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Movimiento de arco

Última actualización el Apr 25, 2026

Ajuste de arcos

La mayoría de los modelos 3D están compuestos por mallas triangulares, lo que significa que los arcos en los modelos 3D se han convertido en curvas en el archivo STL utilizando muchas líneas rectas cortas. Puede verificar "Mostrar estructura" en la función "Simplificar modelo" para ver las mallas triangulares que componen el modelo y las pequeñas líneas que forman los arcos (consulte Simplificar modelo | Bambu Lab Wiki), como se muestra en la figura a continuación.

De esta manera, en la fase final de corte y impresión, el cabezal se moverá e imprimirá según esta trayectoria. Cuando la velocidad de impresión es lenta, estas trayectorias densas no tienen un efecto negativo evidente en la calidad de impresión. Sin embargo, cuando la velocidad de impresión es alta, se generan numerosas señales de pulso transitorias en el punto de giro de los segmentos, lo que provoca ruido y vibración.

Para resolver este problema, Bambu Studio genera trayectorias de movimiento circular ajustando los arcos dentro de tolerancias aceptables, de manera que el Gcode resultante admita movimientos circulares G2/G3. Esto reduce el número de puntos de giro de los segmentos, suaviza la trayectoria y disminuye la vibración durante la impresión rápida.

El método de ajuste de arcos se basa en ArcWelderLib. Agradecemos sinceramente la apertura del código fuente para este excelente trabajo.

Imprimimos un modelo dos veces y grabamos un video para comparar ruido, vibración y calidad.

Principio de funcionamiento

El proceso de ajuste de arcos se muestra en la figura a continuación. Primero, se encuentran tres puntos consecutivos en la trayectoria de movimiento del cabezal y se ajusta un arco (P1-P2-P3) tomando una circunferencia circunscrita, asegurando que la desviación máxima del arco creado respecto a la trayectoria original sea menor que el valor máximo de tolerancia de ajuste (resolución). Luego, se continúa buscando puntos en las trayectorias posteriores para confirmar que los valores de desviación estén dentro de la resolución hasta encontrar un punto fuera de rango (P6), el cual se elimina, completando el ajuste de arco para los puntos anteriores (P1-P5). A continuación, se repite el proceso anterior hasta el final de todo el Gcode.

Fuente de la imagen: https://plugins.octoprint.org/assets/img/plugins/arc_welder/arc_creation_example.png

Instrucciones de operación

Aquí puede activar/desactivar la función de ajuste de arcos, que está activada por defecto para mejorar la calidad de impresión en impresión de alta velocidad.

La resolución es la desviación máxima de la trayectoria ajustada de los arcos respecto a la trayectoria original (error de flecha), y puede disminuir la resolución (aumentar este valor) para agregar más arcos después del corte a un modelo menos preciso. Sin embargo, generalmente no recomendamos establecer este valor demasiado grande. Si intenta forzar un modelo de baja precisión a convertirse en arcos estableciendo una resolución mayor, el modelo mostrará desalineaciones significativas entre capas, e incluso podría distorsionarse completamente.

A continuación se muestra la comparación de la superficie del modelo después de ajustar diferentes resoluciones:

Resolución predeterminada

Resolución 0.03 mm

Si se reduce forzosamente la resolución y se establece un valor mayor, la superficie del modelo presentará desalineaciones debido a la inconsistencia en la forma del arco ajustado entre diferentes capas.

Resolución 1 mm

Notas finales

Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa.

Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico respecto a su problema.

Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.