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Lautaro Ayosa
Por Lautaro Ayosa
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Función Mover en Bambu Studio

Introducción Si necesita ajustar la posición de objetos, puede utilizar la función "Mover" en la barra de herramientas superior de Bambu Studio, o presionar "M". move-tool-bambu-studio.png La herramienta Mover permite control preciso de la posición de objetos en la placa de impresión. Esto es útil para varios propósitos, incluyendo: - Posicionamiento preciso – Puede ajustar manualmente la posición de un objeto en la placa de impresión para asegurar que se coloque exactamente donde se requiere. Esto es especialmente útil para alinear con áreas específicas de la placa o ajustar finamente la colocación del objeto. - Evitar colisiones – Al imprimir múltiples objetos, la herramienta Mover ayuda a garantizar que no se superpongan ni interfieran entre sí, reduciendo el riesgo de fallas de impresión por colisiones. - Optimización de diseño – Al reubicar objetos de manera eficiente, puede maximizar el uso del espacio disponible para impresión, reduciendo material desperdiciado y permitiendo impresiones más eficientes de múltiples objetos. - Alineación con bordes y puntos de referencia – Puede alinear objetos con bordes específicos o puntos de referencia en la placa de impresión, lo cual es útil para lograr un diseño de impresión más organizado o cuando se trabaja con placas de impresión texturizadas que requieren posicionamiento cuidadoso por razones estéticas o de adherencia. Cómo usar la herramienta Mover Mover arrastrando Seleccione el objeto, haga clic en "Mover", arrastre el objeto o arrastre las flechas XYZ para moverlo a la posición deseada utilizando el gizmo que aparece en el objeto. drag_to_move.webp Mover ingresando coordenadas - Coordenadas mundiales: Utilice las coordenadas XYZ de la placa de impresión como punto de referencia para ajustar la posición del objeto. world_coordinates.webp - Coordenadas del objeto: Utilice el sistema de coordenadas propio del objeto como punto de referencia para ajustar su posición a lo largo de los ejes XYZ. object_coordinates.webp Nota: Cada objeto debe tener un lado en contacto con la placa de impresión, por lo que el movimiento en el eje Z no se puede ajustar libremente. Sin embargo, una pieza se puede mover libremente en la dirección del eje Z. Haga clic aquí para ver la diferencia entre objetos y piezas. Si intenta agregar un valor a la coordenada Z del objeto seleccionado, notará que vuelve a su posición predeterminada; esto también ocurre al usar el gizmo. move_tool_in_using_object.gif Sin embargo, cuando selecciona una pieza combinada, notará que puede ingresar un valor para el eje Z e incluso moverla a lo largo del eje Z usando el gizmo. move_tool_in_part.gif Notas finales Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa. Si esta guía no resuelve su problema, *por favor solicite un *ticket técnico**, responderemos sus preguntas y brindaremos asistencia. Si tiene sugerencias o comentarios sobre esta Wiki, por favor deje un mensaje en el área de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y atención!

Última actualización el Apr 25, 2026