Introducción
Un brim es una zona plana de una sola capa alrededor de la base de su modelo. Su propósito es mantener los bordes de su impresión pegados y aumentar el área de contacto entre la impresión y la placa de impresión.
- El área de superficie más grande permite que su impresión se adhiera mejor a la placa de impresión. Esto es especialmente útil para objetos altos y delgados.
- El brim también puede ayudar a mejorar la unión de los bordes en la parte inferior del modelo. Algunos materiales tienden a contraerse fácilmente al enfriarse (como el ABS) y a deformarse con facilidad. Tener un brim de ancho suficiente mantendrá los bordes del modelo en su lugar, evitando dicha deformación.

Los parámetros del brim se encuentran en el grupo Otro en la barra lateral izquierda. Todos son parámetros por objeto, por lo que puede configurar valores diferentes para cada objeto.

Tipos de brim

Auto (predeterminado)
Es una nueva función diseñada por Bambu Lab. En este modo, Bambu Studio analiza automáticamente cada parte de cada objeto individual y genera un brim con el ancho adecuado para cada uno. Se consideran principalmente los siguientes factores:
La forma y orientación de las partes
Una parte más alta con un pie más pequeño suele necesitar un brim más ancho para evitar que se vuelque por la boquilla de la impresora durante la impresión. Una parte más alta con un pie más pequeño se desprende fácilmente de la cama caliente al enfriarse, por lo que requiere un brim más ancho.

Tipo de filamento
Una parte con material PC, ABS, PA-CF, PET-CF o PLA-CF suele generar un brim más ancho, ya que estos materiales tienen altos factores de expansión térmica y alta temperatura de moldeo, lo que resulta en alto estrés térmico en la base de la parte. Por el contrario, una parte TPU suele necesitar un brim más estrecho.


Velocidad de impresión
La velocidad máxima de impresión suele significar fuerzas de corte mayores entre el hotend y las partes, por lo que se requiere un brim más ancho para adherir las partes a la cama caliente.

Brim manual
Además del modo automático, también puede elegir varios otros tipos de Brim manual. Bambu Studio generará el brim según el parámetro "Ancho del brim", que el usuario puede configurar según situaciones reales. Los brims manuales se dividen en los siguientes tipos:
Solo brim exterior
Genera el brim solo alrededor del exterior del objeto:

Solo brim interior
Si el interior del objeto es hueco, el brim se generará solo alrededor del interior del objeto.
Nota: El brim interior solo se puede generar si el objeto en sí tiene agujeros internos. Si el objeto no tiene agujeros internos, o si está configurado específicamente para ser hueco en su interior (como usando la función de partes negativas), no podrá generarse un brim interior después de cortar.

Brim exterior e interior
El brim se generará alrededor tanto del interior como del exterior del objeto:

Pintado
Quitar el brim puede ser tedioso, especialmente cuando se aplica a áreas donde no es necesario. En tales casos, puede agregar el brim solo en las esquinas agudas del modelo mediante pintar orejas de brim, lo que proporciona adhesión selectiva y facilita su eliminación. Para instrucciones detalladas sobre cómo usar esta función, consulte Orejas de brim | Bambu Lab Wiki.

Sin brim
No se generará brim.

Ancho del brim
El ancho deseado del brim generado en modo manual.

Espacio entre objeto y brim
El espacio deseado entre el objeto y su brim en ambos modos "Auto" y "Manual". Un espacio más pequeño mejora la resistencia de conexión, mientras que un espacio más grande facilita el desmontaje. Si establece el espacio en 0 y aún observa un espacio entre el brim y el modelo, suele deberse a que se ha activado la función de "Compensación de pie de elefante". Puede desactivar "Compensación de pie de elefante" para que el brim quede completamente adherido al modelo. La comparación se muestra en las siguientes figuras:

