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Notas de lanzamiento de Bambu Studio V2.4.0

Última actualización el Apr 25, 2026

V2.4.0 agrega soporte para Bambu Lab H2C, junto con varias nuevas características y correcciones de errores.

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Soporte para Bambu Lab H2C

El extrusor derecho de Bambu Lab H2C admite hasta 6 boquillas. Su flujo de trabajo de slicing está alineado con Bambu Lab H2D, con las siguientes adaptaciones y optimizaciones para características específicas de H2C. Consulte Bambu Wiki para obtener más información.

  • Sincronización de ajustes de slicing con capacidades de la impresora: Admite slicing en Modo Híbrido con boquillas de alto flujo y estándar.

⚠ Nota: No se admite el slicing con diámetros de boquilla mixtos.

  • Opciones de modo de purga: Permite alternar entre el Modo Estándar y el Modo de ahorro de purga para el flujo. Consulte Bambu Wiki para obtener más información.

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  • Asignación de impresiones a una boquilla específica: Además de asignar ranuras de AMS, el extrusor derecho ahora puede asignarse a una boquilla específica al enviar una impresión.

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  • Detalles de boquilla en la página del dispositivo: La página del dispositivo ahora muestra información detallada de la boquilla y admite la lectura automática de todos los datos de la boquilla.

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Nuevas características

Usar diferentes filamentos para distintas características (Modo Desarrollador)

En Modo Desarrollador, bajo Lista de objetos → Otros → Avanzado, ahora puede asignar paredes, infill sólido y infill esparcido de un único Objeto a diferentes filamentos. Esta característica ayuda a aprovechar al máximo las capacidades de impresoras multi-extrusoras como H2D y H2C, permitiendo estrategias más avanzadas de impresión multi-material. La característica se inspira en la implementación correspondiente de PrusaSlicer y OrcaSlicer, con una serie de problemas relacionados resueltos sobre dicha base. Gracias a @SoftFever y @ianalexis por sus contribuciones.

⚠ Nota:

  • Esta opción solo es visible en Modo Desarrollador.

  • Está disponible por objeto, no como configuración global.

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Multiplicador de líneas de infill esparcido

Ahora puede multiplicar el número de líneas de infill esparcido. Esto se puede configurar en Preajustes de proceso → Resistencia → Infill esparcido. Esto mejora la resistencia de la pieza y gracias a @RF47 por la gran contribución.(#1041)

⚠ Nota: Esta característica no está actualmente soportada para los siguientes patrones de infill: Concentrico, Línea, Curva de Hilbert, Cuerdas de Arquímedes, Espiral de Octagrama, Cruce, Zig Zag, Cruce Zig, Zig Bloqueado.

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Alinear y distribuir objetos o partes

Ahora puede alinear y distribuir múltiples objetos o partes seleccionados a lo largo de los ejes X, Y y Z. Después de seleccionar múltiples objetos o partes, puede acceder a estas herramientas mediante el gizmo de movimiento o mediante el menú contextual derecho → Alinear/Distribuir.

💡 Consejo: Mantenga presionado Ctrl + clic izquierdo para seleccionar múltiples objetos, y Alt + clic izquierdo para seleccionar múltiples partes.

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Mover placa

Ahora puede mover toda una placa a la vez: Haga clic derecho en la placa seleccionada y elija “Mover placa” para trasladar dicha placa a una posición específica. Gracias a @Azio-Pantheon por la contribución. 001.gif

Página de proyecto editable

Hemos actualizado la interfaz de la página de proyecto y agregado soporte para editar el contenido de la página de proyecto:

  • Haga clic en el botón Editar en la esquina superior derecha de la página de proyecto para ingresar al modo edición.

  • Después de editar, haga clic en Guardar para aplicar los cambios.

⚠ Nota: Cuando su archivo 3MF se carga en MakerWorld, el contenido original de la página de proyecto dentro del 3MF será sobrescrito por el contenido ingresado en MakerWorld.

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Interconexión de paredes exteriores e infill

Algunos modelos exponen infill esparcido que está débilmente unido a las paredes (como se muestra en la imagen), lo que hace que la conexión entre paredes e infill sea frágil. Para abordar esto, hemos agregado una característica de “Interconexión de paredes exteriores e infill” en Proceso → Resistencia → Paredes.

Al activarla, se agrega una región de interconexión en el lado interior de las paredes (superficie no visible) y se introduce un desplazamiento adicional en dirección Z. Esto mejora la resistencia tanto en el plano horizontal como a lo largo del eje Z, mejorando la robustez de la impresión en estos escenarios.

Mejoras

  1. Las boquillas E3D ahora admiten slicing de alto flujo en impresoras de series X/P.

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  1. Actualización de GCodeViewer: El GCodeViewer avanzado puede ofrecer mejor rendimiento en algunos dispositivos, especialmente en aquellos con dGPU (tarjetas gráficas discretas).
  • En Windows/Linux con OpenGL ≥ 3.2, el nuevo visualizador de G-code se habilita automáticamente (puede desactivarlo en Preferencias → Configuración 3D).

  • Otros dispositivos seguirán utilizando el visualizador heredado por ahora.

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  1. Mejorada la interacción para ajustes de parámetros del extrusor.

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  1. Optimizado el visualizador de filamento restante para filamento blanco en AMS: Cuando la cantidad estimada restante es inferior al 10%, se mostrará uniformemente como 10%.

  2. Persistencia del estado del visualizador de G-code: Después de cortar, el visualizador de G-code recuerda si estaba expandido o colapsado.

  3. Actualizada parte de la interfaz de optimización Helio. Gracias a @HelioPri por el apoyo.

  4. Selección de todo en lista de operaciones booleanas: En el panel de operaciones booleanas, se ha agregado un botón "Seleccionar todo" en la lista para una selección más rápida.

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Correcciones de errores

  1. Corregido un problema donde la clasificación de la lista de filamentos en la página del dispositivo era incorrecta. Gracias a @ansonl por la contribución.

  2. Corregidos varios errores tipográficos en las sugerencias. Gracias a @kunningKing11 por la contribución.

  3. Corregido un cierre inesperado que podía ocurrir después de sincronizar el filamento AMS en algunos escenarios. (#8576)

  4. Corregido un cierre inesperado causado por la representación en ciertas GPU integradas de Intel. ( #8427)

  5. Corregido un problema donde "No FuzzySkin" no surtía efecto en algunos casos. ( #7841)

  6. Corregido un problema donde la transmisión en vivo de OBS no funcionaba en macOS/Linux. (#8129)

  7. Corregido un cierre inesperado al pegar emojis en la herramienta Texto. (#8728)

  8. Corregidos errores de representación en la herramienta Texto en algunos escenarios. (#8705)

  9. Agregada una nueva opción "Usar infill en lugar de superficies superior e inferior" (deshabilitada por defecto) para el infill Locked Zag.

    • Cuando está desactivada, las superficies superior e inferior mantienen el estilo de superficie predeterminado.

    • Cuando está activada, las superficies superior e inferior usan la textura de infill Locked Zag, asegurando una apariencia más consistente y estética.

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  1. Corregido un problema de desplazamiento de infill causado por regiones de superposición no eliminadas adecuadamente.

  2. Corregido un problema donde AMS no podía mostrar toda la información. (#8441 , #8411 , #8468 , #8522 , #8762)

  3. Corregido un problema de clasificación cuando están conectados múltiples dispositivos AMS. (#8590 , #8553)

  4. Corregido un problema donde algunos usuarios no podían transmitir mediante OBS.

Notas finales

Esperamos que esta guía haya proporcionado soporte claro y práctico. Si el problema persiste sin resolver, envíe un ticket de soporte e incluya sus registros de impresora recientes y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.