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Ajustes de impresión

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Lautaro Ayosa
Por Lautaro Ayosa
13 artículos

Herramienta de vista general

Visión General La herramienta Visión General está específicamente diseñada para gestionar proyectos de impresión 3D compuestos por múltiples partes. Al importar un modelo de ensamblaje complejo, es posible que encuentre dificultades para previsualizar el efecto de color global y no pueda comprender intuitivamente el estado final del ensamblaje. La Visión General nace para resolver estos problemas. Integra la gestión de disposición, el diseño de colores y la previsualización de efectos de modelos multi-partes en una interfaz intuitiva, permitiendo tratar cada parte del modelo como una entidad independiente para su gestión visual y operación dentro del mismo espacio de trabajo. Es un asistente potente para liberar creatividad y mejorar la finalización de su trabajo desde el diseño hasta la impresión. En el futuro, introduciremos características mejoradas como vistas desmontadas y capturas de ensamblaje, permitiendo a los creadores generar guías de ensamblaje directamente en Bambu Studio. Ya sea que esté diseñando sistemas de almacenamiento apilables, modelos de arte coloridos o juguetes creativos modulares, la Visión General le ayuda a previsualizar fácilmente la apariencia general del modelo ensamblado, gestionar eficientemente las disposiciones estructurales y prepararse para impresión multicolor. Cómo Importar Modelos y Obtener la Visión General Los diseñadores pueden importar modelos de ensamblaje diseñados en software CAD a Bambu Studio mediante dos flujos de trabajo principales. El software analiza y mantiene automáticamente las posiciones relativas originales entre partes, construyendo una Visión General completa. Fuente del modelo: Original OpenRC F1 por Daniel Norée 整体视图入口.png Método 1: Exportar e Importar un Archivo STEP Este es el método más directo y recomendado, adecuado para la mayoría de software CAD modernos. 1. En el software CAD: Exporte su modelo de ensamblaje, o el modelo de ensamblaje completo compuesto por múltiples partes, como un archivo STEP (.stp o .step). 2. En Bambu Studio: Importe directamente este archivo STEP, manteniendo generalmente el valor de deflexión predeterminado. Bambu Studio reconocerá automáticamente diferentes entidades dentro del archivo y cargará cada entidad como una parte independiente en la Visión General. step-en.png 3. Posteriormente, los usuarios pueden continuar con operaciones posteriores en Studio, como dividir partes, colorear y organizar partes en la placa de impresión. - Ventajas: Operación sencilla, proceso de un solo paso, preserva las relaciones entre partes del diseño original. - Desventajas: La importación de archivos STEP a veces puede dañar el modelo, requiriendo reparación. - Escenario aplicable: El archivo fuente de diseño es un ensamblaje o un modelo de ensamblaje completo que contiene múltiples partes. Método 2: Importar Varios Archivos STL y Combinar Este método ofrece mayor flexibilidad y es aplicable a todo software CAD. 1. En el software CAD: Exporte cada parte del modelo en masa como archivos STL individuales. 2. En Bambu Studio: Seleccione todos estos archivos STL e impórtelos en Studio de una vez. El software mostrará: "¿Cargar estos archivos como un objeto multi-partes?". Seleccione "Sí". En este punto, el software leerá y cargará correctamente el modelo multi-partes, incluida la información de posición relativa si existe en los archivos. 多零件en.png - Los usuarios pueden continuar con operaciones posteriores como dividir partes, colorear y organizar en la placa de impresión. - Ventajas: Al exportar STL desde CAD, los usuarios tienen mayor flexibilidad para controlar la precisión de cada parte. Este método también es adecuado para manejar proyectos de modelos existentes grandes que solo tienen formato STL. - Desventajas: Si los archivos STL individuales exportados desde CAD pierden completamente la información de posición relativa entre partes, este método no podrá construir automáticamente la Visión General correcta. - Escenario aplicable: Situaciones que requieren mayor control independiente sobre partes, o crear una Visión General a partir de una biblioteca de modelos STL existente. Notas Importantes: 1. Si las partes importadas a Studio carecen de información correcta de posición relativa (por ejemplo, importadas individualmente como piezas separadas), también aparecerán dispersas en la Visión General. Recomendamos fuertemente a los creadores usar uno de los dos métodos anteriores para importar, asegurando que el archivo de proyecto 3MF final tenga el efecto de Visión General correcto. 2. Respecto a las preocupaciones de los creadores sobre que los archivos STEP puedan revelar datos vectoriales de diseño originales: Durante la etapa de importación, Bambu Studio solo extrae datos geométricos del modelo del archivo STEP y los convierte en datos de malla. No guarda el archivo STEP original dentro del archivo de proyecto. Miniatura de Visión General Después de importar con éxito un modelo de ensamblaje usando cualquiera de los métodos anteriores, verá la miniatura correspondiente de la Visión General en la esquina superior derecha de la interfaz. 整体视图入口.png Control de Visualización: Puede controlarlo en "Preferencias" > "Configuración 3D" bajo la opción "Mostrar Visión General". Esta opción está configurada por defecto en modo "Automático". En este modo, el sistema realiza una evaluación inteligente: solo mostrará la miniatura de la Visión General si más del 80% de las partes del modelo cumplen ciertas condiciones de "agrupación" (es decir, se encuentran dentro de la misma caja delimitadora de coordenadas reconocida por el sistema). El sistema luego identifica el modelo como un "ensamblaje no disperso". Por el contrario, si el modelo se considera "partes dispersas", la miniatura no se mostrará automáticamente. Este diseño ayuda a los usuarios a identificar rápidamente si el modelo importado ha formado una Visión General completa según lo esperado. 自动-en.png Características Principales Explicadas 1. Visualización: Sección y Vistas Desmontadas La Visión General proporciona herramientas intuitivas de visualización para entender cómo se ensambla el modelo. - Vista de Sección: Permite cortar el modelo a lo largo de un plano especificado, permitiendo inspeccionar directamente estructuras internas, espesor de paredes y otros detalles. Arrastre el control deslizante para ver secciones transversales dinámicamente en diferentes posiciones. Puede cambiar la orientación del plano de corte ajustando el ángulo de vista y luego haciendo clic en "Restablecer Dirección". 剖面en1-1.webp - Relación de Explosión: Separa temporalmente las partes a lo largo de sus ejes, mostrando claramente sus relaciones posicionales y de ensamblaje. Esto es especialmente útil para verificar modelos como cajones apilables que requieren ajustes precisos. Controle la separación entre partes en la vista desmontada usando el control deslizante. Arrastre hacia la derecha para separar más las partes para observación; arrastre hacia la izquierda para acercarlas, restaurando el estado original. 爆炸en.webp 2. Colorear Partes del Modelo Esta es una de las características más distintivas de la Visión General, especialmente útil para proyectos de impresión multicolor. Puede no solo usar atajos para asignar colores rápidamente a partes según números de filamento, sino también usar la Herramienta de Pintura de Color para colorear localmente con detalle. Esto permite previsualizar en tiempo real el efecto combinado multicolor global, logrando diseño de color WYSIWYG (What You See Is What You Get). 上色en1-1.webp 3. Ajuste de Disposición de Partes Si las posiciones de las partes están desalineadas después de la importación, o si desea ajustar con precisión ciertos componentes para mejorar el efecto visual, puede utilizar las funciones de ajuste en la Visión General. Puede seleccionar partes individuales y realizar movimiento y rotación precisos para simular su estado final de ensamblaje. Esto ofrece gran flexibilidad para optimizar el modelo después de la importación. Tenga en cuenta: La Visión General de Bambu Studio se centra en la previsualización, ajuste y coloreado del modelo. Para edición geométrica compleja o creación de nuevas partes, utilice software CAD profesional. Herramienta de Mover Después de marcar la opción "Parte" y seleccionar la parte, puede arrastrar interactivamente a lo largo de las flechas de los ejes X, Y, Z, o ingresar valores precisos en el panel derecho. La Herramienta de Mover admite dos sistemas de coordenadas: - Coordenadas Mundo: Basadas en las coordenadas absolutas de toda la placa de impresión. Ingresar "30" significa mover la parte a la posición absoluta X=30mm en la placa. - Coordenadas Objeto: Coordenadas relativas basadas en la posición actual de la parte. Ingresar "30" significa mover la parte un adicional 30mm a lo largo del eje X desde su posición actual. 移动en1-1.webp Herramienta de Rotar Permite rotar la parte alrededor de los ejes X, Y, Z. Puede ajustar rápidamente arrastrando los arcos de rotación interactivos o ingresando valores angulares precisos en el panel derecho. 旋转en1-1.webp Herramienta de Medir Se usa para calcular distancias o ángulos entre puntos, aristas o caras de partes. Muy práctica para verificar espacios libres entre partes o confirmar si las partes móviles tienen suficiente espacio. Debe seleccionar los objetos o elementos geométricos a medir antes de usar. 测量en1.webp Notas Finales Esperamos que esta guía haya brindado soporte claro y práctico. Si el problema persiste, envíe un ticket de soporte e incluya sus registros recientes de impresora y otras imágenes o detalles adicionales. Nuestro equipo técnico revisará su solicitud y brindará asistencia detallada. También puede visitar Bambu AI, que responde instantáneamente a preguntas comunes y le brinda orientación operativa.

Última actualización el Apr 25, 2026

Prueba de impresión de calidad y calibración en Bambu Studio

¿Qué es esta prueba? El ksr FDM Test es un modelo estándar de calibración y referencia diseñado por Autodesk en colaboración con Kickstarter para evaluar el rendimiento de impresoras 3D FDM. Combina múltiples características desafiantes en una sola geometría para que pueda identificar exactamente las fortalezas y debilidades de su impresora. Esta prueba no es una pieza simple, sino una prueba de estrés utilizada para poner a prueba a su impresora hasta sus límites y exponer problemas de impresión. banner.jpg Objetivos principales - Proporciona una forma objetiva para comparar diferentes impresoras, ajustes de slicer y filamentos. - Revela los límites de su máquina, como: control de movimiento, consistencia de extrusión, rendimiento del hotend, refrigeración, entre otros. - Sirve como verificación de calidad base durante la configuración inicial o al ajustar nuevos materiales. - Los resultados ayudan a entender qué tan cerca está su impresora de producir salidas ideales antes de imprimir piezas reales. - Realizar pruebas con este archivo puede ayudarle a evitar fallas de impresión y perder tiempo en trabajos reales. Qué observar Este modelo evalúa varias características clave de calidad de impresión de una impresora 3D. Antes de imprimir y comenzar el proceso de ajuste, se recomienda entender qué representa cada característica. La tabla a continuación enumera las principales características probadas por este modelo. En las siguientes secciones, cada característica se explicará con más detalle, incluyendo cómo identificar problemas y ajustar los parámetros relacionados. ⏬ Seleccione una pestaña para elegir un módulo. ⏬

Última actualización el Apr 24, 2026

Brim

Introducción Un brim es una zona plana de una sola capa alrededor de la base de su modelo. Su propósito es mantener los bordes de su impresión pegados y aumentar el área de contacto entre la impresión y la placa de impresión. - El área de superficie más grande permite que su impresión se adhiera mejor a la placa de impresión. Esto es especialmente útil para objetos altos y delgados. - El brim también puede ayudar a mejorar la unión de los bordes en la parte inferior del modelo. Algunos materiales tienden a contraerse fácilmente al enfriarse (como el ABS) y a deformarse con facilidad. Tener un brim de ancho suficiente mantendrá los bordes del modelo en su lugar, evitando dicha deformación. Los parámetros del brim se encuentran en el grupo Otro en la barra lateral izquierda. Todos son parámetros por objeto, por lo que puede configurar valores diferentes para cada objeto. Tipos de brim Auto (predeterminado) Es una nueva función diseñada por Bambu Lab. En este modo, Bambu Studio analiza automáticamente cada parte de cada objeto individual y genera un brim con el ancho adecuado para cada uno. Se consideran principalmente los siguientes factores: La forma y orientación de las partes Una parte más alta con un pie más pequeño suele necesitar un brim más ancho para evitar que se vuelque por la boquilla de la impresora durante la impresión. Una parte más alta con un pie más pequeño se desprende fácilmente de la cama caliente al enfriarse, por lo que requiere un brim más ancho. Tipo de filamento Una parte con material PC, ABS, PA-CF, PET-CF o PLA-CF suele generar un brim más ancho, ya que estos materiales tienen altos factores de expansión térmica y alta temperatura de moldeo, lo que resulta en alto estrés térmico en la base de la parte. Por el contrario, una parte TPU suele necesitar un brim más estrecho. Velocidad de impresión La velocidad máxima de impresión suele significar fuerzas de corte mayores entre el hotend y las partes, por lo que se requiere un brim más ancho para adherir las partes a la cama caliente. Brim manual Además del modo automático, también puede elegir varios otros tipos de Brim manual. Bambu Studio generará el brim según el parámetro "Ancho del brim", que el usuario puede configurar según situaciones reales. Los brims manuales se dividen en los siguientes tipos: Solo brim exterior Genera el brim solo alrededor del exterior del objeto: Solo brim interior Si el interior del objeto es hueco, el brim se generará solo alrededor del interior del objeto. Nota: El brim interior solo se puede generar si el objeto en sí tiene agujeros internos. Si el objeto no tiene agujeros internos, o si está configurado específicamente para ser hueco en su interior (como usando la función de partes negativas), no podrá generarse un brim interior después de cortar. Brim exterior e interior El brim se generará alrededor tanto del interior como del exterior del objeto: Pintado Quitar el brim puede ser tedioso, especialmente cuando se aplica a áreas donde no es necesario. En tales casos, puede agregar el brim solo en las esquinas agudas del modelo mediante pintar orejas de brim, lo que proporciona adhesión selectiva y facilita su eliminación. Para instrucciones detalladas sobre cómo usar esta función, consulte Orejas de brim | Bambu Lab Wiki. painted_brim.jpg Sin brim No se generará brim. Ancho del brim El ancho deseado del brim generado en modo manual. Espacio entre objeto y brim El espacio deseado entre el objeto y su brim en ambos modos "Auto" y "Manual". Un espacio más pequeño mejora la resistencia de conexión, mientras que un espacio más grande facilita el desmontaje. Si establece el espacio en 0 y aún observa un espacio entre el brim y el modelo, suele deberse a que se ha activado la función de "Compensación de pie de elefante". Puede desactivar "Compensación de pie de elefante" para que el brim quede completamente adherido al modelo. La comparación se muestra en las siguientes figuras:

Última actualización el Apr 25, 2026

Configuración de enfriamiento

El enfriamiento es crucial para la calidad de impresión de impresoras FDM, especialmente cuando el modelo presenta detalles pequeños como sobresalientes, puentes o puntas afiladas. A continuación se muestran ejemplos de modelos cuya calidad de impresión sufrió por falta de enfriamiento adecuado a altas velocidades de impresión. bambustudio_cooling_image.png Los ajustes relacionados con el enfriamiento se pueden gestionar en la página Ajustes de Filamento, como se muestra a continuación. Estos ajustes controlan las velocidades del ventilador de enfriamiento y limitan la velocidad de impresión para capas individuales. bambustudio_cooling_introduction.jpg Algunos parámetros son complejos, por lo que se recomienda consultar los detalles a continuación para una explicación completa. Enfriamiento para Capa Específica Ajustes Especiales de Enfriamiento Este ajuste se utiliza para ajustar la velocidad del ventilador auxiliar de capa para las primeras n capas. Durante estas primeras n capas, se aplica uniformemente una velocidad específica del ventilador auxiliar, mientras que el ventilador de capa permanece desactivado. Si este ajuste especial de enfriamiento no está habilitado, el ventilador de capa y el ventilador auxiliar de capa operarán según sus parámetros estándar respectivos. Nota: Por lo general, para mejorar la adherencia de la primera capa a la placa de impresión, ambos ventiladores de capa se desactivan por defecto para la primera capa (velocidad del ventilador establecida en 0). bambustudio_cooling_special_cooling_settings.png Ventilador de Capa Umbral de Velocidad Mínima/Máxima La velocidad del ventilador de capa se ajusta automáticamente según el tiempo de impresión de cada capa, controlado por dos umbrales de velocidad y sus correspondientes umbrales de tiempo de capa. Por ejemplo: - Umbral de Velocidad Mínima del Ventilador es 10% para un Tiempo de Capa de 30s. - Umbral de Velocidad Máxima del Ventilador es 80% para un Tiempo de Capa de 3s. Las relaciones correspondientes entre el tiempo de impresión de una capa y la velocidad del ventilador son las siguientes: - Cuando una capa tarda 30 segundos o más en imprimirse, la velocidad del ventilador disminuye a 10%. - Cuando una capa tarda 3 segundos o menos en imprimirse, la velocidad del ventilador aumenta a 80%. - Si el tiempo de impresión real está entre 3 y 30 segundos, la velocidad del ventilador se determina mediante interpolación lineal entre estos dos umbrales (variando entre 10% y 80%). bambustudio_cooling_fan_speed_threshold.png Consulte el gráfico a continuación para ver las velocidades reales del ventilador en relación con el tiempo de impresión de una capa. El ventilador se apagará si el tiempo excede el umbral de tiempo de capa. bambustudio_cooling_linechart1.png Mantener Ventilador Siempre Encendido Si está habilitado, el ventilador de capa nunca se detendrá. Funcionará al menos a la velocidad mínima definida en el "Umbral de Velocidad Mínima del Ventilador" para reducir la frecuencia de encendidos y apagados. bambustudio_cooling_keep_fan_always_on.png Como se muestra a continuación, el ventilador mantendrá al menos la velocidad mínima. bambustudio_cooling_linechart2.png Ralentizar Impresión para Mejor Enfriamiento de Capa Si la velocidad del ventilador ya alcanzó el umbral máximo pero el tiempo de impresión de una capa sigue siendo menor que el "Tiempo de Capa" definido en el Umbral de Velocidad Máxima del Ventilador, el enfriamiento aún podría ser insuficiente. Para mejorar esto, puede habilitar "Ralentizar Impresión para Mejor Enfriamiento de Capa". Esta función reduce automáticamente la velocidad de impresión para garantizar que el tiempo de impresión de una capa no sea menor que el tiempo objetivo (definido en el Umbral de Velocidad Máxima del Ventilador), extendiendo así el tiempo de enfriamiento para cada capa. Esto es particularmente efectivo para espiras afiladas, detalles pequeños y otras áreas que requieren un enfriamiento abundante. Nota: Una vez que la velocidad de impresión se reduce hasta la "Velocidad Mínima de Impresión", si el tiempo de impresión de la capa aún no alcanza el umbral mínimo de tiempo de capa, la impresora mantendrá la velocidad mínima de impresión y no ralentizará más. Como se muestra a continuación: Si el tiempo de capa es menor a 4 segundos, el sistema intenta ralentizar para garantizar al menos 4 segundos de tiempo de impresión. Sin embargo, si la velocidad cae a 20 mm/s y el tiempo sigue siendo inferior a 4 segundos, continuará imprimiendo a 20 mm/s en lugar de ralentizar más. bambustudio_cooling_slow_printing_down.png - Imagen izquierda: "Ralentizar Impresión para Mejor Enfriamiento de Capa" habilitado. - Imagen derecha: Deshabilitado. bambustudio_cooling_speed_reduction_comparison.jpg No Ralentizar Paredes Exteriores Cuando está habilitado, la velocidad de impresión de las paredes exteriores no se reducirá para satisfacer el tiempo mínimo de capa, asegurando la calidad de las paredes exteriores. Esto es particularmente útil en los siguientes casos: - Impresión con Filamento Brillante/Seda: Evita diferencias en el brillo causadas por variaciones de velocidad. - Consistencia de Superficie: Mantiene las paredes exteriores uniformes, evitando defectos menores similares al Z-banding o a rayas. - Evitar Defectos: Evita artefactos sutiles en las paredes exteriores causados por velocidades fluctuantes. bambustudio_cooling_dont_slow_down_outer_walls.png - Imagen izquierda: "No ralentizar paredes exteriores" habilitado. - Imagen derecha: Deshabilitado. bambustudio_cooling_exterior_wall_speed_comparison.jpg Velocidad Mínima de Impresión Esta es la velocidad más baja a la que la impresora reducirá cuando la función "Ralentizar Impresión para Mejor Enfriamiento de Capa" esté activa. bambustudio_cooling_min_print_speed.png Forzar Enfriamiento para Sobresalientes y Puentes Cuando está habilitado, la velocidad del ventilador para áreas de sobresalientes y puentes ya no está limitada por las reglas de tiempo de capa mencionadas anteriormente. Cuando el ángulo de sobresaliente excede el umbral, puede configurar una velocidad de ventilador más alta específicamente para estas áreas suspendidas, mejorando el enfriamiento local. Nota: A menos que tenga una razón específica para cambiarlo, mantenga habilitado por defecto. bambustudio_cooling_force_cooling_for_overhangs.png Umbral de Enfriamiento para Sobresalientes Cuando el grado de sobresaliente de una impresión excede este umbral, el ventilador de enfriamiento se fuerza a aumentar hasta una velocidad específica. Este valor se expresa como un porcentaje, representando la proporción de la anchura de la línea de extrusión que no está soportada por la capa inferior. (Para cálculos de sobresalientes, consulte la Wiki: Ralentizar para Sobresalientes) Cuando se establece en 0%, significa que todas las paredes exteriores se enfriarán forzosamente sin importar el grado de sobresaliente. bambustudio_cooling_cooling_overhang_threshold.png Umbral de Sobresaliente para Participar en Enfriamiento Este parámetro se introdujo en Bambu Studio 1.10. En versiones anteriores, los caminos de sobresaliente no se incluían en el cálculo de "Ralentizar Impresión para Mejor Enfriamiento de Capa". Esto podría generar anomalías, como que la parte de sobresaliente de un camino se imprima más rápido que la parte sin sobresaliente. Cuando está habilitado, las áreas que exceden el umbral de sobresaliente se incluirán en el cálculo de ralentización de enfriamiento, evitando aumentos repentinos de velocidad en áreas locales de sobresaliente. - El porcentaje representa el umbral del grado de sobresaliente. - Si se establece en 25%, las líneas con un grado de sobresaliente hasta 25% se incluirán en la lógica de ralentización de enfriamiento. - Si se establece en 100%, todas las líneas con cualquier sobresaliente se incluirán. - La velocidad de impresión final después de la ralentización será el valor más bajo entre el cálculo de "Ralentización por Sobresaliente" y el cálculo de "Ralentización por Enfriamiento". bambustudio_cooling_overhang_threshold_for_participating_cooling.png - Imagen izquierda: Sobresalientes excluidos de la ralentización de enfriamiento. - Imagen derecha: Sobresalientes incluidos en la ralentización de enfriamiento. bambustudio_cooling_suspension_comparison.jpg Velocidad del Ventilador para Sobresalientes Al imprimir puentes o sobresalientes que excedan el umbral establecido, el ventilador de capa se fuerza a funcionar a esta velocidad específica. El enfriamiento forzado garantiza una mejor calidad de impresión para sobresalientes y puentes. bambustudio_cooling_fan_speed_for_overhangs.png Tiempo de Arranque Anticipado del Ventilador Dado que tarda tiempo en que el ventilador alcance su velocidad, puede elegir iniciar el ventilador de enfriamiento 0–5 segundos antes de imprimir la estructura de sobresaliente. Esto asegura que el área de sobresaliente reciba un enfriamiento oportuno y suficiente inmediatamente después de la extrusión. bambustudio_cooling_pre_start_fan_time.png Ventilador Auxiliar de Capa Velocidad del Ventilador Este parámetro establece la velocidad del ventilador auxiliar de capa ubicado en el lateral del chasis de la impresora. Durante la impresión, este ventilador funciona a una velocidad constante y no se ajusta automáticamente. Si la impresora no tiene instalado un ventilador auxiliar de capa, este ajuste se ignora. bambustudio_cooling_fan_speed.png

Última actualización el Apr 25, 2026

Acoplamiento de Viga en Bambu Studio

Beam Interlocking es una función que agrega capas adicionales entre dos o más materiales durante la impresión 3D multi-material. Al habilitarla, une los diferentes materiales insertando pequeños puentes o vigas de un material en el otro, creando una costura físicamente unida. Normalmente, los slicers manejan modelos multi-material asignando diferentes partes de una malla a diferentes extrusores o ranuras de AMS. El problema es que algunos materiales, como TPU y PLA, incluso si se imprimen perfectamente, no se adhieren bien. Esto puede causar que la impresión se despegue en las costuras con solo una pequeña presión. Antes de explorar cómo acceder a esta función y sus diversos ajustes, examinemos en detalle sus beneficios. Beneficios de la función Beam Interlocking en Bambu Studio 1. Garantiza una Unión Más Fuerte Entre Materiales Rígidos y Flexibles Beam Interlocking ancla físicamente los dos materiales mediante estructuras de viga pequeñas que cruzan el límite entre ellos. Esto proporciona agarre mecánico y adhesión térmica, reduciendo el riesgo de que las partes se despeguen, se delaminen o se separen bajo tensión o movimiento. Por ejemplo, en el cubo simple a continuación, así se ve antes de aplicar Beam Interlocking. Después de activar Beam Interlocking, se ve así: Si observa con atención, notará que se agregaron elementos adicionales donde se encuentran los dos materiales. Sin Beam Interlocking, los lados de TPU podrían despegarse con el tiempo, especialmente al sacar y meter el teléfono en el bolsillo. Con Beam Interlocking habilitado, los bordes suaves de TPU se fusionan mecánicamente con la pieza de PETG, haciendo que la carcasa sea mucho más durable y resistente al desgaste. 2. Mayor Durabilidad y Longevidad Al no extruir continuamente sobre la placa de impresión, la integridad estructural podría verse afectada al imprimir objetos con diferentes materiales, y las extrusiones adyacentes podrían ser potencialmente más débiles. Beam Interlocking refuerza estos puntos débiles, resultando en impresiones más duraderas, especialmente para objetos sometidos a flexión, presión o manipulación, como mangos de herramientas, soportes para teléfonos o wearables. 3. Más Libertad en el Diseño Puede crear diseños destinados a impresión 3D con diferentes materiales con confianza, sabiendo que permanecerán unidos. Esto es especialmente útil en ensambles funcionales como ajustes de encaje o juntas suaves que de otro modo requerirían pegamento o tornillos. Tampoco deberá preocuparse por que el archivo falle al imprimir con diferentes materiales, ya que algunas partes podrían separarse. 4. Garantiza Juntas Sin Costuras Beam Interlocking asegura que las juntas estén ajustadas y estéticamente limpias, reduciendo la apariencia de costuras. Esto es ideal para modelos de presentación, accesorios de cosplay o cualquier proyecto donde sea importante un acabado profesional. Cómo Acceder a Beam Interlocking en Bambu Studio Para acceder a la configuración de Beam Interlocking, haga clic en Global, luego seleccione Others. Podrá ver Use Beam Interlocking en la sección Advanced. Al hacer clic en la casilla de Use Beam Interlocking, aparecerán varios ajustes. Estos incluyen: Ancho de la viga de interconexión, Dirección de interconexión, Capas de viga de interconexión, Profundidad de interconexión y Evitación de límites de interconexión. Ajustes de Beam Interlocking Cada ajuste de Beam Interlocking y su funcionalidad se describen en detalle a continuación. 1. Ancho de la Viga de Interconexión Este ajuste determina el grosor o ancho de cada viga de interconexión individual. Una viga más ancha significa mayor área de superficie y potencialmente un agarre mecánico mejor, pero también consume más espacio y podría interferir con el diseño de la pieza si es demasiado grande. Para impresiones más pequeñas, un ancho más estrecho entre 0,4–0,8 mm suele ser ideal para mantener el detalle del diseño mientras se logra una unión segura. Para nuestro diseño de ejemplo, que imprimimos con PLA, PETG y TPU, dado que el PETG y el PLA son rígidos pero difieren ligeramente en flexibilidad y adhesión, y el TPU es muy suave, debemos optimizar el ancho de la viga para un agarre sólido sin obstaculizar la flexibilidad. El valor predeterminado es 0,8 mm, que también utilizamos en nuestro ejemplo anterior y funcionó muy bien. Si reducimos el valor a, por ejemplo, 0,2 mm, la unión será muy débil y causará incluso que la membrana flexible de TPU se despegue. Abajo, puede ver que se agregaron capas adicionales pero son demasiado delgadas. interlocking_beam_width.png Vigas demasiado anchas harán que la conexión sea más fuerte. La imagen siguiente muestra la vista previa del archivo después de aumentar el ancho de la viga de interconexión a 0,9 mm. Notará que son más gruesas y están más espaciadas en comparación con la de 0,2 mm. 2. Dirección de Interconexión Determina la orientación o eje a lo largo del cual se generan las vigas de interconexión. El ángulo predeterminado es 22,5 grados, lo que significa que las vigas están ligeramente inclinadas en lugar de ser perfectamente verticales u horizontales. Para nuestro ejemplo, este ángulo predeterminado funciona perfecto ya que refuerza la unión entre el TPU flexible central y las cáscaras rígidas superior e inferior, permitiendo al mismo tiempo que el TPU se flexione según sea necesario durante su uso. Si cambiamos el ángulo a otros valores, como 58 grados, se verá así. Después de reducir el ángulo a 10 grados, se verá como se muestra a continuación. Puede observar una diferencia en el tamaño y dirección del material de capa adicional. 3. Capas de Viga de Interconexión Este ajuste determina la altura de las vigas de la estructura de interconexión, es decir, el número de capas para imprimir cada viga. Menos capas significan una unión más fuerte, pero esto suele provocar defectos en la mayoría de los casos. Más capas resultarán en una unión más débil, pero serán más confiables. Se recomienda dejar el valor en 2, a menos que haya probado otro valor más adecuado. 4. Profundidad de Interconexión La Profundidad de Interconexión mide hasta qué punto las capas penetran en el material, es decir, la distancia desde el límite para generar materiales para las estructuras de interconexión. El valor predeterminado es 2, y puede aumentarlo haciendo clic en el icono superior y disminuirlo haciendo clic en el icono apuntando hacia abajo. La segmentación y vista previa con el valor predeterminado se muestran a continuación. Cuando aumentamos el valor a 6, verá que ahora se interconecta mucho más alto en el nuevo material, y también el número de capas formadas es mayor. El valor predeterminado de 2 funciona bien en la mayoría de los casos; sin embargo, puede realizar pruebas para determinar el valor óptimo que mejor se adapte a su diseño específico. Debe recordar que cambiar la profundidad de interconexión puede afectar en ocasiones el número de cambios de filamento. 5. Evitación de Límites de Interconexión Este ajuste controla qué tan lejos permanece la infill de interconexión de las paredes exteriores del modelo. A continuación se muestra la vista previa cuando el valor es 1. interlocking_boundary_avoidance_set_to_1.jpg En la anterior, observe que las vigas están relativamente cerca de la pared, proporcionando una buena estructura. Esto equilibra la resistencia y la calidad superficial. Cuando lo aumentamos a 10, notará que las vigas están fuertemente empujadas hacia adentro, y se deja un gran margen entre el patrón de infill y las paredes del modelo. Esta opción prioriza la apariencia superficial de la pared, pero reduce la resistencia en los bordes. interlocking_boundary_avoidance_set_to_10.jpg Cosas Clave a Tener en Cuenta al Usar Beam Interlocking Al utilizar Beam Interlocking, debe tener en cuenta lo siguiente: 1. Verificar el espesor de las paredes y la geometría interna: Asegúrese de que haya suficiente espacio interno para que las estructuras de viga se formen correctamente. Además, las paredes circundantes deben ser lo suficientemente gruesas para mantener su resistencia. Para paredes delgadas o superficies altamente detalladas, ajuste las capas de viga y la profundidad de interconexión para evitar dañar características críticas. 2. Optimizar la alineación y la dirección de interconexión: Asegúrese de que las partes estén orientadas o alineadas perpendicularmente a la dirección de la viga para obtener los mejores resultados. 3. Considerar la compatibilidad de materiales: Elija materiales que se adhieran fácilmente entre sí. El TPU y el PETG pueden unirse fácilmente y adherirse durante la impresión. También debe evitar combinar materiales con malas características de adhesión, como TPU y PLA estándar, ya que a menudo sufren separación de capas o adhesión débil, especialmente en las esquinas. Es importante realizar una impresión de prueba antes de realizar una impresión 3D importante. 4. Beam Interlocking solo funciona dentro de un solo objeto. El objeto puede dividirse en múltiples partes, pero Beam Interlocking no funciona entre objetos separados. interlocking_demo_wiki.jpg Notas Finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico relacionado con su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026

Guía de Configuración de Parámetros de Corte

Parámetros de corte Bambu Studio cuenta con cientos de parámetros de corte, que se utilizan para ajustar el comportamiento del proceso de corte y lograr efectos de impresión deseados. Estos parámetros se dividen en tres categorías: impresora, filamento y proceso. En una categoría, una vez que se hayan configurado los valores para todos los parámetros, se puede guardar como un preajuste de parámetros. Por ejemplo, podemos configurar todos los valores de parámetros de la categoría printer según Bambu Lab X1 y guardarlos como un preajuste printer denominado "Bambu Lab X1 0.4 nozzle". Para facilitar su uso, Bambu Studio proporciona algunos preajustes integrados para cada categoría. La mayoría de las veces, puede seleccionar fácilmente preajustes según sus requisitos para satisfacer necesidades básicas de corte. Preajustes de impresora El preajuste de impresora contiene todos los ajustes de hardware de la impresora, como la velocidad máxima de impresión de cada eje, las limitaciones del área de impresión y el diámetro de la boquilla. Antes de cortar, debe seleccionar el preajuste de impresora correcto según su máquina. Preajustes de filamento Los preajustes de filamento contienen todos los ajustes específicos del filamento, como la temperatura de impresión, la temperatura de la cama caliente y la relación de flujo. Antes de cortar, los usuarios deben seleccionar el filamento correcto para imprimir su modelo. Preajustes de proceso El preajuste de proceso contiene todos los ajustes para un trabajo de impresión específico, como la altura de capa, los detalles de soporte y el ancho de extrusión. La figura siguiente muestra cómo seleccionar un preajuste de proceso. Crear su propio preajuste Bambu Studio admite preajustes personalizados (preajustes de impresora, filamento o proceso). Esto es especialmente útil cuando tiene requisitos especiales. Por ejemplo, puede crear un preajuste de proceso que aumente la resistencia general de un modelo aumentando la densidad de relleno, el número de paredes y el número de capas superior e inferior. O puede crear un preajuste de filamento para un filamento de terceros cuyos preajustes no están integrados en Bambu Studio. Preajuste de parámetros explica en detalle cómo crear su propio preajuste. Configurar los parámetros de corte Configurar parámetros de impresora o filamento Puede configurar los parámetros según las siguientes imágenes. Configurar parámetros de proceso Para los parámetros de la categoría proceso, Bambu Studio admite configurar valores en varios niveles de referencia: - Global Un parámetro configurado a nivel global se aplica a cada objeto del proyecto. - Objeto Un parámetro configurado a nivel de objeto se aplica a todas las partes del objeto seleccionado actualmente. - Parte Un parámetro configurado a nivel de parte se aplica a la parte seleccionada actualmente. - Modificador Un modificador es una parte especial de un objeto. Está diseñado para cambiar los parámetros en las regiones del objeto que se intersectan con la parte modificadora. Generalmente, si el mismo parámetro se configura en múltiples niveles con valores diferentes, se utilizará el valor del nivel más pequeño, como se describe en la imagen siguiente. Parámetros a nivel global Los valores de parámetros globales se aplicarán a todos los objetos del proyecto. Por ejemplo, la densidad de relleno disperso se configura en un 5% en los parámetros globales a continuación, por lo que todos los objetos tendrán una densidad de relleno del 5%. Por lo tanto, se recomienda altamente configurar los parámetros globales para que sean adecuados para la mayoría de los objetos. <img /software/bambu-studio/hierarchical-parameters/figure1.jpg width=720 /> Nota: Los preajustes de parámetros son globales. Solo las modificaciones de parámetros globales pueden guardarse en un preajuste (de usuario o de proyecto). Parámetros a nivel de objeto Para un objeto que requiere ajustes de parámetros especiales, debemos configurar sus valores en el campo de referencia de objeto. Primero, cambiamos el modo de configuración del proceso de «Global» a «Objeto» y luego configuramos la densidad de relleno de nuestro cono en un 20%. Después de cortar, la densidad de relleno del cono será del 20%, mientras que la de otros modelos permanecerá en un 5% (el valor global). Los parámetros configurados a nivel de objeto anulan los configurados a nivel global. CONSEJO: Bambu Studio admite seleccionar múltiples objetos y configurar sus valores de parámetros simultáneamente. Parámetros a nivel de parte Si desea utilizar diferentes valores de parámetros entre distintas partes de un objeto, puede seleccionar una parte en la lista de objetos y cambiar sus valores de parámetros. Tome el objeto de la figura siguiente como ejemplo. Si configuramos el filamento del objeto como #1 (azul) y establecemos la parte denominada squirtle_dule_detail.STL en #2 (naranja), la parte squirtle_dule_detail.STL se imprimirá con el filamento #2. Los parámetros configurados a nivel de parte anulan los configurados a nivel de objeto o global. CONSEJO: Bambu Studio admite seleccionar múltiples partes del mismo objeto y configurar sus valores de parámetros simultáneamente. Modificadores El modificador es una parte especial de un objeto, no un objeto que se imprimirá. Como sugiere su nombre, está diseñado para modificar los ajustes en las regiones donde se superpone con un objeto. Los parámetros configurados mediante modificadores anulan los configurados a nivel de parte, objeto o global. Para crear un modificador, haga clic derecho en un objeto, elija «Add Modifier» en el menú contextual y luego seleccione la forma de modificador que desee. La siguiente animación GIF muestra un ejemplo.

Última actualización el Apr 25, 2026

Compensación automática de agujeros circulares en contorno

¿Qué hace esta función? En el proceso de manufactura aditiva de impresión 3D, es común que el tamaño real de las piezas impresas se desvíe del tamaño ideal, lo que genera dificultades en el ensamblaje de ejes y agujeros, ya sea entre piezas impresas o con objetos reales. Los factores que afectan este cambio de tamaño no solo son la precisión de movimiento de la impresora, sino también la contracción térmica y la deformación del material. Este mecanismo involucra problemas complejos de termoformado del material, y esta función está dedicada a resolver el problema más común y sencillo de ensamblaje de agujeros circulares y ejes. Para impresiones 3D de agujeros circulares y tamaños de ejes de diferentes materiales, los algoritmos de corte compensarán adecuadamente, logrando así imprimir círculos con menores desviaciones y un ensamblaje preciso con tolerancias más pequeñas. Principio de compensación El algoritmo de corte de Bambu Studio identificará características de agujeros/círculos completos que cumplan con los criterios (solo para círculos completos en el plano horizontal; semicírculos o círculos en dirección vertical no serán compensados), y proporcionará una compensación de tamaño razonable basada en datos de prueba detallados. En este proceso de compensación, el algoritmo de corte limitará la velocidad de impresión de las características circulares identificadas, manteniéndola uniforme (velocidad de impresión 200 mm/s). Al mismo tiempo, asegurará que el sistema de enfriamiento esté activado al máximo durante la impresión, proporcionando una tasa de enfriamiento estable y eficiente para los filamentos. Bajo el control del entorno de impresión uniforme, Bambu Studio modificará el tamaño de las características circulares según la fórmula del modelo de compensación. Los parámetros específicos de la fórmula del modelo de compensación variarán según el filamento, y ya los hemos incorporado en el cortador. No es necesario realizar ajustes adicionales. Cómo usar esta función? En primer lugar, esta función solo es aplicable a agujeros/círculos completos en el plano horizontal, con un tamaño de diámetro dentro de 50 mm. Por lo tanto, si el modelo que está imprimiendo tiene estas características circulares y su tamaño es importante para el ensamblaje, puede seleccionar "Compensación automática de contornos de agujeros circulares" en Proceso—Calidad antes de cortar para habilitar esta función. Luego seleccione el filamento correspondiente, corte y envíe la tarea de impresión para obtener un modelo con una precisión mayor en el tamaño de los agujeros circulares. La precisión de los agujeros y ejes circulares impresas mediante esta compensación es mayor, permitiendo un ensamblaje compacto con componentes estándar (como rodamientos) u otras piezas impresas. Aspectos a tener en cuenta 1. Actualmente, esta función solo es compatible con algunos filamentos oficiales de Bambu, y se agregarán más filamentos aplicables en el futuro. 2. Esta función está diseñada para compensar configuraciones predeterminadas (relleno disperso predeterminado, etc.). Sin embargo, tendrá un efecto reducido en configuraciones extremas y colocaciones (como relleno al 100%, ejes circulares colocados demasiado cerca, etc.). 3. Esta función solo se aplicará a filamentos secos oficiales de Bambu. Para filamentos húmedos, el efecto de compensación de tamaño se reducirá (la humedad cambia las propiedades de deformación y contracción del filamento). Además, para filamentos no oficiales de Bambu, esta función podría no lograr el efecto esperado. 4. Si el efecto de secado del filamento es insuficiente, la función de Compensación automática de contornos de agujeros circulares podría no lograr el ajuste más apretado. Según nuestra experiencia, con los mismos parámetros, el filamento seco produce un ajuste más suelto, y el filamento húmedo produce un ajuste más apretado. En este caso, puede intentar ajustar manualmente los parámetros de compensación. Ingrese el valor de compensación en la sección "Desplazamiento personalizado" en Bambu Studio: los valores positivos hacen que el ensamblaje sea más suelto, mientras que los valores negativos lo hacen más apretado. Puede ajustar el valor según sus condiciones de secado, y recomendamos usar un valor de paso de 0.02 mm para ajustes finos. - Esta función solo es aplicable a círculos completos (no elípticos) en el plano horizontal, y los círculos no deben interferir entre sí. Otras situaciones no serán reconocidas ni compensadas por la función. - Esta función de compensación utilizará automáticamente la costura de bisel para la pared de los ejes y agujeros, lo que oculta eficazmente las costuras en la superficie circular y asegura un tamaño de círculo más preciso. Puede consultar la wiki para obtener más información sobre ajustes de costura: Ajustes de costura.

Última actualización el Apr 25, 2026

Lista de Objetos

¿Dónde se encuentra la lista de objetos La lista de objetos se encuentra en el panel izquierdo. Puede ver la lista de objetos haciendo clic en el botón Global / Objects y cambiando al modo Objetos. La lista de objetos proporciona una vista clara de toda la estructura completa del proyecto mostrando una jerarquía de - Placas - Objetos - Piezas - Modificadores, Piezas negativas, Bloqueadores de soporte y Refuerzos de soporte - Parámetros personalizados para cada objeto/pieza Además, ofrece funcionalidades avanzadas. Introducción a las características Personalizar parámetros para objetos/piezas seleccionados Haga clic en uno o más objetos; el panel de configuración de parámetros se mostrará automáticamente en la esquina inferior izquierda. Los valores de los parámetros proceden de los parámetros globales. Puede modificarlos para cada objeto según sus requisitos. También puede cambiar los valores de los parámetros para piezas de la misma manera. object_setting.png Si modifica los valores de los parámetros para un objeto/pieza, se mostrará un icono de candado naranja en el lado derecho del objeto/pieza. Puede restablecer los cambios (restaurar los valores de los parámetros globales) simplemente haciendo clic en este icono. Para más detalles, consulte cómo-configurar-los-parámetros-de-corte. Estado de un objeto Cada columna muestra un estado específico de un objeto/pieza. Ejemplo: objlist_status.png Renombrar objetos/piezas El renombrado resulta útil cuando importa decenas de objetos/piezas con nombres genéricos exportados desde software CAD. Hay dos formas de renombrar un objeto/pieza en la lista de objetos. - Haga doble clic en el nombre de un objeto/pieza en la lista de objetos para renombrarlo. - Haga clic en un objeto/pieza, luego presione la tecla de espacio en el teclado

Última actualización el Apr 25, 2026

Cómo crear un preajuste personalizado

Antes de explicar cómo crear su propio preajuste, debemos explicar qué es el preajuste del sistema. Preajuste del sistema Los preajustes del sistema son preajustes integrados proporcionados por Bambu Studio para cada impresora compatible. Cuando se selecciona una impresora, se importa un paquete de configuración que incluye los preajustes de proceso, filamento e impresora para dicha impresora. Los preajustes del sistema no se pueden modificar directamente. Sin embargo, puede crear copias de los preajustes del sistema, modificar cualquier configuración que desee y guardar el resultado como un preajuste de usuario. Notas: Los preajustes para los parámetros de proceso cambiarán al seleccionar diferentes diámetros de boquilla para su impresora. Por ejemplo, cuando seleccione "Bambu Lab X1C boquilla 0.4", verá los parámetros de proceso de esta manera: x1c-0.4-parameter.png Al cambiar a "Bambu Lab X1C boquilla 0.2", verá los parámetros de proceso de esta manera: x1c-0.2-parameter.png Preajuste de usuario Aunque el preajuste del sistema es suficiente para la mayoría de impresiones, también puede crear un preajuste de usuario para optimizar los tipos de modelos más utilizados. Por ejemplo, si la mayoría de sus modelos tienen requisitos estrictos de resistencia, puede crear un preajuste que aumente el número de paredes, la densidad de relleno y las capas de la carcasa, y seleccione un patrón de relleno en panal. Otro ejemplo típico es crear nuevos preajustes de filamento para filamentos de terceros. Para crear un preajuste de usuario, primero puede elegir un preajuste del sistema como base. Después de modificar los parámetros correspondientes, haga clic en el icono "Save", nombre el nuevo preajuste y seleccione el tipo "User Preset" en el cuadro de diálogo emergente. NOTA: No se recomienda que los usuarios principiantes modifiquen los parámetros al azar. Puede crear preajustes de usuario para la impresora, el filamento y el proceso, como se muestra a continuación: Preajuste de usuario de impresora printer_user_preset.png Preajuste de usuario de filamento filament_user_preset.png Preajuste de usuario de proceso process_user_preset.png El preajuste de usuario recién creado se (por favor habilite la función de preajustes en Preferencias) subirá a Bambu Cloud y pertenecerá a la cuenta actualmente iniciada. preference_preset.png Además, los datos de preajuste de usuario se descargarán automáticamente desde Bambu Cloud cada vez que inicie sesión en Bambu Studio. Nota: Debido a los recursos limitados de la nube, actualmente no se admiten la sincronización en la nube para preajustes de impresoras no Bambu Lab. Preajuste de proyecto También puede guardar los parámetros modificados como un preajuste de proyecto. El preajuste de proyecto solo se guarda en el archivo de proyecto actual (.3mf). El preajuste de proyecto solo es visible cuando se carga este proyecto en Bambu Studio y desaparecerá después de cargar otro proyecto. A diferencia del preajuste de usuario, no tiene relación con ninguna cuenta de usuario y no se subirá a Bambu Cloud. Exportar e importar preajuste Si desea compartir configuraciones con otros o crear una copia de seguridad de sus configuraciones personalizadas, puede exportar el preajuste seleccionado a una carpeta local. Exportar preajuste Bambu Studio permite exportar el preajuste de usuario. La siguiente animación muestra cómo exportar un archivo de preajuste de usuario. Importar preajuste Bambu Studio permite importar el preajuste de usuario. La siguiente figura muestra cómo importar un archivo de preajuste de usuario. Eliminar preajuste Después de crear con éxito un nuevo preajuste, podrá notar un icono × a la derecha del botón Guardar preajuste. Haga clic en este icono para eliminar el preajuste. A continuación se muestra un ejemplo de un Preajuste de usuario de filamento:

Última actualización el Apr 25, 2026

Ajustes de costura

Introducción La costura es un tipo de brecha entre los puntos inicial y final de cada perímetro de la capa (a menos que active el modo Vaso Espiral, consulte Vaso Espiral | Bambu Lab Wiki). Deja costuras verticales en la superficie del modelo, lo cual es inevitable en la impresión 3D FDM. Las costuras pueden ocultarse adecuadamente en superficies irregulares, como aquellas con vértices cóncavos y convexos. Por otro lado, algunos modelos con superficies circulares (como cilindros) no podrán ocultar las costuras, las cuales serán muy evidentes. Fig.1 Costuras en la superficie del cilindro Como se muestra en la Fig.2-2, los puntos blancos son las costuras de la capa 53. Configuración de costura La página de configuración de costura es la siguiente, donde Posición de costura, Brecha de costura, Velocidad de limpieza y Velocidad de limpieza basada en rol se pueden aplicar a todos los tipos de costuras. La configuración restante pertenece a las costuras de tipo costura, que se explicarán en una sección separada en el texto siguiente. Opciones de costura automática Para mejorar la calidad de impresión, la posición de la costura se puede configurar en los ajustes preestablecidos. Hay cuatro tipos de posiciones de costura disponibles: Más cercana, Alineada, Trasera y Aleatoria. Más cercana “Más cercana” primero busca todas las posiciones candidatas posibles según la siguiente prioridad: vértice cóncavo sin sobresaliente > vértice convexo sin sobresaliente > vértice sin sobresaliente > vértice con sobresaliente. Es decir, preferirá seleccionar vértices cóncavos o convexos sin sobresaliente para ocultar mejor la posición de la costura. Si su modelo tiene esquinas agudas, esto hará que la costura sea invisible. Sin embargo, si la capa actual no tiene disponibles estos vértices, seleccionará entre los otros vértices candidatos sin sobresaliente más cercanos al final del camino de impresión anterior. Como resultado, esta opción optimiza el camino de viaje para minimizar el impacto de la extrusión de filamento. Más cercana Alineada La lógica de colocación de la costura es la misma que “Más cercana” para encontrar los candidatos, pero elegirá el que esté más cercano al punto inicial de la capa anterior. Esto asegurará que la costura esté alineada en su mayor parte a lo largo de todo el objeto. Alineada Trasera La costura se colocará detrás del modelo. Si desea obtener una superficie suave en la parte frontal, como en una máscara de Iron Man, será una buena opción. Trasera Aleatoria Las costuras aleatorias seleccionarán una ubicación diferente en cada capa para colocar las costuras, haciendo que las costuras parezcan menos uniformes y menos evidentes que las “alineadas” o “traseras”. Sin embargo, causará un efecto de “puntos” en la superficie del modelo. Aleatoria Brecha de costura Para que las costuras parezcan más ocultas, se detiene la extrusión con anticipación al imprimir las paredes internas y externas, dejando una brecha en la posición de la costura para acomodar el material excedente. Esta longitud se expresa como un porcentaje del diámetro actual de la boquilla. El valor predeterminado es 15%. Velocidad de limpieza Al realizar retracción, generalmente se realiza una breve limpieza para limpiar la boquilla (los detalles se encuentran en Retracción | Bambu Lab Wiki), y se puede ajustar la velocidad de limpieza. Este valor se expresa como un porcentaje y se calculará en función del porcentaje de la velocidad de viaje. Por ejemplo, configurar la velocidad de limpieza en 80% significa que la velocidad de limpieza = velocidad de viaje × 80%. Pintura manual de costura A veces, la posición de costura automática no es ideal, puede personalizar la posición de la costura mediante el método de pintura manual. La función de pintura de costura se puede habilitar aquí: Las operaciones específicas se muestran en la siguiente GIF: Costura de tipo costura Bambu Studio introdujo las costuras de tipo costura en la versión 1.9, que en la mayoría de los casos pueden reducir la visibilidad de las costuras. Esta característica cambia la ruta de la costura, haciéndola superponerse como una costura. El control de flujo segmentado y el control de velocidad de limpieza mejoran la unión para debilitar la costura. A continuación se muestra una GIF de la costura de tipo costura. De la imagen, se puede ver que al controlar la altura de la boquilla en el punto inicial y la cantidad de material extruido, la unión puede combinarse más firmemente en los puntos inicial y final. A continuación se muestra una representación detallada de la ruta: Configuración de costura de filamento A partir de la versión 1.10, puede configurar si habilitar las costuras de tipo costura para cada filamento en la configuración de filamento. Tipo de costura de tipo costura Hay un total de 3 opciones para los tipos de costura de tipo costura: Ninguno, Contorno, Contorno y Agujero. Para habilitar la costura de tipo costura, puede seleccionar "Contorno" o "Contorno y Agujero". Las definiciones de contorno y agujero se encuentran en la wiki: Compensación XY Agujero/Contorno | Bambu Lab Wiki A continuación se muestran algunos ejemplos de uso de torus: Seleccione "Contorno" en la costura de tipo costura: Seleccione "contorno y agujero" en la costura de tipo costura: Altura de inicio de costura La altura de inicio de costura se refiere a la altura Z cuando la boquilla comienza a imprimir la pared, y este valor se puede expresar en milímetros o como un porcentaje de la altura de la capa actual, como 10% representa que la altura de inicio de la costura es el 10% de la altura de la capa actual. Si la altura de inicio se configura en 100%, se convertirá en una costura ordinaria. Brecha de pendiente de costura Cuando se habilita la brecha de pendiente de costura, la pared interna se corta para acomodar el material excedente. Este parámetro, si se expresa en porcentajes, se calcula multiplicando un factor específico por un porcentaje del diámetro de la boquilla para determinar la brecha. Longitud de costura La longitud de la costura de tipo costura y la costura de tipo costura se deshabilitarán cuando la longitud sea 0. Si se habilita "costura alrededor de toda la pared", la longitud configurada no tendrá efecto. Aplicación inteligente de costura de tipo costura Bambu Studio tiene una función de selección inteligente de costura, que selecciona si aplicar costuras de tipo costura según las características del modelo. Cuando el sobresaliente de la posición de la costura es demasiado grande, y cuando el ángulo de la posición de la costura es lo suficientemente pequeño para ocultar la costura, no se utilizarán costuras de tipo costura. Cuando la pared no tiene un ángulo agudo adecuado que las costuras tradicionales no puedan ocultar eficazmente, se aplicarán costuras de tipo costura. Desactive esta opción para aplicar costuras de tipo costura a todas las áreas. No aplicar costura de tipo costura en áreas de sobresaliente Debido a la pequeña extrusión de la costura de tipo costura, las líneas pueden tener dificultad para unirse adecuadamente en las áreas colgantes. Para garantizar una impresión normal de la superficie visible, esta opción solo debe aplicarse a áreas con grados bajos de sobresaliente. Las costuras tradicionales se seguirán utilizando en áreas con altos grados de sobresaliente. Umbral de ángulo de aplicación Debido a la capacidad de ocultar eficazmente las costuras en ángulos agudos, las costuras de tipo costura no se habilitan por defecto cuando la superficie del modelo tiene ángulos agudos. En su lugar, las costuras se pueden ocultar directamente en ángulos agudos. Si desea aplicar costuras de tipo costura en ángulos agudos o necesita ajustar el rango de aplicación de las costuras de tipo costura, puede ajustar el parámetro de umbral de ángulo. Esta opción establece el umbral de ángulo para determinar si aplicar la costura de tipo costura. Si el ángulo de costura dentro del perímetro de una sola capa supera este valor (lo que indica que la superficie del modelo no tiene un ángulo lo suficientemente agudo), se deben aplicar costuras de tipo costura, de lo contrario, no se aplicarán costuras de tipo costura. Ajuste del efecto de costura de tipo costura Si no está satisfecho con el efecto de la costura de tipo costura, puede ajustar los siguientes parámetros para optimizar el efecto de la costura. Costura alrededor de toda la pared Como su nombre indica, extiende la costura de tipo costura a toda la pared. Habilitar esta opción requiere precaución, ya que puede resultar en un menor consumo de material para todo el perímetro, lo que podría causar mala adhesión entre líneas y defectos en la superficie. Pasos de costura El número mínimo de secciones requeridas para la costura de tipo costura, es decir, la pendiente de la posición inicial de la costura de tipo costura se divide en varios pasos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que algunas posiciones de costura no pueden dividirse con precisión en el número de pasos configurado, por lo tanto, los pasos reales de costura ≥ los pasos de costura configurados. Costura de tipo costura para paredes internas Al habilitar esta opción, las paredes internas también adoptarán costuras de tipo costura, y esta opción está habilitada por defecto.

Última actualización el Apr 25, 2026

Modo Especial de Corte en Bambu Studio

Modo especial - Modo de corte El Modo de corte especial en Bambu Studio determina cómo el slicer interpreta y procesa la geometría de su modelo 3D antes de generar G-code. Afecta cómo se manejan superficies, agujeros y capas, especialmente en modelos con estructuras inusuales, bordes abiertos o geometría superpuesta. El Modo de corte se encuentra en la sección Otros > Modo especial. Las opciones disponibles incluyen Regular, Par-Impar y Cerrar agujeros. Cada uno de estos modos está diseñado para abordar características específicas del modelo. Para utilizarlos, seleccione la opción y luego proceda a cortar el modelo. Modo Regular Esta es la opción predeterminada, que puede utilizarse para modelos 3D estándar con geometría limpia y manifold. Procesa los modelos 3D según reglas de malla estándar, asumiendo que el modelo es hermético (manifold), no tiene bordes abiertos y cumple con principios de diseño. - Modelos aplicables: Modelos regulares; - Modelos no recomendados: Modelos con características internas complejas, como nervaduras de alas en aviones RC, especialmente si dichas características no son sólidas o se intersectan. En tales casos, el algoritmo estándar puede no producir trayectorias de herramienta que coincidan con el diseño previsto. Por lo tanto, deberá cambiar al modo Par-Impar. Modo Par-Impar El modo de corte Par-Impar está diseñado específicamente para modelos 3D especializados como automóviles RC, drones y aviones que dependen de superficies delgadas e intersectadas para crear estructuras internas. Estos modelos suelen construirse con un perímetro único y sin relleno, resultando en componentes extremadamente ligeros ideales para aplicaciones donde reducir el peso es crucial para un rendimiento óptimo. Los slicers tradicionales tienen dificultades con estos diseños debido a geometría superpuesta o no manifold, interpretándolos a menudo como modelos rotos. Además, pueden sobrextruir o subextruir al manejar geometrías estrechas, lo que puede generar paredes débiles o inconsistentes. El modo Par-Impar resuelve este problema interpretando con precisión contornos cerrados, distinguiendo entre regiones sólidas y huecas, y asegurando que se generen las trayectorias de herramienta correctas para áreas de impresión precisas. Un buen ejemplo de los modelos 3D que se benefician de esta función son los archivos de 3DLabPrint y aquellos de sitios similares. Están diseñados específicamente para impresión de paredes delgadas y suelen utilizar una técnica de modelado donde las paredes están formadas por capas superpuestas con bordes compartidos, creando geometría compleja que puede confundir la interpretación predeterminada del slicer sobre qué es "interior" o "exterior". Cerrar agujeros Esta opción sella áreas abiertas en un modelo 3D. No solo cierra agujeros circulares, sino que también rellena cualquier tipo de brecha o contorno abierto en el plano XY. Por ejemplo, cuando se usa en el diseño siguiente. Esto es lo que se ve después de aplicar "Cerrar agujeros". Todos los agujeros en la parte superior quedaron sellados. Si el modelo tiene aperturas en los lados, se interpretan como líneas no cerradas dentro de una sola capa y, por lo tanto, no se identifican como agujeros. Al utilizar esta opción, proceda con precaución, ya que sellar ciertas áreas podría alterar involuntariamente el diseño o la funcionalidad del modelo. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene preocupaciones o preguntas sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico respecto a su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026

Soportes

Estructuras de soporte Las estructuras de soporte son esenciales en la impresión 3D, ya que inevitablemente encontrará modelos con sobresalientes grandes. Bambu Studio cuenta con características completas de soporte. Puede ver los siguientes videos para aprender las operaciones básicas y avanzadas de los ajustes de soporte. Para obtener una introducción más detallada a los ajustes de soporte, consulte el contenido a continuación. ¿Por qué usar filamento de soporte? Las estructuras de soporte son críticas en la impresión 3D. Algunos modelos tienen sobresalientes con ángulos grandes. Para evitar que el filamento se deforme o se hunda en las áreas de sobresaliente debido a la gravedad, estas áreas requieren soporte adicional para garantizar que la pieza impresa se forme correctamente. Las estructuras de soporte deben retirarse después de imprimir, por lo que debe haber un espacio (Distancia Z superior) entre el modelo y el soporte. Si el filamento de soporte es el mismo que el filamento principal del modelo, al usar parámetros predeterminados, debe equilibrar la facilidad de retirada y la calidad de la superficie de soporte, lo que dificulta mejorar la calidad de impresión de la superficie de soporte mediante ajustes de parámetros. image2.1.png Si se usa filamento de soporte especializado, puede garantizar que no haya espacio entre el modelo y el soporte (Distancia Z superior = 0) mientras aún permite una retirada fácil del soporte. La superficie de soporte del modelo puede lograr un efecto de impresión suave, como se muestra en la imagen a continuación: image4.png Introducción al filamento de soporte especializado El filamento se divide en filamento principal y filamento de soporte según la parte del modelo que forma. Filamento principal incluye PLA, PLA-CF, PETG, PETG-CF, ABS, ASA, PC, PA, PA-CF/GF, PA6-CF/GF, PAHT-CF/GF, PET-CF/GF, entre otros. Generalmente, el filamento de soporte se clasifica por método de retirada: - Retirada mecánica: Materiales frágiles (como Bambu Support for PLA, Bambu Support for ABS, etc.) son adecuados para pelar manualmente. Funcionan porque el filamento de soporte tiene cierta compatibilidad y coincidencia de temperatura con el filamento principal, pero aún es fácil de separar, logrando soporte de alta calidad y retirada sencilla. Para ahorrar tiempo de impresión y filamento, se recomienda usar filamento de soporte para retirada mecánica solo para la interfaz de soporte. - Retirada disoluble: Materiales solubles en agua (como PVA) son adecuados para soportes internos complejos o escenarios donde es difícil pelar materiales de soporte para retirada mecánica. Se aplican las siguientes reglas para el uso de filamento de soporte especializado: 1. El filamento principal se puede usar para imprimir tanto la estructura principal como las estructuras de soporte (sin embargo, en algunos casos, las estructuras de soporte pueden ser difíciles de retirar), mientras que el filamento de soporte solo es adecuado para imprimir estructuras de soporte (si se usa para imprimir la estructura principal, la calidad y resistencia de la pieza impresa serán bajas). 2. La configuración predeterminada es usar filamento principal para la estructura principal y filamento de soporte correspondiente para las estructuras de soporte. Puede consultar los siguientes ejemplos: (1) Si se imprime la estructura principal con PLA Basic o PLA-CF, puede elegir Bambu Support for PLA, Bambu Support for PLA/PETG, PVA u otro filamento de soporte aplicable según la situación; (2) Si se imprime la estructura principal con PETG Basic, PETG HF o PETG-CF, puede elegir Bambu Support for PLA/PETG u otro filamento de soporte aplicable según la situación; (3) PETG HF, PETG Basic y PLA Basic pueden usarse como soporte mutuo en algunos escenarios. Para instrucciones de uso, consulte: Guía de impresión mutua con PLA Basic y PETG HF A continuación se presenta una visión general del filamento de soporte de Bambu Lab: Esquemas recomendados de uso: 1. Para la mayoría de los escenarios de impresión, se recomienda usar filamento de soporte solo para la interfaz de soporte y filamento principal para el núcleo de soporte, para ahorrar tiempo de impresión; 2. Para algunos escenarios especiales de impresión, se puede usar filamento de soporte tanto para el núcleo de soporte como para la interfaz de soporte (es decir, toda la estructura de soporte). Sin embargo, las estructuras de soporte delgadas y altas para algunos modelos pueden deformarse o colapsar, afectando la calidad de impresión. Advertencia: No utilice filamento de soporte incompatible durante la impresión (por ejemplo, usar Bambu Support for PLA para soportar filamento de alta temperatura como ABS, ASA, PC o PAHT-CF, o usar Bambu Support for PA/PET para soportar filamento de baja/mediana temperatura como PLA o PETG), ya que esto puede causar fallos como obstrucción del extrusor o boquilla. Guía de ajuste de parámetros de proceso para filamento de soporte especializado El filamento de soporte especializado de Bambu Lab incluye un chip RFID para reconocimiento automático. Seleccionar el filamento correspondiente sincronizará automáticamente los parámetros; el software de corte también cuenta con una interfaz interactiva para configurar automáticamente los parámetros de proceso para filamento de soporte especializado, que se puede activar de la siguiente manera: output.webp El efecto después de configurar automáticamente los parámetros de proceso es el siguiente: Nota: Después de configurar el filamento de soporte disoluble como se describe anteriormente, se deben configurar parámetros adicionales. Consulte la Guía de impresión con PVA. Filamento de soporte de alta temperatura Si se imprime la estructura principal con filamento de alta temperatura como PA6-CF/GF o PAHT, puede elegir ABS o ASA como filamento de soporte según la situación; el método de uso y los ajustes de parámetros de proceso son los mismos que para el filamento de soporte para retirada mecánica introducido anteriormente. Debe tenerse en cuenta que al usar ABS o ASA como filamento de soporte, generalmente se recomienda imprimir solo la interfaz de soporte en la mayoría de los casos; dado que no hay purga cruzada entre dos materiales en impresión dual, la adherencia entre ASA y PAHT-CF, PA6-CF es relativamente baja, por lo que usar filamento de soporte (ASA) para imprimir el núcleo de soporte mejorará la tasa de éxito de impresión; la tabla a continuación resume el filamento de soporte recomendado y los ajustes de soporte para todo el filamento de alta temperatura vendido por Bambu Lab: Nota: - Los parámetros enumerados anteriormente se basan en pruebas realizadas con filamentos oficiales de Bambu Lab. Los filamentos de terceros pueden variar en rendimiento. Para obtener resultados óptimos de impresión, recomendamos utilizar filamentos oficiales de Bambu Lab. - Las pruebas han demostrado que cuando se usa Bambu ASA como material de soporte, su adhesión a los materiales principales PA6-CF y PAHT-CF es relativamente débil, y existe riesgo de caída si solo se imprime la interfaz de soporte. Por lo tanto, se recomienda priorizar el uso de Bambu ASA tanto para el núcleo de soporte como para la interfaz de soporte. - Todos los parámetros de impresión anteriores utilizan los parámetros predeterminados de Bambu Studio. - Las pruebas han demostrado que cuando el modelo tiene alta densidad de relleno, es probable que ocurra deformación en los bordes. No se recomienda utilizar las combinaciones de filamentos de soporte de la tabla anterior para imprimir modelos con alto relleno; se recomienda utilizar soporte autónomo en su lugar. Las siguientes imágenes muestran el uso de ASA como material de soporte para PAHT-CF en un X1C. Nota: Bambu ABS y Bambu ASA no son filamentos de soporte dedicados, por lo que al seleccionar estos dos filamentos como filamento de soporte, los parámetros de soporte no se generarán automáticamente. Debe configurar los parámetros manualmente como se muestra en las imágenes a continuación. Configuración de estructura de soporte Bambu Studio presenta una página completa de configuración de soporte, como se muestra a continuación. Tipos de soporte Existen dos tipos básicos de estructuras de soporte: normal y árbol. Las principales diferencias entre ellos son: 1. Soportes normales: Proyecta directamente los sobresalientes hacia abajo hasta la cama caliente, generando el cuerpo de soporte. 2. Soportes árbol: Muestrea los sobresalientes para obtener lo que se denomina nodes, donde cada nodo se representa como un círculo. Luego, los nodos se propagan hacia abajo hasta la cama caliente. Durante la propagación, los círculos pueden ampliarse para obtener mayor resistencia o moverse alejados del objeto para que los soportes sean menos propensos a colisionar con el objeto. En la página de soporte, hay 5 tipos de soportes que puede seleccionar, que son variantes o combinaciones de estos dos tipos. Incluyen: 1. Normal (automático): Soportes normales con sobresalientes detectados automáticamente. 2. Árbol (automático): Soportes árbol con sobresalientes detectados automáticamente. 3. Híbrido (automático): Combinación de normal (automático) y árbol (automático). Cuando el área de sobresaliente es grande, se usa normal (automático); de lo contrario, se usa árbol (automático). A partir de la versión 1.4.1, movimos el híbrido(automático) de tipo a estilo. Para habilitarlo, seleccione tipo=árbol(automático) y estilo=Árbol Híbrido. Realizamos este cambio porque agregamos un nuevo estilo (árbol delgado), y posiblemente agreguemos más estilos. No es apropiado usar tipos de soporte para esto, o tendríamos demasiados tipos de soporte. Pero en realidad, árbol delgado, árbol fuerte y árbol híbrido difieren solo en algunos parámetros. Son soportes árbol en esencia. 4. Normal (manual): Genera soportes normales solo en los refuerzos de soporte. Para configuraciones manuales, consulte la Wiki Guía de Pintura de Soporte. 5. Árbol (manual): Genera soportes árbol solo en los refuerzos de soporte. Para configuraciones manuales, consulte la Wiki Guía de Pintura de Soporte. Estilos de soporte Tanto los soportes normales como los árbol tienen diferentes estilos para ajustar aún más la estructura final de soporte. Los soportes normales tienen dos estilos: 1. Cuadrícula: La región de soporte se expande y normaliza a rectángulos. Este es el estilo predeterminado de los soportes normales. 2. Ajustado: La región de soporte NO se expande, sino que se alinea estrechamente con las áreas de sobresaliente. Este estilo es útil cuando los soportes expandidos tienen efectos secundarios, como en el siguiente caso. Los soportes árbol tienen tres estilos: 1. Árbol Delgado: Presenta una estrategia agresiva de fusión de ramas. Como resultado, se genera un volumen de soporte mucho menor sin sacrificar resistencia (aumentando automáticamente el número de paredes y utilizando ramas más suaves). image12.png 2. Árbol Fuerte: Presenta una estrategia relativamente conservadora de fusión de ramas, resultando en ramas de árbol conectadas fuertes que a veces son difíciles de remover. image13.png 3. Árbol Orgánico: Presenta ramas de árbol con forma orgánica, y también una estrategia agresiva de fusión de ramas. Este estilo fue introducido en Cura Slicer, luego portado a PrusaSlicer y posteriormente portado por nosotros. image15.png 4. Árbol Híbrido: El estilo predeterminado actual, que es la combinación de soporte árbol y cuadrícula normal. Debajo de las grandes áreas de sobresaliente planas, se generan soportes de cuadrícula normal. De lo contrario, generará soportes árbol. image14.png Nota: En la configuración predeterminada, el estilo de soporte se selecciona según las siguientes reglas: - Si se habilita el material de soporte (para mejorar la calidad de los sobresalientes) o altura de capa adaptativa (Árbol Orgánico no admite altura de capa adaptativa), se usa Árbol Híbrido por defecto. - De lo contrario, se usa Árbol Orgánico por defecto. image11.png Opciones comunes Ángulo umbral El ángulo umbral es el ángulo máximo de pendiente que requiere soporte. Si el ángulo de pendiente de una superficie con respecto al horizonte es menor que este valor umbral, se generará soporte cuando el tipo de soporte esté en automático. Cuanto mayor sea este ángulo, más soportes se generarán. El ángulo umbral predeterminado es de 30 grados. Para la mayoría de los materiales, este es un ángulo seguro para imprimir sin soporte. support_angle.png Raft El raft es un tipo de soporte que se utiliza para generar soporte en la parte inferior del modelo, levantándolo. Por lo general, cuando se imprime materiales como ABS que son propensos a deformarse, se puede habilitar el raft. A continuación se muestran las configuraciones disponibles: 1. Distancia Z de contacto del raft: Representa la distancia entre la parte superior de la capa del raft y el modelo. 2. Densidad de la primera capa: Se refiere a la densidad de la primera capa del raft y del soporte. 3. Expansión de la primera capa: Se puede utilizar para expandir la primera capa del raft y del soporte, mejorando la adherencia a la cama. Filamento de soporte El soporte está compuesto por dos partes: base e interfaz. Las capas de interfaz son las capas que tocan el objeto. El resto del cuerpo de soporte es la base. Ambas partes pueden utilizar filamentos diferentes al del objeto. Predeterminado significa que no se especifica filamento y se usa el filamento impreso en la capa actual, minimizando el tiempo de cambio de filamento. Por lo general, seleccionamos materiales de soporte especializados como Support W para el material de superficie de soporte. Distancia Z superior y distancia XY soporte/objeto La distancia XY entre el soporte y el objeto y la distancia Z superior desde la parte superior del soporte hasta el objeto se muestran a continuación. Al configurar en 0, se asume que el filamento de soporte es material de soporte, por ejemplo, Bambu Support W. Cuando el filamento de la interfaz de soporte es un tipo de filamento de soporte, como Bambu Support para PLA, Bambu Support para PLA/PETG, Bambu Support para PA/PET, etc., la distancia Z superior se puede configurar en 0. Sin embargo, cuando el filamento de la interfaz de soporte también es el filamento de cuerpo, no se recomienda configurarlo en 0, sino aproximadamente 0.2, o la estructura de soporte será muy difícil de remover *. A continuación se muestran los valores de distancia Z superior y sus resultados: Al imprimir un modelo con estructura de soporte, es necesario remover la estructura de soporte dentro de 2 horas para evitar que sea difícil de remover o queden residuos en las impresiones después de que se hayan humedecido y ablandado, especialmente para filamentos de cuerpo como la mayoría de los tipos de Nylon (PA), que incluyen PA-CF, PA6-CF, PA6-GF, etc., y filamentos de soporte como PVA y Support para PA/PET, ya que tienden a absorber humedad del aire. Si es difícil remover el soporte porque las impresiones han estado colocadas demasiado tiempo, por favor seque, deje enfriar y luego remueva el soporte a tiempo. distance.png Capas de interfaz La interfaz se divide en superior e inferior. Para la interfaz superior, aumentar este valor mejora la calidad de impresión de las áreas soportadas del modelo. Cuando la interfaz se configura en 0, el área soportada carecerá de soporte subyacente suficiente durante la impresión, lo que puede causar que las líneas se deformen y afectar la calidad del modelo. topen.jpg Cuando la interfaz se configura en 3, se generará una plataforma estable y plana para el área soportada. Esto garantiza que las líneas se deformen lo menos posible, asegurando la calidad. top2.jpg El área soportada solo estará completamente libre de deformación cuando la Distancia Z Superior también se configure en 0. El principio para la interfaz inferior es el mismo que para la interfaz superior. Más capas de interfaz inferior resultan en mayor estabilidad de soporte. Cuando la interfaz inferior se configura en 0, la primera capa del soporte será líneas, lo que es muy perjudicial para la impresión posterior. bottom.jpg Configuración de patrón de base e interfaz 1. Patrón de base: Este es el patrón de relleno de la base de soporte. Actualmente hay 6 patrones, como se muestra a continuación. - Predeterminado: Selecciona automáticamente el patrón óptimo según el tipo de soporte y el material. Suele ser rectilíneo para soportes normales o hueco para soportes en árbol. - Rectilíneo: Es el patrón de soporte más común y predeterminado para soportes normales, que generalmente va en dos direcciones (izquierda a derecha, frente a atrás). - Malla rectilínea: Es similar al rectilíneo, excepto que alterna la dirección de cada capa, por lo que su resistencia es mucho mejor, pero puede ser más difícil de retirar. - Panal: Es diferente de los otros dos y ofrece un buen equilibrio entre resistencia y estabilidad para estructuras de soporte más altas. - Lightning: Es un patrón de relleno extremadamente esparcido para soporte en árbol, lo que ahorra material y tiempo de impresión, pero con menor resistencia. - Hueco: Es el patrón predeterminado para soporte en árbol, lo que significa que no hay relleno en absoluto. patrón_base.png - Espaciado del patrón base: Para los patrones rectilíneo y malla rectilínea, es el espaciado entre las líneas del patrón base. Para el patrón panal, es el radio de cada celda de panal. Por lo tanto, cuando este valor se establece en 0, el patrón panal degenera en rectilíneo. - Ángulo del patrón: Establece el ángulo de rotación del patrón de soporte en el plano horizontal. - Capas de interfaz superiores: Número de capas de interfaz superiores. La calidad de sobresaliente se puede mejorar al aumentar este valor, a costa de un ligero incremento en el material utilizado. 2. Patrón de interfaz: Este es el patrón de línea de las capas de interfaz. Actualmente están disponibles 4 patrones: - Predeterminado: Tipo de patrón automático. El patrón predeterminado con material de soporte es rectilíneo y concéntrico con otros materiales. Los materiales de soporte pueden ser solubles o no. - Rectilíneo: Patrón rectilíneo, adecuado para la mayoría de casos. - Concéntrico: Patrón circular concéntrico, que es más resistente en superficies no planas y útil con materiales de soporte. Para obtener una mejor calidad superficial, se puede establecer un espaciado de interfaz muy pequeño (por ejemplo, 0) al usar el patrón concéntrico y material de soporte. - Rectilíneo entrelazado: Patrón rectilíneo desplazado entre capas, creando un efecto entrelazado. Mejora la adherencia y las superficies inferiores más suaves, pero puede ser más difícil de retirar que el rectilíneo estándar. - Malla: Patrón de líneas cruzadas que es muy resistente y estable. Proporciona un excelente soporte para superficies planas grandes, pero puede ser más difícil de separar. Se recomienda usarlo cuando se necesita alta rigidez en la interfaz de soporte. patrón_interfaz.png - No soportar puentes: Para soportes normales, esta opción controla si se eliminan los soportes para puentes. Para soportes en árbol, reemplazamos esta opción con Longitud máxima de puente, que se explicará más adelante. - Puentes gruesos: Si se habilita, los puentes se extruirán con un flujo más alto, lo que significa que los puentes son más confiables y pueden abarcar distancias más largas. Sin embargo, la calidad superficial de sobresaliente puede ser peor debido a posibles desbordamientos. Opciones exclusivas para soporte en árbol El soporte en árbol tiene más opciones. - Distancia entre ramas de soporte en árbol: La distancia entre nodos de soporte en árbol adyacentes. Un valor más pequeño significa mayor densidad de muestreo en la superficie de sobresaliente y, por lo tanto, mejor calidad superficial, a costa de mayor dificultad para retirar. - Diámetro de rama de soporte en árbol: El diámetro inicial del nodo de soporte en árbol. Un valor más grande significa soportes en árbol más fuertes, también más difíciles de retirar. - Ángulo de rama de soporte en árbol: El ángulo de las ramas de soporte extendiéndose. Valores más grandes significan que las ramas de soporte en árbol se pueden imprimir más horizontalmente, con mayor capacidad para evitar objetos y extenderse más lejos. - Soporte en árbol con relleno: Se generará relleno en la base del soporte en árbol si se habilita. Esto hace que el soporte en árbol sea muy fuerte, por lo que lo deshabilitamos por defecto. Pero si se usa un material débil, por ejemplo, PLA de seda, se recomienda habilitar esta opción. - Longitud máxima de puente: La longitud máxima permitida para puentes en sobresalientes. Si un sobresaliente es rectangular, se considera un puente. Un puente corto se puede imprimir lo suficientemente bien sin soporte, porque los dos extremos de las líneas de extrusión están bien soportados. La distancia máxima permitida para puentes puede variar según el material. Cuando un puente es mayor que longitud máxima de puente, se divide en segmentos iguales y solo se soportan los puntos de contacto. longitud_max_puente.png Casos adecuados para cada tipo El soporte normal es mejor Para sobresalientes planos grandes, los soportes normales suelen dar mejor calidad superficial que los soportes en árbol. Por eso proponemos soporte híbrido. Por lo tanto, es seguro elegir híbrido (automático) en general, ya que para estos casos el híbrido (automático) degenera en normal. l_shape.png l_shape_supports_compare.png El soporte en árbol es mejor Para objetos con estructuras complejas y la mayoría de los sobresalientes son superficies no planas pequeñas, los soportes en árbol o híbrido (automático) ofrecen una estructura de soporte más fuerte, menos material y menor costo de tiempo, manteniendo una calidad superficial similar. nubius_dog_supports_compare.png Detección inteligente de sobresalientes Detectar los sobresalientes es el primer paso para generar soportes. El método habitual es simplemente tomar la diferencia entre los polígonos de la capa actual y los polígonos de la capa inferior. Esto es insuficiente. Algunos casos especiales requieren estrategias diferentes. Sobresalientes pequeños El sobresaliente es tan pequeño que no necesita soporte en absoluto. A continuación se muestra un ejemplo. Voladizos El sobresaliente solo está soportado por un extremo, mientras que el otro extremo flota en el aire. Este tipo de sobresaliente debe soportarse, incluso si es pequeño. Colas afiladas El sobresaliente flota en el aire y está lejos de otras partes. Solo soportar la punta más baja no es suficiente. En su lugar, la parte en vuelo debe rodearse para un rango Z más amplio. Estos 3 tipos de sobresalientes especiales se llaman sobresalientes críticos. Ahora podemos detectarlos y generar estructuras de soporte adecuadas para ellos. A continuación se muestra el resultado del modelo "unicorn". También tenemos una opción para soportar solo los sobresalientes críticos. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene alguna preocupación o pregunta sobre el proceso descrito en este artículo, recomendamos enviar un ticket técnico respecto a su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.

Última actualización el Apr 25, 2026