Piel peluda

Última actualización el Apr 25, 2026

Introducción

La piel desigual, como sugiere su nombre, crea una textura áspera en la superficie del modelo. Esta función no solo imprime un aspecto especial en el modelo, sino que también oculta eficazmente las líneas de capa, el ringing y las costuras, y aumenta la fricción en la superficie del modelo. Su principio consiste en agregar un movimiento aleatorio a la trayectoria de pared durante el corte, transformando así la trayectoria recta original de las paredes en polilíneas densas y ásperas para lograr este efecto de textura irregular. Dado que solo afecta a la trayectoria de pared, las superficies superior e inferior no pueden generar piel desigual, ya que las capas superior e inferior pertenecen a la trayectoria de relleno y el cabezal no puede moverse arriba y abajo en el eje Z al imprimir el relleno.

Habilitar piel desigual

La función de piel desigual se puede activar en Craft - Otras - Piel desigual.

Contorno

Crea un efecto de piel desigual solo en el contorno del modelo. Para definiciones de contorno y agujero, puede consultar la wiki: Compensación XY de agujero/contorno | Bambu Lab Wiki

Contorno y agujero

El efecto de piel desigual se genera tanto en el contorno como en los agujeros del modelo.

Todas las paredes

El efecto de piel desigual se genera al imprimir todas las paredes internas y externas del modelo.

Distancia entre puntos de piel desigual

El efecto de piel desigual se genera al mover aleatoriamente el cabezal mientras se imprime la trayectoria de pared. Este valor determina la distancia promedio entre los puntos en los que se produce el movimiento aleatorio de la boquilla en cada trayectoria. Reducir la distancia entre puntos aumentará el número de puntos de desplazamiento aleatorio en la trayectoria de pared, y el efecto es el siguiente:

Distancia entre puntos de piel desigual 0.2 mm

Distancia entre puntos de piel desigual 1 mm

Grosor de piel desigual

Esta configuración controla la magnitud y profundidad de cada movimiento aleatorio de la boquilla utilizado para generar la piel desigual. Este valor se mide en milímetros, y su aumento hará que la superficie del modelo sea más irregular y esponjosa. Sin embargo, si el valor se establece demasiado alto, pueden aparecer paredes en voladizo en la superficie del modelo, como se muestra en la figura a continuación:

Grosor de piel desigual 0.3 mm

Grosor de piel desigual 1 mm

Usar el modificador para agregar piel desigual a partes del modelo

También puede utilizar la función de modificador para agregar efectos de piel desigual a partes del modelo.

  • Haga clic derecho en el modelo y seleccione Agregar Modificador - seleccione el modelo de modificador adecuado.

  • Arrastre el modelo de modificador sobre el modelo para superponerlo y ajuste su posición y tamaño adecuadamente.

  • En la lista de objetos, habilite la piel desigual para el modificador, lo que agregará el efecto de piel desigual a la superposición entre el modificador y el modelo.

  • Después de cortar, verá que partes del modelo han generado la piel desigual.

Efecto parcial de piel desigual