Herramienta de ensamblaje en Bambu Studio
La Herramienta de Ensamblaje le permite alinear, encajar y fusionar modelos con precisión. Facilita el ensamblaje o
ajuste de pequeñas alineaciones sin necesidad de exportar repetidamente entre software CAD y rebanador. Es útil para:
- Combinar modelos multi-partes: Ensamblar los diversos componentes del diseño en una sola pieza precisa.
- Agregar detalles: Alinear formas primitivas, como cilindros o cubos, con modelos existentes.
- Evitar pegar archivos: No es necesario imprimir en piezas separadas para unirlas mediante pegamento; simplemente
puede usar la Herramienta de Ensamblaje para combinarlas.
- Corregir desalineaciones: Reubicar rápidamente STLs importados que fueron modelados en orientaciones diferentes.
Cómo usar la Herramienta de Ensamblaje
El modelo 3D que utilizaremos como ejemplo en este artículo es el Stackable Shelf Organizer de LinkDesigns, disponible
en MakerWorld. Tras importar el archivo, encontrará la Herramienta de Ensamblaje en la Barra de herramientas en la
sección superior derecha.
Una vez seleccione múltiples partes (al menos dos), la Herramienta de Ensamblaje (o presione Y en su teclado) se
activará. Haga clic en ella y la herramienta se abrirá con dos modos:
- Ensamblaje Cara a Cara
- Ensamblaje Punto a Punto
Antes de usar estas opciones, es esencial fusionar los objetos primero. Esto permite que el software trate todas las
partes seleccionadas como parte de un único contexto de ensamblaje. Facilita encajar un objeto en otro, usar puntos de
anclaje adecuadamente y aplicar un ensamblaje preciso cara a cara o punto a punto. Para hacerlo, seleccione al menos dos
objetos o partes, haga clic derecho y elija Fusionar.
A continuación, describimos los dos modos diferentes de la Herramienta de Ensamblaje.
Modos en la Herramienta de Ensamblaje
1. Ensamblaje Cara a Cara
Este es el modo predeterminado y más utilizado. Permite encajar dos superficies planas de diferentes modelos,
alineándolas perfectamente. Piense en colocar los cajones uno al lado del otro. El Ensamblaje Cara a Cara lo hace con
facilidad, sin requerir movimiento manual. Comience seleccionando la cara de la pieza que desea unir. Esto marcará dicha
pieza en azul. Luego seleccione la otra pieza, que se marcará en rosa. Esta es la pieza que se moverá.
Tras seleccionar las caras, aparecerán varias opciones en la Herramienta de Ensamblaje. Incluyen:
- Coincidencia de centro: En la opción cara a cara, esta configuración indica al software alinear los puntos centrales
de las dos caras seleccionadas, además de hacer que las superficies se toquen. Es decir, alinea el centro de la
Cara 1 con el centro de la Cara 2, tanto en posición como en orientación. Al hacer clic, se encajan como se muestra
a continuación.
Use esta opción cuando las piezas tengan superficies de contacto planas.
- Paralelo: Gira la segunda pieza para que la cara seleccionada quede paralela a la primera cara seleccionada.
- Voltear por cara: Al hacer clic en la casilla de verificación de esta opción, gira la segunda cara seleccionada (la
rosa) 180 grados, asegurando que mire en la dirección correcta respecto a la primera cara.
2. Ensamblaje Punto a Punto
A veces, las caras no brindan el control necesario, especialmente para superficies irregulares o curvas. En ese caso,
cambie al Ensamblaje Punto a Punto. Esta opción permite alinear dos puntos específicos entre dos modelos. Tras
seleccionar esta opción, acerque el cursor a las piezas y verá aparecer puntos de encaje, coloreados (azul y rosa).
Luego especifique la distancia.
Una vez seleccionados y especificada la distancia, se encajarán automáticamente en esos puntos, creando una alineación
precisa punto a punto. También puede ajustar los ejes X, Y y Z si las piezas requieren rotación o ajuste fino.
Finalizar la conexión entre las mallas
Al usar la Herramienta de Ensamblaje para posicionar o alinear dos objetos, solo los organiza para que encajen con
precisión, pero permanecen como mallas separadas. Esto significa que, aunque los objetos se toquen, se tratan como
piezas individuales al momento de rebanar e imprimir. Para asegurar una fusión completa, debe usar la opción Unión de
Booleana de Malla. Se encuentra en la sección central de la barra de menú.
Asegúrese de seleccionar Unión, luego seleccione las dos partes. A continuación, haga clic en Unión y esas partes se
convertirán en un solo objeto.
Si revisa la sección izquierda-central antes de aplicar la unión, verá dos partes en la sección de Ensamblaje; tras
usarla, permanece un único archivo.
Aplicar la unión es útil para eliminar caras internas donde los objetos se intersectan y fusionarlas en una malla
continua y hermética, eliminando artefactos de corte como huecos, costuras o secciones duplicadas. Además, sin una
unión, el rebanador podría intentar imprimir paredes internas donde los objetos se superponen, lo que desperdicia
filamento y puede generar debilidades estructurales.
Notas finales
Esperamos que la guía detallada proporcionada haya sido útil e informativa.
Para garantizar una ejecución segura y efectiva, si tiene preocupaciones o preguntas sobre el proceso descrito en este
artículo, recomendamos enviar un ticket técnico relacionado con su problema. Incluya una imagen o video que ilustre el
problema, así como cualquier información adicional relacionada con su consulta.