Función Mover en Bambu Studio
Introducción
Si necesita ajustar la posición de objetos, puede utilizar la función "Mover" en la barra de herramientas superior de
Bambu Studio, o presionar "M".
move-tool-bambu-studio.png
La herramienta Mover permite control preciso de la posición de objetos en la placa de impresión. Esto es útil para
varios propósitos, incluyendo:
- Posicionamiento preciso – Puede ajustar manualmente la posición de un objeto en la placa de impresión para asegurar
que se coloque exactamente donde se requiere. Esto es especialmente útil para alinear con áreas específicas de la
placa o ajustar finamente la colocación del objeto.
- Evitar colisiones – Al imprimir múltiples objetos, la herramienta Mover ayuda a garantizar que no se superpongan ni
interfieran entre sí, reduciendo el riesgo de fallas de impresión por colisiones.
- Optimización de diseño – Al reubicar objetos de manera eficiente, puede maximizar el uso del espacio disponible para
impresión, reduciendo material desperdiciado y permitiendo impresiones más eficientes de múltiples objetos.
- Alineación con bordes y puntos de referencia – Puede alinear objetos con bordes específicos o puntos de referencia
en la placa de impresión, lo cual es útil para lograr un diseño de impresión más organizado o cuando se trabaja con
placas de impresión texturizadas que requieren posicionamiento cuidadoso por razones estéticas o de adherencia.
Cómo usar la herramienta Mover
Mover arrastrando
Seleccione el objeto, haga clic en "Mover", arrastre el objeto o arrastre las flechas XYZ para moverlo a la posición
deseada utilizando el gizmo que aparece en el objeto.
drag_to_move.webp
Mover ingresando coordenadas
- Coordenadas mundiales: Utilice las coordenadas XYZ de la placa de impresión como punto de referencia para ajustar la
posición del objeto.
world_coordinates.webp
- Coordenadas del objeto: Utilice el sistema de coordenadas propio del objeto como punto de referencia para ajustar su
posición a lo largo de los ejes XYZ.
object_coordinates.webp
Nota: Cada objeto debe tener un lado en contacto con la placa de impresión, por lo que el movimiento en el eje Z no se
puede ajustar libremente. Sin embargo, una pieza se puede mover libremente en la dirección del eje Z. Haga clic aquí
para ver la diferencia entre objetos y piezas.
Si intenta agregar un valor a la coordenada Z del objeto seleccionado, notará que vuelve a su posición predeterminada;
esto también ocurre al usar el gizmo. move_tool_in_using_object.gif
Sin embargo, cuando selecciona una pieza combinada, notará que puede ingresar un valor para el eje Z e incluso moverla a
lo largo del eje Z usando el gizmo.
move_tool_in_part.gif
Notas finales
Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa.
Si esta guía no resuelve su problema, *por favor solicite un *ticket técnico**, responderemos sus preguntas y
brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de
comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!