en el 25% del diámetro de la boquilla. Por lo tanto, si está utilizando una boquilla de 0.4 mm, cualquier trayectoria o característica en su modelo que sea más delgada que 0.1 mm (25% de 0.4 mm) se considerará demasiado pequeña para imprimir y será ignorada por el cortador. Esto evita problemas como stringing, huecos o contornos incompletos en características que son simplemente demasiado finas para que la boquilla las maneje adecuadamente. Sin embargo, si una trayectoria es ligeramente más ancha que ese umbral del 25%, digamos de 0.25 mm de ancho, el cortador no simplemente la imprime como está. En su lugar, verifica si aún es demasiado delgada para imprimir adecuadamente y puede aumentar automáticamente su ancho a un tamaño más confiable. Bambu Studio lo escalará hasta el 85% del diámetro de la boquilla, lo que equivale a 0.34 mm para una boquilla de 0.4 mm. Este engrosamiento automático asegura que la característica se imprima de manera limpia y tenga suficiente material para mantenerla unida. Aumentar el Tamaño mínimo de característica más allá del valor predeterminado indica al cortador que ignore características más delgadas. Por ejemplo, si lo establece en 40%, cualquier característica más delgada que 0.16 mm será omitida. Disminuir el tamaño permite preservar más detalle durante el corte. Un ajuste del 10% permitiría trayectorias tan pequeñas como 0.04 mm, mientras que un ajuste del 0% no filtraría nada en función del ancho. Como se muestra en la siguiente figura, al imprimir algunos tipos de letra más pequeños que el diámetro de la boquilla, se puede lograr un corte exitoso ajustando el tamaño mínimo de característica al 25%. Sin embargo, cuando el tamaño mínimo de característica se ajusta al 100%, que equivale al diámetro de la boquilla de 0.4 mm, las características más pequeñas que el diámetro de la boquilla no serán cortadas. Notas finales Esperamos que nuestra guía haya sido útil. Si tiene alguna pregunta o inquietud sobre el proceso, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente. Estamos aquí para ayudarlo. Haga clic aquí para abrir un nuevo ticket en nuestra página de Soporte. Haremos lo posible por responder con prontitud y brindarle la asistencia que necesita.

Última actualización el Apr 25, 2026

¿Qué generador de paredes debe usar? Clásico o Arachne

Arachne es un generador de paredes para ofrecer una mejor experiencia de impresión. Sin embargo, podría haber casos en los que Arachne no funcione tan bien como la opción Classic. En esta wiki, enumeramos algunas situaciones comunes en las que puede ser mejor volver a la opción Classic. La opción se puede cambiar en el menú «Calidad → Generador de paredes» de Bambu Studio (como se muestra a continuación). Situaciones en las que volver al generador de paredes Classic podría ayudar. 1. Cuando el generador Arachne produce una costura insatisfactoria. Posición de la costura con el generador Arachne Posición de la costura con el generador Classic En algunos casos, la posición automática de la costura puede ser mejor al utilizar la opción Classic. 2. Cuando el generador Arachne genera perímetros flotando en el aire. Corte al usar el generador Aradchne El generador de corte Aradchne podría generar piezas flotando en la impresión, mientras que este problema no existe con el generador Classic. Corte al usar el generador Classic 3. Cuando el modelo cortado presenta defectos claros con el generador Arachne. Corte al usar el generador Aradchne No existe este defecto al cortar con el generador Classic. 4. Cuando el modelo tiene una superficie irregular Cuando obtiene superficies irregulares al cortar, el generador Classic podría ser una mejor opción. Corte al usar el generador Aradchne Corte al usar el generador Classic comparación de artefactos

Última actualización el Apr 25, 2026

Compensación de agujero XY / contorno

¿Cómo Saber Si Necesita Corrección? Puede necesitar compensación XY si: - Los tornillos o pernos no encajan en los agujeros impresos. - Los pasadores o ejes parecen demasiado ajustados. - Las piezas ensambladas requieren lijado o fuerza para encajar. - Los diámetros medidos de los agujeros son menores que los valores diseñados. Esto puede generar frustración, exploremos cómo mejorar la precisión de las piezas. screw_doesnt_fit.gif ¿Qué Es la Compensación de Agujeros y Contorno XY? La compensación XY es una función en Bambu Studio que ayuda a corregir las dimensiones de las piezas. Tiene dos ajustes separados, ambos utilizados para mejorar el ajuste y la precisión dimensional: - Compensación XY de Agujeros Ajusta el tamaño de los agujeros (áreas cerradas, huecas) en cada capa. Solo afecta a los agujeros y no cambia el tamaño exterior del modelo. - Compensación XY de Contorno Ajusta el contorno exterior del modelo. Aumenta o disminuye el tamaño XY general manteniendo inalterados los tamaños de los agujeros. hole_vs_contour_wiki.jpg ¿Cuándo Usarla? Use la Compensación XY de Agujeros y la Compensación XY de Contorno cuando un modelo requiera un ajuste preciso con otros componentes, como tornillos, pasadores, imanes u otras piezas impresas. Estos ajustes permiten afinar las dimensiones para lograr ajustes adecuados y confiables. Problemas Relacionados con Síntomas Similares Otros factores pueden afectar la precisión dimensional del modelo. Verifique y corrija estos problemas antes de ajustar la Compensación XY de Agujeros o la Compensación XY de Contorno. - Contracción del material, el filamento se contrae al enfriarse. Esto puede hacer que los agujeros sean más pequeños. - Pie de elefante por excesiva compresión de la primera capa en la Placa de Impresión. - Filamento húmedo causando extrusión inconsistente. - Dinámica de flujo no ajustada adecuadamente. - Diámetros de agujeros cercanos al tamaño de la Boquilla, agujeros menores a 1 mm pueden ser difíciles de ajustar. - Falta de bisel o características de entrada en los agujeros. - Costura, esta característica puede afectar la precisión de los agujeros. Cómo Calibrar la Compensación XY de Agujeros Paso 1. Imprimir un Modelo de Calibración Utilice un modelo de calibración con múltiples tamaños de agujeros conocidos. Hay cientos de modelos de prueba en Makerworld. La mayoría requieren calibración para medir y corregir. Este modelo de Lebadjuras usa un tamaño de tornillo métrico conocido, estándar en todo el mundo para probar tamaños de agujeros. Puede usar un M3, M4, M5 o M6, según lo que tenga disponible. ℹ️ Nota: Imprima el modelo utilizando el mismo perfil de proceso y filamento que planea usar para su pieza final. Esta calibración es específica para cada filamento y debe repetirse al cambiar materiales. - Abra el modelo en Bambu Studio (1) e imprímalo, usando su filamento y perfil de impresión deseados. makerworld_xy_hole_wiki.jpg En este ejemplo, se usa un tornillo M6. Los tornillos más grandes producen resultados de calibración más precisos, por lo que se recomienda usar un tornillo M6. ℹ️ Nota: Un tornillo M6 tiene un tamaño nominal de 6.0 mm, pero el diámetro real suele ser menor debido a tolerancias de fabricación. La mayoría de los tornillos M6 siguen la norma ISO 6g, que intencionalmente hace que el hilo sea ligeramente más pequeño para garantizar un ensamblaje fácil. En la práctica, el diámetro suele ser aproximadamente 5.9 mm. m6_screw_diameter.png Establezca la Compensación XY de Agujeros en 0 mm e imprima el modelo. Observe que el agujero M6 mide 5.9 mm, lo que coincide con el diámetro del tornillo. El tornillo debe encajar muy ajustado. true_diameters_m6.png Paso 2. Probar los Agujeros Utilizando el tamaño de tornillo disponible, pruebe qué agujero encaja ajustadamente. No debe tener juego. noxyhole_compensation.gif Después de verificar qué agujero encaja, registre el número. En este caso, + 0.15. Paso 3. Aplicar el Ajuste en Bambu Studio Vaya a Proceso ⏩ Calidad ⏩ Precisión Ingrese el valor registrado en Compensación XY de Agujeros El diámetro del agujero aumentará en el doble del valor de compensación, como se muestra en la imagen a continuación. xy_hole_compensation.png Haga clic en el icono Guardar (1) y renombre el perfil de proceso para facilitar su referencia (2). Luego haga clic en Aceptar (3). Este perfil guardado se puede reutilizar como su perfil personalizado de ajuste preciso. save_the_profile_wiki.jpg Paso 4. Validar Imprima nuevamente con el proceso de impresión modificado y pruebe de nuevo. Esta vez, el tornillo debe encajar en el tamaño métrico correcto (M3, M4, M5 o M6). afterocmpensation.gif Paso 5. Iterar Si Es Necesario Si por alguna razón el tornillo no encaja en el agujero de tamaño métrico correcto, identifique qué agujero encaja. Agregue el nuevo valor de agujero al valor registrado previamente en Bambu Studio. Por ejemplo, en el Paso 3 estableció la Compensación XY de Agujeros en 0.2 mm. Después de imprimir el modelo de calibración nuevamente, el tornillo encaja correctamente en el agujero +0.1 mm. En este caso, sume los valores: - 0.2 mm + 0.1 mm = 0.3 mm - Establezca la Compensación XY de Agujeros en 0.3 mm. Repita este proceso según sea necesario hasta lograr el ajuste deseado. Si todos los agujeros se vuelven notablemente demasiado grandes en algún momento, reinicie el proceso de calibración y regrese al Paso 1. Cómo Calibrar la Compensación XY de Contorno Paso 1. Imprimir un Modelo de Calibración Utilice un modelo de calibración con múltiples tamaños exteriores conocidos. Hay cientos de modelos de prueba en Makerworld. La mayoría requieren calibración para medir y corregir. Este modelo de Lebadjuras usa un tamaño de referencia conocido disponible para la mayoría de usuarios: un carrete reutilizable original de Bambu Lab. Para una calibración precisa, debe usarse un carrete reutilizable original de Bambu Lab. ⚠️ Los carretes impreso en 3D no son adecuados, ya que sus dimensiones pueden variar y afectar los resultados! ⚠️ makerworld_xy_contour_wiki.jpg Paso 2. Probar el Ajuste en un Carrete de Bambu Lab Después de imprimir el modelo, intente colocarlo en el centro del carrete de Bambu Lab. spool_side_wiki.jpg Debe encajar ajustado, sin juego. También debe quedar fijo y no caer en el agujero central del carrete: perfectfit_wiki.jpg A continuación se muestran dos ejemplos de ajustes deficientes: fit_check.png Si tiene un calibre, este trabajo será mucho más rápido: - Mida el diámetro de la pieza y registre el valor medido. - Reste ( 55 - [Valor medido] ), luego divida por 2; el valor resultante debe insertarse en la Compensación XY de Contorno. caliper_measurment_.jpg - Salte al Paso 4. Si no tiene un calibre, no se preocupe, siga el siguiente Paso. Paso 3. Iterar el Ajuste Sin una herramienta de medición precisa, tendremos que iterar el valor de XY Contour e imprimir la pieza nuevamente hasta lograr el ajuste deseado. - Si la pieza está demasiado floja en el centro del carrete, deberá aumentar el valor, pruebe incrementos de 0.1 mm hasta lograr el ajuste correcto. - Si la pieza no encaja en el centro del carrete, deberá disminuir el valor, pruebe incrementos de -0.1 mm hasta lograr el ajuste correcto. iteration_wiki.jpg Paso 4. Guardar el Perfil Una vez logrado el ajuste deseado. Haga clic en el icono Guardar (1) y renombre el perfil de proceso para facilitar su referencia (2). Luego haga clic en Aceptar (3). Este perfil guardado se puede reutilizar como su perfil personalizado de ajuste preciso. save_process_wiki.jpg Limitaciones Tenga en cuenta que la Compensación XY de Agujeros tiene una limitación importante. Funciona ajustando el tamaño real de los agujeros mediante contornos internos cerrados para identificarlos. Esto significa que si una pieza tiene un contorno interno abierto, la Compensación XY de Agujeros no se aplicará a esa área. Observe que los perímetros a la misma altura que el agujero no se expandieron por la Compensación XY de Agujeros. Esto ilustra cómo los contornos abiertos no se ven afectados por esta función. sliced_real_part.jpg A continuación se muestra la pieza impresa. A medida que aumenta el valor de Compensación XY de Agujeros, el efecto se vuelve más evidente. real_model_wiki.jpg Notas Finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, presente un ticket técnico, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026