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Lautaro Ayosa
Por Lautaro Ayosa
4 artículos

Documentos técnicos de CyberBrick

Lista de componentes Placa principal La placa principal es el corazón de CyberBrick, ofreciendo control lógico, conectividad inalámbrica y capacidades de programación. Todos los proyectos actuales de CyberBrick utilizan la misma placa principal, proporcionando a los creadores un estándar de desarrollo unificado y permitiendo a los usuarios cambiar entre diferentes proyectos sin necesidad de comprar múltiples placas de control principales costosas. Basada en el microprocesador ESP32-C3 (MCU), la placa principal proporciona pines GPIO clave y admite conectividad Bluetooth y WiFi. Incluye la única biblioteca de tiempo de ejecución subyacente de CyberBrick y firmware actualizable por Bluetooth. Los creadores también pueden desarrollar con MicroPython a nivel de aplicación. Para detalles de programación, consulte el Repositorio de código. Placa principal multifunción-XA003 Voltaje de entrada de interfaz Type-C: 5V Voltaje de entrada de batería: 3.7V–12.6V Rango de control remoto: 4m Pines de conexión: Pines soldables. Permite a los usuarios soldar cables para conexiones de circuitos personalizadas. Botón de reinicio: Interruptor de pulsación. Presione para reiniciar el programa principal de la placa. Botón de usuario: Interruptor de pulsación. Programable para funciones personalizadas de usuario. Interfaz Type-C: Puerto Type-C. Conecta a una computadora mediante un cable de datos para programación e carga de firmware. Pines de conexión: Conecta a placas de expansión. Guía de estado de la luz indicadora de la placa principal: Verde fijo: Encendido (no conectado inalámbricamente) Azul fijo: Conectado por Bluetooth Amarillo fijo: Conectado 2.4GHz maestro-esclavo Parpadeo alternado azul y amarillo: Conectado Bluetooth y 2.4GHz Parpadeo verde (dos veces por segundo): Transferencia/actualización de configuración Parpadeo verde (una vez por segundo): Indicador de luz ID (duración de 5 segundos) Rojo fijo: Error en la actualización de firmware Blanco fijo: Actualización de firmware pendiente Parpadeo blanco: Firmware actualmente en actualización Pinout Si necesita diseñar y conectar circuitos por su cuenta, consulte la siguiente figura: Escudos funcionales El poder computacional de la placa principal debe complementarse con diversos dispositivos periféricos para crear aplicaciones interesantes. En la primera serie de proyectos de CyberBrick, los vehículos controlados a distancia son la aplicación más común que suele utilizar dispositivos de salida como motores, servos y LEDs en el vehículo, mientras que el control remoto necesita leer señales de dispositivos de entrada como botones y joystick. Por lo tanto, hemos lanzado dos escudos funcionales para los extremos transmisor y receptor. Convierten las GPIO de la placa principal en interfaces de dispositivos periféricos e incorporan circuitos adicionales para controlar motores. CyberBrick también tiene ventajas sobre las placas de desarrollo tradicionales gracias a sus conectores estandarizados sin soldadura y bibliotecas estándar. Los usuarios simplemente pueden conectar los módulos requeridos según las instrucciones y llamar a los controles de software correspondientes. Esto elimina la necesidad de preocuparse por la compatibilidad de interfaz y voltaje o buscar las bibliotecas de código necesarias. Escudo transmisor de control remoto-XA005 La placa transmisora del control remoto tiene tres canales de entrada analógica en cada lado (L1–L3, R1–R3) y cuatro canales de entrada de interruptor debajo. Su ranura gris trasera es la ranura de la placa principal. Se alimenta mediante un puerto de alimentación XH2.54, con una luz indicadora blanca cerca del puerto que se ilumina cuando está alimentada. Canales de entrada analógica (L1–L3, R1–R3): Conectores hembra SH1.0 de 3 pines. Conecta a joystick o interruptores de conmutación. Canales de entrada de interruptor (K1–K4): Conectores hembra SH1.0 de 2 pines. Conecta a interruptores o botones. Puerto de alimentación XH2.54: Conector hembra SH1.0 de 2 pines. Conecta a cajas de batería de litio o celdas secas de 4.5V–12.6V. Voltaje de entrada: 4.5V–12.6V Corriente operativa: 65mA Canales: 6 x analógico (SH1.0 3P), 4 x digital (SH1.0 2P) Escudo receptor de control remoto-XA004 La placa receptora del control remoto tiene un puerto de motor DC y un puerto LED en cada lado, cuatro puertos de servo en el centro. Se alimenta mediante un puerto de alimentación XH2.54, con una luz indicadora blanca cerca del puerto de batería. Puertos de motor DC M1, M2: Conectores hembra SH1.0 de 2 pines. Para motores DC de escobillas, admitiendo control de rotación y regulación de velocidad PWM. Puertos LED D1, D2: Conectores hembra SH1.0 de 3 pines. Para placas LED o tiras LED de protocolo WS2812. Puertos de servo S1–S4: Conectores de 3 pines. Para servos comunes de 5V. Ranura de placa principal: Ranura gris de doble fila para conectar la placa principal. Puerto de alimentación XH2.54: Conector hembra SH1.0 de 2 pines. Conecta a cajas de batería de litio o celdas secas de 7.4V–12.6V. Voltaje de entrada: 7.4V-12.6V Corriente operativa máxima: 3A Canales: 2x puertos de motor DC (SH1.0 2P), 4x puertos de servo, 2x puertos LED (SH1.0 3P) Módulo de entrada Los módulos de entrada como joystick, botones y sensores táctiles capturan acciones del usuario o cambios ambientales y los convierten en señales reconocibles por el sistema. Cuando empuja un joystick o presiona un botón, el sistema recibe los comandos de control correspondientes a través de estos módulos. Módulo de joystick de eje único-XA009 Los módulos de joystick de eje único son módulos de entrada analógica de un solo eje que se centran automáticamente cuando no se usan. A diferencia de los joysticks de doble canal, se mueven en una sola dirección, produciendo una sola señal analógica. Son ideales para controlar velocidad o posición en sistemas de movimiento independientes. Por ejemplo, en un modelo de vehículo, un módulo puede controlar la velocidad mientras otro maneja el giro. En un modelo de grúa torre, puede controlar la altura del gancho. En un vehículo con orugas, dos módulos pueden controlar por separado la velocidad de cada oruga. Conexión hardware Conecte el terminal del módulo de joystick de eje único a un cable SH1.0-3pin y conecte el otro extremo del cable a los puertos de entrada analógica en los lados de la placa transmisora. Configuración de software El control de comportamiento permite que los dispositivos emitan una salida correspondiente a los valores analógicos de canales designados. Se usa comúnmente para controlar la velocidad del motor o el ángulo del servo mediante joystick. Puede ver el estado de conexión hardware del receptor, incluyendo dispositivos motores, revisando "Conexión hardware" junto a los dispositivos motores. El control de eventos divide los valores de cada canal en tres casos (mayor que, igual a o menor que la mediana), permitiendo controlar el estado de un dispositivo. Puede vincular acciones como conectar las luces direccionales al movimiento de giro. Si el joystick se desvía después de centrarse, use la configuración de parámetros para realizar calibración de punto medio y ajustar el tamaño de la zona muerta. Módulo de joystick de doble eje con conectores SH1.0 de 3 pines-XA011 Un módulo de joystick de doble eje es un dispositivo de entrada analógica de dos canales que se centra automáticamente cuando no se usa. Es adecuado para controlar tanto velocidad como dirección en escenarios donde los movimientos están relacionados. Por ejemplo, en modelos de vehículo, un eje puede controlar la velocidad de movimiento mientras el otro dirige. En modelos de grúa, un eje puede manejar la rotación y el otro controlar la distancia. Conexión hardware Conecte cada extremo del módulo de joystick de doble eje a un cable SH1.0-3pin y conecte los otros extremos de estos cables a los puertos de entrada analógica en los lados de la placa transmisora. Configuración de software El control de comportamiento ajusta la salida de un dispositivo para que coincida con los valores analógicos de un canal designado. Se usa comúnmente para controlar la velocidad del motor o el ángulo del servo basado en joystick. Revisar "Conexión hardware" junto a los dispositivos motores permite ver el estado de conexión hardware del receptor. El control de eventos divide los valores de cada canal en tres casos (mayor, igual o menor que la mediana) para controlar el estado del dispositivo. Puede vincular acciones, como conectar las luces direccionales al movimiento de giro. Si el joystick se desvía después de centrarse, use la configuración de parámetros para realizar calibración de punto medio y ajustar el tamaño de la zona muerta. Módulo de interruptor de palanca de tres posiciones-XA010 Un módulo de interruptor de tres posiciones es un módulo de entrada analógica de un solo canal con tres posiciones de interruptor que representan tres estados. Puede fijarse en posiciones izquierda, centro o derecha, siendo ideal para tareas de cambio de estado como activar/apagar luces o transformaciones. Por ejemplo, puede encender/apagar las luces del modelo de vehículo o controlar múltiples vehículos en una configuración de control remoto uno a muchos. Conexión hardware Conecte el terminal del módulo de interruptor de tres posiciones a un cable SH1.0-3pin y conecte el otro extremo del cable a los puertos de entrada analógica en los lados de la placa transmisora. Configuración de software En la interfaz de configuración del módulo de interruptor de tres posiciones, puede configurar el estado del dispositivo correspondiente al estado del interruptor, como efectos de luz, velocidad del motor y posición del servo. Adecuado para cambiar estados de luz y controlar transformaciones de modelo. Módulo de interruptor de alimentación-XA007 El tablero de interruptor es un interruptor de doble posición. Se utiliza para controlar el encendido/apagado sin retirar la batería. Cuenta con dos puertos XH2.54 de 2 pines y generalmente se conecta en serie entre una fuente de alimentación (como una batería de litio) y los shield funcionales (como tableros transmisores/receptores remotos). Esto permite cortar la alimentación sin retirar la batería, evitando el consumo de batería en modo de espera. Conexión de hardware Conecte un lado del tablero de interruptor a la fuente de alimentación y el otro lado a un cable XH2.54 de 2 pines. Conecte el otro extremo del cable al puerto de alimentación XH2.54 de la placa de expansión. Módulo de Botón Momentáneo-XA008 El módulo de botón momentáneo es un módulo de entrada binaria que puede reconocer diversas acciones, incluyendo presión corta, presión larga, botón presionado y botón liberado. A diferencia de un interruptor de tres posiciones, solo tiene dos estados: presionado y liberado, y siempre regresa al estado liberado. Este módulo permite alternar entre modos en un orden establecido y activar o detener acciones en tiempo real. Por ejemplo, puede activar un mecanismo de lanzamiento en un modelo o cambiar modos de luz y colores en modelos con luces LED. Conexión de hardware Conecte el terminal del módulo de botón momentáneo a un cable SH1.0 de 2 pines y conecte el otro extremo del cable al puerto de entrada digital en la parte inferior del tablero transmisor remoto. Configuración de software En la interfaz de configuración del módulo de botón, puede cambiar el valor de estado de los componentes correspondientes mediante acciones de presión corta, presión larga, presión y liberación. Haga clic en el valor para agregar múltiples valores de estado, permitiendo el cambio secuencial entre ellos. Módulo de Salida Los módulos de salida realizan acciones basadas en señales de entrada, mostrando la reactividad del modelo. Ejemplos incluyen motores, servos y luces LED. Cuando el sistema detecta señales de los módulos de entrada, los módulos de salida reaccionan moviéndose, encendiéndose, etc., completando el proceso interactivo. Hub LED WS2812-XA006 El Hub LED conecta placas de LED con protocolo WS2812 al puerto LED de la placa de expansión, permitiendo el control independiente de múltiples placas LED RGBW. Es ideal para modelos que requieren numerosos LEDs. Conexión de hardware Conecte el puerto SH1.0 horizontal de 3 pines al cable SH1.0 de 3 pines y conecte el otro extremo del cable al puerto LED del lado del tablero receptor remoto. Conecte el cable de la tira LED WS2812 a los cuatro puertos verticales. Configuración de software En la configuración, haga clic en 1, 2, 3 o 4 debajo del LED activado para seleccionar la placa LED controlada. Elija un modo sólido o parpadeante, seleccione un color y configure la frecuencia de parpadeo con ajustes de repetición y tiempo. LED RGB WS2812-KB003 El LED RGB WS2812 es una placa RGBW con cable y soporte para protocolo WS2812, capaz de emitir luz multicolor. Cuando se usa con un adaptador LED, múltiples placas crean diversos efectos visuales, siendo ideal para modelos que requieren iluminación, como faros de vehículos. Conexión de hardware Inserte el conector de la placa LED WS2812 en el terminal vertical del adaptador LED. Configuración de software Úselo con un adaptador de placa LED. Para detalles, consulte la sección de configuración de software anterior. Motor DC Micro 030-LA024 El motor DC 030 es un motor compacto que equilibra tamaño y potencia. Puede combinarse con reductores de distintas relaciones de reducción para formar motores de eje simple o doble con diferentes velocidades. Es adecuado para modelos que necesitan movimiento continuo pero no control preciso de velocidad, como motores de chasis en modelos de vehículos o motores de transmisión para mesas giratorias. Conexión de hardware Conecte el conector del motor DC 030 a los puertos de motor DC en los lados del tablero receptor remoto. Configuración de software En la interfaz de configuración del motor, puede ajustar la velocidad máxima para rotación hacia adelante y hacia atrás, así como el sesgo. El sesgo determina la velocidad predeterminada del motor cuando el joystick está centrado. La Optimización Haptica permite una relación no lineal entre los valores del joystick y la velocidad del motor, permitiendo un control preciso a baja velocidad y una respuesta rápida a alta velocidad. Puede personalizar la optimización de la sensación de juego en la configuración. Motor Reductor N20 Existen 3 variantes del Motor Reductor N20: 150RPM - LA002 400RPM - LA003 1000RPM - LA004 El motor DC N20, más pequeño que la versión 030, ofrece diversas opciones de eje y velocidad. Es adecuado para modelos pequeños que necesitan movimiento continuo, bajo par o autobloqueo de articulaciones (use motores N20 de eje lateral). Ejemplos incluyen motores de chasis de vehículos y motores de transmisión para brazos robóticos y mesas giratorias. Conexión de hardware Conecte un extremo de un cable SH1.0 de 2 pines al terminal del motor N20 y el otro extremo a los puertos de motor DC en los lados del tablero receptor remoto. Configuración de software Todas las configuraciones de motor DC cepillado son iguales. Para detalles, consulte la sección de configuración de software para el motor 030 anterior. Servo Motor 9g 360°-PG002 Un motor servo es un motor con bucle cerrado de velocidad. Comparado con otros motores cepillados, el motor servo 9g tiene bajo par pero mantiene una velocidad constante y opera silenciosamente. Suele usarse para impulsar piezas decorativas pequeñas y ligeras en modelos. Conexión de hardware Inserte el conector del servo 9g en el puerto servo del tablero receptor remoto. Configuración de software Ajuste la velocidad máxima y mínima del servo en la interfaz de configuración. Servo Motor 9g 180°-PG001 Un servo 180° es un motor de bucle cerrado de posición. El servo 9g 180°, similar en apariencia a un servo de velocidad pero diferente en función, mantiene un ángulo estable en lugar de velocidad. Esto lo hace ideal para mecanismos de dirección y transformación, como controlar la barra de dirección en modelos de vehículos o ángulos de articulación en modelos de brazos robóticos. Conexión de hardware Inserte el conector del servo 9g en el puerto servo del tablero receptor remoto. Configuración de software Haga clic en "+" junto al puerto servo en la interfaz de configuración para agregar un servo angular. Ajuste la velocidad de rotación y los ángulos máximo/mínimo del servo angular en la interfaz de configuración. Tornillo de Elevación Eléctrico - B-PG003 El Tornillo de Elevación Eléctrico es un dispositivo que controla un movimiento lineal 'empujar-jalar'. El Tornillo de Elevación Eléctrico es adecuado para agregar movimiento lineal a un proyecto CyberBrick y empuja y jala lentamente hasta un rango de 25 mm. Esto puede usarse como mecanismo de elevación compacto para una grúa o como altura de suspensión ajustable para un automóvil. Conexión de hardware Inserte el conector del Tornillo de Elevación Eléctrico en el puerto servo del Tablero Receptor Remoto. Conexión de software Haga clic en "+" junto al puerto servo en la interfaz de configuración para agregar un Tornillo de Elevación. image7.png La velocidad del tornillo de elevación está actualmente fija al 100%. En la configuración, puede conectar un botón o joystick para controlar el tornillo de elevación empujando (positivo) o jalando (negativo). image7.png Proyectos y Usos Ejemplo - Suspensión de Altura Ajustable - El Tornillo de Elevación Eléctrico podría cambiar la altura de la suspensión para un vehículo RC - Cama Elevadora de Alta Capacidad - El Tornillo de Elevación Eléctrico puede empujar una cama elevadora de una camioneta volcadora lentamente y con fuerza para depositar materiales pesados. - Apertura Automática de Caja - Use el Tornillo de Elevación Eléctrico para abrir una pared o tapa y revelar un compartimento oculto

Última actualización el Apr 25, 2026

Instrucciones de seguridad para cargar el Cyberbrick

Instrucciones de Seguridad para Carga: 1. La batería de litio de este producto debe cargarse únicamente con el cargador USB incluido. Se recomienda conectar el cargador USB directamente a un puerto USB de computadora. Si se utiliza un adaptador externo, elija un cargador USB estándar con salida de 5V 1-2A. No utilice ningún dispositivo de carga no recomendado oficialmente. 2. Nunca utilice cargadores rápidos para móviles ni adaptadores de alta tensión/corriente (como 9V/12V), ya que esto podría causar daños en el dispositivo, sobrecalentamiento o accidentes de seguridad. 3. Al cargar, asegúrese de colocar el dispositivo en un área bien ventilada, seca y alejada de materiales inflamables, y no cubra el dispositivo. 4. No cargue en ambientes con alta temperatura, humedad o exposición directa a la luz solar. 5. No deje el dispositivo cargando sin supervisión. 6. Si observa condiciones anormales (como sobrecalentamiento, deformación, olor o humo), deje de cargar inmediatamente y contacte al servicio de atención al cliente. 7. No desarme ni modifique usted mismo el producto ni el cargador. Aviso Legal: La empresa no asume responsabilidad por daños en el dispositivo, fallas, incendios, lesiones personales u otras pérdidas causadas por el uso de cargadores/cables no originales o no recomendados oficialmente, cargadores con salida superior a 5V o 2A, o carga en entornos inadecuados, en violación de este manual. Los usuarios deben seguir estrictamente las instrucciones de seguridad del producto para garantizar la seguridad personal y de la propiedad. Preguntas Frecuentes P: ¿Puedo utilizar un cargador rápido de terceros de 9V/12V o un cargador rápido para teléfono móvil para cargar la batería de litio de este producto? R: ¡No! La batería de litio de este producto solo puede cargarse con el cargador USB incluido. Se recomienda conectar el cargador USB a un puerto USB de computadora. Si debe utilizar un cargador externo, solo se admite un adaptador estándar de 5V 1-2A. El uso de cargadores rápidos de alta tensión o dispositivos de carga no compatibles puede causar daños, sobrecalentamiento e incluso riesgos de incendio. Siempre utilice el cargador recomendado oficialmente. Notas Finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor envíe un ticket técnico, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor déjelos en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Programación avanzada y uso de IA

Página en construcción. Gracias por su paciencia. Código base de CyberBrick El código base oficial se puede acceder aquí. Documentación de la API Enlace para la documentación de la API. ¿Cómo puedo subir proyectos personalizados de CyberBrick para realizar diversas funciones? Además de los proyectos RC oficiales, la nueva versión de CyberBrick permite subir proyectos personalizados para realizar sus ideas innovadoras. Un proyecto personalizado se basa en MicroPython. Permite mayor libertad y una experiencia de juego personalizada, además de permitirle desarrollar diversas funciones. group_69.png ¿Cómo subir proyectos personalizados? Si desea compartir su proyecto en la Comunidad CyberBrick, puede subir el archivo de modelo o el código fuente al sitio web MakerWorld. Tenga en cuenta los siguientes requisitos para el código fuente MPY de su proyecto: - El directorio raíz del archivo ZIP debe contener archivos boot.py. Consulte la descripción de composición del proyecto personalizado para más detalles. - Tras descomprimir, el tamaño total del código fuente no debe exceder 800 kB. - El sistema comprimirá nuevamente el código fuente después de subirlo a la plataforma MakerWorld. - El tamaño del archivo comprimido en la plataforma MakerWorld no debe exceder 250 kB. - Reduzca el tamaño del código fuente si aparece un mensaje de error. Descripción de composición del proyecto personalizado La descripción de composición del proyecto personalizado debe cumplir las siguientes condiciones y operar según las reglas indicadas. - Un proyecto personalizado debe contener un archivo boot.py. - El archivo boot.py debe estar ubicado en el directorio raíz. - Los archivos Boot.py se ejecutarán cuando se suministre energía a la placa principal. Tras su ejecución, el programa se detendrá y reiniciará. Por lo tanto, boot.py realiza la función central del proyecto personalizado. 图为无线遥控(RC)项目示例 Archivos opcionales del proyecto personalizado incluyen: - .ignore - rc_config - log/ - La comparación de contenido de los proyectos excluye la declaración de qué archivos/directorios pertenecen a archivos temporales. - Su uso es similar al archivo .ignore en un repositorio Git, pero solo admite dos sintaxis: - Solo permite coincidir con un archivo/directorio específico. - No admite coincidencias complejas, por ejemplo, coincidencia con comodines. - Escenario de usuario típico: registros de ejecución, archivos personalizados. - Los archivos Boot.py llaman a archivos .py o .mpy para realizar funciones adicionales. Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, por favor envíe un ticket técnico, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026

Introducción a CyberBrick™

¿Qué es CyberBrick™? CyberBrick es un ecosistema modular de juguetes inteligentes que combina hardware programable, estructuras imprimibles en 3D y entornos de programación de doble nivel. Es el punto de encuentro entre la impresión 3D, la electrónica y la programación, con simplicidad LEGO. CyberBrick permite a cualquier persona construir y disfrutar de una amplia variedad de proyectos impresos en 3D, desde juguetes R/C hasta herramientas de productividad. Hardware modular: Microcontroladores inalámbricos y módulos sin soldadura Estructura 3D impresa: Especificaciones de diseño abierto + diseños de referencia Codificación de doble capa: Configuración mediante aplicación + Programación en MicroPython Planes comunitarios: Modelos imprimibles en 3D y código base extensos ¿Dónde comprar piezas de CyberBrick? Puede encontrar piezas de CyberBrick en Maker's Supply en la tienda en línea de Bambu Lab. Alternativamente, cada modelo de CyberBrick en MakerWorld muestra la lista específica de materiales (Bill of Materials, BOM) que utiliza, con enlaces directos a la tienda desde la sección BOM. 2image.png ¿Dónde encontrar modelos de CyberBrick? Los modelos de CyberBrick se identifican en MakerWorld mediante insignias únicas, como se muestra a continuación: 2image.png 2image.png El cuenta oficial de CyberBrick también ofrece varias colecciones con modelos compatibles, además de accesorios y propiedades en miniatura para jugar en conjunto. Puede seguir esta cuenta para recibir notificaciones sobre nuevas adiciones. La aplicación móvil CyberBrick se centra en modelos compatibles con CyberBrick, por lo que también puede navegar directamente por estos modelos en la aplicación. ¿Dónde obtener información relevante para diseñar modelos? Si es creador y planea crear un proyecto CyberBrick, aquí tiene enlaces a información útil sobre los productos CyberBrick. Información genérica: - Esta Wiki es la fuente principal de información guía genérica. Instrucciones de montaje: - Cada modelo de CyberBrick en MakerWorld proporciona instrucciones de montaje y una BOM. Datos técnicos específicos de piezas: - El datasheet y los modelos CAD de referencia para cada pieza se pueden descargar desde la página de producto de Maker's Supply. Ayuda para programación: - El Repositorio GitHub oficial proporciona las partes de código de código abierto. - El Documento oficial de la API de CyberBrick ofrece información sobre el uso de las funciones. Soporte técnico: - Para problemas de calidad, puede enviar un ticket en el soporte de MakerWorld. - Para ayuda comunitaria, bienvenido a unirse al foro.

Última actualización el Apr 25, 2026